PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 70 71 72 ... 90

Viestit

Sivu 71 / 90
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 09.52
Mulla ei ole vielä mitään konetta(ykkösmac löytyy) millä pelata Skyrimiä, joten tyydyn yksinkertaisesti pleikkariin. Kun mä saan aikaseks hankkia sen koneen, ostan sille uuden Skyrimin ja lataan siihen tissimodit.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 10.32
Lainaus:24.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Muuten vaikuttaako tuo block vain kilpiin vai auttaako se myös 2h aseiden blockkia?
Kumpaankin, mutta deflect arrows ja magic block tjs. tarvitsee kilven toimiakseen.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 11.42
Kiva kiva kiva.. pelisuunnitelijoilla ollu oikeen hauskaa taas. Kyseesä siis on yksi tehtävä

Eli siis se questi missä pitää hiippailla sinne Thalmar Embassyyn. Sille yhelle woodelffille piti antaa kamoja, mitä haluu sen vievän sinne julhiin. No painoin vahingossa tabia ja se sulkeutui se ikkuna. No ei muuten mitään, mutta sille ei voi puhua enää udeelleen. Siis mikä idea siinäkin nyt on. Edellinen tallennus tietenkin pari questia takaperin, että saan vetää muutaman tunnin seikkailut taas uudestaan. Ei mitään chanssia siellä kun ei ole mitään kamoja, Taitaa olla ainut vaihtoehto vetää vaikeusaste alimmalle ja mennä läpi se kohta kun ei jaksais vetää uudestaa mitää questeja.. hohhoih
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
06.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 11.50
Muokattu: 25.11.2011 klo 11.54
Lainaus:25.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Kiva kiva kiva.. pelisuunnitelijoilla ollu oikeen hauskaa taas. Kyseesä siis on yksi tehtävä

Eli siis se questi missä pitää hiippailla sinne Thalmar Embassyyn. Sille yhelle woodelffille piti antaa kamoja, mitä haluu sen vievän sinne julhiin. No painoin vahingossa tabia ja se sulkeutui se ikkuna. No ei muuten mitään, mutta sille ei voi puhua enää udeelleen. Siis mikä idea siinäkin nyt on. Edellinen tallennus tietenkin pari questia takaperin, että saan vetää muutaman tunnin seikkailut taas uudestaan. Ei mitään chanssia siellä kun ei ole mitään kamoja, Taitaa olla ainut vaihtoehto vetää vaikeusaste alimmalle ja mennä läpi se kohta kun ei jaksais vetää uudestaa mitää questeja.. hohhoih
Itellä tapahtu sama juttu, mutta sen tehtävän jälkeen ne omat kamat kyllä löytyy Riverwoodista sieltä Delphinen huoneen arkusta
Q9550 @ 3,6GHz | P5Q-PRO | GTX 660 | 6GB DDR2 800MHz | Super Flower Golden Green 500W | Samsung SpinPoint F1 320GB | Windows 7 Home Premium 64-bit || PS3 Slim 120GB
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 14.05
Aaaarrrrgggh! Spoileritageja foorumilla, nyt on pakko pelata joka ikinen questi, jotta voin lukea tuon razz



PS: Olen kokoajan luullut, että Kultu on nainen/tyttö O_o
Rekisteröitynyt:
11.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 15.01
Aloitin ensimmäisen oman Pelataan- videon ja mistäs muustakaan pelistä kuin Skyrim!

Pelataan Skyrim

Katsokaa jos kiinnostaa ja kertokaa mielipiteitä, sillä olen melko uusi näiden videoiden tekemisessä.

Jaksoja teen sitä mukaa kun kerkiän, yritän saada päivässä ainakin yhden jakson ulos.
Rekisteröitynyt:
15.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 15.15
Onko noissa PP-arvostelun kuvissa jotain parannuksia ladattuina, vai onko PC-versio oikeasti noin paljon paremman näköinen kun konsolilla?
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 15.23
Lainaus:25.11.2011 Bat1sta2 kirjoitti:
Onko noissa PP-arvostelun kuvissa jotain parannuksia ladattuina, vai onko PC-versio oikeasti noin paljon paremman näköinen kun konsolilla?
Konsoli versiohan on ihan ripulia ja onko yllätys kun siellä on niin vanhaa rautaa alla.
0+0
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 15.37
Lainaus:25.11.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:25.11.2011 Bat1sta2 kirjoitti:
Onko noissa PP-arvostelun kuvissa jotain parannuksia ladattuina, vai onko PC-versio oikeasti noin paljon paremman näköinen kun konsolilla?
Konsoli versiohan on ihan ripulia ja onko yllätys kun siellä on niin vanhaa rautaa alla.
Ja nyt on kyllä PP:ssä oltu laiskoja. Nuohan ovat aikaisemmin julkaistuja kuvia.
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 16.50
Höh. Kohtuu kehno tuo Peliplaneetan arvostelun loppu.

"Edeltäjiensä virheet täysin korjaava Skyrim"

Tämähän on ihan höpöhöpöä!! Pelissähän on hyvin paljon niitä samoja aivopieruja ja vikoja kuin edeltäjissään!!!
No just...
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 17.05
Lainaus:25.11.2011 telamiina kirjoitti:
Höh. Kohtuu kehno tuo Peliplaneetan arvostelun loppu.

"Edeltäjiensä virheet täysin korjaava Skyrim"

Tämähän on ihan höpöhöpöä!! Pelissähän on hyvin paljon niitä samoja aivopieruja ja vikoja kuin edeltäjissään!!!
No suurilta osin. Toisaalta taas karsittu niin paljon, että on syntynyt uusia virheitä.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 17.22
Lainaus:25.11.2011 Sulfur kirjoitti:
Lainaus:25.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Kiva kiva kiva.. pelisuunnitelijoilla ollu oikeen hauskaa taas. Kyseesä siis on yksi tehtävä

Eli siis se questi missä pitää hiippailla sinne Thalmar Embassyyn. Sille yhelle woodelffille piti antaa kamoja, mitä haluu sen vievän sinne julhiin. No painoin vahingossa tabia ja se sulkeutui se ikkuna. No ei muuten mitään, mutta sille ei voi puhua enää udeelleen. Siis mikä idea siinäkin nyt on. Edellinen tallennus tietenkin pari questia takaperin, että saan vetää muutaman tunnin seikkailut taas uudestaan. Ei mitään chanssia siellä kun ei ole mitään kamoja, Taitaa olla ainut vaihtoehto vetää vaikeusaste alimmalle ja mennä läpi se kohta kun ei jaksais vetää uudestaa mitää questeja.. hohhoih
Itellä tapahtu sama juttu, mutta sen tehtävän jälkeen ne omat kamat kyllä löytyy Riverwoodista sieltä Delphinen huoneen arkusta



Joo kyl mä tiesin et ne saa takasin. Mutta kun vihollisten listiminen oli hieman.. hankalaa. Paitsi easyllä ku kaikki kuoli yhdest spellist razz

Ja joo tosiaa ei Skyrim ole korjannut Oblivionin ongelmia. Onhan niitä pikku sunnittelujuttuja parannettu, mutt bugit ja tyhmääkin tyhmempi AI ovat vielä pelissä mukana. Ja saisi oikeasti tulla se patchi joka korjaa ton kaatuilun. Siis peli vaan kaatuu ilman mitään virheilmoituksia ja tuntuu, että se on vaan lisääntynyt. Ei innosta pelata, kun koko ajan melkeen sellasissa vaikeissa kohdissa heittää pihalle..
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 17.34
Menee taas vähän siihen sarjaan tuo arvostelu, että on pelattu vain sarjan viimeisintä osaa ja tehty siitä sitten päätelmiä muistakin "edeltäjistä". Toki tässä tapauksessa esitetty kritiikki pätee kyllä Morroon ja Daggerfalliinkin jossakin määrin, mutta esimerkiksi "muutamaa repliikkiä viljelevät täytehahmot" olivat kyllä ihan vaan Oblivionin ominaisuus. Lisäksi esimerkiksi hahmonkehitysjärjestelmän monipuolisuus oli poikkeuksellista lähinnä Daggerfallissa ja viimeistään Oblivionin jälkeen siitä ei nyt ole voinut edes puhua. Ihan hyvä sinänsä, että arvostelijakin mainitsee, ettei ole mikään hillitön TES-friikki ja osaa sitä kautta tuoda esille juuri niitä aiempia vikoja, mutta vähän sattuvat kyllä silmään nuo perusteettomat yleistykset. Varsinkin kun samaa nähtiin esimerkiksi Rage-arvostelussa, jossa höpötettiin Fallouteista ihan mitä sattuu.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 17.46
Muokattu: 25.11.2011 klo 17.49
Jees. Tuo täytetarinan puute vähän häiritsee.
Ei kukaan voi väittää, että Skyrimissä on oikeasti paljon mielenkiintoisia NPC:itä jne. Eihän puolelta edes saa mitään vastausta.


Muuten onko kukaan quicksave-addikti. Itse rämppään sitä joka kahdeskymmenes sekunti.
Tyyliin käännyn kulman ympäri, loottaan laatikon ja tallennan, sitten kävelen ovesta ulos seuraavalle ovelle, tallennan, astun sisään ja puhun jollekulle, tallennan... jne.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 18.28
Muokattu: 25.11.2011 klo 18.31
Eh, en kyllä oikeastaan edes tiedä, miksi jokaisella hahmolla pitäisi olla jotain uniikkia sanottavaa. Kokeilkaapa huviksenne puhua kadulla jokaiselle vastaantulijalle ja kirjatkaa muistiin, monellako oli mielenkiintoista sanottavaa tai kuinka moni ylipäätään vaivautui vastaamaan. Loppupäätelmä on varmaan se, että tosimaailmakin on täynnä täytehahmoja.

Onhan se selvää, että kaupunkien täyttäminen mielenkiintoisilla ja uniikeilla hahmoilla vaatii aivan törkeästi työtä, ja kun siihen lyödään vielä päälle ääninäyttely ja muut turhakkeet, niin työmäärä moninkertaistuu ja paljon tavaraa varmasti putoaa poiskin. Sen sijaan, että kaupungissa olisi kolmekymmentä täysin toisistaan eroavaa asukasta, joilla todellisuudessa on yleensä vain yksi tai kaksi riviä kiinnostavaa asiaa, voisiko siellä sen sijaan olla vaikkapa kymmenen oikeasti uniikkia hahmoa ja niiden lisäksi viisikymmentä "townspersonia" kävelemässä ympäriinsä ja tuomassa paikkaan vähän eloa? Näiltä statisteilta voisi sitten kysyä vaikka sitä, että missä se Paten kuppila on, missä talossa se Elmeri asuikaan ja mitäs huhuja sitä onkaan liikenteessä. Uniikeilla hahmoilla sitten voisi olla kunnon dialogipuut ja ehkä sitä elämäntarinaakin kerrottavana. Osa hahmoista voisi aluksi vaikuttaa statisteilta, mutta esimerkiksi questien myötä heiltä saattaisi aueta myös suurempia dialogipuita. Morrowindissa homma oli itse asiassa melko hyvässä kuosissa, vaikka senkin hahmoja olisi voinut kehittää huomattavasti pidemmälle.

Periaatteessa on tietysti hyvältä kuulostava ajatus, että jokaisella NPC:llä pitäisi olla oma historiansa ja paikkansa yhteisössä, mutta käytännössä se vaan usein johtaa siihen, että yhdessäkään hahmossa ei ole kovin kummoisesti sisältöä. Esimerkiksi Oblivionissa oli muistaakseni vain yksi ainoa hahmo, jolla oli yhtään minkäänlaisia luonteenpiirteitä, ja se oli vihainen örkki, joka käski minun suksia kuuseen. Ehkä Skyrim on tässä suhteessa parempi?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 18.32
Niin siis tarkoitan, että edes joillain hahmoilla olisi kunnon elämäntarinat selitettävänä, tai sitten niillä "townpersoneilla" voisi olla jokin: "Minä olen metsästäjä" -tyylinen background-story.



Kävinpä eräässä positiivisesti yllättävässä luolastossa Windhelmin liepeillä.
Sanotaanko vaikka niin, että siellä oli hyytävä tunnelma.

Se olikin ensimmäinen "lumi"luolasto jossa kävin.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 18.40
Itseä ei hirveästi harmita se, että jengilä ei ole asiaa.

Täytyy tunnustaa, että enpä jaksanut Morrowindissäkään koskaan alkaa lukemaan mitään jaaritteluja. Vain ne, jotka liittyivät questeihin. Ihan kuin oikeassakin elämässä: ei meikäläistä kiinnosta random-ihmisten elämäntarinat.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 19.28
Lainaus:25.11.2011 TRP kirjoitti:
Itseä ei hirveästi harmita se, että jengilä ei ole asiaa.

Täytyy tunnustaa, että enpä jaksanut Morrowindissäkään koskaan alkaa lukemaan mitään jaaritteluja. Vain ne, jotka liittyivät questeihin. Ihan kuin oikeassakin elämässä: ei meikäläistä kiinnosta random-ihmisten elämäntarinat.
Minua kiinnostaa kaikki. Sen takia minä niitä kirjoja luenkin.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 19.32
Muokattu: 25.11.2011 klo 19.35
On tässä edelleenkin tuo eleetön dialogihärveli kuin esim. Oblivionissa. Poikkeuksena on vain, että muu maailma liikkuu samalla kun puhut hahmolle. Muuten kyllä on melkoista tuijotuskilpailua ja turhaa jaarittelua elämästään jonka mielellään skippaa.

Kirjoja on kiva lukea, harmi vain ettei keskusteluihin panostettu yhtä paljoa.

Taistelujärjestelmä ei ole Oblivionista paljoakaan muuttunut. Ainoana hienoutena on tuo dual-wield systeemi, joka sekin laittaa hermostuttamaan kun yrität kumpaankin käteen laittaa ne tietyt asiat.

Maailmaan ja dungeoneihin kaipaisi enemmän vaihtelua, sillä mitään mystisiä hetkiä on turha odotella parin ensimmäisen luolaston koluamisen jälkeen. Hienoin matka on pelissä ollut se kun lähdet Whiterunista kävelemään High Hrothgariin.

RPG-elementtejä ei ole hirveästi, joten tuo "Roolipelaamisen ytimessä" hieman mietityttää ja jos tuo "Hyvin käsikirjoitetut satunnaistehtävät" tarkoittavat juuri niitä "Tapa bandiitit tässä luolassa" niin ei hyvää päivää.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 19.43
Roolipelaaminen tarkoittanee tässä yhteydessä larppausta, ei noppia tai numeroita.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
15.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2011 klo 19.47
Kyllä niitä ihan tarpeeksi on. Vika on pelaajassa.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2011 klo 00.25
Joo kyllä niitä erilaisia luolastoja löytyy, mutta suurin osa lineaarisia putkia, joissa fiilis on aika....noh, siinä on luola ja siellä pari luurankoa jne.


Perskule kyllähän tuolla luonnossakin liikkuu pahoja otuksia. Meinasi sydän hypätä kurkkuun kun Chaurus hyppäsi päin ja jäi noin 5 hp.


Kellään muulla tullut todella outoa senssin vaihtelua?
Kävin juuri main questiin kuuluvassa luolastossa, Ustengravissa, jonka aikana ja jonka jälkeen oli mouse accelerationit ja erisuuntaiset senssit ihan perseillään.
Ihan outoa.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2011 klo 01.42
Lainaus:26.11.2011 Sotanakki kirjoitti:
Joo kyllä niitä erilaisia luolastoja löytyy, mutta suurin osa lineaarisia putkia, joissa fiilis on aika....noh, siinä on luola ja siellä pari luurankoa jne.
Vanhoissa raunioissa Draugureita ja luolastoissa Bandit/Necromancereita/Hämähäkkejä. Eikä nuo hirveästi eroa toisistaan kun samoja tekstuureita ja ansoja ym. kierrätetään tappiin saakka. Tuon ymmärtäisi jos taistelu olisi monipuolisempaa, mutta ei.

Luonto on hienoa, mutta kuinka kauan sitäkin jaksaa tutkia?
Rekisteröitynyt:
26.08.2009
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2011 klo 09.28
Muokattu: 26.11.2011 klo 09.29
Itselläni ei ikinä ole Elder Scrollsia ollut, mutta monesti olen kuullut siitä, hyvää.

Fallout 3 ainakin oli yksi parhaista peleistäni, ja luulisin että Skyrimissä pelimoottori on ainakin samaan suuntaan ja grafiikka näyttää päivitetyltä Fallout 3:lta, sillä onhan peleissä yhteistä sama peliyhtiö Bethesda Softworks.

Eli onko pelissä suuri maailma? (kuten olen kuullut)
Ja riittääkö siinä pelattavaa? (Kuten esim. Fallout 3:ssa)

Fallout 3:ssa pidin siitä, että maailmaa saa vapaasti tutkia, hyvinkirilaisia paikkoja oli paljon, ja pelattavaa todella riitti. Pelin runsaus oli yllättävää.
+Hyvää oli myös keskustelut eri henkilöiden kanssa.
Jos siis pidin Fallout 3:sta, kannataako minun ostaa tämä peli?
Kotisivut__thebossentertainment.weebly.com/__"Original from Finland"
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. marraskuuta 2011 klo 11.38
Jos Fallout 3:sesta pidit, niin tulet kyllä tästäkin pitämään.
1 ... 70 71 72 ... 90