PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 73 74 75 ... 90

Viestit

Sivu 74 / 90
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. marraskuuta 2011 klo 22.04
Lainaus:30.11.2011 Sotanakki kirjoitti:
No sehän on täysin ihmisistä kiinni. Mutta näköjään kukaan ei ajattele muita.
Tervetuloa tellukseen. Sori jos spoilasin, ei tosiaan ollu tarkotus. Yleensä tulee tagitettua pienimmätki paljastukset, mut etpä silti tietäne hevonpiippiä kysesestä aiheesta vaikka in-game kirjan luitki. Kyllä niitä yllätyksiä pelissä riittää.
Humanity is moderated

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. marraskuuta 2011 klo 22.15
Joo, tulipa hommattua Skyrim ja vajaan tunnin pelaamisen jälkeen uninstallia kehiin. Levyllä voi sitten heittääkin vaikka vesilintua, sen verran onneton tekele kyseessä.

No ei nyt sentään, vaan pelin uudelleenasennuksen syynä on se, etten laiskuuksissani jaksanut ottaa varmuuskopioita jokaisesta tiedostosta ja peliä korjatessani rikoin sen. Ilmeisesti syynä oli epävirallinen fiksi, jonka tarkoitus oli poistaa viholliset ja quest markerit kompassista, mutta joka ei kyllä toiminut pätkääkään (liekö syynä sitten ollut se, että asensin sen jo ennen pelin käynnistämistä). Sen seurauksena .ini-tiedostojen säätäminen ei vaikuttanut itse peliin millään tavalla, mikä oli jossakin määrin melko hämmentävää ja teki pelistä hyvin pitkälti pelikelvottoman.

Sinänsä se tietty kertoo jotain itse pelistäkin, että esimerkiksi FOV-ongelmat iskevät silmille oikeastaan jo ennen pelin aloittamista. Muutenpa onkin sitten aika hankala sanoa pelistä mitään, kun en vielä ole päässyt tutoriaaliakaan läpi.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. marraskuuta 2011 klo 22.48
Lainaus:30.11.2011 SeriousMursu kirjoitti:
Lainaus:30.11.2011 Sotanakki kirjoitti:
No sehän on täysin ihmisistä kiinni. Mutta näköjään kukaan ei ajattele muita.
Tervetuloa tellukseen. Sori jos spoilasin, ei tosiaan ollu tarkotus. Yleensä tulee tagitettua pienimmätki paljastukset, mut etpä silti tietäne hevonpiippiä kysesestä aiheesta vaikka in-game kirjan luitki. Kyllä niitä yllätyksiä pelissä riittää.
Joo, ja ylireagoin kyllä senkin puolesta, että oli aivan saamarin uuvuttava päivä.
Tarinan ja yksityiskohtien mysteerisyys on vain niin tärkeää nykyään, kun kaikki paljastetaan jo trailereissa smile
Rekisteröitynyt:
15.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 02.12
Milläköhän levelillä alkaa tuleen daedric kamaa? 44 lvl tällä hetkellä. Ebony ollut parasta jo 24 leveliltä asti.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 02.21
Lainaus:01.12.2011 Bat1sta2 kirjoitti:
Milläköhän levelillä alkaa tuleen daedric kamaa? 44 lvl tällä hetkellä. Ebony ollut parasta jo 24 leveliltä asti.
Tao omat edgy power-ranger daedric-armot ja aseet.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 08.43
Lainaus:30.11.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:30.11.2011 SeriousMursu kirjoitti:
Lainaus:30.11.2011 Sotanakki kirjoitti:
No sehän on täysin ihmisistä kiinni. Mutta näköjään kukaan ei ajattele muita.
Tervetuloa tellukseen. Sori jos spoilasin, ei tosiaan ollu tarkotus. Yleensä tulee tagitettua pienimmätki paljastukset, mut etpä silti tietäne hevonpiippiä kysesestä aiheesta vaikka in-game kirjan luitki. Kyllä niitä yllätyksiä pelissä riittää.
Joo, ja ylireagoin kyllä senkin puolesta, että oli aivan saamarin uuvuttava päivä.
Tarinan ja yksityiskohtien mysteerisyys on vain niin tärkeää nykyään, kun kaikki paljastetaan jo trailereissa smile
Ihana kun lapsukaiset sopivat typerän riidan päätteeksi. Harvinaista täällä Peliplaneetassa biggrin

Mutta nyt kun asia on alotettu, niin sanonpa itsekkin muutaman sanan, niin on oikeasti siitä juuri hyvä peli, ettei koskaan tiedä mitä tapahtuu. Välillä oikeasti tulee sellaisia kohtia, että huutaa oikeen ääneen, että "NO MITÄ MITÄ??". Että kyllähän näitä foorumeita voi ihan vapaasti lueskella. Jos yksi juttu spoilataan, niin ei huolta, etteikö lisää tulisi biggrin
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 11.16
Kuinka hyvin tässä pärjää puhtaana velhona? Onko siitä ylipäätään mitään hyötyä pukeutua huppuun ja hameeseen? Koska mä ajattelin tässä viimeistellä main questin ja aloittaa velholla. Alkaa toi kilvellä tökkiminen nyppimään.
Rekisteröitynyt:
23.04.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 11.38
Istut vaikka kivellä ja vedät conjurationin ja illusionin cappii. Sitten voit olla vaikka alasti master tasolla ja kukaan ei mahda yhtään mitään=)
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 12.32
Eli mun kannattaa suosiolla odottaa päivää jolloin jaksan hankkia kunnon koneen, ja kun joku jaksaa modata miehet alastomiksi. Kiitos!
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 13.15
Mikähän tässä nyt mättää. Kyse on tuosta eräästä pelin päätehtävästä, Cornerd Rat jossa on tarkoitus käydä puhumassa tuolle Esbernille. Homma menee siihen saakka hyvin kunnes pitäisi avata ovi ja mennä sisään jatkamaan puhumista sen kanssa. Ovi ei aukea ja mitään ei tapahdu confused
Aikaisemmin ei ole missään tullut vastaan muita samankaltaisia tilanteita vaan homma on toiminut hyvin. Kokeilin ladata myös uudestaa savegamen joka oli tallennettu melkolailla kaus ja ei auttanut mitään.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 13.18
Lainaus:01.12.2011 Imperium kirjoitti:
Mikähän tässä nyt mättää. Kyse on tuosta eräästä pelin päätehtävästä, Cornerd Rat jossa on tarkoitus käydä puhumassa tuolle Esbernille. Homma menee siihen saakka hyvin kunnes pitäisi avata ovi ja mennä sisään jatkamaan puhumista sen kanssa. Ovi ei aukea ja mitään ei tapahdu confused
Aikaisemmin ei ole missään tullut vastaan muita samankaltaisia tilanteita vaan homma on toiminut hyvin. Kokeilin ladata myös uudestaa savegamen joka oli tallennettu melkolailla kaus ja ei auttanut mitään.
Netistä löytyy korjaus, joka saa äänet kuulumaan ja oven avautumaan. Muistaakseni UESP:ista löytyy.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 14.31
Muokattu: 01.12.2011 klo 14.32
Lainaus:01.12.2011 Kultu kirjoitti:
Kuinka hyvin tässä pärjää puhtaana velhona?
Jos keskityt destructioniin ja pelaat ilman modeja niin adeptista & lvl 30 ylöspäin tulee armotta turpaan mobeilta.

Conjuration on jokaiselle magella pelaavalle melkeinpä välttämätön taitopuu.

Lainaus:Onko siitä ylipäätään mitään hyötyä pukeutua huppuun ja hameeseen?
Ehkä alussa kun ei niitä 50% magick regen kamppeita muualtakaan saa, myöhemmillä tasoilla armor rating on aika välttämätön.
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 15.42
MJR:lle kiitokset vastauksesta.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 19.13
Alkais vihdoinkin olemaan tuo varustepuoli omalla redguardilla kunnossa. Armorit daedric legendaryna ja nuijana epic mace of molag bal. smile Nyt level 32. Tekisi mieli alkaa kehittämään seuraavaksi tuota archeryä vaikka en sitä kovin hyödylliseksi taistelussa näekään, mutta olisihan tuolla jouskarilla kiva leikkiä. Oma taistelustrategia kun aina on ollut ensin fire breath (tehokkain) ja sitten täysi hööki päälle.
Jepulis
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 19.21
Kertokaas miten tuota smithingiä saa nopeasti ylöspäin ja heleposti, tällä hetkellä on 34 mutta tartteen 60 että voin teroittaa yhtä miekkaa?
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 19.29
Muokattu: 01.12.2011 klo 19.30
Lainaus:01.12.2011 bigari kirjoitti:
Kertokaas miten tuota smithingiä saa nopeasti ylöspäin ja heleposti, tällä hetkellä on 34 mutta tartteen 60 että voin teroittaa yhtä miekkaa?
Tee iron daggereita. Ostat kauppiailta kaikki leather strapsit ja iron ingotit ja sitten vaan takomaan.
Jepulis
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 19.30
Lainaus:01.12.2011 bigari kirjoitti:
Kertokaas miten tuota smithingiä saa nopeasti ylöspäin ja heleposti, tällä hetkellä on 34 mutta tartteen 60 että voin teroittaa yhtä miekkaa?
Teet Iron daggereita (Fast travelilla käyt ostamassa kaikilta blacksmitheiltä resurssit kunnes smiithing on 100). Rikkoo aika nopeasti pelin kyllä kun tapat lohikäärmeitä yhdestä iskusta.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 19.30
Vähän myöhässä tulee, mutta muutaman tunnin pelailun jälkeen voisi itsekin vihdoin laittaa vähän arviota pelistä.

Intro oli yhtä perseestä kuin miltä se videoista näytti. Varmaan huonoin aloitus millekään TES-pelille. Vaikeustason laitoin Masterille, ja se tuntui oikeastaan ihan hyvin tasapainotetulta.

Tunnelma on jostakin Morrowindin ja Oblivionin välimaastosta, mutta toistaiseksi se on kuitenkin ollut ehkä enemmän Oblivionia. Samantyylinen musiikki vaikuttaa tähän jonkin verran. En havaitse tätä tekstiä kirjoittaessani vielä huomattavia vieroitusoireita, joten peli ei ehkä ole näin alussa vielä napannut ihan täysillä mukaansa.

NPC:t ovat selvästi parempia kuin Oblivionissa. Dialogi ei ole häikäissyt, mutta ei se toisaalta ole ollut varsinaisesti huonoakaan. Hieman kankea ääninäyttely antaa tosin välillä hieman kornin vaikutelman, mikä syö vähän hahmojen ja pelimaailman uskottavuutta. Ääninäyttely on toki noin tuhat kertaa parempaa kuin Oblivionissa, mutta Bethesda kaipaisi silti nähdäkseni osaavampaa porukkaa ohjaamaan näyttelijöitä. Tässä suhteessa Skyrim on ollut silti toistaiseksi positiivinen yllätys.

Questeja olen tehnyt vain pari hassua, joten niistä on hankala mennä tarkemmin sanomaan. Luolastoja olen kolunnut pari, ja ne olivat molemmat umpilineaarisia putkia. Olisin odottanut vähän enemmän sivuhuoneita tai jotain. Toisaalta hyvin suunniteltu lineaarinen putki voittaa Oblivionin itseään toistavat tusinaluolastot mennen tullen.

Taistelusysteemi on edelleen aika onneton, mutta toisaalta Master-tasolla on joutunut ainakin alkuvaiheessa käyttämään luovuuttaan melko viihdyttävällä tavalla. Selvästi vahvemmat viholliset voi työntää rotkoon tai sytyttää öljyllä tuleen, mikä on periaatteessa tekoälyn hyväksikäyttöä mutta toisaalta tuo taisteluihin lisäväriä. Harmi vaan, että miekka
-
kilpi-yhdistelmä tuntuu olevan hyvin pitkälti ainoa järkevä vaihtoehto lähitaistelussa. Myös esimerkiksi mahdollisuus valmistaa ansoja voisi olla ihan tervetullut uudistus TES-sarjaan.

Perk-systeemi on vähän tylsä
-
lähinnä siksi, että perkit itsessään ovat tylsiä. Mieluummin sitä saisi vaikka uusia kykyjä tai liikkeitä jonkun "20% lisää vahinkoa" -turhakkeen sijaan.

En tiedä, johtuuko uusimmista päivityksistä vai mistä, mutta vielä ei ole joutunut repimään hiuksiaan päästä UI:n takia. WASD-kombolla pärjää ihan hyvin, mitä nyt välillä pitää hiirelläkin klikkailla. Systeemiä ei voi sanoa kovin intuitiiviseksi, ja varsinkin perkkipuita selaillessa menee pää sekaisin, mutta ehkäpä sitä on vaan tottunut niin onnettomin käyttöliittymiin, että tämänkin kanssa pystyy elämään. Favorites-systeemi on melko onneton eivätkä pikanäppäimet toimi, jos inventaariosta löytyy useampi kappale samaa tavaraa. Kipeästi kaivattaisiin mahdollisuutta laittaa esimerkiksi miekka
-
kilpi-yhdistelmä yhden pikanäppäimen alle sen sijaan, että kilpi katoaisi aina jonnekin, kun on vaihtamassa miekkaa loitsuun.

Muutama uusi kirja on tullut vastaan, ja ne ovat itse asiassa olleet melko hyviä. Selvää parannusta tässä suhteessa.

Suurempia ärsytyksen aiheita ei ole oikeastaan vielä tullut vastaan. Tähän mennessä vaikutelmat siis melko positiiviset, jos nyt lähdetään vertaamaan Bethesdan pariin viime peliin.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 19.53
Lainaus:01.12.2011 Eetumanne kirjoitti:
Lainaus:01.12.2011 Kultu kirjoitti:
Kuinka hyvin tässä pärjää puhtaana velhona?
Jos keskityt destructioniin ja pelaat ilman modeja niin adeptista & lvl 30 ylöspäin tulee armotta turpaan mobeilta.

Conjuration on jokaiselle magella pelaavalle melkeinpä välttämätön taitopuu.

Lainaus:Onko siitä ylipäätään mitään hyötyä pukeutua huppuun ja hameeseen?
Ehkä alussa kun ei niitä 50% magick regen kamppeita muualtakaan saa, myöhemmillä tasoilla armor rating on aika välttämätön.


Jos asia on todella noin, niin saa nähdä jaksanko vaivautua aloittamaan alusta. Luulisi destructionin olevan äärimmäisen tiukka puu, kun mut on muutaman kerran one-hitattu jollain sähköpommilla. Ja onhan toi kaapu maagille aika olennainen, taino mulle. Ei taikurin kuulu pukeutua tiukkaan nahkaan. Sääli.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 21.06
Lainaus:01.12.2011 Kultu kirjoitti:
Luulisi destructionin olevan äärimmäisen tiukka puu, kun mut on muutaman kerran one-hitattu jollain sähköpommilla.
Destruction ei skaalaudu ollenkaan.

Opit jonkun tulipallero-taian, "deals 50dmg and extra dmg to burning foes", oli destruction tasolla 1 tai 100, ei mitään eroa (pl. ne kaksi dmgea boostaavaa perkkiä). Ainut mikä tekee destructionin edes välttäväksi valinnaksi on "Impact"-perkki, hurjaan stunlockaamis-huoraukseen on turvauduttava jotta myöhemmillä tasoilla saisi edes kapisen bandiitti-lauman hengiltä.

esim. mieti mihin se johtaa kun saat tuli-taikojen dmg-perkit täyteen, ja sen jälkeen et enää yksinkertaisesti tee enempää vahinkoa, mutta tasoja tulee kokoajan lisää ja vihut vain vahvistuvat.

Monet sanoo että hurr destructioniin saa "100% cost reduction" kahteen taikaelementtiin (fire, ice, shock), mutta siihen on suht pitkä matka alusta, ja ennen sitä saat hurjan määrän leveleitä, jos oot specannu yhtää magickaan ettei manat loput ennenkuin saat noi 100% CR enchantit niin se magickan nostaminenhan oli ihan turhaan. Pelaa 100 magickalla specaten healthiin siihen asti kunnes saat enchit niin sekin on aika tuskaa kun parin tulipalleron jälkeen joudut juoksemaan pakoon odottelemaan että magick latautuisi.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. joulukuuta 2011 klo 23.17
Muokattu: 01.12.2011 klo 23.31
Pikainen ja mahdollisesti typerä kysymys mutta mikä tuossa FOV:ssa ihmisiä on risonut? Itselläni ollut toimiva enkä ole nähnyt tarvetta muokata.

EDIT: Juu, kävinkin itse youtubettamassa jutun ja nyt tajuan täysin biggrin Itsehän pelaan 99% ajasta first personista, joten ei FOV:sta ole haittaa. Silloinkin kun hairahdun katselemaan kolmatta persoonaa niin otan sen pyörittämällä hiiren rullaa jolloin saan itse jättää kameran sille etäisyydelle kuin haluan. Ajattelin tuon Field Of View:n tarkoittavan jotain muuta, vähän kuin kalansilmälinssi kameroissa, jolloin näkee laajemmin biggrin
ASUS M4A78T-E | Phenom II X2 550 BE | 4GB DDR3 1600 | Win 7 Pro 64 | Radeon 5750 | + Xbox360
Rekisteröitynyt:
15.05.2011
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 00.41
Tapoin lohikäärmeen, en saanut sielua. Miksi?
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 00.45
Lainaus:01.12.2011 Eetumanne kirjoitti:
Lainaus:01.12.2011 Kultu kirjoitti:
Luulisi destructionin olevan äärimmäisen tiukka puu, kun mut on muutaman kerran one-hitattu jollain sähköpommilla.
Destruction ei skaalaudu ollenkaan.

Opit jonkun tulipallero-taian, "deals 50dmg and extra dmg to burning foes", oli destruction tasolla 1 tai 100, ei mitään eroa (pl. ne kaksi dmgea boostaavaa perkkiä). Ainut mikä tekee destructionin edes välttäväksi valinnaksi on "Impact"-perkki, hurjaan stunlockaamis-huoraukseen on turvauduttava jotta myöhemmillä tasoilla saisi edes kapisen bandiitti-lauman hengiltä.

esim. mieti mihin se johtaa kun saat tuli-taikojen dmg-perkit täyteen, ja sen jälkeen et enää yksinkertaisesti tee enempää vahinkoa, mutta tasoja tulee kokoajan lisää ja vihut vain vahvistuvat.

Monet sanoo että hurr destructioniin saa "100% cost reduction" kahteen taikaelementtiin (fire, ice, shock), mutta siihen on suht pitkä matka alusta, ja ennen sitä saat hurjan määrän leveleitä, jos oot specannu yhtää magickaan ettei manat loput ennenkuin saat noi 100% CR enchantit niin se magickan nostaminenhan oli ihan turhaan. Pelaa 100 magickalla specaten healthiin siihen asti kunnes saat enchit niin sekin on aika tuskaa kun parin tulipalleron jälkeen joudut juoksemaan pakoon odottelemaan että magick latautuisi.
Vähän rikkoo Skyrimin kokonaiskuvaa kun jätetään taiat skaalautumatta, mutta toisaalta taas tää on aika kaksiteräinen juttu. Mun mielestä hahmonluonti toimii sikälimikäli, koska tässä muovataan se hahmo itse millaiseksi sen haluaa. Mutta jos tää saatana oltais tehty vähän syvällisemmäks, niin ei tarvis ruikuttaa. Mä olen sitten todella väsynyt. Että jos pointtini ei tullut selväksi, niin kirjoittelen huomenna paremman version.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 01.30
Lainaus:02.12.2011 Walken kirjoitti:
Tapoin lohikäärmeen, en saanut sielua. Miksi?
Bugi joka piti olla korjattuna tän 1.2 patchin jälkeen.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 03.13
Lainaus:02.12.2011 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:02.12.2011 Walken kirjoitti:
Tapoin lohikäärmeen, en saanut sielua. Miksi?
Bugi joka piti olla korjattuna tän 1.2 patchin jälkeen.
Älkää kukaan ladatko 1.2 patchia, koska se tuo mukanaan enemmän bugeja kuin fixejä.

mm. kaikki resistanssit katoaa, loharit lentelee takaperin ja muuta mukavaa.
1 ... 73 74 75 ... 90