PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 76 77 78 ... 90

Viestit

Sivu 77 / 90
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 10. joulukuuta 2011 klo 17.57
Joo hevoset ovat kyllä rasittavia. Miten onnistuivat huonontamaan jopa Oblivionista?!

Sen lisäksi ymmärsin juuri miksi kaikki valittavat combatista; Nuijat pitävät samaa ääntä kuin miekat! Mitä helvettiä?
Miksi niihin ei ole tehty kunnon raskaan aseen tuntumaa? Varmaan samat äänetkin ****.
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. joulukuuta 2011 klo 21.22
Lainaus:10.12.2011 BoomBaard kirjoitti:
Aika hassua kun itellä toimii kaikki modit. Ootko koittanu vaikka uudelleenasentaa? Ja ootko varmasti asentanu ne modit ohjeiden mukaan. Ettet vaan oo sörkkiny tai poistanu epähuomiossa jotain tärkeetä tiedostoa
Eipä hätiä mitiä enään, taas... Syypää selvisi: Xfire. Siellä kun on skyrim exe niin kaatuu. Muuten ei mitää ropleemaa näyttäs olevan. Ja kaikki on kyllä asennettu ohjeiden mukaan sanasta sanaan. Xfire näyttäs kuseksivan tällä kertaa. Elikkä FXAA injector ei toimi xfiren kanssa samaan aikaan. Tekstuurimodit yms. näyttäs kyllä toimivan. Olipas siinä taas pähkinää purtavaksi.
Hyvä, kiitos, huomenta... Katse eteen' äin!
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 10. joulukuuta 2011 klo 21.35
Muokattu: 03.12.2012 klo 14.26
e
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 10. joulukuuta 2011 klo 23.06
Juu nyt toimii kaikki kuten pitääki, kun otti skyrimin xfirestä pois. xfiren kanssa itsellä heittää heti bethesdalogon ilmestyttyä työpöydälle poikkeuksetta.
Hyvä, kiitos, huomenta... Katse eteen' äin!
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 11.30
Lainaus:10.12.2011 Sotanakki kirjoitti:
Joo hevoset ovat kyllä rasittavia. Miten onnistuivat huonontamaan jopa Oblivionista?!

Sen lisäksi ymmärsin juuri miksi kaikki valittavat combatista; Nuijat pitävät samaa ääntä kuin miekat! Mitä helvettiä?
Miksi niihin ei ole tehty kunnon raskaan aseen tuntumaa? Varmaan samat äänetkin ****.
Omasta mielestä hepat on parempia kun oblivionissa. Ainakin ulkonäön ja animaatioiden suhteen. Ei ole itsellä tarvetta ainakaan huitoa hevosen selästä. ja miks sitä 1st personia tarviais?

Mutta tosiaan noi äänet kyllä ois kiva korjata. No uskon, että joku modaaja saa helposti korvattua ne jollain efekteillä. Ääninäyttelyyn toivoisin myös parannusta. Eniten silmään on pistänyt se Arska imitaattori. Ääni on niin erilainen ja sitä kuulee jatkuvasti. Ja kaiken huippuna kun eräässä questissa tärkeällä hahmolla oli vielä se sama ääni.. Jossain raja vois mennä
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 12.55
Lainaus:11.12.2011 BoomBaard kirjoitti:
Eniten silmään on pistänyt se Arska imitaattori.
Heh, luulin et olen ainoa joka huomas tämän, kai se koittaa jotain karua Nord-aksenttia väsätä. Oon koko pelin odottanu et joku sanois jotain "Wait here, I'll be back."

Ja noi hevoset on tosiaan vain täyte, ei ominaisuus. Shadowmere on ainoa kunnon heppa, käytännössä kuolematon ja voisin kuvitella hyödylliseks jolleki 200 kiloa raakaa rautaa kantavalle mörssärille jolla stamina katoo sekunnissa. Jos noiden selästä vois miekkaa huitoa tai jousella ampua ni vois aivan liian helposti trollata vaikka Frost Trollien hitaita animaatioita.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 12.56
Hah. Et voi edes peruuttaa hevosella! Sitä paitsi hepat kääntyvät niin hiiren kuin näppäimistönkin käskystä, eikä se tunnu hallittavalta.
1st personilla eivät kaikki välttämättä tee mitään, mutta kyllä se minusta on hauskempaa kulkea 1st personissa.

Ja loppuvalituksena hepalla voi laukata kaksi sekuntia kunnes se väsyy.
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 13.18
Itse sain taikurikoulun questit päätökseen. Jokseenkin jäi vähän latteaksi kun vaikutti alkuun niin eeppiseltä. Varsinkin viimeisempien luolin koluaminen antoi odottaa jotain suurta ja laajamittaista vaikutusta koko peliin, mutta latistuikin sitten kuin seinään Ancanon listimisen jälkeen. Mulla sattui myös todella vattunaisesti kun aloin listimään Ancanoa ennen aikojaan; tuplafireballit pamahtivat yhden "päämaagin" kasvoille, joka sitten ryhtyi pieksemään minua. Samassa mun apuri innostui mättämääm sitä turpaan jatkuvalla syötöllä. Aina noustessa rakas Whiterunin kätyri mätki maagin uudelleen ja uudelleen nippuun. Parasta oli etten yksinkertaisesti voinut puhua apurille kun tämä mättäsi vanhaa miestä turpaan.

Lopulta sain apurin ulos huoneesta ja annettua "wait here, bitch" komennon, mikä osottaitui turhaksi. Ja niin apurini palasi uhmakkaana ulkoa käskystä piittaamatta hakkaamaan vanhaa miestä, jälleen kerran. Toisella kerralla annoin apurille kenkää ja hän jatkoi kävelyä kohti taikurisiltaa ja uskoin että pystyin viimeinkin saamaan tehtävän päätökseen. Mutta ei, idioottivanhus lähti juoksemaan perääni ja jahtasi mua aina sillalle asti, missä mun apuri parhaillaan käveli. Turpasauna jatkui. Lopulta mä tajusin matkata Whiteruniin ja takaisin, jolloin sain tehtävän päätökseen.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 14.11
Muokattu: 11.12.2011 klo 14.12
Pelin alkuvaiheessa löysin kuolleen bandiitin hevosen ja päätin ottaa sen omaan käyttööni. Noin kahden minuutin päästä se oli jo kiipeämässä vartiotorniin tappamaan siellä majailevia bandiitteja. Bandiitit eivät mahtaneet sille yhtään mitään, mutta kun satuin vahingossa bandiitin sijaan huitaisemaan miekalla vähän hevostakin, niin siitäkös polle raivostui ja kävi minun kimppuuni, eikä se yhtään laantunut vaikka laitoin miekankin tuppeen. Tuossa vaiheesa minulla ei oikeastaan ollut mitään keinoja myöskään tappaa sitä. Sen jälkeen en ole koskenut kyseisiin elukoihin pitkällä tikullakaan. On jotenkin ihan käsittämätöntä, että hevoset ovat näin surkeita, koska ne olivat Oblivionissa kankeudestaan huolimatta kuitenkin ihan käyttökelpoisia, ja käsittääkseni esimerkiksi Red Dead Redemptionissa (?) on melko hyvin toteutettuja heppoja. Eipä silti, mukana olevat kaverit eivät hevosen selkään osaa edes nousta, joten käveleminen on oikeastaan ainoa vaihtoehto.

Olisi sinänsä kyllä tosi hyvä juttu, jos kaksi hahmoa (pelaaja + "aseenkantaja") voisivat nousta saman hevosen selkään. Vähentäisi vähän niitä reitinhakuongelmia, kun ei tarvitsisi koko ajan kääntyä katsomaan, onko se Lydia jäänyt jumittamaan johonkin kiveen tai lähtenyt kiertämään vuorta väärältä puolelta.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 14.37
Lainaus:11.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Vähentäisi vähän niitä reitinhakuongelmia, kun ei tarvitsisi koko ajan kääntyä katsomaan, onko se Lydia jäänyt jumittamaan johonkin kiveen tai lähtenyt kiertämään vuorta väärältä puolelta.
T -> wait 1hr jossei seuralaista näy mailla halmeilla.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 14.48
Tuo ei muuten toimi silloin, jos seuralainen on onnistunut jotenkin lukitsemaan itsensä vankilan selliin.

Ei tuo kavereiden katoileminen ole mikään ongelma ollut, mutta hyppäämiskyvyttömyys sen sijaan on. Itse pääsee paikasta toiseen varsin nopeasti, mutta kaverit eivät osaa pudottautua alas tai kiivetä jyrkkiä seinämiä, mikä tekee varsinkin vuoristoalueilla liikkumisesta vähän vaivalloista.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
28.11.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 15.23
Enemmän minua häritisee Lydioissa ja muissa se, että kesken onnistuneen hiipimisen ne päättävät juosta tuhannen tuliansan läpi hakkaaaman jotakin *******en rottaa keräten koko muinaisen raunion zombiarmeijan minun perääni.
PSN ID: TIEMUULI  MacBook Pro 13'' || Valokuvajuttui.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 15.48
Juu tosiaan voisi olla kiva jos saisi "aseenkantajan" oman heposen kyytiin. Itse tosin olen todennut, etten tuota apuria tarvitse, joten Lydiakin vain vetää lonkkaa Breezeholmin kämpässäni. Ehkä joskus joku modaaja saa tämän aikaan.

Oikeastaan ainoa asia missä näen apurin hyödylliseksi on noiden tavaroiden kerääminen. Ei tarvi alkaa heittämään tavaroita mitkin maita ja mantuja kun antaa vaan apurille ja käskee painua kotiin. Sieltä sitten saa nätisti niitä kerättyä mukaan.

Itse toivoisin, että "killat" olisivat enemmän "koulumaisia" College of Winterholdissa on yksi säälittävä oppitunti. Voisi olla enemmän koulutusta esim. Mitä taikoja tiettyjä olentoja vastaan voi käyttää. Companionsit voisvat tarjota harjoitusotteluita, joissa saisi treenata omia taitojaan. Lisäksi voisivat kertoa tarkemmin eri asetyyppien ominaisuuksista.

Mutta hieno peli kuitenkin ollut tähän asti. Ehkä joskus vielä saadaan aivan täydellin TES-peli smile
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 16.49
Muokattu: 11.12.2011 klo 16.52
Hei, ne jotka ovat pelanneet pääjuonen mutteivat valinneet puolta sisällissodassa, voiko pääjuonen jälkeen liittyä jommalle kummalle puolelle ja siinä vaiheessa tehdä kyseiset tehtävät?

Älä lue seuraavaa spoileria jos et ole ole tietoinen mitä tapahtuu kun olet käynyt pari kertaa Throat of the Worldissa eli pääjuonta melko pitkälle:

Mietin vain kun lohikäärmeen vangitakseen pitää sisällissodassa käynnistää rauhanneuvottelut, niin onko se sota sitten sen jälkeen kokonaan ohi, vai voiko sitä jatkaa kun pääjuoni on ohitse?

En uskalla jatkaa tuosta eteenpäin kun en tiedä miten tuo menee ja menetänkö kokonaan sotatehtävät biggrin

EDIT: Jahas, täällä olikin nuo spoiler-tagit pelkällä s-kirjaimella eikä spoiler-sanalla.. :p
ASUS M4A78T-E | Phenom II X2 550 BE | 4GB DDR3 1600 | Win 7 Pro 64 | Radeon 5750 | + Xbox360
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 17.15
Lainaus:11.12.2011 zappah kirjoitti:
Hei, ne jotka ovat pelanneet pääjuonen mutteivat valinneet puolta sisällissodassa, voiko pääjuonen jälkeen liittyä jommalle kummalle puolelle ja siinä vaiheessa tehdä kyseiset tehtävät?

Älä lue seuraavaa spoileria jos et ole ole tietoinen mitä tapahtuu kun olet käynyt pari kertaa Throat of the Worldissa eli pääjuonta melko pitkälle:

Mietin vain kun lohikäärmeen vangitakseen pitää sisällissodassa käynnistää rauhanneuvottelut, niin onko se sota sitten sen jälkeen kokonaan ohi, vai voiko sitä jatkaa kun pääjuoni on ohitse?

En uskalla jatkaa tuosta eteenpäin kun en tiedä miten tuo menee ja menetänkö kokonaan sotatehtävät biggrin

EDIT: Jahas, täällä olikin nuo spoiler-tagit pelkällä s-kirjaimella eikä spoiler-sanalla.. :p


Voi osallistua sisällissotaan vaikka aloitatkin rauhanneuvottelut. smile
Jepulis

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 17.20
Apureissa on pielessä se, että ne ryssivät pelitasapainon aika totaalisesti. Yksinään moni tappelu olisi Master-tasolla melkoista tuskaa, mutta kun mukana on kaveri tai questista riippuen kaksikin, niin periaatteessa melkein mikä tahansa tappelu on selvitettävissä. Tosin oman tason noustessa esimerkiksi Lydia ei enää vaikuta niin ylivoimaiselta ja käytettäviä exploitteja riittää muutenkin. Silti olisi hyvä, jos mukana olisi mahdollisuus nähdä esimerksi apureiden statsit ja ne myös toimisivat niiden mukaan sen sijaan, että ne vain olisivat jotain mystisiä kuolemattomia tappokoneita. (Tosin tekoälyn surkeuden huomioon ottaen on ehkä ihan hyväkin, että apurit eivät pysty tappamaan tai tapattamaan itseään.)

Se apureissa kuitenkin on hyvää, että ne tarjoavat joissakin tappeluissa vähän lisää taktisia mahdollisuuksia. Eli kun apuri esimerkiksi hakkaa sitä voimakkainta lohikäärmettä tai peikkoa, niin itse voi hiipiä vihollisen selustaan tai hoidella heikommat viholliset kuoliaaksi. Harmi vaan, että kavereita ei taistelussa pysty käskyttämään, joten tämäkin jää melko köyhäksi. Silti muutamissa tappeluissa on ollut ihan eeppinenkin fiilis juuri kavereiden mukana olon ansiosta.

Onko kukaan muuten käyttänyt kahden käden miekkoja Master-tasolla? Tuntuvat heikon puoleisilta, koska ne eivät tarjoa blokatessa juuri suojaa, mutta toisaalta joku Ebony Blade on vaan niin siisti että ei viitsisi olla käyttämättä sitä. Kilven käyttö on kuitenkin tuntunut melko pakolliselta tähän mennessä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 17.59
Lainaus:11.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Onko kukaan muuten käyttänyt kahden käden miekkoja Master-tasolla? Tuntuvat heikon puoleisilta, koska ne eivät tarjoa blokatessa juuri suojaa, mutta toisaalta joku Ebony Blade on vaan niin siisti että ei viitsisi olla käyttämättä sitä. Kilven käyttö on kuitenkin tuntunut melko pakolliselta tähän mennessä.
Meikäläinen koitti huitoa kahden käden miekalla hetken, mutta siinä huomasi, että se toimi parhaiten kun on joku apuri ottamassa sitä damagea siinä vierellä. Itseltä lähti aika nopeasti nirri, kun piti 1vs1 ottaa jonkun vähän paremman vastustajan kanssa (suurin syy varmasti sen miekan hitaus).
Toki siitä saisi varmasti enemmän irti, kunhan panostaisi kunnolla sinne perkkeihin, mutta tiedä sitten.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 19.15
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 19.24
No siis itehän huidon 2h aseella. Tasona tosin vasta expert, mutta ajattelin kokeilla masterilla. Block tosiaan ei niin kauheasti alotuksessessa auta, mutta kun saa perkkejä niihin niin ihan jees oon pärjäilly. Esim se quick reflex perkki, joka antaa slowmotionin niihin vihollisten power attackeihin, on ainakin oman hengen pelastanut monet kerrat. Tietenkin auttaa todella paljon se, että damage on melkoisen suuri. Kannattaa siksi muistaa ottaa perkkejä myös sinne damageen.

Itelläni siis on "paladin" tyyppinen hahmo. Siksi myös healing spellit kuuluvat omaan arsenaaliin. Ne onkin oikeasti käytössä ja voin uskoa, miten vaikeustaso nousee ilman niitä. Lisäksi Alteration tarjoaa spellejä, jotka nostavat armorya ihan kivasti.

Potioneja kannattaa myös hommailla. Resto spellit kuitenkin on sen verran hitaita, että ihan pahimmissa tapauksissa potioneja kuluu.

Health/Stamina tasapaino on kanssa aika tärkeä omasta mielestä. Ite olenkin koittanut painottaa niitä suurin piirtein 80/20 suhteella. Eli tietenkin kun 2h aseella ottaa damagea, niin health on tärkeä.

Itellä kanssa on se vaikeuttavana, että en käytä enchantingia tai smithingiä "pelin rikkojana". Eli en kehitä niitä kovaa kyytiä, että saisi mahdottoman kovat kamat päälle.

Tosiaan ajattelin tehdä jossain vaiheessa pienen tutoriaalivideon youtubeen. Lisäksi ajattelin kanssa vaihtaa omassa Lets Play! -sarjassa (Linkki)master tasolle ja kokeilla sitä. Pelaan siis tosiaan 2h aseella ja jonkin verran uskon jo kokemusta tulleen smile


P.S Ja tuonne ylemmäs tuohon sisällissotaan liittyvää. Varmuuden vuoksi spoilereissa

Eli siis eihän se vaikuta mitenkään sisällissotaan. Ja muistaakseni tuossa tapaamisessa Ulfric sanoi, että järjestely on vain väliaikainen.
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 19.47
Master tasoa ei ainakaan omasta mielestäni pysty pelaamaan millään muulla tavalla kuin "Paladin" pelityylillä. Eli kilpimiekka ja restoration/alteration puuta parantelemalla + Pari sinne smithingiin on ollut itselleni ainut pelattava hahmo Master tasolla.

Maagilla pelaaminen lopahtaa destruction taitojen heikkouteen, archeria vaivaa jousipyssyn tehottomuus vähän parempia vastuksia vastaan, assassin on taasen melko yksitoikkoista kun saat 15x selkäänpuukotus perkin ja Dark Brotherhoodin hanskat (Ja ilman niitä thief pelaus taas on liian heikkoa)
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 20.08
Lainaus:11.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Harmi vaan, että kavereita ei taistelussa pysty käskyttämään
Tuo olisi niin mahtavaa. Kyllä niitä ylimääräisiä nappuloita olisi ainakin PC:llä sen verran, että se mene tuonne/hyökkää tuon kimppuun -voisi olla erilisessä napissa eikä täysin järkijätössä dialogimenussa (samoin esineiden liikuttelu).

Voisi olla myös jokin "passiivisuus-moodi" jolla ne apurit saisi pysymään piilossa.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 20.30
Muokattu: 11.12.2011 klo 20.38
Lainaus:11.12.2011 Zerech kirjoitti:
archeria vaivaa jousipyssyn tehottomuus vähän parempia vastuksia vastaan
Paskapuhetta. Jos enchanttaa tavaroita niin millään armoilla tai aseilla ei ole mitään väliä muutakuin ulkonäkönsä ja pelitavan puolesta, ihan sama mikä vaikeusaste.

Lainaus:11.12.2011 Sotanakki kirjoitti:
Voisi olla myös jokin "passiivisuus-moodi" jolla ne apurit saisi pysymään piilossa.
"Wait here"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 21.12
Sehän on melkein sama kuin "Follow me and attack only by my command"
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 21.36
Lainaus:11.12.2011 Zerech kirjoitti:
Master tasoa ei ainakaan omasta mielestäni pysty pelaamaan millään muulla tavalla kuin "Paladin" pelityylillä. Eli kilpimiekka ja restoration/alteration puuta parantelemalla + Pari sinne smithingiin on ollut itselleni ainut pelattava hahmo Master tasolla.

Maagilla pelaaminen lopahtaa destruction taitojen heikkouteen, archeria vaivaa jousipyssyn tehottomuus vähän parempia vastuksia vastaan, assassin on taasen melko yksitoikkoista kun saat 15x selkäänpuukotus perkin ja Dark Brotherhoodin hanskat (Ja ilman niitä thief pelaus taas on liian heikkoa)
No itellä ainakin maagilla pärjää. Impact perk onkin avain koko touhuun. Lisäksi kun enchanteilla saa -100% cost, niin peli muuttuukin enemmän "plants vs zombies" peliksi. Itellä nyt ei niitä vielä maagilla ole, joten taktiikka on räiski ja juokse karkuun.

Mutta tosiaan aion kokeilla ainakin vähän master tasolla. Linkitän tänne vaikka videon sitten kun on nähtävissä.
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 21.59
Lainaus:11.12.2011 Sotanakki kirjoitti:
Tuo olisi niin mahtavaa. Kyllä niitä ylimääräisiä nappuloita olisi ainakin PC:llä sen verran, että se mene tuonne/hyökkää tuon kimppuun -voisi olla erilisessä napissa eikä täysin järkijätössä dialogimenussa (samoin esineiden liikuttelu).

Voisi olla myös jokin "passiivisuus-moodi" jolla ne apurit saisi pysymään piilossa.
Jep, yksi näppäin riittäisi. Yksi painallus = "Mene tuonne." Kaksi painallusta = "Seuraa minua." Lisäksi vaikka joku Fallout: New Vegas -tyylinen menu, josta voi valita aggressiivisuuden tason, käytettävän aseen ja niin edelleen.

Ainakin toistaiseksi jousi on ollut täysin korvaamaton Master-tasolla pahimpia vihollisia vastaan, joten en kyllä allekirjoita väitettä sen turhuudesta. Varmaan ensimmäinen TES, jossa jousella ylipäätään tekee yhtään mitään.
Hell Awaits
1 ... 76 77 78 ... 90