PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 79 80 81 ... 90

Viestit

Sivu 80 / 90
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 23.18
Lainaus:18.12.2011 Raat0 kirjoitti:
...Välillä peli toki yllättää todella hyvällä luolastolla tai mielenkiintoisella questilla, minkä takia sitä jaksaa pelata, mutta edelleen ärsyttää, että kaupunkeja ei oikeasti osata hyödyntää tehtäväympäristöinä....


Ehdottomasti samaa mieltää. Tässä pelissä tuntuu pätevän määrä korvaa laadun -periaate, sillä en ole tehnyt kovinkaan montaa tehtävää jossa olisi jokin vaihtoehtoinen tyyli tehdä questi loppuun, lukuun ottamatta niitä joissa on vaihtoehtona tappaa joko A tai B, mikä on käytännössä se ja sama, kun se tuntuu vaikuttavan ainoastaan miljööseen.

Toki Jarleilta ja killoilta saadut isommat useamman tehtävän sarjat aina välillä onnistuvat rikkomaan tätä kaavaa, jotka myös oikeasti antavat pelaajalle pallon. Toisaalta vaikutus ympäristöön on minimaalinen, ellei jopa olematon.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2011 klo 23.28
Muokattu: 18.12.2011 klo 23.38
Minusta taas ongelma ei ole siinä, että tavaroita pitäisi katsoa yksitellen (samaa joutuu harrastamaan melkein kaikissa peleissä), vaan siinä, että listamuotoiset inventaariot vaan ovat yleensä aivan onnettomia silloin, kun tavaraa kertyy mukaan paljon. Toki olen samaa mieltä siitä, että listamuotoisuutta voisi hyödyntää esimerkiksi näyttämällä esineiden damaget, enchanttaukset ym. esineiden vieressä siinä listalla, koska horisontaalista tilaa on ylettömästi.

Suurin ärsytyksen aihe on minusta kuitenkin lähinnä se ylimääräinen klikkailu ja skrollailu, jota joutuu harrastamaan, kun tavaraa pitää etsiä liian monen nappulan takaa. Oblivioniin verrattuna Skyrimissä näkyy moninkertainen määrä informaatiota ruudulla, joten yleensä esimerkiksi kaikki inventaariosta löytyvät aseet saa näkyviin kerralla ja hiirellä niiden ominaisuudet pystyy näkemään aika nopeasti. Näin esimerkiksi aseen vaihtaminen käy suhteellisen helposti. Oblivionissa taas näkyi kerrallaan vain pari hassua tavaraa, joten sitä joutui selailemaan edestakaisin joka tapauksessa. Suurin osa inventaariossa käytetystä ajasta menee kuitenkin jo valmiiksi tiedossa olevien kamojen etsimiseen, jolloin tavaroiden helppo ja nopea löydettävyys on avainasemassa.

Tosin en muista, pystyikö Oblivionissa järjestämään tavarat esimerkiksi painon tai damagen mukaan. Oli miten oli, en jaksanut katsella sitä jättifonttia kolmea sekuntia kauemmin ennen siedettävän UI-modin lataamista.

edit: Joo, ja läpäisin sitten Winterholdin collegen... En tiedä mitä hittoa tässä on ajateltu, mutta juonessa ei kyllä ollut yhtään mitään järkeä, eikä lopetuksessa nyt ainakaan. Pari hassua questia, kaikki kuolee, maailma pelastuu => killan pomoksi? Toki questit olivat minusta sinällään varsin hyviä ja pelin parhaasta päästä, mutta eivät ne juuri kiltatehtäviltä tuntuneet.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
15.05.2011
Kirjoitettu: maanantai, 19. joulukuuta 2011 klo 00.21
Kenen kanssa kannattaisi mennä naimisiin? Millaisista naisista hyötyy eniten?

Ja voisi vihdoinkin hankkiutua eroon siitä beast bloodista, että skillit kehittyy 15% nopeammin lover's comfort -bonuksella.
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: maanantai, 19. joulukuuta 2011 klo 00.34
Lainaus:18.12.2011 Raat0 kirjoitti:

edit: Joo, ja läpäisin sitten Winterholdin collegen... En tiedä mitä hittoa tässä on ajateltu, mutta juonessa ei kyllä ollut yhtään mitään järkeä, eikä lopetuksessa nyt ainakaan. Pari hassua questia, kaikki kuolee, maailma pelastuu => killan pomoksi? Toki questit olivat minusta sinällään varsin hyviä ja pelin parhaasta päästä, mutta eivät ne juuri kiltatehtäviltä tuntuneet.
Manailin tuota itsekin muutama sivu sitten. Tossa jäi todella paljon potentiaalia käyttämättä, varsinkin kun kyseessä on koko Maailman kohtaloon vaikuttava tekijä. Olisi ollut mahtavaa jos kyseinen tehtäväsarja olisi saanut pysyviä muutoksia aikaan, kuten kokonaisen kaupungin tuhoutuminen tai muu vastaava "järkyttävä tapaturma". No, olihan Winterholdissa pienimuotoinen hyökkäys, minkä seurauksena siviili sai surmansa. Jes.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. joulukuuta 2011 klo 03.19
Ongelma tuossa collegessa on auttamattoman lyhyyden lisäksi se, että siinä ei ole yhtään "normaalia kiltatehtävää", ei ylennyksiä tai ylipäätään merkkipaalujen saavuttamista, ei mitään jäsenyyden mukanaan tuomia merkittäviä etuja tai muuta kiltatehtäviin olennaisesti kuuluvaa. Verrataan sarjan aiempiin peleihin, joissa kiltaan liittyminen on mm. tarjonnut majapaikan useasta kaupungista sekä kasan merkittäviä etuja (voimakkaimmat loitsut, omien loitsujen teko, enchanttaus ym.), joissa on ollut mahdollista suorittaa tehtäviä eri järjestyksessä, joissa on pitänyt tehdä aluksi juoksupoikatason hommia ja isompaa vastuuta on tullut vasta myöhemmin, joissa iso osa tehtävistä on ollut killan omien poliittisten etujen ajamista (Morrowind) ja niin edelleen. Mahdolliset isommat juonikuviot ovat auenneet vasta myöhemmin sen alun tutustuttamisen ja pohjustamisen jälkeen.

Tuo Winterholdin juonikuvio voisi olla hyvä osa suurempaa kokonaisuutta, mutta sellaisenaan siitä tulee sellainen fiilis, että pelaaja vaan kävelee ulkopuolisena paikkaan sisään, käy tonkimassa muutamat luolastot ja sen jälkeen hänestä tehdään paikan johtaja. Vähän kuin Harry Potter saisi Dumbedoren työpaikan ensimmäisen kouluvuotensa jälkeen. En suoraan sanoen tiedä oikein vieläkään, mitä Skyrimin Tylypahkassa ylipäätään tehdään, enkä ole missään suhteessa kovin kummoinen maagi, mutta silti minun pitäisi johtaa kyseistä paikkaa.

Paljon parempi päätös olisi mielestäni ollut koko koulun lakkauttaminen/tuhoutuminen ja jonkun kunniatittelin (esim. "Hero of Winterhold") antaminen pelaajalle tuo väkinäisen lopetuksen sijaan. Kyllä niitä vanhoja kaavoja voidaan ihan vapaasti rikkoa.

Muiden kiltojen tehtäviä en ole hirveästi tehnyt, mutta tuntuu niissäkin olevan vähän sama meininki. Companionien "salaisuudet" paljastuvat heti ensimmäisessä oikeassa questissa ja varkaiden killassakin mennään vahvasti raiteilla. Usein ne pienemmät ja kekseliäämmät questit ovat kuitenkin olleet sitä kiltojen parasta ja viihdyttävintä antia, kun taas Legendaaristen Taika-Artefaktien metsästys on ollut geneerisempää ja tympeämpää kamaa. Skyrim tuntuu painottuvan vahvasti jälkimmäiseen, ja jokaisen killan tehtäviin on tähän mennessä kuulunut draugr-luolastojen koluamista, joka ei eroa millään tavalla pelin muusta annista.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
08.07.2010
Kirjoitettu: maanantai, 19. joulukuuta 2011 klo 22.12
Huikee peli. Oma ukko tämmönen Nord "light-warrior", eli light armor, kilpi + miekka ja tietysti jousi backuppina. Haluan vähän nopeamman kaverin ja yritän sneakkaillakin, ja ehkä jossain vaiheessa heitän magiikkaakin peliin, vaikka mage-ukoista en yhtään pidäkään. biggrin Mites muuten, tarvitseeko pelissä välttämättömästi taikoja, vai pystyykö ihan warriorina etenemään?

On muuten ensimmäinen TES-peli, ja oikeastaan ensimmäinen RPG-peli, aikaisemmin vaan räiskintä- ja urheilupelejä olen pelannut. Vasta lvl 3, kun tänään aloitin pelaamisen ja pari tuntia vasta takana. Lähinnä fiilistellessä on aika mennyt, oli se vaan upeeta metsästää jousella eka hirvi. cool
Vaikeustasona adept, taitaa riittää meikäläiselle, vaikka toistaiseksi aika helppoa ollut, tosin en ole mitään dragoneja tai jättejä vielä kohdannut. Itse muuten tykkään pelata 3rd personissa, kun saa ihailla omaa ukkoo ja näkee ympärille paremmin. Taistelutkin onnistuu 3rd personissa, mutta välillä käytän 1st personiakin, on hieman helpompaa.

Btw, pienenä araknofobistina kysyisin, että onko pelissä paljon noita hämähäkkejä, varsinkin niitä isoja? Tyyliin joka luolassa ja onko jopa maastossakin? Tiedän että tähän saa sen modin joka muuttaa spiderit karhuiksi, mutta en haluaisi tuota ladata, sillä pieni hämähäkkien määrä ei haittaa.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2011 klo 00.49
Lainaus:19.12.2011 Jusek kirjoitti:
Mites muuten, tarvitseeko pelissä välttämättömästi taikoja, vai pystyykö ihan warriorina etenemään?
No ei välttämättä tarvitse, kun esimerkiksi terveys palautuu itsestään, mutta joku parannusloitsu kyllä helpottaa hommaa jonkin verran.

Lainaus:19.12.2011 Jusek kirjoitti:
Btw, pienenä araknofobistina kysyisin, että onko pelissä paljon noita hämähäkkejä, varsinkin niitä isoja? Tyyliin joka luolassa ja onko jopa maastossakin? Tiedän että tähän saa sen modin joka muuttaa spiderit karhuiksi, mutta en haluaisi tuota ladata, sillä pieni hämähäkkien määrä ei haittaa.
Isoja hämähäkkejä tulee vastaan silloin tällöin ja normaalit hämähäkit kuuluvat luolastojen vakiokalustoon, vaikka niihin ei läheskään joka luolassa törmääkään. Ei niitä silti yleensä ole luolastoissa mitään hirveitä määriä, vaan ne saa tapettua melko nopeasti. On noita joskus maastossakin, mutta vain tietyissä paikoissa. Kun hahmo vähän kehittyy, niin hämähäkeistä ei juuri ole enää vastusta.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2011 klo 03.40
Lainaus:20.12.2011 Raat0 kirjoitti:
mutta joku parannusloitsu kyllä helpottaa hommaa jonkin verran.
Alussa helpottaa, 10+ lvl ylöspäin ei kannata käyttää, varsinkaan tuhlata mitään perkkejä restorationiin, jos meinaa pelata warrulla.
Rekisteröitynyt:
16.12.2011
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2011 klo 09.02
Lainaus:19.12.2011 Jusek kirjoitti:
Mites muuten, tarvitseeko pelissä välttämättömästi taikoja, vai pystyykö ihan warriorina etenemään?

Lähinnä fiilistellessä on aika mennyt, oli se vaan upeeta metsästää jousella eka hirvi. cool
Itse muuten tykkään pelata 3rd personissa, kun saa ihailla omaa ukkoo ja näkee ympärille paremmin. Taistelutkin onnistuu 3rd personissa, mutta välillä käytän 1st personiakin, on hieman helpompaa.

Hauskaa on myös lyödä kirves sen hirven silmien vällii =) Jos niin lähelle pääset.

Itse olen nord warriorina keskittyny 1handed, block, heavy armor, conjuration, smithing. Välillä käytän 2 x 1 käden miekkaa, ja välillä tiukemmissa paikoissa miekka + shield.

Kun olet tappanut ekan lohikäärmeen, mene ihmeessä tekemään Whiterunissa niitä Companionsien questeja. Saa hauskan kyvyn lopulta!

Monissa muissakin peleissä olisi kiva valita, josko pelaisi 1st tai 3rd personissa. Itse käytän eniten 3rd personia, sopii parhaiten tähän peliin imo. Jos pitää tarkkaan vaikka noukkia pöydiltä jotain, vaihdan 1st person.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2011 klo 11.15
Lainaus:20.12.2011 Eetumanne kirjoitti:
Lainaus:20.12.2011 Raat0 kirjoitti:
mutta joku parannusloitsu kyllä helpottaa hommaa jonkin verran.
Alussa helpottaa, 10+ lvl ylöspäin ei kannata käyttää, varsinkaan tuhlata mitään perkkejä restorationiin, jos meinaa pelata warrulla.
En kyllä näe mitään syytä olla käyttämättä. Varsinkin siinä vaiheessa, kun on muutama sata hitpointia, niin on se aika tympeää katsella sen palkin hidasta täyttymistä joka tappelun jälkeen, ellei sitten panosta alkemiaan ja potioneihin. Plus että niitä hyödyllisiä perkkejä ei todellakaan ole niin paljon, etteikö niitä voisi reilumminkin levittää ympäriinsä. Oma dunmer on ollut periaatteessa aika jokapaikanhöylä ("major skilleinä" one-handed, block, sneak, archery, alchemy, "minoreina" destruction, conjuration, restoration, alteration, enchanting), mutta tasolla neljäkymmentäjotain sitä voisi luultavasti ihan ongelmitta pelata puhtaana warriorinakin. Hyvän maagin kehittäminen taas vaatii perkkien tarkempaa ja harkitumpaa käyttöä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2011 klo 13.00
Muokattu: 20.12.2011 klo 16.22
Mahtaakohan nyt olla kyseessä jonkin sortin bugi vai mitä ihmettä. Eli kyse on Stromcloaksien tehtävästä Liberation of Skyrim ja siinä tuo Liberate Falkreath osio, valitsen tehtävän aivan normaalisti mutta eipä näy mitään mihin pitäisi mennä. No katsoin UESP:stä vinkkejä, josta selvisi että pitää käydä tuolle eräälle heepolle juttelemassa ja valita "reporting in". Vaan eipä näy tuollaista vaihtoehto meikäläisellä.
Peli on pääjuonen osalta menty läpi mutta en usko että tämä ongelma nyt siitä mitenkään voi johtua, että jos jollain olisi antaa vinkkiä miten ongelma ratkeaa.
Toivottavasti mennyt vain itseltä jotain pientä ohi ja tästä syystä mättää, eikä tarvitsisi alkaa tuolla consolella mitään säätämään.

Edit. Eipä enää mitään alkoi toimimaan ilman mitään ihme konsteja. Ilmeisesti jonkin sortin bugi kyseessä.
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2011 klo 16.51
Pääjuoni ei ota kiinnostaakseen. En ole pelannut enää viikkoon koko peliä.
No just...
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 09.04
Lainaus:20.12.2011 telamiina kirjoitti:
Pääjuoni ei ota kiinnostaakseen. En ole pelannut enää viikkoon koko peliä.
En vielä peliä omista, jouluna vasta. Mutta sen mitä Oblivionista olen oppinut, niin The Elder Scrollseissa pääjuoni on oikeasti se sivujuoni ja kaikki muu pääjuonta.
:3
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 10.17
Joo, se on aika ainutlaatuista TES:eissä.

Yleisin pääjuoni taitaa olla Dark Brotherhood/Companions jne.
Rekisteröitynyt:
26.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 10.42
Tuosta pääjuonesta sen verran että ei kyllä missään vaiheessa napannut kunnolla mukaansa, vaan tuntui olevan jotenkin tasapaksua menoa alusta loppuun. Varsinkin tuo juonen päättyminen oli jotenkin typerä. Itse lähdin Bladesien messiin ja tapoin Paarthurnaxin, en tiedä sitten oliko se syynä siihen että tuo juoni tuntui loppuvan aivan typerästi. Tapettuani Alduinin ja palattuani takaisin, ilmestyn Throat of the Worldiin, jossa lohikäärmeet lentelevät ja katoavat siitä pikku hiljaa.
Menin tapaamaan Delphineä jonka kanssa vaihdoin muutaman sanan ja that's it, jotenkin jäi vain aika typerä tunne tuosta lopusta.
Täytyy varmaan sitten joskus kun aloittaa alusta niin jättää henkiin tuo Paarthurnax ja katsoa onko tuossa lopussa jotain suurempaa eroa, UESP:stä sen voisi nyt jo katsoa mutta en viitsi sitä itsellni spoilata.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 12.43
Lainaus:21.12.2011 Orbbu kirjoitti:
En vielä peliä omista, jouluna vasta. Mutta sen mitä Oblivionista olen oppinut, niin The Elder Scrollseissa pääjuoni on oikeasti se sivujuoni ja kaikki muu pääjuonta.
Ei tuo päde Morrowindiin, Daggerfalliin eikä Arenaan. Oblivionissa ja Skyrimissä putkijuoksupääjuonta ei ole oikein osattu sitoa pelin muuhun sisältöön oikein millään tavalla, jolloin se jää vain irralliseksi tarinanpätkäksi muiden irrallisten tarinanpätkien joukossa. Aika paljon toki vaikuttaa myös tuo pääjuonen umpitylsä ja kliseinen asetelma, joka vaivaa noita kahta uusinta peliä, koska esimerkiksi kiltojen questit ovat jo lähtökohdiltaan sata kertaa mielenkiintoisempia kuin joku biljoonaan kertaan nähty "The Chosen One pelastaa maailman".
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 13.15
Hyvä pointti.
Tuo "sankari pelastaa maailman" -teema taitaa olla yleisin teema missään.


Olihan Morrowindissakin periaatteessa näin, mutta toisaalta siinä sentään rakennettiin hahmo nollasta sankariksi.
Itse en kyllä pääjuonesta välitä.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 14.20
Morrowindin twisti oli siinä, että pelaaja ei varsinaisesti tiennyt, oliko hän millään tavalla erityinen vai ei, ennen kuin vasta suhteellisen myöhäisessä vaiheessa peliä. Lisäksi lähes koko pelimaailma vihasi Nerevarinea ja esimerkiksi temppeli toimi aktiivisesti tätä vastaan. Väittäisin jopa, että varsinaisen tarinan keskiössä ei niinkään ollut Nerevarine vaan Vivec, Almalexia, Sotha Sil, Indoril Nerevar ja Voryn Dagoth.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
16.12.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 15.03
Noh, aika monessa seikkailu/RPG/X:ssä on pelaajan roolina olla se "jumala" joka on sen kaikkien favoriitti ja tekee eeppiset deedsit.
Ei nää uudet TES:it Morrowindiksi muutu vaikka miten itkisi, ja hyvä että ovat erilaisia, kukaan ei sitä samaa jaksa pelistä toiseen. Kompromisseja ja virtaviivaistuksia on aina tehtävä, vaikka aina välillä se vaikuttaisi "tyhmentämiseltä". Modittamalla saa vissii semmoseks kun haluaa?
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 15.29
Lainaus:21.12.2011 bloodsword kirjoitti:
Noh, aika monessa seikkailu/RPG/X:ssä on pelaajan roolina olla se "jumala" joka on sen kaikkien favoriitti ja tekee eeppiset deedsit.
Ei nää uudet TES:it Morrowindiksi muutu vaikka miten itkisi, ja hyvä että ovat erilaisia, kukaan ei sitä samaa jaksa pelistä toiseen. Kompromisseja ja virtaviivaistuksia on aina tehtävä, vaikka aina välillä se vaikuttaisi "tyhmentämiseltä". Modittamalla saa vissii semmoseks kun haluaa?
No on aika heikkoa jos pitää lähtökohtaisesti lähteä tuolla asenteella: "Modeilla korjataan".


Ja haluaisin tietää MIKSI virtaviivaistuksia on tehtävä.
Mm. Skyrimissä, Dragon Age 2:ssa, Mass Effect 2:ssa ja vaikkapa Crysis 2:ssa virtaviivaistettiin vaikka kuinka, eikä se välttämättä parantanut peliä.

Pidän silti Skyrimistä ja ME2:sta yli kaiken, eli älä ala vetelemään johtopäätöksiä.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2011 klo 18.24
Muokattu: 21.12.2011 klo 18.28
Lainaus:21.12.2011 bloodsword kirjoitti:
Noh, aika monessa seikkailu/RPG/X:ssä on pelaajan roolina olla se "jumala" joka on sen kaikkien favoriitti ja tekee eeppiset deedsit.
Juuri tuon takia olisikin virkistävää nähdä joskus jotain uutta. Ongelma ei ole niinkään se, että pelaaja on DRAGONBORN!!!, vaan se, että koko homma on esitetty Skyrimissä niin kömpelösti. Ei minua ainakaan hirveästi sytytä se, että jokainen NPC nuolee hahmoni persettä ja ylistää tämän nimeä jo muutaman pelitunnin jälkeen. Kuten olen aiemminkin sanonut, hienovaraisuus ja mysteerit puuttuvat pelistä lähes täysin.

Lainaus:21.12.2011 bloodsword kirjoitti:
Ei nää uudet TES:it Morrowindiksi muutu vaikka miten itkisi, ja hyvä että ovat erilaisia, kukaan ei sitä samaa jaksa pelistä toiseen. Kompromisseja ja virtaviivaistuksia on aina tehtävä, vaikka aina välillä se vaikuttaisi "tyhmentämiseltä". Modittamalla saa vissii semmoseks kun haluaa?
Skyrim on itse asiassa huomattavasti enemmän "Morrowind" kuin mitä Oblivion oli, ja osittain sen takia se on myös paljon parempi peli, mutta ei se ole Morrowindista mennyt varsinaisesti eteenpäin missään vaiheessa, vaan jumittunut juurikin niihin samoihin kaavoihin. Huomattavan monessa asiassa on menty oikeaan suuntaan, mutta Bethesda voisi oikeasti jo potkia ne nykyiset käsikirjoittajansa huitsin nevadaan ja hommata tilalle uutta verta.

Lainaus:21.12.2011 Sotanakki kirjoitti:
Ja haluaisin tietää MIKSI virtaviivaistuksia on tehtävä.
Koska (konsoli)pelaajat ovat lähes poikkeuksetta idiootteja eivätkä pysty käsittelemään mielessään numeroita tai ylipäätään mitään monimutkaista, plus että yksinkertaisempia pelejä saadaan kaupattua selvästi isommalle kohderyhmälle. Mitään oikeaa syytä sille ei ole.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
16.12.2011
Kirjoitettu: torstai, 22. joulukuuta 2011 klo 08.53
Lainaus:21.12.2011 Sotanakki kirjoitti:
No on aika heikkoa jos pitää lähtökohtaisesti lähteä tuolla asenteella: "Modeilla korjataan".


Ja haluaisin tietää MIKSI virtaviivaistuksia on tehtävä.
Mm. Skyrimissä, Dragon Age 2:ssa, Mass Effect 2:ssa ja vaikkapa Crysis 2:ssa virtaviivaistettiin vaikka kuinka, eikä se välttämättä parantanut peliä.

Pidän silti Skyrimistä ja ME2:sta yli kaiken, eli älä ala vetelemään johtopäätöksiä.


No, en sanonutkaan tai meinannut, että modeilla korjataan pelintekijöiden "virheet" vaan että pelin perusmekanismiin tyytymättömät saavat säätää minkä haluavat. Johonkin kuitenkin on pelintekijöiden vedettävä viiva, yksinkertaistettiinhan Morrowta kanssa Xboxia varten alkuperäissuunnitelmista (mikä oli Todd Howardin mielestä siunaus). Tietenkään ei tarvitse lähteä COD-linjalle, missä peli tehdään liian monotoniseksi (FF13?).
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 22. joulukuuta 2011 klo 09.34
Muokattu: 22.12.2011 klo 09.35
No juuri CoDimainen kaikenkattava yleistyshän on yleistä
Joka toinen peli on tuollainen "peli näyttää minne menet, mitä teet ja milloin, sinulla ei ole vaihtoehtoja, et voi menettää mitään, hyvää interaktiivista elokuvailtaa".

Skyrim on siitä erilainen, että pelin sielu on edelleen läsnä, vaikka jotain SAATANAN TYPERIÄ juttuja siinä onkin. (Pakko aina ragettaa peleistä joista pidän eniten.)

Kummastuttaa vaan tuollainen "kaikki on kunnossa" -asenne kehittäjien puolelta.....aina on parannettavaa.
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. joulukuuta 2011 klo 11.59
Onhan se totta, että peli ei todellakaan hyödynnä sitä mahtavaa maailmaa, joka sen ympärillä on. Tuntuukin suurimman osan ajasta, että questit on muotoiltu kaikki muutamalla kaavalla. Maailma taas oon suunniteltu hyvin ja se on monipuolinen ja todella kaunis. Toivon, että tulevissa DLC:ssä (jos tulee) keskityttäisiin todella luomaan monipuolisia questeja ja mielenkiintoisia tarinoita. Maailma on jo loistava ja en usko, että kukaan on kaikkea sieltä tutkinut. Siksi voitaisiinkin viedä pelaaja seikkailemaan kaukaisimpiin kolkkiin ja suorittamaan mielenkiintoista ja pelimaailmaan vaikuttavaa questia. Tyyliin annatko kaupungin tuhoutua, liittoudutko x ryhmää vastaan vai toimitko itse.

No toivotaan, että Bethesda lukisi asiakaspalautetta (jos sellaista on annettu) ja tulevaisuudessa osaisia antaa myös aikaa questin suunnitelulle. Heillä todellakin on parhaan pelin ainekset kädessä. Käyttäisivät niitä.

En siis väitä peliä huonoksi. Se on kertakaikkiaan loistava peli, joka tarjoaa satoja tunteja pelaamista ja modeilla pelistä saa aivan uudenlaisen. Kannattava ostos ja 100% varmaa hupia
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
01.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 22. joulukuuta 2011 klo 20.11
Muokattu: 22.12.2011 klo 20.12
Miten saan pelin näyttämään taas normaalilta? Kuva Tekis mieli pelata...
1 ... 79 80 81 ... 90