PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 78 79 80 ... 90

Viestit

Sivu 79 / 90
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 19.50
Lainaus:15.12.2011 Eetumanne kirjoitti:
Päähenkilönä Dovahkiin, luulisi että shouteista olisi jotain käytännön hyötyä taisteluissa, nyt ne jäävät auttamatta alitehoisiksi korkeammilla tasoilla (+30), joku kakkostason liekkikiekaisu tekee naurettavan vähän vahinkoa jo ihan tavallisille rivibandiiteille, ja ihan puhumattakaan shouttien pitkistä latausajoista.

Marked for death vaikuttaa olevan ainut käyttökelpoinen, Fus Ro Dah ynnä muut nyt soveltuvat lähinnä kepposteluun.
Itselläni on hahmo jotain lähellä 40 ja Fus Ro Dah on huudoista lähinnä se jota tulee käytettyä. Käyttötapa on vain hallittava ja joka paikassa ei hyötyä kauheasti ole. Tiedät tämän ehkä jo mutta tässä silti video. Katsele minuutin kohdilta:
(Ei ole spoilereita)
http://www.youtube.com/watch?v=Ll5eLYQQVww

Itsellä tuo marked for death taas ei tunnu vaikuttavan mitään. Tosin en omaa sitä viimeistä osaa siitä.
ASUS M4A78T-E | Phenom II X2 550 BE | 4GB DDR3 1600 | Win 7 Pro 64 | Radeon 5750 | + Xbox360
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 20.17
Muokattu: 16.12.2011 klo 20.27
Lainaus:16.12.2011 zappah kirjoitti:
Itselläni on hahmo jotain lähellä 40 ja Fus Ro Dah on huudoista lähinnä se jota tulee käytettyä. Käyttötapa on vain hallittava ja joka paikassa ei hyötyä kauheasti ole.
No eipä sen käytössä kummempia tarvitse miettiä, niinkuin tuossa videossa osoitettiin, muttakun vastaan ei tule pahemmin vihollisia joita vastaan joutuisi käyttämään ylipäätänsä mitään shouttia selvitäkseen, toki Fus Ro Dah kohdistettuna pariin korkean tason maagiin auttaa kummasti muttei se ainakaan minun hahmoni selviytymisen kannalta ole millään tavalla välttämätön shoutti.

Marked for death toimii ajan myötä, se ilmeisesti laskee armor ratingia, joten sen jos huitasee jollekin draugr murderking deathbossille, sen jälkeen one-shottaa jokaisen alempitasoisen draugrin ja sen jälkeen tipauttaa sen deathlordin/dragon priestin yhdellä iskulla koska sillä ei ole enää armoria.

Varsinkin joitakin vittupää lohikäärmeitä vastaan Marked for death on mitä mainioin, josseivät suostu laskeutumaan kuin kerran 10 minuutissa, jos sen Marked for deathin saa karjaistua sen loharin ylle ja se lähtee lentelemään siitä sitte, ja jonkin ajan päästä laskeutuessaan sen voi kutakuinkin tappaa ruosteisimmalla tikarilla mitä taskusta löytyy parissa sekunnissa.

E: Ja tuli mieleen lisää valittamisen aihetta.

Liityin siis Stormcloaksien puolelle sodassa, ja ajattelin että voin käydä siinä sivussa pientä yhden miehen sotaa Imperialeja vastaan, putsaten niitä Imperialien leirejä vihollisista, mutta ei, joka leirissä pitää olla se yksi nimetty Imperial NPC jota ei voi tappaa, joka kuitenkin sitte seuraa sua joka paikkaan, vain virotakseen joka kerta siihen että seuraajani one-shottaa sen yhdellä nuolella.

Pari kertaa näin käynyt, silloin on ollut Fus Ro Dahista hyötyä kun on houkutellut sen mulkeron jonkin kielekkeen päälle ja puhaltaa sen ukon siitä alas, sen jälkeen eivät yleensä ole enää seuranneet.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 20.26
Ei hemmetti kyllä repesin, kun kokeilin Fus Ro Dahia ensimmäisen kerran Windhelmin muurilla seisovaan vartijaan. Ensimmäiset kaksi muotoahan ovat aivan erilaisia.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 22.25
Muokattu: 16.12.2011 klo 22.29
Lainaus:16.12.2011 exoray kirjoitti:
Kyllä ainakin itsellä 40+ lvl destro magella pelaaminen alkaa olemaan jo niin tympäisevää touhua, kun adeptillakaan ei meinaa pärjätä varsinkaan ahtaissa luolastoissa missä ei ole liikkumatilaa. Manat loppuvat käsittämättömän nopeasti ja sitten saakin juosta muutamia sekuntteja hippaa vihollisten kanssa, että saa yhden Fireboltin tms. tehtyä, varsinkin, kun vastassa on vihuja jotka oneshottaavat yhdellä nuolella. Ei se lohareitten kanssakaan mitään herkkua ole, kun alkaa se tulisuihku spammi jonka healaukseen kaikki manat sitten uppoavatkin. Jos tässä vaiheessa voisi vaihtaa niin kyllä vaihtaisin heti Warruun.
Enpä lähtisi itse edes yrittämään puhtaalla maagilla, ellei sitten ole jotkut übersauvat käytössä loitsujen lisäksi. Destruction kaipaisi kipeästi kosketustaikoja noiden tulipallojen lisäksi, jotta systeemiä saataisiin tasapainotettua. Joku neljän fireboltin verran vahinkoa tekevä mutta vain vähän manaa syövä "fire touch" toisi systeemiin vähän vaihtelua ja toisi maageille lisää taktisia vaihtoehtoja. Suosittelen kyllä ainakin conjurationin kehittämistä tuon destructionin rinnalle. Alkemia kannattaa myös.

Pelistä puuttuu myös Morrowindin "kokeellisuus" loitsujen suhteen. Levitaatioloitsu viholliselle saattaa haiskahtaa exploitilta, mutta hei, kekseliäisyys ja älyn käyttö on kai maagille ihan suotavaa. Damage strength, drain health ja muut aiemmissa peleissä enemmän tai vähemmän epätasapainossa olevat loitsut olisivat olleet tervetullut lisä Skyrimiinkin.

Attribuuttien puuttuminen on myös paha puute maageille. Jos destructionin tehokkuus määräytyisi intelligencen mukaan ja magickan palautuminen taas willpowerin, niin maagilla pelaaminen olisi varmasti mielekkäämpää ja hahmonkehityksessä olisi enemmän pointtia. Nyt pitää luottaa liikaa enchanttaukseen.

En ole aiemmin ajatellut asiaa, mutta vaikuttaako panssari mitenkään taikomiseen? Morrowindissahan se lisäsi epäonnistumisen todennäköisyyttä ja Oblivionissa vähensi loitsujen tehoa, mutta Skyrimissä en ole ainakaan huomannut mitään eroa. Kaavuissa on aika hyvät magicka regen -ominaisuudet mutta siinäpä se aika pitkälti onkin.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 22.29
Muokattu: 16.12.2011 klo 22.32
Lainaus:16.12.2011 Raat0 kirjoitti:
En ole aiemmin ajatellut asiaa, mutta vaikuttaako panssari mitenkään taikomiseen? Morrowindissahan se lisäsi epäonnistumisen todennäköisyyttä ja Oblivionissa vähensi loitsujen tehoa, mutta Skyrimissä en ole ainakaan huomannut mitään eroa. Kaavuissa on aika hyvät magicka regen -ominaisuudet mutta siinäpä se aika pitkälti onkin.
Ei pitäisi vaikuttaa mitenkään.

Magicka regen on melko hyödytön ominaisuus puhtaalle destromaagille, koska destructionin hyödyllisimmät ominaisuudet ovat impact-perkki ja se että enchanttaamalla saa kahden elementin magicka costin nollille. Mutta näilläkin näennäisesti mukavilla jutuilla destruction on kyllä todella surkea myöhemmillä tasoilla ja/tai korkeammalla vaikeusasteella, ihan pelkästään siitä syystä että taiat eivät skaalaudu ollenkaan, ja joudut tuhlaamaan perkkejä nostaaksesi tulipallojesi vahinkoa.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 00.51
Muokattu: 17.12.2011 klo 01.10
Tietääkö kukaan toimiiko jos noukkii tallennukset Skyrim-kansiosta, asentaa pelin uudelleen ja liittää vanhat savet sinne uuden kansioon? Päivityksen jälkeen ei Skyrim ole suostunut käynnistymään ja varmaan ainoa vaihtoehto on reinstall, ja tekisi mieli jatkaa vanhalla characterilla.

Edit: Jees, eipäs tarvinnutkaan asentaa uudelleen. Sain toimimaan :)
Steam -folderista piti vaan joku clientlog poistaa, jotta steam lataa päivitykset uudelleen.
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 01.11
Muokattu: 17.12.2011 klo 01.12
Pitäisi toimia, ellei käytössä ole ollut isompia modeja. Ainakin minulla tuo toimi ihan ongelmitta, kun jouduin pelin asentamaan uudelleen.

edit: Myöhässä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 19.29
Okei, eli tossa matkustellessani satuin törmäämään siihen herra isoherra Dragoniin jonka nimeä en muista joka oli spawnaamassa uutta lohikärmestä haudastaan. Sillä hetkellä kun se oli juuri forcettamassa hautaa auki ammuin sitä nuolella eikä hauta auennutkaan. Sieltä vaan tulee semmonen energiapilari mutta mitään ei tapahdu. biggrin Jatkoin sit vaan matkaani.
Olisko ton pitäny kuulua johkin questiin vaionnistuinko glitchaamaan sen?
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 19.45
Muokattu: 17.12.2011 klo 19.53
Lainaus:17.12.2011 GorLEs kirjoitti:
Okei, eli tossa matkustellessani satuin törmäämään siihen herra isoherra Dragoniin jonka nimeä en muista joka oli spawnaamassa uutta lohikärmestä haudastaan. Sillä hetkellä kun se oli juuri forcettamassa hautaa auki ammuin sitä nuolella eikä hauta auennutkaan. Sieltä vaan tulee semmonen energiapilari mutta mitään ei tapahdu. biggrin
Tais osua nuoli herra isoherra Dragonia polveen. "Kantapää" alkaa olla niin last season biggrin
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
12.07.2010
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 20.18
Lainaus:16.12.2011 Raat0 kirjoitti:

Pelistä puuttuu myös Morrowindin "kokeellisuus" loitsujen suhteen. Levitaatioloitsu viholliselle saattaa haiskahtaa exploitilta, mutta hei, kekseliäisyys ja älyn käyttö on kai maagille ihan suotavaa.
Tämä oli kyllä priceless-leiman arvoista Morrowindissa. Isolle pahalle monsulle pistää levitaten päälle, johdattaa omalla levitoinnilla ilmojen teille ja sitten dispellaa viholliselta levitoinnin pois.
Jos jotain tältä Skyrimiltä kaipaa, niin se on nimenomaan vaihtoehtoiset toteutustavat vihujen kurmottamiseen. Tietty joku Unrelenting Force kalliolta alas on ihan kiva mutta ei se mun mielestä vedä vertoja vaikka drain strength/damage fatigue kombolla hukuttamiseen tai vastaavaan.
tsirp :--dDddDDd
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 20.32
Lainaus:17.12.2011 Hei-Mdall kirjoitti:
Lainaus:16.12.2011 Raat0 kirjoitti:

Pelistä puuttuu myös Morrowindin "kokeellisuus" loitsujen suhteen. Levitaatioloitsu viholliselle saattaa haiskahtaa exploitilta, mutta hei, kekseliäisyys ja älyn käyttö on kai maagille ihan suotavaa.
Tämä oli kyllä priceless-leiman arvoista Morrowindissa. Isolle pahalle monsulle pistää levitaten päälle, johdattaa omalla levitoinnilla ilmojen teille ja sitten dispellaa viholliselta levitoinnin pois.
Jos jotain tältä Skyrimiltä kaipaa, niin se on nimenomaan vaihtoehtoiset toteutustavat vihujen kurmottamiseen. Tietty joku Unrelenting Force kalliolta alas on ihan kiva mutta ei se mun mielestä vedä vertoja vaikka drain strength/damage fatigue kombolla hukuttamiseen tai vastaavaan.
No, mutta nehän olivat ihan "turhia" ja piti poistaa...
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 20.32
Muokattu: 17.12.2011 klo 20.34
Lainaus:17.12.2011 GorLEs kirjoitti:
Okei, eli tossa matkustellessani satuin törmäämään siihen herra isoherra Dragoniin jonka nimeä en muista joka oli spawnaamassa uutta lohikärmestä haudastaan. Sillä hetkellä kun se oli juuri forcettamassa hautaa auki ammuin sitä nuolella eikä hauta auennutkaan. Sieltä vaan tulee semmonen energiapilari mutta mitään ei tapahdu. biggrin Jatkoin sit vaan matkaani.
Olisko ton pitäny kuulua johkin questiin vaionnistuinko glitchaamaan sen?
Alduin on herra isoherra lohikäärmeen nimi.

Ja joo se kuuluu muistaakseni niihin Blades-questeihin, ja onnistuit bugaamaan sen.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 17. joulukuuta 2011 klo 20.41
Muokattu: 17.12.2011 klo 20.58
Lainaus:17.12.2011 Hei-Mdall kirjoitti:
Lainaus:16.12.2011 Raat0 kirjoitti:

Pelistä puuttuu myös Morrowindin "kokeellisuus" loitsujen suhteen. Levitaatioloitsu viholliselle saattaa haiskahtaa exploitilta, mutta hei, kekseliäisyys ja älyn käyttö on kai maagille ihan suotavaa.
Tämä oli kyllä priceless-leiman arvoista Morrowindissa. Isolle pahalle monsulle pistää levitaten päälle, johdattaa omalla levitoinnilla ilmojen teille ja sitten dispellaa viholliselta levitoinnin pois.
Harmi että Skyrim (kuten myös oblivion) on rakennettu/engine rajoittunut, niin että ei tilaa levitoinnille. Yritä hyppää muurin yli niin olet limbotilassa.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 00.38
Muokattu: 18.12.2011 klo 00.41
Levitointi olisi kyllä paikallaan, kun fast travelia ei kehtaa käyttää (hevoskärryt poislukien), mutta toisaalta niiden samojen reittien käveleminen alkaa jossakin välissä tympäisemään. Karttakin on niin onneton, ettei siitä ole vuoristossa mitään apua, joten sitä mielellään leijailisi vaan sen perhanan vuoren yli sen sijaan, että pitäisi mennä sitä kymmenen kertaa pidempää serpentiinitietä pitkin.

Konsolirajoituksethan ne puskevat läpi koko ajan. Onko pelissä esimerkiksi yhtään varsinaista metsää? Periaatteessa tuo "talvinen erämaa" -miljöö on ihan jees, mutta kyllä jokainen liikkumista rajoittava vuori ja puuton maisema muistuttaa siitä, että Gamebryon parhaat päivät on nähty ajat sitten eikä sitä pelkällä tuunailulla korjata kun konsoleiden rajat ovat tulleet vastaan vuosikausia sitten.

On tullut huomattua sekin, että vaikka Skyrim on koukuttanut melko pahasti (joskaan ei ihan Morrowind-tasoisesti), niin ei sitä lopulta ole millään tavalla kovin hauska pelata. Välillä journalissa olevien questien määrän katsominen lähinnä stressaa, ja quest-kompassin myötä koko touhussa on vähän semmoisen hampaat irvessä suorittamisen maku. Magiasysteemi on edelleen aivan onneton (mitä se on koko pelisarjassa ollut oikeastaan aina, mutta nyt se näkyy entistä pahemmin mielenkiintoisten loitsujen puuttuessa), taistelusysteemi on liian yksinkertainen ja tasapainoton, lootin kerääminen käy lähinnä työstä ja mielenkiintoista kamaa on todella vähän, questit toistavat itseään eivätkä tarjoa juuri minkäänlaista vapautta jne. Pelimaailma on ihan hyvin toteutettu verrattuna Fallout 3:n ja Oblivionin hirveyteen, mutta kyllä ne surkeat tekoaksentit ja samat kaljavitsit yhdistettynä maailman kliseisimpään lohikäärmemeininkiin saavat miettimään, että onko pelin takana ollut oikeasti minkäänlaista visiota tai ylipäätään älykästä toimintaa.

Välillä peli toki yllättää todella hyvällä luolastolla tai mielenkiintoisella questilla, minkä takia sitä jaksaa pelata, mutta edelleen ärsyttää, että kaupunkeja ei oikeasti osata hyödyntää tehtäväympäristöinä. Kun jokaisella NPC:llä on esimerkiksi vuorokausirytmi ja kaupungit ovat kokonaisuudessaan varsin epälineaarisia, niin yksinkertaisenkin tehtävätavoitteen sijoittaminen kaupunkiin toisi heti paljon vaihtoehtoisia ratkaisutapoja ja antaisi valinnanvapautta pelaajalle. Hyvä esimerkki on varkaiden killan tehtävä, jossa on päästävä käsiksi Calcelmon muistiinpanoihin. Tässä questissa on mentävä ensin Dwemer-museoon, jonne voi päästä suoraan tiirikoimalla, mutta myös vaihtoehtoisesti joko tekemällä Calcelmolle jonkin palveluksen (ainakin kaksi eri vaihtoehtoa) tai suostuttelemalla/lahjomalla hänet päästämään pelaajan sisään. Myös avaimen varastaminen Calcelmon taskusta onnistuu. Periaatteessa siis aivan peruskamaa, mutta hyvä esimerkki siitä, kuinka pelaajalle annetaan ongelma, jonka hän voi ratkaista haluamallaan tavalla hahmonsa taitojen pohjalta. Ei siihen lopulta tarvita mitään ihmeitä. Varmaan kevyesti paras quest tähän mennessä, vaikka odotankin Dark Brotherhoodilta vielä vähän parempaa tavaraa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
12.07.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 01.30
Lainaus:18.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Välillä journalissa olevien questien määrän katsominen lähinnä stressaa, ja quest-kompassin myötä koko touhussa on vähän semmoisen hampaat irvessä suorittamisen maku.
Tämä pitää kyllä paikkansa. Tein aluksi questeja yhden kerrallaan, mutta kun "Kill the leader of X" tehtäviä oli kasaantunut toistakymmentä niin aktivoin kaikki kerralla. Tehtävien sisällössä ei pysy niin hyvin perässä, mutta tuleepahan tietyltä alueelta suoritettua isompi köntsä kerralla.
Kompassin takia tehtäviin ei juuri tarvitsekaan paneutua. Tuo kaikkien tehtävien yhtäaikainen aktivointi on kaksiteräinen miekka. Oblivionissa (jossa myös ärsyttävä quest-kompassi) ei pystynyt pitämään kuin yhden aktiivisen questin kerrallaan. Tehtävien sisällöstä oli paremmin perillä mutta useamman tehtävän lomittainen suorittaminen ei onnistunut.

Ei varmaan tarvitse mainita että Morrowindin journal-systeemi on mielestäni paras vaihtoehto.
tsirp :--dDddDDd
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 03.10
Muokattu: 18.12.2011 klo 03.11
Skyrim on nyt virallisesti Steamin nopeiten myynyt peli koskaan. Steamin puolelta oli surullisen hupaisesti joku (Business Developer, Jason Holtman) nakannut seuraavan kommentin: "Skyrim is the fastest selling title in Steam's history. Bethesda's commitment to and understanding of the PC as a gaming platform shows in the great review scores, spectacular launch, and continued high player numbers that Skyrim has received".
Minä väittäisin että PCllä pelin suurimmat ongelmat johtuu juuri siitä että Bethesda ei ymmärrä tai välitä PClle kehittämisestä juuri paljoa. Veikkaan jälkimmäistä.
Toivottavasti erinomainen menestys johtaa siihen että resursseja käytetään tulevaisuudessa enemmän myös PC versioon.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 13.30
Lainaus:18.12.2011 TrueOu kirjoitti:
Skyrim on nyt virallisesti Steamin nopeiten myynyt peli koskaan. Steamin puolelta oli surullisen hupaisesti joku (Business Developer, Jason Holtman) nakannut seuraavan kommentin: "Skyrim is the fastest selling title in Steam's history. Bethesda's commitment to and understanding of the PC as a gaming platform shows in the great review scores, spectacular launch, and continued high player numbers that Skyrim has received".
Minä väittäisin että PCllä pelin suurimmat ongelmat johtuu juuri siitä että Bethesda ei ymmärrä tai välitä PClle kehittämisestä juuri paljoa. Veikkaan jälkimmäistä.
Toivottavasti erinomainen menestys johtaa siihen että resursseja käytetään tulevaisuudessa enemmän myös PC versioon.


OK tuo on jo suorastaan raivostuttavaa. Tuohan vain tarkoittaa, että Bethesdan mielestä kaikki on okei, eikä tarvitse enää muuttaa mitään.

PEEEEEEEEEERKELEEE!
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 14.25
Eipä tuossa PC-versiossa mitään vikaa imho ollut, käyttöliittymään tietty ois voinu käyttää vähän enemmän aikaa mut muuta valittamisen aihetta on aika vaikee keksiä.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 15.09
Se suurin konsoliraiskaus tapahtui jo Oblivionin kohdalla, joten Skyrim on ollut lähinnä jatkoa sille. Niitä samoja puutteita ei voi mielestäni katsoa läpi sormien vain sillä perusteella, että ne ovat olleet aiemminkin mukana. PC:n potentiaalia ei voi mitenkään hyödyntää kunnolla, jos peli on suunniteltu toimimaan nykykonsolien kohta vuosikymmenen vanhalla raudalla.

Käyttöliittymä ei mielestäni ole ihan niin huono kuin mitä jotkut väittävät, kunhan sen kummallisuudet ensin oppii, mutta mielestäni PC-peliltä voisi odottaa esimerkiksi hiiren olemassaolon huomioimista. Favorites-valikon kaltaisille turhuuksille ei löydy oikeastaan mitään perusteita, kun PC:lle voisi helposti lyödä sen 30 pikanäppäintä ja lopettaa heti alkuunsa tuon pelin rytmiä rikkovan jatkuvan valikoissa ramppaamisen.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 19.04
Ei ole ärsyttävä käyttöliittymä? Minulle se on yksi hirveimmistä miinuksista.

Otat vahingossa vaikka jonkun kattilan -> hirveä selaus inventoryssa sen poistamiseksi, levelaat skillejä -> hirveä säätäminen tähtikuvioiden kanssa.
Kaiken lisäksi siinä on niin paljon turhaa tilaa jota ei hyödynnetä, kauppascreeni on aivan hirveä (Oblivionissakin oli itse asiassa sama kuin normi-käyttöliittymä).
Esineissä voisi olla hyödyllisiä tietoja selvästi esillä.

Joitain numeroarvojakin voisi olla tietyissä esineissä, taioissa jne.
Aktiiviefektien aika voisi näkyä HUD:ssa jne.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 19.57
Joo-o, hirveää selaamistahan se on, varsinkin jos samaan kategoriaan kuuluvia tavaroita sattuu olemaan paljon mukana. Ärsyttävintä on se, että hiiri ja näppäimistö toimivat yhtä aikaa toisiaan vastaan, eli vahingossa saattaa esimerkiksi valita väärän dialogivaihtoehdon tai myydä väärän tavaran, koska näppäimistö osoittaa eri paikkaan kun hiiri. Toisaalta fonttikoko on nyt ihan siedettävä ja ruudulla näkyy huomattavasti enemmän informaatiota kuin Oblivionissa, jonka UI oli mielestäni täysin käyttökelvoton ja sisälsi mahdollisesti vielä enemmän turhaa selaamista. Nyt sentään kartta, journal ja inventaario ovat eri nappien alla, kun Oblivionissa ne olivat sen saman surkean viritelmän alavalikoita.

Nykynäytöillä ja -resoluutioilla ei silti pitäisi olla mikään ongelma saada koko inventaariota näkymään yhdellä ruudulla. Siitä sitten vaan hiirellä klikkailisi menemään. Vasemmalla napilla valittaisiin esine ja oikealla napilla saisi sen tarkemmat tiedot näkyviin. Nykyisellään esimerkiksi valitun esineen kuva vie puolet ruudusta, mikä on aivan uskomattoman turhaa. Perkkipuut ovat kieltämättä nekin ihan hirveitä, eikä sen takia juuri huvita edes katsella, että milläs tasolla ne hahmon skillit ovatkaan. Nuokin asiat olisi saatu helposti näkymään yhdellä ruudulla.

Mutta ehkäpä nykystandardit ovat käyttöliittymien kohdalla vaan niin alhaalla, että melkein mihin tahansa kuraan tottuu.
Hell Awaits
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 20.54
Raat0: Myös Oblivionissa kartalle, päiväkirjalle ja tavaralistalle oli omat nappinsa, muistaakseni F1-F4... Minusta Skyrimissä on se vika, että siinä missä tavaroita kyllä näkyy enemmän, mistään niistä ei voi tietää oikeastaan mitään ennen kuin valitsemalla kyseisen esineen.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 21.10
Muokattu: 18.12.2011 klo 21.12
Lainaus:18.12.2011 MJR kirjoitti:
Raat0: Myös Oblivionissa kartalle, päiväkirjalle ja tavaralistalle oli omat nappinsa, muistaakseni F1-F4...
Voi olla, mutta muistaakseni niitä piti silti selata Skyrimiä enemmän. Mahtoiko niitä näppäimiä edes pystyä vaihtamaan...
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 21.16
Niin, no sehän se ongelma on. On vain kuvattomia nimiä. Niissä voisiedes olla ikonit. Modeillahan kaikki korjataan.

Ärsyttääkö muitakin se kun painat "kauppa"-screenissä vahingossa itemin nimen ohi ja screeni sulkeutuu...
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 21.52
Lainaus:18.12.2011 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:18.12.2011 MJR kirjoitti:
Raat0: Myös Oblivionissa kartalle, päiväkirjalle ja tavaralistalle oli omat nappinsa, muistaakseni F1-F4...
Voi olla, mutta muistaakseni niitä piti silti selata Skyrimiä enemmän. Mahtoiko niitä näppäimiä edes pystyä vaihtamaan...
Mielestäni tuo selaaminen tai sen puuttuminen on täysin yhdentekevää, jos jokaisen tavaran joutuu kuitenkin katsomaan yksitellen, että tavaran ominaisuudet selviävät. Näppäimien vaihtaminen taas ei tunnu Skyrimissäkään sujuvan ihan niin kuin pitäisi, jos ei ole jo korjattu...
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
1 ... 78 79 80 ... 90