PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 68 69 70 ... 90

Viestit

Sivu 69 / 90
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 16.50
Lainaus:22.11.2011 Eetumanne kirjoitti:

Skyrim: Around Tamriel in 6 minutes

DLC's anyone?



Modaajien olisi helppo lähteä tekemään koko Tamrieliä tuosta. Jospa TR olisi jo vauhdissa :D
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 17.46
Pitikin tulla tänne kuolaaman, että voisivat tehdä ne Expansion Packit muista provinsseista. Ja aina vähän parantaa pelimekanismeja jne.

Olisi uskomattoman siistiä.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 18.56
Muuten parantaako 2h aseella blockkaaminen tuota varsinaista block skilliä? Vai pitääkö sen parantamiseksi olla kilpi?
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 19.08
I am sworn to carry your burdens.
I am sworn to carry your burdens.
I am sworn to carry your burdens.
I am sworn to carry your burdens.
I am sworn to carry your burdens.
I am sworn to carry your burdens.

[kuva]
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 19.28
Muokattu: 22.11.2011 klo 19.29
^ Ja voi helevetti niitä kaikkia replyjä joita porukka viskaa kun kävelet lähelle. "Maybe I'm the Dragonborn!" ja vielä sillä Arska imitaatioäänellä. Tietävät jopa että olen Dark Brotherhoodissa vaikka en ole ikinä tainnut siitä kenellekään kertoa tai jäännyt kiinni.

Saakohan noita mitenkään pois jollain modilla?

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 19.31
Muokattu: 22.11.2011 klo 19.31
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
06.12.2010
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 22.05
Alkaa pikkuhiljaa kyrsimään nuo satunnaiset lohikäärmeiden tapaamiset. Noin 80% taistelusta kuluu odotellessa, että se pirulainen laskeutuisi maahan. Tällä välin hahmosi tirisee mukavasti kärmeksen liekissä.

Kymmenennen potionin kumottuasi suomukas suostuu viimein laskeutumaan maan kamaralle, jolloin eeppinen taistelu alkaa... v*tut. Muutaman kerran power attack ja se oli siinä.
Lienee aika vaihtaa vaikeustaso Expertille. Adept tuntui olevan alussa juuri oikea, mutta meno alkoi mennä liian helpoksi jo n. 15 levelin jälkeen.
Rekisteröitynyt:
06.05.2009
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2011 klo 22.07
Lainaus:22.11.2011 Aspat kirjoitti:
Alkaa pikkuhiljaa kyrsimään nuo satunnaiset lohikäärmeiden tapaamiset. Noin 80% taistelusta kuluu odotellessa, että se pirulainen laskeutuisi maahan. Tällä välin hahmosi tirisee mukavasti kärmeksen liekissä.

Kymmenennen potionin kumottuasi suomukas suostuu viimein laskeutumaan maan kamaralle, jolloin eeppinen taistelu alkaa... v*tut. Muutaman kerran power attack ja se oli siinä.
Lienee aika vaihtaa vaikeustaso Expertille. Adept tuntui olevan alussa juuri oikea, mutta meno alkoi mennä liian helpoksi jo n. 15 levelin jälkeen.

Kannattaa sitä Main Questia pelata siihen asti että saa pari noita lohikäärme taisteluita helpottavia Shouttia
PS3 ID: GepardiFIN / Wii Friend Code: 6085 5802 4589 6025 / Steam ID: Khanamies
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 00.04
Muokattu: 23.11.2011 klo 01.39
Lvl 14 high elf mageni joutui melkoiseen liemeen päättömästi rynnättyään kahden jätin ja loharin väliseen taisteluun, ensimmäistä kertaa oli stamina koetuksella.

___

Mitäköhän ihmettä on tapahtunut? tapoin pari novice magea ja huomasin että mana-regen oli luokkaa loputon.

Pystyn spämmimään Adept-tason destro-spelluja (ilman -50% perkiä) niin nopeasti kuin jaksan. Potioneita en ole juonut, ja tsekkasin "Active effects" listalta niin regeniin ainoastaan elven panssariini enchanttaamani "10% faster mana regeneration" vaikuttaa aktiivisesti.

"It's a bug involving the quest to clean out the magicka fountains around the college given by I believe the illusionist fellow. It's supposed to merely grant Fortify Magicka +25 for a few hours and then go away, but instead it Restores/Fortifies Magicka every second for a duration which never ends.

The only way I know of to remove the effect is command consoling the 'ShowRaceMenu' and selecting a new race then yours again, but even that seems to screw up racial skill bonuses.
"

Vittu.

E3: Fiksaantui "wait 24hr" x 2.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 09.07
Muuten jos jossain pyydetään muttamaan race menulla jotain, niin kannattaa vaihtaa sukupuoli kaks kertaa. Sukupuolen muutos ei kumoa mitään skillejä tai perkkejä. Ja muutenkin niin kauan kun pysyt omassa racessa, niin mitään haittaa ei ole ja saaat acheievementit sun muut ihan normaalisti wink Että jos alkaa oman hahmon pärstä kuvottamaan niin sinne vaan vaihtelemaan
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 10.58
Muokattu: 23.11.2011 klo 11.05
Itse laitoin expertille heti alussa ja joskus piti laittaa masterille että olisi jotain haastetta. Mutta sitten kun archereita näkyy jossain niin 1 nuoli ja kuolo tulee, mutta kannattaa siihen ongelmaan hankkia tuo deflect arrow kilville niin voi olla edes jotain mahdollisuuksia.

Adeptilla ja expertillä en viitsi edes huutoja käyttää kun helpottavat jo niin helppoa taistelua entisestään. Masterilla sentään koen shoutit tarpeellisiksi, jos aion voittaa.

Elemental Fury ja dual-wield combo on jotain niin naurettavaa että oksat pois. Voin tappaa vaikka 3 jättiläistä ja 2 mammuttia yhtä aikaa alle 10 sekunnissa kun spämmin power attackia tuon shoutin kanssa.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 11.19
^Porukka tosiaan sanoi täällä pelin ilmestyessä, että master/expert on ollut sopivia. Itse laitoin Expertille ja täytyy myöntää, että vaikeustaso on ollut ihan oikea. Vähän saisi boostata noita normi vihuja, mutta pomot on kyllä sopivia. Voispa jostain laittaa sellasen, että normi vihulaiset = master ja pomot = expert. No mutta kyllä näinkin menee ja todella lennokasta aikaa on ollut
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 11.36
Oblivionissa meni välillä perusvaikeustasollakin aika puurtamiseksi, kun peruspeikkojakin sai mättää kymmeniä kertoja miekalla ennen kuin ne kuolivat. Mites Skyrim, meneekö masterilla puuduttavaksi mättämiseksi vai pysyykö homma mielekkäänä?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 14.10
Lainaus:23.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Oblivionissa meni välillä perusvaikeustasollakin aika puurtamiseksi, kun peruspeikkojakin sai mättää kymmeniä kertoja miekalla ennen kuin ne kuolivat. Mites Skyrim, meneekö masterilla puuduttavaksi mättämiseksi vai pysyykö homma mielekkäänä?
Skyrimin skaalaus on ihan erilaista Oblivioniin verrattuna. Oman kokemusken (~55h, lv41, expertillä pääosin pelailen) perusteella vihut ei skaalaa ollenkaan vaan ne banditit pysyy aina samoina banditteinä, jotka kuolee isolla levulla parista iskusta. Ainoa mitä oon huomannu on, että peli tuntuu antavan hieman enemmän noita pahempia mobeja isolla levulla noiden perusmobien sekaan. Vähän vaikea selittää.

Kuitenkin itseäni häiritsi aika p*rkeleesti toi Oblivionin skaalaus, mutta Skyrimissä ei missään nimessä ole samaa ongelmaa.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
14.04.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 15.09
Lainaus:23.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Oblivionissa meni välillä perusvaikeustasollakin aika puurtamiseksi, kun peruspeikkojakin sai mättää kymmeniä kertoja miekalla ennen kuin ne kuolivat. Mites Skyrim, meneekö masterilla puuduttavaksi mättämiseksi vai pysyykö homma mielekkäänä?

60h kokemusta Master-tasolla pelailusta 0-40 leveliin asti. Alussa hiton haastavaa, quicksave ja quickload nappi tuli todellakin tutuksi. Tuntui että heikoimmatkin bändiitit aiheutti harmaita hiuksia. Karhuja ja muita suurempia petoja vastaan ei mitään asiaa, ja frost dragon tappoi hetkessä. No nyt on tasoja se 40, ja taistelut on parhaimmillaan tyyliin sekunti bändiitin kohtaamisesta ja bändiitiltä pää irti.

Toisin sanottuna taistelu on palkitsevaa kun muistelee kuinka vaikeaa se oli aluksi. Ehkä jopa hitusen liian helppoa tätä nykyä mutta ainakin se parjattu skaalautuvuus tuntuu olevan jollain tasolla poistettu.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 15.20
Ainakin mitä itse olen ymmärtänyt niin peli ei skaalaa vihollisia vaan antaa niitä oman tason mukaan. Jos menet ihan loppupelissä luolastoihin niin ei saa vastaan enää niitä bandiitteja ja luurankoja vaan panokset kovenee.

Itse nyt olen valitettavasti huomaillut tuota pelin kaatuilua. En tajua edes mistä johtuu. Peli siis vaan lentää ulos. Ei tule mitän virheilmoitusta, lagia ennen sammumista tai mitään windowsin "ohjelma on lopettanut toimintasa" juttuja. Heittää vaan ulos ja siinä se. Aikaisemmin teki samaa, mutta silloin mainosti jotain steamin peliä. Nyt otin sen asetuksista pois, mutta ei sitten auttanut. Ihme touhua.. toivottavasti patchataan pian
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 15.39
Ainakin Bandit leadereiden varusteet skaalaavat pelaajan mukaan, sillä lvl 45 vastaan tuli Daedric armoria pitävä "Bandit Scavenger" vastaan.

Taistelu on aikamoista lätkimistä varsinkin trolleja ym. vastaan. Yleensä ainut tapa saada nuo tapettua on juosta kokoajan takaperin ja lätkästä pari kertaa kun vihu on lyönnyt. Myöhemmillä levuilla kyllä taitaa kaatua paljon nopeammin kun saa laitettua skillejä noihin "20 % enemmän onehanded damage" juttuihin.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 17.19
Lainaus:23.11.2011 boocha kirjoitti:
Skyrimin skaalaus on ihan erilaista Oblivioniin verrattuna. Oman kokemusken (~55h, lv41, expertillä pääosin pelailen) perusteella vihut ei skaalaa ollenkaan vaan ne banditit pysyy aina samoina banditteinä, jotka kuolee isolla levulla parista iskusta. Ainoa mitä oon huomannu on, että peli tuntuu antavan hieman enemmän noita pahempia mobeja isolla levulla noiden perusmobien sekaan. Vähän vaikea selittää.
En niinkään tarkoittanut skaalausta vaan yleisesti taistelumekaniikkaa. Vihollisten vaikeus Oblivionissa määräytyi hitpointien ja damagen perusteella, eikä juuri minkään muun. Eli vaikeammat viholliset eivät oikeasti olleet sen vaikeampia kuin helpot, vaan niitä piti vain hakata kauemmin, mikä teki hommasta pahimmillaan melko absurdia. Strategian muuttamiselle ynnä muulle ei ollut mitään tarvetta, koska se sama takaperin juoksu ja miekalla huitominen toimi lähes joka kerta. Skaalausta vähentävät modit moninkertaistivat koko ongelman lisäämällä vihollisten hitpointeja naurettaviin lukemiin.

Normaalisesti jossakin määrin jo selvensikin tätä asiaa omassa postauksessaan, joten kiitokset siitä. Ilmeisesti ainakin jotain on parannettu.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 17.26
Muokattu: 23.11.2011 klo 17.30
No jos oikein ymmärsin mitä haet niin kerron tässä omat kokemukset

Eli siis viholliset on erilaisia. Jo pelkät banditit on erilaisi (jousimiehet, 1h, 1h+shield, 2h) ja käyttäytyvät eri tavalla. Eri eläimet ovat myös eri tavalla käyttäytyviä. Esim sudet omien kokemusten perusteella pakenevat jos ottavat damage ja tulevat kaukaa juosten uudestaan. Mammutit taas tömistävät hiljaa kohti ja lyövät hitailla lyönneillä armottomia määriä damagea. Lohikäärmeetkin ovat oma lukunsa.

Eli lv 14 asti pelattu ja monia eri vihollisia tullut jo vastaan. Eli olen varma, että kaikkiin vihollisiin ei toimi sama taktiikka ainakaan expertillä tai masterilla (varmaan ihan helppo alemmilla tasoilla)

Ja eka lohikäärme randomina kohdattu. Lähin tekemään Thieven Guildin questia ja yhtäkkiä ne Khajiitit kaupungin ulkopuolelta alko rynnimään mua päin. Vedin jousen esiin valmiina taisteluun, mutta kuuluikin karjaus ja tiesin heti mistä on kyse. Frost dragon lenteli kaupungin yllä ja siinä sitä mentiin
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 18.18
Lainaus:23.11.2011 Raat0 kirjoitti:
koska se sama takaperin juoksu ja miekalla huitominen toimi lähes joka kerta.
Pahoin pelkään, että sama taktiikka toimii tässäkin pelissä. Juokset takaperin -> Vihollinen lyö -> lyö pari kertaa vihollista ja sama juttu jatkuu.

Monilla vihollisilla on kyllä aika paljon hitpointteja ja niiden voittamiseksi on melkein pakko käyttää bugeja tai vihollisen naurettavaa tekoälyä hyödykseen voittaakseen.

Taistelu on melko samanlaista kuin Oblissa.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 18.27
Muokattu: 23.11.2011 klo 18.28
Muuten kysyn ihan yleistä mielipidettä tälläisestä paladin tyyppisestä hahmosta.

Eli ajattelin panostaa seuraaviin perkkeihin:
- Heavy Armor
- Block
- 1 handed
- Restoration
- Smithing


Seuraavat perkit ovat ns. "minor" skillejä:
- 2 handed
- Alteration
- Enchanting


Eli tarkotuksena eka nyt kehittää noita pääasiallisia. Sieltä oikeestaan kaikkia tasapuolisesti. Sitten aina välillä perkkaan noita "minor" skillejä. Tuleekohan toimimaan?
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
14.04.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 18.55
Lainaus:23.11.2011 Zerech kirjoitti:
Lainaus:23.11.2011 Raat0 kirjoitti:
koska se sama takaperin juoksu ja miekalla huitominen toimi lähes joka kerta.
Pahoin pelkään, että sama taktiikka toimii tässäkin pelissä. Juokset takaperin -> Vihollinen lyö -> lyö pari kertaa vihollista ja sama juttu jatkuu.

Monilla vihollisilla on kyllä aika paljon hitpointteja ja niiden voittamiseksi on melkein pakko käyttää bugeja tai vihollisen naurettavaa tekoälyä hyödykseen voittaakseen.

Taistelu on melko samanlaista kuin Oblissa.

Osittain totta, mutta en allekirjoittais kuitenkaan tota väitettä. Taistelussa ei enää auta samalla tavalla perääntyä ja huitoa miekalla. Ainakin se on hitosti vaikeampaa kuin Oblissa kun viholliset on paljon nopeampia ja iskee hanakammin kiinni. Alussa toki jouduin itse paljon perääntyä bändiiteiltä ja etsiä jotain kapeita portaita yms. joissa sai vähän otetta taistelussa jossa vastassa oli ylivoimainen vihollinen.

Shieldbash on erinomaisen hyödyllinen toiminto melee-combatissa jolla saa hyvin itsensä etulyöntiasemaan (varsinkin maageja vastaan saa hyvin katkaistua sen destruction taian). Vastapainona tosin bashaaminen syö hitosti staminaa. Myös blokkaamisen oikea ajoittaminen tuo haastetta taisteluun. Ei auta jatkuvasti pitää kilpeä ylhäällä vaan osumat tulee silti läpi.

Taistelu on toki vielä vähän kevyttä, mutta parannusta Oblivioniin on tullut paljon ja Morrowindiin verrattuna eksponentiaalisesti.

Eikä todellakaan ole enää ainakaan 40 levelillä liikaa kenelläkään hitpointeja. Ei edes Master-tasolla. Bändiitit ynnä muut barbaarit kaatuu yhdestä Power attackista ja muutkin taistelut ovat aika äkkiä ohitse. En tiedä kuinka vituilleen pitää hahmonsa rakentaa että korkeilla leveleillä voisi sanoa vihollisilla olevan liikaa hitpointeja..
Rekisteröitynyt:
24.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 19.31
Lainaus:23.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Muuten kysyn ihan yleistä mielipidettä tälläisestä paladin tyyppisestä hahmosta.

Eli ajattelin panostaa seuraaviin perkkeihin:
- Heavy Armor
- Block
- 1 handed
- Restoration
- Smithing


Seuraavat perkit ovat ns. "minor" skillejä:
- 2 handed
- Alteration
- Enchanting


Eli tarkotuksena eka nyt kehittää noita pääasiallisia. Sieltä oikeestaan kaikkia tasapuolisesti. Sitten aina välillä perkkaan noita "minor" skillejä. Tuleekohan toimimaan?
Itse en näe kyllä järkeä siinä, miksi laittaisi 2 handediin yhtäkään pointtia jos kerta aikoo laittaa 1 handediin. Joko tai...
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 19.32
Toivoisin kyllä, että voisit oikeasti väistää edes power attackeja. Nythän se on päälaellaan entisestä.

Skyrimissä kun yrität väistää, heppu kääntyy 180-astetta ja osuu. Tms.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. marraskuuta 2011 klo 19.40
Viikonloppuna main questin läpäisin ja sen jälkeen on kyllä suurin into mennyt peliin. Ei ainakaan nuo companionin alkupuolen tehtävät suuria kicksejä antaneet verrattuna tuon pääjuonen tehtäviin. Sitten kun koko ajan saa kunnella companionin isoilta kihoilta kommentteja tyyliin "tää miekka on arvokkaampi ku sä" ja "mikä romu sulla on aseena" vaikka on aseena daedric mace of molag bal, joka on käsittääkseni paras nuija koko pelissä. Pientä hiomista olisi, mutta vaikea noita kaikkia lapsuksia tuon kokoisesta pelistä on pois saada.
Jepulis
1 ... 68 69 70 ... 90