PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 8 9 10 ... 90

Viestit

Sivu 9 / 90
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 16.40
Lainaus:29.03.2007 Stormtrooper kirjoitti:
Siinä on syynsä miks taloista ei saa ampua ulos.. turha toiminto :]

No mutta taloihin sisälle ampuminen tai luoliin ei ole turha toiminto. smile


Todellinen syy miksi näin ei voi tehdä on xbox asettamat rajoitukset.
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 16.53
Lainaus:
Todellinen syy miksi näin ei voi tehdä on xbox asettamat rajoitukset.


Niinhän ne aina =)
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
08.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 18.01
Lainaus:29.03.2007 Stormtrooper kirjoitti:
Jos olis lapsia ni pelin pitäis varmaan olla Mature (M), koska pelissä voi tappaa lapsia huvikseen.

Oblivion muuten on K-Mature.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 18.16
Muokattu: 30.03.2007 klo 18.17
Lainaus:30.03.2007 Rockhammer kirjoitti:
Lainaus:29.03.2007 Stormtrooper kirjoitti:
Jos olis lapsia ni pelin pitäis varmaan olla Mature (M), koska pelissä voi tappaa lapsia huvikseen.

Oblivion muuten on K-Mature.

Mitä tarkoitat?

Oblivion-laatikko

15 näkyis olevan ikäraja.
>;EF
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2007 klo 18.18
Lainaus:30.03.2007 Yhdysvallat kirjoitti:
Lainaus:29.03.2007 Stormtrooper kirjoitti:
Siinä on syynsä miks taloista ei saa ampua ulos.. turha toiminto :]

No mutta taloihin sisälle ampuminen tai luoliin ei ole turha toiminto. smile


Todellinen syy miksi näin ei voi tehdä on xbox asettamat rajoitukset.
Turha toiminto. mieti jos kaupunkien kaikkien talojen sisustat, NPC:t, esineet ja muut pitäisi ladata exterior-celleihin. Stögä stögä stögä. Ajattelepas poika.
>;EF
Rekisteröitynyt:
18.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 09.55
Muokattu: 12.04.2007 klo 13.13
eikös ton seuraavan elders scrossin nimi oo v super jump stadion area??
ainaki wikipediassa luki.
Rekisteröitynyt:
27.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 17.33
Lainaus:12.04.2007 migo_15 kirjoitti:
eikös ton seuraavan elders scrossin nimi oo v super jump stadion area??
ainaki wikipediassa luki.


hahaha ainakin hassu nimi jos ei muuta ... ^^ ootkohan lukenut väärin? ei tuo nimi mitenkään liity seuraavaan elder scrollsiin käsittääkseni.
Aikansa kutakin, sano pässi kun päätä leikattiin.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 20.24
Kyl se Hammerfell + Hard Rock-pelialue voisi olla kiva, Redguardit, Bretonit ja örkit ovat muutenkin siistejä :I

Jos jotakin kaipaan, niin enemmän kirjoja kuin Oblivionissa. Morrowindissä niitä riitti, ja kaupoissa saattoi olla useampikin kuin neljä-viisi erilaista kirjaa kopioineen.
Rekisteröitynyt:
29.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 20.29
Laita linkkii sen verran huvittava juttu.
Rekisteröitynyt:
18.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 21.32
näin ainaki wikipediassa luki:

The Elder Scrolls: Arena (1994)
The Elder Scrolls Legends: Battle Spire 1997
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (199cool
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
The Elder Scrolls V Super Jump Stadion Area (200cool (tulossa)
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 22.54
Muokattu: 21.04.2007 klo 10.15
Lainaus:12.04.2007 migo_15 kirjoitti:
näin ainaki wikipediassa luki:

The Elder Scrolls: Arena (1994)
The Elder Scrolls Legends: Battle Spire 1997
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (199cool
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
The Elder Scrolls V Super Jump Stadion Area (200cool (tulossa)

._. Kaikkeen kannattaa sokeasti uskoa? Tuosta listasta puuttuu Oblivion, ja taatusti joku vitsillä tuommoisenkin pistänyt. Täytyykin käydä muokkaamassa pois, jos en muualta löydä mitään lähdettä.

E: Ja Morrowindikin tuosta puuttuu, olinpa sokea
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. toukokuuta 2007 klo 10.15
Tai mitä jos seuraavassa pelissä joku Akavirin valtioista yrittäisi taas valloittaa Tamrielia? Ovat sitä jo kolme kertaa yrittäneet, joten en näe syytä miksi se into olisi laantunut Akavirissä, sitäpaitsi kuten UESPWikissä lukee "Tosh Roka (Eli tiikerilohikäärmeiden johtaja) wants to kill the snakes (Tsaesci, käärmevampyyrit), when they are dead, plan to invade Tamriel" Saattavat tehdä että näin tapahtuu ja sitten hyökkäävät Tamrieliin, olettaen että mitään TES 5 edes tulisi.

Muutenkin kuulostavat Akavirin rodut niin mielenkiintoisilta, että moinen invaasio-yritys voisi olla mielenkiintoista katsottavaa. Khajitteja ja argonialaisia lukuunottamatta Tamrielin humanoidit ovat kaikki joko ihmisiä tai haltijoita, joten olisi siihenkin mukava saada kokonaan uusi näkökulma nähtäväksi. Pelialueena voisi olla vaikka Morrowindin provinssi kun sinnehän sitä invaasiota yritettäisiin kuitenkin, ja sinne seuraava TES-peli saisi kuitenkin sijoittua, siellä on nimittäin Oblivionin aikoihin mukava kriisi meneillään koskien orjuutta.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. toukokuuta 2007 klo 08.02
Keihäät olisi mahtava lisä. Pirullisen kalliit, vastustajan lävistävät, hitaat ja uudestaan poimittavat keihäät. razz Myös dual wield ois mahtava. Sitten ois niinkuin Fablessa eli tarvii riittävän strenghtin jonkun aseen kantamiseen ja heilutteluun. Sitten vielä ruoskat. biggrin
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. toukokuuta 2007 klo 15.44
Ei mitään tusina-wowitteluja (dual wield)
>;EF
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. toukokuuta 2007 klo 15.52
Lainaus:04.05.2007 Maragorn kirjoitti:
Keihäät olisi mahtava lisä. Pirullisen kalliit, vastustajan lävistävät, hitaat ja uudestaan poimittavat keihäät. razz Myös dual wield ois mahtava. Sitten ois niinkuin Fablessa eli tarvii riittävän strenghtin jonkun aseen kantamiseen ja heilutteluun. Sitten vielä ruoskat. biggrin
No ei todellakaan, ihan kuin randomloot ei ärsyttäisi jo tarpeeksi niin sitten pilataan etsimisen into tällaisella?
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. toukokuuta 2007 klo 22.34
Tekoälyä keskusteluissa järkevämmäksi ja monipuolisemmaksi. Oli aika hauskaa kun oleskelin Cheydinhalissa, aluksi Aldos Othran lauloi täyttä kurkkua kännissä jotain laulua, sen jälkeen puhui jonkun ihmisen kanssa Summerset Islen daedrapalvonnasta ihan selvinpäin ja heti sen jälkeen alkoi taas humalassa laulamaan: "Flying... Flying in the sky... cliff racer flyys soo high.. flyying.."

Toinen esimerkki vaikka se, kuinka DB:n toisen tehtävän suoritettuani Baenlinin miespalvelija istui märisemässä Bruman eräässä tavernassa ja kun häneltä kysyi eräs ihminen onko Baenlin todellakin kuollut, niin tämä vastasi "No, i don't believe it"
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. toukokuuta 2007 klo 23.25
Muokattu: 08.05.2007 klo 23.25
Lainaus:08.05.2007 Blogaaja kirjoitti:
Tekoälyä keskusteluissa järkevämmäksi ja monipuolisemmaksi. Oli aika hauskaa kun oleskelin Cheydinhalissa, aluksi Aldos Othran lauloi täyttä kurkkua kännissä jotain laulua, sen jälkeen puhui jonkun ihmisen kanssa Summerset Islen daedrapalvonnasta ihan selvinpäin ja heti sen jälkeen alkoi taas humalassa laulamaan: "Flying... Flying in the sky... cliff racer flyys soo high.. flyying.."

Toinen esimerkki vaikka se, kuinka DB:n toisen tehtävän suoritettuani Baenlinin miespalvelija istui märisemässä Bruman eräässä tavernassa ja kun häneltä kysyi eräs ihminen onko Baenlin todellakin kuollut, niin tämä vastasi "No, i don't believe it"
Mutta tuossahan juuri piilee nykyisen Oblivionin yksi suurista hauskuuksista. ;)
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 23.43
Kaameita joukkotappeluita kehiin ja muutenkin enemmän populaa. Rupesin nauramaan kun ensimmäisen kerran menin arenalle ja siellä oli joku kymmenen ihmistä toistamassa sitä samaa hurraus-liikettä biggrin Ja Sitten siinä jossain questissä missä kahden veljeksen kasvimaalle tulee goblineita toinen veljeksistä pelkää veljeään, koska hän ei ole koskaan nähnyt tällaista taistelua. Repesin nauramaan kun goblineita tulee joku viisi ja toinen veljistä kuolee siinä biggrin Ja Vielä main questissä kun Brumaa puollustetaan niin jokaisesta kaupungista lähetetään kaksi tai yksi sotilas paikalle ja se Martin huutaa heille samantyylisesti kuin Sormusten Herran Kuninkaan Paluun lopputaistelussa se kuningas valtavalle kilometrin pituiselle armeijalleen:D

Tässä nyt vielä kuvaa tuosta hirmuisesta kamppailusta.
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. toukokuuta 2007 klo 13.42
jep, kyllä eeppisyyttä kaipaisin lisää seuraavaan osaseen. Kuten kaikki ovatkin jo sanoneet, Oblivionin juoni jää aika ohkaiseksi.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. toukokuuta 2007 klo 14.19
Muokattu: 24.05.2007 klo 14.19
Vois tulla co-operative modi, eikä levelin skaalaamista.


vaan mistä tietää julkaistaanko edes uusia TES:ssejä.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. toukokuuta 2007 klo 21.32
Muokattu: 24.05.2007 klo 21.35
Lainaus:23.05.2007 SorwiS kirjoitti:
Kaameita joukkotappeluita kehiin ja muutenkin enemmän populaa. Rupesin nauramaan kun ensimmäisen kerran menin arenalle ja siellä oli joku kymmenen ihmistä toistamassa sitä samaa hurraus-liikettä biggrin Ja Sitten siinä jossain questissä missä kahden veljeksen kasvimaalle tulee goblineita toinen veljeksistä pelkää veljeään, koska hän ei ole koskaan nähnyt tällaista taistelua. Repesin nauramaan kun goblineita tulee joku viisi ja toinen veljistä kuolee siinä biggrin Ja Vielä main questissä kun Brumaa puollustetaan niin jokaisesta kaupungista lähetetään kaksi tai yksi sotilas paikalle ja se Martin huutaa heille samantyylisesti kuin Sormusten Herran Kuninkaan Paluun lopputaistelussa se kuningas valtavalle kilometrin pituiselle armeijalleen:D

Tässä nyt vielä kuvaa tuosta hirmuisesta kamppailusta.
Olen samaa mieltä ton Sorwiksen kanssa lisää tekoälyä ja sitten joukkotappeluita jotka voi alkaa vaikka tyyppi tulee baariin kännää itsensä krapulaan ja sitten lyö toista miestä mies lyö takaisin ja känniläinen kaatuu jonkun pöydän päälle ja seuraavana päivänä uutisissa on siitä kuinka baari tuhoutui baaritappelussa.Ai että se olis mukavaa.Mä repesin ihan älyttömästi kun modilla kuin main guest delayer menin tuonne imperial palaceen ja puhuin keisarin kanssa se vain sanoi you i have seen you ja lopetti.Kun sattu olemaan niin tylsää löin vartijaa niin kovaa kuin pystyin turpiin.Vartija huusi kivusta ja yritti pidättää minua sitten painoin resist arrest ja aloin miekkailla sen kanssa.Tässä repesin kun oli painanut resist arrest Uriel oli noussut tuoliltaan ja lyönyt high chanchelor okatoa suoraan nekkuun kohta kaupungin jokainen vartija hyökkäsi Urielin kimppuun ja miinuutin päästä hän oli kuollut.Jostain syystä minua syytettiin hänen murhastaan siis ihan oikeasti syytettiin vartija huusi minulle niin kovaa kuin pystyi että olin murhannut hänet ja minulle annettiin kuolemantuomio(modi).Just tollasii tappeluita seuraavaan peliin.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. toukokuuta 2007 klo 00.15
Muokattu: 26.05.2007 klo 03.01
Itse en ole Oblivionia vielä edes ostanut, mutta käytän vertailukohteena Morrowindia, jonka tunnen huomattavasti paremmin.

-
Monipuoliset tehtävät: Vähemmän luolastojen komppaamista ja enemmän kaupunkien sisällä tai edes ulkoilmassa tapahtuvia, monia eri kykyjä vaativia tehtäviä. Myös pääjuonessa voisi olla enemmän valinnanvaraa. Esimerkiksi Tribunalissa oli varsin mielenkiintoinen asetelma, vaikka pelaajalla ei valitettavasti ollutkaan oikeasti mahdollisuutta valita puoltaan. Joku lähtökohdiltaan samantyyppinen, mutta enemmän pelaajan valintoja painottava systeemi voisi olla paikallaan.

-
Joukkotaisteluita: Linnoituksen puolustamista, väijytyksiä sun muuta. Kenties myös mahdollisuus koota muutaman hengen ryhmä mukaan, mikäli toimiva tekoäly sen sallisi. Joukossa voisi tietenkin olla myös selkäänpuukottajia. Tasapaino pitäisi kuitenkin saavuttaa siten, ettei valtavan ryhmän kokoamisella saisi ylivoimaista etua (tason ja ryhmän mukaan skaalautumisen ainakin voisi kättelyssä unohtaa). Tietty tämä voisi toimia pääjuonessa jonakin yksittäisenä osiona, esimerkiksi yhtenä pitkänä ja vaarallisena questina (vaikkapa matka pelialueen toiselle puolelle tyyliin The Fellowship of the Ring).

-
Elävämpi maailma. Oblivionissa ilmeisesti otettiin vähän parannusta tähän suuntaan (hahmojen vuorokausirytmi sun muu), mutta ihmisiä voisi olla reippaasti enemmän, ja heidän käyttäytymisensä voisi myös olla satunnaisempaa ja realistisempaa (eli ei mitään skriptattua "kahdeksalta baariin ja kymmeneltä kotiin joka ikinen päivä" -touhua). Tämä voisi vois muuttaa joidenkin tehtävien luonnetta. Miksi mennä turhaan rikollisjengin päämajaan laittamaan porukkaa matalaksi, kun jokaisen tyypin voi käydä listimässä yön aikana vuoteeseensa? Tämä tietysti edellyttäisi hiippailutaitoa ja vähän tuuriakin (huonolla onnella tyyppi voisi olla hereillä, yhdessä isoilla aseilla varustautuneiden kaveriensa kanssa). Tämä vaikeuttaisi tietysti hieman joidenkin hahmojen löytämistä tehtäviä tehdessä, mutta vastaantulijat voisivat tarvittaessa kertoa, missä päin kyseinen hahmo yleensä seikkailee.

-
Yleiset kulkuneuvot ilman fast travelia. Silt striderin (tai mikä elikko peliin sitten tuleekaan) kyydistä voisi katsella maisemia, laivalla voisi seilata ja niin edelleen. Jonkinlainen aikataulusysteemi olisi myös hyvä, eli sama laiva ei olisi aina samassa paikassa odottamassa pelaajaa. Laivan missaaminen voisi tietysti harmittaa, mutta tunnin päästä lähtisi seuraava ja niin edelleen.

-
Suuremmat mahdollisuudet oman kämpän ostoon, sisustamiseen ja muuhun. Joo joo, ei mitään The Simssiä tästä, mutta kuitenkin enemmän valinnanvaraa. Tulisipahan ainakin vähän mukavaa lisätekemistä niihin hetkiin, kun seikkailu ei maita. Myös mahdollisuus vaikkapa oman maatilan pitoon olisi varsin mukava, vaikka tämän systeemin toimiminen käytännössä saattaisikin olla vähän niin ja näin.

edit: (Melkein) tärkein unohtui: Isoja hirviöitä. Erittäin.

Hirviöitä. Isoja. Hyyyvin isoja.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. toukokuuta 2007 klo 11.42
Muokattu: 26.05.2007 klo 11.56
Eihän tuo oman maatilan pitäminen olisi edes ongelmallinen toteutus. Tai riippuu minkälaista tarkoittaa, jos pelissä olisi vaikka ostettavina valmiina jotain metsässä olevia taloja joiden mukana tulee myös tyhjä pelto, ja pellolle voisi muutamista vaihtoehdoista valita että kasvattaako vehnää tässä, perunoita tuolla ja Carrot of Seeingejä siellä täällä. Tietysti jos olisi maagi tai vastaava niin olisi mahdollisuus kasvattaa vähän erikoisempiakin kasveja, kuten pari Mana Bloomia ;/

Niin, ja parannuksena voisi ostaa respawnaavat lampaat, jotka voi välillä tappaa ja nylkeä lihat wink

Olisihan toi ihan kivaa alkemisteille, ja muillekkin

Samaa mieltä siinä, että sisustusta monipuolisemmaksi, ja pöydät, sängyt, tuolit yms. voisi huoneessa asetella itse, mutta ei kuitenkaan niin että kun vähän loitsii aluevaikutteista tulipalloa niin sängyt ja tuolit lentelevät ympäriinsä. Oblivionin modissa nimeltä Imperial Furniture tämä oli hyvin toteutettu, sängyt sai vaikka raahattua kaupungissa keskelle katua ja nukuttua siellä jos niin halusi.


E: Ja seuraavat toivoisin myös:

- Levitaatio takaisin, Mark & Recall en tiedä, saattaisi helpottaa peliä liikaa. Itse lisäsin levitaation modilla.

- Juuri ne maksulliset fast-travel tavat.

- Enemmän käsin aseteltua loottia, eikä kaikkea määrättäisi randomilla.

- Ihmisten taloihin sellaisia tavaroita mitä heidän taustastansa voisi olettaa. Esimerkiksi IC:ssä Umbacano Manor, jossa asuva Lord Umbacano on Ayleid-tavaroiden keräilijä, mutta jos päättää ryöstellä tätä niin ei huomaa mitään siihen viittaavaakaan. Itse pelaan tosin nyt OOO-modilla, jossa on aika kätevästi tämäkin tehty, ja tuosta edellämainitusta talosta löytyi muunmuuassa Ayleid-aseita yms.

- Kaikki tekeminen ei olisi niin paljon questeista kiinni. Tämän takia vaikka necromancer, joka pitää DB:n ensimmäisessä Dead Dropissa tappaa, löytyisi tästä luolasta jo kauan ennen kuin saisi tuon tehtävän. Tosin joissain tapauksissa en tätä haluaisi :/

- Vaikeutta peliin korkeammilla tasoilla pitäisi saada muutenkin kuin skaalauksella. Eli mieluiten niin että levelien skaalausta ei olisi, mutta vielä korkeallakin levelillä voisi löytää sellaisia vihollisia joita ei voi parilla iskulla voittaa, muutenkin kuin bosseja. Mieluiten niin että missään vaiheessa peliä ei pelin jokaista vihollista voisi parilla iskulla hakata, joten enemmän pahempia vihollisia, ilman skaalausta kuitenkin. Ei kuitenkaan niinkään että aloittelija joutuu juoksemaan kaikkea pakoon, vaan että kaikille löytyisi sopivia vihollisia.
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. toukokuuta 2007 klo 19.29
Alussa pitäisi olla 95% paikoista sellaisia joissa saa heti turpaan. Siis koko kartan alueella. Tietty siinä aloitus paikan lähistöllä helpompia paitsi jos lähtee väärään suuntaan tulee peikko ja lyö sinut yhdellä lyönniillä kuoliaaksi. Peikkojen pitäisi olla mielestäni paljon isompia kuin mitä ne ovat nyt(yhdestä peikon iskusta pitäisi kuolla normaali vaikeustasolla levelille 20 asti) ja örkkien pitäisi olla ei niin vihreän värisiä vaan enemmän sormusten herra tyyliä.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. toukokuuta 2007 klo 22.16
Lainaus:27.05.2007 Yhdysvallat kirjoitti:
Alussa pitäisi olla 95% paikoista sellaisia joissa saa heti turpaan. Siis koko kartan alueella. Tietty siinä aloitus paikan lähistöllä helpompia paitsi jos lähtee väärään suuntaan tulee peikko ja lyö sinut yhdellä lyönniillä kuoliaaksi.
Tästä en kyllä ole yhtään samaa mieltä, ellei tuota sitten toteutettaisi esimerkiksi siten, että tiet ja kaupungit olisivat turvallisia, mutta esimerkiksi metsät vaarallisempia. Muuten koko pelimaailmalta lähtisi uskottavuus, kun vaikkapa kaupungista toiseen liikkuminen vaatisi todellisen hirmusoturin. Yhdellä lyönnillä pelaajalta hengen vievät peikotkin vaikuttaisivat lähinnä uskomattoman rasittavalta peli-ilon tappajalta, vaikka kovemmat hirvitykset tietyillä, pelin ratkaisun kannalta olennaisilla alueilla saattaisivatkin olla varsin toimiva tehokeino. Ja tästä päästiinkin taas hirviöihin. Isoihin hirviöihin.
Hell Awaits
1 ... 8 9 10 ... 90