PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 74 75 76 ... 90

Viestit

Sivu 75 / 90
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 06.11
Lainaus:02.12.2011 Eetumanne kirjoitti:
Lainaus:02.12.2011 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:02.12.2011 Walken kirjoitti:
Tapoin lohikäärmeen, en saanut sielua. Miksi?
Bugi joka piti olla korjattuna tän 1.2 patchin jälkeen.
Älkää kukaan ladatko 1.2 patchia, koska se tuo mukanaan enemmän bugeja kuin fixejä.

mm. kaikki resistanssit katoaa, loharit lentelee takaperin ja muuta mukavaa.
Ai, kun kiva, Steam ei paljoa kysellyt. :p
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 09.19
Lainaus:01.12.2011 zappah kirjoitti:
Pikainen ja mahdollisesti typerä kysymys mutta mikä tuossa FOV:ssa ihmisiä on risonut? Itselläni ollut toimiva enkä ole nähnyt tarvetta muokata.

EDIT: Juu, kävinkin itse youtubettamassa jutun ja nyt tajuan täysin biggrin Itsehän pelaan 99% ajasta first personista, joten ei FOV:sta ole haittaa. Silloinkin kun hairahdun katselemaan kolmatta persoonaa niin otan sen pyörittämällä hiiren rullaa jolloin saan itse jättää kameran sille etäisyydelle kuin haluan. Ajattelin tuon Field Of View:n tarkoittavan jotain muuta, vähän kuin kalansilmälinssi kameroissa, jolloin näkee laajemmin biggrin


Kyllä se FoV vaikuttaa 1st personiinkin. Nykyään vaan on niin eri kokoisia ja muotoisia näyttöjä, että se perus ei oo kaikille sopiva. Ja onhan se vähän makukysymys miten haluaa pelata. Ite olen ollut tyytyväinen defaulttiin.

Ja maageista kun on puhuttu, niin ite ainakin alussa tykkäsin maagista. Oli hieman haastetta. Sitten haaste kasvoi ja joutui leikkimään parin mobin takia hippaa dungeonissa varmaan joku 10min. Sitten taas vaikeustasolaski kun sai tarpeeks cost reduction enchantteja. Eli sitä ampuu vaan salamoita vuorotellen mobeihin ja ku on se impact niin ei ne mitään voi. Sitten vielä kun saa sen chain lightning spellin niin pöytä on katettu.
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 10.20
Skyrimin oletus-FOV on selvästi konsoleille suunnattu ja toimii ihan hyvin silloin, kun ruutua katsotaan kaukaa. Sen sijaan PC:n näyttöä tuijotetaan yleensä sen verran läheltä, että liian rajallinen näkökenttä aiheuttaa kuvan kieppumista ja joillekin ihmisille tätä kautta päänsärkyä, erityisesti laajakuvanäytöillä. Isompi FOV tekee pelikokemuksesta vähemmän silmiä rasittavan, kun näytöllä näkyy vähän enemmän tavaraa eivätkä kaikki asiat ole aivan silmien edessä. Ensimmäisessä persoonassa FOV:n merkitys oikeastaan vain korostuu.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 11.08
^No voipi johtua, että mulla on pc kiinni televisiossa ja pelailen yhtä kaukaa kun kattoisin töllöstä ohjelmaa. Eli tästä syystä en itse olen huomannut mitään smile
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 11.49
Muokattu: 02.12.2011 klo 11.53
Lainaus:02.12.2011 BoomBaard kirjoitti:
Ja maageista kun on puhuttu, niin ite ainakin alussa tykkäsin maagista. Oli hieman haastetta. Sitten haaste kasvoi ja joutui leikkimään parin mobin takia hippaa dungeonissa varmaan joku 10min. Sitten taas vaikeustasolaski kun sai tarpeeks cost reduction enchantteja. Eli sitä ampuu vaan salamoita vuorotellen mobeihin ja ku on se impact niin ei ne mitään voi. Sitten vielä kun saa sen chain lightning spellin niin pöytä on katettu.
Onhan se Destruction ihan Ok niillä alkutasoilla, mutta noin 30 tason jälkeen saat kyllä paukutella salamoita Bandit Thugeihin ym. sen verran että kyllä sitä mielummin jollain muulla pelaisi.
Rekisteröitynyt:
18.12.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 18.14
Oiskohan kellään mitään tietoo et miten sais toimii ton battle for windhelm questin. Eli ongelma ois semmonen et ku menee kilometrin säteelle windhelmii nii koko peli vaan sammuu/crashaa.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 21.00
Muutaman tehtävän perusteella pääjuoni kärsii kyllä taas vähän samasta kuin Oblivionissa, eli hirveä kiire koko ajan joka paikkaan. Muutaman tehtävän jälkeen on jo The Chosen One ja saa kehuja joka puolelta, ja peli suorastaan käskee menemään eteenpäin mahdollisimman kovalla vauhdilla. Tämä vaan ei oikein sovi peliin, joka muuten kannustaa maailman vapaaseen tutkimiseen. Morrowindissa ja Daggerfallissa tämä toteutettiin mielestäni äärettömän paljon paremmin. Daggerfallissa pääjuoni eteni vähän omalla painollaan, kun ajan kuluessa pelaajalle tiputeltiin vihjeitä siitä, kelle kannattaisi puhua, mutta tätä ei suoranaisesti pakotettu mihinkään. Morrowindissa taas rohkaistiin kokemuksen hankkimiseen, kiltoihin liittymiseen ja muuhun, ja vaikka pelihahmo oli siinäkin The Chosen One, niin eri ryhmittymät pyrkivät käyttämään tätä lähinnä omaksi edukseen tai peittelemään sitä parhaansa mukaan, eikä varauksetonta hehkutusta kuulunut mistään. Skyrimissä vaan ei oikein löydy perusteita sille, miksi tekisi jotain kiltatehtäviä, kun maailma kaipaa koko ajan pelastamista.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 21.30
Muokattu: 02.12.2011 klo 21.31
Lainaus:02.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Muutaman tehtävän perusteella pääjuoni kärsii kyllä taas vähän samasta kuin Oblivionissa, eli hirveä kiire koko ajan joka paikkaan. Muutaman tehtävän jälkeen on jo The Chosen One ja saa kehuja joka puolelta, ja peli suorastaan käskee menemään eteenpäin mahdollisimman kovalla vauhdilla. Tämä vaan ei oikein sovi peliin, joka muuten kannustaa maailman vapaaseen tutkimiseen. Morrowindissa ja Daggerfallissa tämä toteutettiin mielestäni äärettömän paljon paremmin. Daggerfallissa pääjuoni eteni vähän omalla painollaan, kun ajan kuluessa pelaajalle tiputeltiin vihjeitä siitä, kelle kannattaisi puhua, mutta tätä ei suoranaisesti pakotettu mihinkään. Morrowindissa taas rohkaistiin kokemuksen hankkimiseen, kiltoihin liittymiseen ja muuhun, ja vaikka pelihahmo oli siinäkin The Chosen One, niin eri ryhmittymät pyrkivät käyttämään tätä lähinnä omaksi edukseen tai peittelemään sitä parhaansa mukaan, eikä varauksetonta hehkutusta kuulunut mistään. Skyrimissä vaan ei oikein löydy perusteita sille, miksi tekisi jotain kiltatehtäviä, kun maailma kaipaa koko ajan pelastamista.
Minua häiritsi tuo että esim. main questia pelattaessa tuli liityttyä vahingossa kaiken maailman mages guildeihin ja sivutehtäviin ilman mitään ennakkovaroitusta. MQ:n jälkeen sitten on tuo quest log floodattu ihan täyteen eikä muista enää että missä minkäkin aloitti ja kuka on kuka.
Jepulis

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 07.04
Huomaa kyllä, että Bethesda on ottanut oppia Obsidianilta. Questit tuntuvat vähän arvaamattomammilta kuin aiemmin ja valinnanvaraakin on enemmän, vaikka esim. New Vegasin tasolle ei missään nimessä päästäkään ainakaan tämänastisen perusteella. FO3:n kehityksen vaikutus näkyy siinä, että pelimaailmasta löytyy muitakin nähtävyyksiä kuin kasa luolastoja. Ja toisin kuin Oblivionissa tai edes Morrowindissa, Skyrimissä olen itse asiassa poikennut aika moneen matkan varrelle sattuneeseen luolastoon, vaikka minkäänlaista tarvetta ei olisikaan.

Dialogi on nyt alkanut vähän nyppiä. Hienovaraisuus ei suoranaisesti ole Bethesdan vahvuus, mikä näkyy siinä, että kunnia, taisteleminen ja olut tulevat esille joka toisessa lauseessa, usein vielä jonkun tosi nolon viikinkihevibändin lyriikoilta kuulostavan korulauseen muodossa. Samaten jotkut nimet kuten "Battle-Born" tuntuvat vähän yliyrittämiseltä ja homma tuntuu välillä melkein joltakin viikinkiparodialta. NPC:iden keskinäiset jutustelut ovat tosin jopa melko hyviä. Siitä tykkään ehdottomasti, että rasismi on taas in ja Cyrodiilin monikulttuuri-idylli on taaksejäänyttä elämää. Dunmerini on vielä vähän kahden vaiheilla, kenen puolelle lopulta sodassa asettuu...

Kellonajasta voinee huomata, että tässä vaiheessa peli on alkanut vähän jo koukuttaa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 10.28
Lainaus:03.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Dunmerini on vielä vähän kahden vaiheilla, kenen puolelle lopulta sodassa asettuu...
Sama vika meikän dunmerilla, vaikka 60h takana. Kai tosta tuli jonkinlaine itseironine pasifisti, katkoo päitä omaksi ilokseen mut sotaan ei ryhdy. :)
Tuntuu vaan tyhmältä liittyä puoleen tai toiseen ellei ole nordi.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 15.04
Lainaus:03.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Questit tuntuvat vähän arvaamattomammilta
Yksi pelin parhaista questeista löytyy melko alkupuolelta, jos törmäät Sam Guevenne nimiseen heppuun jossakin tavernassa niin juttele ihmeessä.
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 16.37
Vähän juttua Stormcloakeista ja Legioonasta:
Sinänsä sääli ettei Legionaan ja Stormcloakien sota pääse koskaan oikeuksiinsa pelin kämäisen pelimoottorin takia. Esimerkiksi viimeinen taistelu Solitudessa oli todella latteaa vähäisten sotilaiden takia, joka latistui pakkasen puolelle viimeistään Ulfric Stormcloakin uheeseen. Suuren Voittopuheen kuuli vain kourallinen sotilaita. Mutta tehtäväsarjan parhainta antia olivat Whiterunin ja pienten linnakkeiden valtaus, koska tiivissä oloissa käydyt tuntuivat oikeasti taistelulta ja fiilis oli mahtava kun sai hakata tavallisia sotilaita muutamalla kirveen iskulla pinoon.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 19.25
Lainaus:03.12.2011 Kultu kirjoitti:
Vähän juttua Stormcloakeista ja Legioonasta:
Sinänsä sääli ettei Legionaan ja Stormcloakien sota pääse koskaan oikeuksiinsa pelin kämäisen pelimoottorin takia. Esimerkiksi viimeinen taistelu Solitudessa oli todella latteaa vähäisten sotilaiden takia, joka latistui pakkasen puolelle viimeistään Ulfric Stormcloakin uheeseen. Suuren Voittopuheen kuuli vain kourallinen sotilaita. Mutta tehtäväsarjan parhainta antia olivat Whiterunin ja pienten linnakkeiden valtaus, koska tiivissä oloissa käydyt tuntuivat oikeasti taistelulta ja fiilis oli mahtava kun sai hakata tavallisia sotilaita muutamalla kirveen iskulla pinoon.

Huomasin tänään saman kun pelasin legioonan puolella whiterunin puolustusmissiota. Noin 20 stormcloakia meinasi vallata ison kaupungin biggrin.
Jepulis
Rekisteröitynyt:
21.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 19.59
Muokattu: 06.12.2011 klo 11.02
Millä asetuksilla menee?

4Gb Ram
GT 220m 1GB (Nvidia)
Duo T6600 (Core Duo 2.2ghz)
We all got left behind. -Corey Taylor
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 23.37
Masterilla pelaan vain jos edessä on archereita tai lähitaistelu vihuja miekka&kilpi buildilla. Mutta sitten kun alkaa Elder/Ancient lohareita tai maageja olla edessä, niin aika nopeasti menee tuo vaikeustaso expertille tai adeptille.
Vaikka olisi tuo 50 % vähemmän taikavahinkoa perkki ja jokainen varustus enchantattu taikavastuksella, niin kuitenkin ne perkuleen maagit tappavat meikän vieläkin yhdestä jääkalikasta.

Puhumattakaan niistä lentävistä lohikäärmeistä, jotka eivät sitten millään jaksa laskeutua ja sylkevät ties mitä sieltä taivaasta ilman että voin tehdä mitään. Tämän takia aloinkin omalle hahmolle kehittää jouskaritaitoa tuon lähitaistelun ohella, sillä jotenkin ne lohikäärmeetkin täytyy saada alas.
Rekisteröitynyt:
06.04.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 01.38
Lainaus:03.12.2011 Zerech kirjoitti:
Masterilla pelaan vain jos edessä on archereita tai lähitaistelu vihuja miekka&kilpi buildilla. Mutta sitten kun alkaa Elder/Ancient lohareita tai maageja olla edessä, niin aika nopeasti menee tuo vaikeustaso expertille tai adeptille.
Vaikka olisi tuo 50 % vähemmän taikavahinkoa perkki ja jokainen varustus enchantattu taikavastuksella, niin kuitenkin ne perkuleen maagit tappavat meikän vieläkin yhdestä jääkalikasta.

Puhumattakaan niistä lentävistä lohikäärmeistä, jotka eivät sitten millään jaksa laskeutua ja sylkevät ties mitä sieltä taivaasta ilman että voin tehdä mitään. Tämän takia aloinkin omalle hahmolle kehittää jouskaritaitoa tuon lähitaistelun ohella, sillä jotenkin ne lohikäärmeetkin täytyy saada alas.

Vedä päätarina läpi niin saat sen dragonrend shoutin jolla saa noi dragonit tulemaan maahan.
Gigabyte Radeon HD 7950 | Intel i5 3570k | Kingston 16GB RAM 1600mhz |Asrock Z77 Pro 3 | LoL West : Nappeexx
Rekisteröitynyt:
23.05.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 11.21
ELi nyt on pieni ongelma main quest linessa: Eli tehtävä jossa esbern pitäisi saattaa riverwoodiin. ja uesp wikissä sanottiin että voi fast travelaa, mutta esbern hävisi jonnekkin.. ei löydy myöskään riftenistä enää. kokeilin tuota console commandia jolla saisi mentyä tietyn questin osan läpi mutta se ei toiminut joten vinkkejä siihenkin..
HP i7 2630QM, 8gb-1333, hd6770m
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 13.21
Lainaus:04.12.2011 domedaari kirjoitti:
ELi nyt on pieni ongelma main quest linessa: Eli tehtävä jossa esbern pitäisi saattaa riverwoodiin. ja uesp wikissä sanottiin että voi fast travelaa, mutta esbern hävisi jonnekkin.. ei löydy myöskään riftenistä enää. kokeilin tuota console commandia jolla saisi mentyä tietyn questin osan läpi mutta se ei toiminut joten vinkkejä siihenkin..
Mullakin kävi noin mutta menin katsomaan mihin se oli jäänyt, niin oli vielä sielä huoneessaan jumittamassa kuhan tulin sinne niin se lähti normisti juoksemalla pois sieltä ja pihalla sitten fast travelasin riverwoodiin, niin se oli jo siellä biggrin
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 19.07
Lainaus:04.12.2011 domedaari kirjoitti:
ELi nyt on pieni ongelma main quest linessa: Eli tehtävä jossa esbern pitäisi saattaa riverwoodiin. ja uesp wikissä sanottiin että voi fast travelaa, mutta esbern hävisi jonnekkin.. ei löydy myöskään riftenistä enää. kokeilin tuota console commandia jolla saisi mentyä tietyn questin osan läpi mutta se ei toiminut joten vinkkejä siihenkin..
Vihaan kyseistä sälliä, meni varmaan tunti et sain sen ees ulos kopistaan, onneks Google autto siinäki. Miten noin paha bugi voi jäädä peliin ja vielä main questiin? Tai no asennuksen vikaha se on, mut silti.

Lainaus:04.12.2011 Lauri2k10 kirjoitti:
Vedä päätarina läpi niin saat sen dragonrend shoutin jolla saa noi dragonit tulemaan maahan.
Ja silloki ne perkeIeet laskeutuu johki vuoren huipulle. Tullu lähinnä rasite noista, modia mikä tekee lohikäärmeistä oikeasti pelottavia odotellessa.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 20.00
Aika outoa lukea että teillä bugittaa pelinne. Olen nyt neljättä hahmoa pelaamassa ja en ole kohdannut yhtään bugia 3 edellisen läpipeluun aikana! Pelaan PC:llä.
ETS Foorumi :******etsfin.foorumit.fi/index.php*****This Is A Good Day To Die !
Rekisteröitynyt:
30.04.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 20.50
hei mikä näis lohiksis on ku ainut mikä niistä antanu haastetta on se ihme jää lohis ja blood dragon -.- vähä tylsä ku muut vastaa suunnilee tavallista vihuu

ja

mikä on kun se lyndia vai mikä sen aprin nimi on nii miks se välillä lähtee omille teilleen ja pyörii jossan välil 30 min ja sit ilmestyy vaan paikalle
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2011 klo 22.04
Lainaus:04.12.2011 wopito kirjoitti:
Aika outoa lukea että teillä bugittaa pelinne. Olen nyt neljättä hahmoa pelaamassa ja en ole kohdannut yhtään bugia 3 edellisen läpipeluun aikana! Pelaan PC:llä.
Ensimmäine vakava "bugi" meikän kokemuksel. Äänitiedostot puuttuvat joten dialogi vilahtaa ohi ja questia ei voi suorittaa. Muita foorumeita lukiessa luulin et kaikil pc-käyttäjil sama ongelma.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. joulukuuta 2011 klo 12.10
Lainaus:04.12.2011 SeriousMursu kirjoitti:
Lainaus:04.12.2011 wopito kirjoitti:
Aika outoa lukea että teillä bugittaa pelinne. Olen nyt neljättä hahmoa pelaamassa ja en ole kohdannut yhtään bugia 3 edellisen läpipeluun aikana! Pelaan PC:llä.
Ensimmäine vakava "bugi" meikän kokemuksel. Äänitiedostot puuttuvat joten dialogi vilahtaa ohi ja questia ei voi suorittaa. Muita foorumeita lukiessa luulin et kaikil pc-käyttäjil sama ongelma.

Tuohon on tehty modi joka korjaa ongelman, Esbern Voice fix niminen. En vaan nyt muista mistä sen kerran huomasin.
Ja tuon kohdan saa toimimaan niinkin, että kun tuo Esbern alkaa puhumaan, tallennat pelin ja meet pois vaikka menuun. Meet tallentamastasi kohtaa takaisin peliin, Annat sen paasata ja pyöriä. Tallennat taas ja takaisin peliin, jossain vaiheessa pääset jatkamaan peliä ja toi kohta menee oikein.
ETS Foorumi :******etsfin.foorumit.fi/index.php*****This Is A Good Day To Die !
Rekisteröitynyt:
30.04.2010
Kirjoitettu: maanantai, 05. joulukuuta 2011 klo 17.21
voiko saada tos lisää jengii kasaa kuin vain 1 tyyppi ? ja miten saa jos saa ?
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. joulukuuta 2011 klo 18.10
Lainaus:04.12.2011 zatanowa kirjoitti:
hei mikä näis lohiksis on ku ainut mikä niistä antanu haastetta on se ihme jää lohis ja blood dragon -.- vähä tylsä ku muut vastaa suunnilee tavallista vihuu

ja

mikä on kun se lyndia vai mikä sen aprin nimi on nii miks se välillä lähtee omille teilleen ja pyörii jossan välil 30 min ja sit ilmestyy vaan paikalle
Jep. Kyllä lohikäärmeiden pitäis antaa kunnon vastus vaikka olis täydet Daedric kamat niskassa

ja

bugi
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
1 ... 74 75 76 ... 90