PPArkisto

Grand Prix 4

Urheilu- ja ajopelit

1 ... 46 47 48 ... 54

Viestit

Sivu 47 / 54
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 04. marraskuuta 2008 klo 17.16
Olipa hyvä että eksyin tänne..

clikkasin tuota RenoJr:än GP4 Database linkkiä ni siellähän oli CART ja muita sarjoja eek

piti juosta pika pikaa kaverilta lainaamaan sen pölyyntynyt GP4 ja nyt asentelen
AMD Phenom II X2 545 3.0GHz 7MB Boxed|ASUS ATi Radeon HD5750 1GB GDDR5|ASUS M4A785TD-M EVO|Kingston 4GB DDR3 1333MHz|Western Digital 500GB 32MB HDD|ANTEC Miditower|500W PSU|Windows 7 Professional 64-bit|
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 06. marraskuuta 2008 klo 18.32
Muokattu: 06.11.2008 klo 18.33
Lainaus:04.11.2008 Solttu kirjoitti:
Lainaus:01.11.2008 sBlaze kirjoitti:
Pelistä saa bugittoman kun kiertää modit kaukaa, ja asentaa kaiken erikseen.
Itselläni ei peli kaatuile enää juuri ollenkaan, ja näyttääkin tällaiselta:

http://www.youtube.com/watch?v=XATutD9gGcI
Muistakaa valita "watch in high quality"..


Näyttää melko hienolta GP4:ksi. Miten muuten noissa EI-CSM modeissa saa esim. 18 rataa pelattavaksi, huhu kertois että GP4 tukee itsessään vaan 17 rataa? Tästä puheenollen, eikö TSM:lla oo mahdollista ajaa esim. 20 osakilpailun pituisen kauden, kunhan vaan laittaa sinne kolme rataa ja muihin tyhjän slotin? Sitten vaan 16. kilpailun jälkeen tallentaa -> menee pelistä pois -> valitsee kyseisen trackpackin B version(missä on siis ne kolme rataa jotka tekee siitä sen 20 kilpailun kauden) -> menee takas peliin ja se 17. kilpailun jälkeen se menee 18 ja siitä 19 yms., jos vaan on oikee paketti valittuna?

Itse olen vielä tyytynyt pelaamaan 17 kisaa per kausi, koska pääasiassa kisoja on vain 18 ja yhden vähän tylsemmän radan pois pudottaminen on sopinut.
Kuitenkin olen ymmärtänyt sen niin.
Teet rataprofiilit esim 2006a ja 2006b ja valitset siihen a kohtaan ne 17 ensimmäistä.
Sitten kun olet ajanut ne 16 kisaa, niin tallennat ja otat sen b profiilin jossa on ne 2 viimeistä kisaa.
Kuitenkin muistat ettet aja kautta loppuun kertaakaan, muuten toi tallennus idea ei toimi.
Saatto olla epäselvästi. Eli siis et aja koskaan sitä vikaa kisaa profiilista jos on vielä toinen profiili jossa on ratoja.
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 06. marraskuuta 2008 klo 20.14
No jaa nyt tulee tupla, mutta kysymys:

Onko kaudesta 2008 ilmestynyt suht hyvää CSM modia? Jos on niin voisiko joku laittaa linkkiä, mieluusti ilman rekistöröintiä vaativilta sivuilta.
Ja mikä olisi paras modi kaudesta 2007 , kun tuo pelaamani beta ei kuitenkaan ole mikään laadukkain, kun suurin osa autoista on vain re paintteja kauden 2006 autoista.

Ele

Rekisteröitynyt:
01.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. marraskuuta 2008 klo 14.15
apuaaa peli kaatuu aina kun yritän mennä ajamaan sitte se läväsee tämmösen siihe:

Starting log
GPxPatch version: 3.92
GPx version detected: decrypted GP4 v1.02
Verbosity level is 2
OS version info: Windows XP Service Pack 2 build 2600
Total physical memory: 1023 MB (free: 408 MB)
Debugging gp4.exe
Process created:
Process ID = 0x0000115c
Process handle = 0x00000794
Main thread ID = 0x00000ee4
Main thread handle = 0x00000798
Process will run on CPU 1 only
Waiting for debug events...
Debug event: CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
Entry point = 0x005ddec6
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path ntdll.dll
base 0x7c900000
size 708096
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32kernel32.dll
base 0x7c800000
size 984576
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32d3d8.dll
base 0x6d9a0000
size 1179648
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32d3d8thk.dll
base 0x6d990000
size 8192
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32GDI32.dll
base 0x77f10000
size 282624
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32USER32.dll
base 0x7e410000
size 577536
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32msvcrt.dll
base 0x77c10000
size 343040
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32ADVAPI32.dll
base 0x77dd0000
size 616960
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32RPCRT4.dll
base 0x77e70000
size 584192
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32Secur32.dll
base 0x77fe0000
size 55808
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32VERSION.dll
base 0x77c00000
size 18944
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dinput8.dll
base 0x6ce10000
size 181760
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32winspool.drv
base 0x73000000
size 146432
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32ole32.dll
base 0x774e0000
size 1285120
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32winmm.dll
base 0x76b40000
size 176128
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dsound.dll
base 0x73f10000
size 367616
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4binkw32.dll
base 0x30000000
size 357939
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32wsock32.dll
base 0x71ad0000
size 22528
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32WS2_32.dll
base 0x71ab0000
size 82944
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32WS2HELP.dll
base 0x71aa0000
size 19968
Debug event: EXCEPTION_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
First chance exception
Exception address: 0x7c901230
Module name: 'ntdll.dll' (base 0x7c900000, size 708096)
Exception flags: 0x00000000
Exception code: EXCEPTION_BREAKPOINT
Setting breakpoint on entry point (0x005ddec6)
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32IMM32.DLL
base 0x76390000
size 110080
Debug event: EXCEPTION_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
First chance exception
Exception address: 0x005ddec6
Exception flags: 0x00000000
Exception code: EXCEPTION_BREAKPOINT
Removing breakpoint on entry point
Injecting DLL loading code...
Copying code to target at address 0x003e0000...
Injection succesful
Setting instruction pointer to injected code (0x003e0000)
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxpatch.gxm
base 0x09a00000
size 23552
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4GPxPSup.dll
base 0x09900000
size 31744
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32imagehlp.dll
base 0x76c90000
size 144384
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76c90000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32imagehlp.dll
base 0x76c90000
size 144384
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76c90000
>> D3D Constructor!
>> Starting WinMain
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32uxtheme.dll
base 0x5ad70000
size 218624
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32MSCTF.dll
base 0x74720000
size 294912
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:PROGRA~1COMMON~1SYMANT~1ANTISPAMASOEHOOK.DLL
base 0x651b0000
size 123488
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32MSVCR71.dll
base 0x7c340000
size 348160
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32SHLWAPI.dll
base 0x77f60000
size 474112
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path c:Program FilesCommon FilesSymantec SharedccL40.dll
base 0x6af90000
size 378016
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32OLEAUT32.dll
base 0x77120000
size 550912
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32MSVCP71.dll
base 0x7c3a0000
size 499712
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32nview.dll
base 0x10000000
size 1466368
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32SHELL32.dll
base 0x7c9c0000
size 8460288
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32PSAPI.DLL
base 0x76bf0000
size 23040
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32COMCTL32.dll
base 0x5d090000
size 617472
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSWinSxSx86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_x-ww_ac3f9c03comctl32.dll
base 0x773d0000
size 1054208
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32NTMARTA.DLL
base 0x77690000
size 118784
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32WLDAP32.dll
base 0x76f60000
size 172032
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32SAMLIB.dll
base 0x71bf0000
size 64000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x01390000
size 303104
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesScanSoftOmniPageSE4.0OpHookSE4.dll
base 0x129b0000
size 135168
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32msctfime.ime
base 0x755c0000
size 177152
>> WM_ACTIVATE (active)(not minimized)
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32ctagent.dll
base 0x02000000
size 7168
>> Game thread into win95_startup(0)
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001494
Thread handle = 0x000006e8
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffde000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32CLBCATQ.DLL
base 0x76fd0000
size 498688
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32COMRes.dll
base 0x77050000
size 792064
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dplayx.dll
base 0x6c750000
size 229888
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x000003b8
Thread handle = 0x000006d8
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdd000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dpmodemx.dll
base 0x6c740000
size 23552
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32TAPI32.dll
base 0x76eb0000
size 181760
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rtutils.dll
base 0x76e80000
size 44032
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x6c740000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76eb0000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76e80000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dpmodemx.dll
base 0x6c740000
size 23552
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32TAPI32.dll
base 0x76eb0000
size 181760
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rtutils.dll
base 0x76e80000
size 44032
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000778
Thread handle = 0x000006bc
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdc000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x6c740000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76eb0000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76e80000
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000778
Thread exit code = 0
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dpwsockx.dll
base 0x669a0000
size 57344
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x669a0000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dpwsockx.dll
base 0x669a0000
size 57344
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32mswsock.dll
base 0x71a50000
size 245248
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32hnetcfg.dll
base 0x662b0000
size 344064
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32wshtcpip.dll
base 0x71a90000
size 19968
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dpnhupnp.dll
base 0x6c6d0000
size 60928
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rsaenh.dll
base 0x0ffd0000
size 152576
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32iphlpapi.dll
base 0x76d60000
size 94720
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rasapi32.dll
base 0x76ee0000
size 236544
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rasman.dll
base 0x76e90000
size 61440
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32NETAPI32.dll
base 0x5b860000
size 332800
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32TAPI32.dll
base 0x76eb0000
size 181760
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rtutils.dll
base 0x76e80000
size 44032
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32dpnhpast.dll
base 0x6c6f0000
size 35328
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x6c6f0000
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000930
Thread handle = 0x00000684
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdc000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76d60000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x6c6d0000
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000930
Thread exit code = 0
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x71a90000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x662b0000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x669a0000
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x000003b8
Thread exit code = 0
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32DNSAPI.dll
base 0x76f20000
size 148992
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32winrnr.dll
base 0x76fb0000
size 16896
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32rasadhlp.dll
base 0x76fc0000
size 8192
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x76fb0000
>> MMX Enabled
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32mscat32.dll
base 0x732f0000
size 7168
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32WINTRUST.dll
base 0x76c30000
size 176640
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32CRYPT32.dll
base 0x77a80000
size 597504
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32MSASN1.dll
base 0x77b20000
size 57344
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32IMAGEHLP.dll
base 0x76c90000
size 144384
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x0000116c
Thread handle = 0x00000668
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdd000
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001310
Thread handle = 0x00000664
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdc000
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000810
Thread handle = 0x00000660
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdb000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32xpsp2res.dll
base 0x20000000
size 2897920
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000d4c
Thread handle = 0x00000658
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffda000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32userenv.dll
base 0x769c0000
size 723456
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000da4
Thread handle = 0x00000650
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffd9000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32cryptnet.dll
base 0x75e60000
size 63488
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32WINHTTP.dll
base 0x4d4f0000
size 351232
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32SensApi.dll
base 0x722b0000
size 6656
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x732f0000
>> nv4_disp.dll>>
>> NVIDIA GeForce 7600 GS>>
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32mscat32.dll
base 0x732f0000
size 7168
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x732f0000
>> Device mode 320 x 200 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 23) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 23) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 23) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 23) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 23) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 23) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 23) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 200 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 23) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 23) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 23) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 23) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 23) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 23) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 23) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 200 (format 22) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 22) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 22) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 22) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 22) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 22) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 22) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 22) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 22) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 22) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 22) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 22) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 22) confirmed
>> Device mode 320 x 200 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 23) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 23) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 23) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 23) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 23) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 23) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 23) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 200 (format 22) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 22) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 22) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 22) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 22) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 22) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 22) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 22) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 22) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 22) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 22) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 22) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 22) confirmed
>> Device mode 320 x 200 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 23) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 23) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 23) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 23) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 23) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 23) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 23) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 23) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 23) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 23) confirmed
>> Device mode 320 x 200 (format 22) confirmed
>> Device mode 320 x 240 (format 22) confirmed
>> Device mode 400 x 300 (format 22) confirmed
>> Device mode 480 x 360 (format 22) confirmed
>> Device mode 512 x 384 (format 22) confirmed
>> Device mode 640 x 400 (format 22) confirmed
>> Device mode 640 x 480 (format 22) confirmed
>> Device mode 800 x 600 (format 22) confirmed
>> Device mode 1024 x 768 (format 22) confirmed
>> Device mode 1152 x 864 (format 22) confirmed
>> Device mode 1280 x 960 (format 22) confirmed
>> Device mode 1366 x 768 (format 22) confirmed
>> Device mode 1440 x 900 (format 22) confirmed
>>
Win95_Startup : 1024 x 768
>>
win95_initialiseD3D : 1024 x 768
>> Initialize3DEnvironment(1024 x 768 TNL:1)
>> Initialize3DEnvironment() - Requested width x height x format found in mode list
>> Puredevice set
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x01f10000
size 81920
>> D3DDevice created = >> HAL (hw vp): NVIDIA GeForce 7600 GS>>
>>
GP_win95 :: Running gfx at 32/24 bit
>> win95_startup() - Initialize3DEnvironment ok

Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32HID.DLL
base 0x688f0000
size 20992
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32SETUPAPI.DLL
base 0x77920000
size 983552
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x01f80000
size 34304
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000cd8
Thread handle = 0x0000062c
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffd8000
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001434
Thread handle = 0x00000628
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffd7000
>> Send Feature Report: wData = 0x0003, wMask = 0x000F
>> Supported FF Effects for this stick...
>> Constant Force>>
>> Ramp Force>>
>> Square Wave>>
>> Sine>>
>> Triangle Wave>>
>> SawtoothUp Wave>>
>> Sawtooth Down Wave>>
>> Spring>>
>> Damper Force>>
>> Inertia>>
>> Friction>>
>> Custom Effect>>
>> End of list
>> Device supports Saturation
>> Device supports Pos Neg Coeffieicents
>> Device supports Pos Neg Saturation
>> Device supports deadband
>> Using Constant force
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001510
Thread handle = 0x00000624
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffd6000
>> Game thread finishing win95 startup(0)
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxset.gxm
base 0x0a000000
size 20480
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxlap.gxm
base 0x09b00000
size 39424
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxtrack.gxm
base 0x09d00000
size 12288
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxcinfo.gxm
base 0x09e00000
size 35328
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxsat.gxm
base 0x09c00000
size 50688
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxsound.gxm
base 0x09f00000
size 15360
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpdatagxmgpxivibe.gxm
base 0x0a100000
size 7168
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:Program FilesInfogramesGrand Prix 4gp4tweak.dll
base 0x40000000
size 70656
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32wdmaud.drv
base 0x72d20000
size 23552
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x72d20000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32wdmaud.drv
base 0x72d20000
size 23552
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x0000120c
Thread handle = 0x000005f8
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffd5000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32msacm32.drv
base 0x72d10000
size 20480
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x77be0000
size 71680
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x77bd0000
size 18944
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000e9c
Thread handle = 0x000005e8
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffaf000
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x73ee0000
size 4096
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x0000106c
Thread handle = 0x000005e0
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffae000
>> Bink init completed
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32spoolDRIVERSW32X863FXSUI.DLL
base 0x68d00000
size 154112
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32ACLUI.dll
base 0x71550000
size 114688
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32spoolDRIVERSW32X863FXSAPI.dll
base 0x5a980000
size 452096
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32spoolDRIVERSW32X863FXSRES.dll
base 0x68eb0000
size 6656
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32spoolDRIVERSW32X863FXSWZRD.dll
base 0x5a8b0000
size 192512
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32MSVCP60.dll
base 0x76080000
size 413696
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSSystem32spoolDRIVERSW32X863FXSTIFF.dll
base 0x68d30000
size 397312
Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path
base 0x03140000
size 528452
>>
D3DDevice GetInfo Results [CONSTRUCTOR]
*********************************************
TEXTURES_____________________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX BUFFERS_______________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX_______________________________________
NumRenderedTriangles 0
NumExClippingTriangles 0
*********************************************
>> **************************************************************************
>> CGP4Manager:biggrinebugTextures() :: ACTIVE TEXTURES LOADED AGAINST CGP4MANAGER
>> **************************************************************************
>> **************************************************************************
>> ************************************************************************
>> CGP4Manager:biggrinebugBuffers() :: ACTIVE BUFFERS LOADED AGAINST CGP4MANAGER
>> ************************************************************************
>> VB CGP4DEVICE::RENDERBLIT 168 bytes
>> **************************************************************************
>> *****************************************************************************************
>> CGP4Manager::DebugGenericEntities() :: ACTIVE GENERIC ENTITIES LOADED AGAINST CGP4MANAGER
>> *****************************************************************************************
>> **************************************************************************
>>
D3DDevice GetInfo Results [Entering D3D_Init()]
*********************************************
TEXTURES_____________________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX BUFFERS_______________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX_______________________________________
NumRenderedTriangles 0
NumExClippingTriangles 0
*********************************************
>> Allocated 40000 bytes for animation replay storage.
>>
D3DDevice GetInfo Results [Leaving D3D_Init()]
*********************************************
TEXTURES_____________________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX BUFFERS_______________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX_______________________________________
NumRenderedTriangles 0
NumExClippingTriangles 0
*********************************************
>> **************************
*
* Font Created!
*
************************
>> **************************
*
* Font Created!
*
************************
>> Menu Event List Not Cleared - Not enough room in F1 Event table
>> Menu Event List Not Cleared - Not enough room in F1 Event table
>> Setting MenuEventCurrentScreenID
>> **************************
*
* Font Created!
*
************************
>> **************************
*
* Font Created!
*
************************
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000d4c
Thread exit code = 0
>> Setting MenuEventCurrentScreenID
>> Setting MenuEventCurrentScreenID
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001310
Thread exit code = 0
>> Setting MenuEventCurrentScreenID
>> D3D_InitialiseGameFromMenus()

Debug event: LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
path C:WINDOWSsystem32mscat32.dll
base 0x732f0000
size 7168
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000a88
Thread handle = 0x00000658
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffdc000
Debug event: CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000f14
Thread handle = 0x000005bc
Start address = 0x7c810659
Thread local base = 0x7ffda000
Debug event: UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
base 0x732f0000
>> D3D_SetDeviceSpecificFeatures: Disabling fog
>> D3D_SetDeviceSpecificFeatures: Disabling reflections
>> D3D_InitialiseGameFromMenus() ok

>> **************************
*
* Font_Released!
*
************************
>> **************************
*
* Font_Released!
*
************************
>> **************************
*
* Font_Released!
*
************************
>> **************************
*
* Font_Released!
*
************************
>> GPAudio::To3D()
>> **************************************************************************
>> CGP4Manager::DebugTextures() :: ACTIVE TEXTURES LOADED AGAINST CGP4MANAGER
>> **************************************************************************
>> **************************************************************************
>> ************************************************************************
>> CGP4Manager::DebugBuffers() :: ACTIVE BUFFERS LOADED AGAINST CGP4MANAGER
>> ************************************************************************
>> VB CGP4DEVICE::RENDERBLIT 168 bytes
>> VB GP4FONT.CPP 86400 bytes
>> VB GP4FONT.CPP 86400 bytes
>> VB GP4FONT.CPP 86400 bytes
>> **************************************************************************
>> *****************************************************************************************
>> CGP4Manager::DebugGenericEntities() :: ACTIVE GENERIC ENTITIES LOADED AGAINST CGP4MANAGER
>> *****************************************************************************************
>> **************************************************************************
>>
D3DDevice GetInfo Results [Entering D3D_MenuToGameInit()]
*********************************************
TEXTURES_____________________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX BUFFERS_______________________________
Thrashing 0
NumEvicts 0
NumUsed 0
NumUsedInVidMem 0
WorkingSet 0
WorkingSetBytes 0
TotalManaged 0
TotalBytes 0
ApproxBytesDownloaded 0
NumUsedInVidMem 0
VERTEX_______________________________________
NumRenderedTriangles 0
NumExClippingTriangles 0
*********************************************
>> CGP4CARSHADER::REGISTERSHADER : 2PASS DUAL-TEXTURE METHOD
Debug event: EXCEPTION_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
First chance exception
Exception address: 0x00450472
Exception flags: 0x00000000
Exception code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Process tried to read from virtual address 0x0000000c
Debug event: EXCEPTION_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
Unhandled exception
Exception address: 0x00450472
Exception flags: 0x00000000
Exception code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Process tried to read from virtual address 0x0000000c
Stack trace:
00450472: Program FilesInfogramesGrand Prix 4gpxpatch.exe!
060E2E00:
Registers:
EAX=00000000 ECX=0000001F ESI=0210C940
EBX=009EDCE0 EDX=003F2578 EDI=00000000
CS:EIP=001B:00450472
SS:ESP=0023:0012E684 EBP=02145EE4
DS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Flags=00000246
Stack dump:
0012e684: 00000000 0210c940 00000004 000000e4 '....@...........'
0012e694: 6b851f3f 00000000 00000001 0210c940 '?..k........@...'
0012e6a4: 00000098 31545844 0044ff1e 02145e07 '....DXT1..D..^..'
0012e6b4: ffffffff ffffffff 3f800000 00000004 '...........?....'
0012e6c4: 00000000 00000000 00000001 0210ccd1 '................'
0012e6d4: 000000e4 0210c940 00000003 003f27c0 '....@........'?.'
0012e6e4: ffffffff ffffffff 00000001 3f800000 '...............?'
0012e6f4: 00000000 00000050 00000000 00000004 '....P...........'
0012e704: ffffffff 003f0000 7c926abe 003f2688 '......?..j.|.&?.'
0012e714: 003f0000 003f2690 00000000 00000000 '..?..&?.........'
0012e724: 00140000 0523f858 0523f858 7c949b34 '....X.#.X.#.4..|'
0012e734: 0523f8b0 00000750 feeefeee 000000e4 '..#.P...........'
0012e744: 0523f858 00140000 0523f858 00000000 'X.#.....X.#.....'
0012e754: 0012e838 7c926a44 00140000 7c926abe '8...Dj.|.....j.|'
0012e764: 0523f858 00140000 0523f860 018e0000 'X.#.....`.#.....'
0012e774: 003f2688 00000128 00000000 00140000 '.&?.(...........'
0012e784: 0523f860 00000000 00140000 00000000 '`.#.............'
0012e794: 0012e7c8 7c96cde9 02145650 00000000 '.......|PV......'
0012e7a4: 0023f858 00000000 003f0000 7c926abe 'X.#.......?..j.|'
0012e7b4: 0012e7e8 7c96cde9 003f0000 00000000 '.......|..?.....'
0012e7c4: 003f2688 0523f858 00000048 02145658 '.&?.X.#.H...XV..'
0012e7d4: 0012e848 00000001 00145658 003f0000 'H.......XV....?.'
0012e7e4: 00000000 0012e858 7c96e0f0 00000000 '....X......|....'
0012e7f4: 7c96e0d4 00140000 0012e5f8 00140000 '...|............'
0012e804: 0012ea38 7c90ee18 7c91b690 ffffffff '8......|...|....'
0012e814: 7c91b686 7c91b298 00140000 40000060 '...|...|....`..@'
0012e824: 7c9106eb 0210ccd1 000000e4 0210cc93 '...|............'
0012e834: 00140000 00000000 0012e8ac 7c96e0f0 '...............|'
0012e844: 00140608 7c96e0d4 00140000 0523f860 '.......|....`.#.'
0012e854: 40000060 7c96e0d4 7c94a5d0 003f0000 '`..@...|...|..?.'
0012e864: 50000061 7c926abe 003f0000 003f2690 'a..P.j.|..?..&?.'
0012e874: 40000060 00000000 00000048 0523f858 '`..@....H...X.#.'
0012e884: 00140000 00000000 00000000 01010000 '................'
0012e894: 0012e84c 00000000 0012e984 7c90ee18 'L..............|'
0012e8a4: 7c96e0f8 ffffffff 7c96e0d4 7c94a5d0 '...|.......|...|'
0012e8b4: 00140000 50000061 7c926abe 00140000 '....a..P.j.|....'
0012e8c4: 0523f860 40000060 00140000 00000000 '`.#.`..@........'
0012e8d4: 0012e934 6d9f2abe 7c910945 7c91094e '4....*.mE..|N..|'
0012e8e4: 0500fa68 00140000 0012e830 00000005 'h.......0.......'
0012e8f4: 0012e9c4 7c90ee18 7c926ac8 ff00ffff '.......|.j.|....'
0012e904: 7c926abe 003f0000 00140000 0012e9e0 '.j.|..?.........'
0012e914: 7c90ee18 7c926ac8 ffffffff 7c006abe '...|.j.|.....j.|'
0012e924: 7c9268ad 0012e86c 40000060 0012ea00 '.h.|l...`..@....'
0012e934: 7c90ee18 7c926ac8 ffffffff 7c926abe '...|.j.|.....j.|'
0012e944: 7c9268ad 003f0000 40000060 7c91056d '.h.|..?.`..@m..|'
0012e954: 0523f860 003f2690 00140000 06126fe0 '`.#..&?......o..'
0012e964: 00000000 0208005c 068b14e0 0012ea14 '...............'
0012e974: 0000000a 00000029 0012e8c0 0523f8bc '....).........#.'
0012e984: 0012ea54 7c90ee18 7c926ac8 ffffffff 'T......|.j.|....'
0012e994: 7c926abe 7c9268ad 00140000 40000060 '.j.|.h.|....`..@'
0012e9a4: 7c91056d 0210ca8b 0210c940 0210c98b 'm..|....@.......'
0012e9b4: 00010010 00140000 0012e918 00000000 '................'
0012e9c4: 0012ffb0 7c90ee18 7c910570 0001ffff '.......|p..|....'
0012e9d4: 7c91056d 003f0000 00140000 0012ffb0 'm..|..?.........'
0012e9e4: 7c90ee18 7c910570 ffffffff 0001056d '...|p..|....m...'
0012e9f4: 7c813a44 0012e954 00000000 0012ea48 'D:.|T.......H...'
0012ea04: 7c90ee18 7c910570 ffffffff 7c91056d '...|p..|....m..|'
0012ea14: 00000000 00000000 000000ff 0210c98b '................'
0012ea24: 005e0f58 0200c98b 00140000 0012e828 'X.^.........(...'
0012ea34: 0000002c 0012ffb0 7c90ee18 7c9106f0 ',..........|...|'
0012ea44: ffffffff 0012ffb0 005eca2b ffffffff '........+.^.....'
0012ea54: 00450b16 00000003 0210c940 ffffffff '..E.....@.......'
0012ea64: 06803a38 00000000 00000003 0048e3ed '8:............H.'
0012ea74: 00645418 00000002 7fffffff 7fffffff '.Td.............'
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001494
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x0000120c
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000e9c
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x0000106c
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000ee4
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x0000116c
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000da4
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000cd8
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001510
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000a88
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000f14
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00000810
Thread exit code = -1073741819
Debug event: EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT
Thread ID = 0x00001434
Process exit code = -1073741819



Mitä pitää tehä voiko joku auttaa??
- Kausi on vielä pitkä ja Kimillä on paljon aikaa ottaa revanssinsa - myös huonosta onnesta joka näyttää seuraavan häntä. Vaikka ei olekaan tiedossa, onko Iceman uskossa, hänelle voisi suositella pyhiinvaellusta johonkin pyhäkköön.
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. marraskuuta 2008 klo 17.07
poista kaikki gp4 ja modeihin liittyvä. asenna tämän jälkeen kaikki järjestelmällisesti uudestaan. Toimiskohan sitten?

Ele

Rekisteröitynyt:
01.07.2008
Kirjoitettu: maanantai, 10. marraskuuta 2008 klo 17.21
katotaansmile
- Kausi on vielä pitkä ja Kimillä on paljon aikaa ottaa revanssinsa - myös huonosta onnesta joka näyttää seuraavan häntä. Vaikka ei olekaan tiedossa, onko Iceman uskossa, hänelle voisi suositella pyhiinvaellusta johonkin pyhäkköön.
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 13. marraskuuta 2008 klo 21.47
Meni taas ihan mukavasti toi GP4 tossa jokunen aika sitten. Oli vuorossa Tsekin GP(Brno, löytyy DTM 2005 trackpackista), rata oli melko vammanen ja auto liukui kokoajan hiekalle(säädöt pielessä), aika-ajo meni ketuilleen ja kahdeksannesta lähtöruudusta päästiin lähtemään. Sain perus hyvän lähdön ja olin ekan mutkan jälkeen kuudentena, varikkokäyntien aikana johdin jopa hetken aikaa(muut käyttivät kahta pysähdystä, minä yhtä), mutta ekojen varikkokäyntien jälkeen olin neljäs.

Kun muut pysähtyivät toistamiseen niin onnistuin nousemaan toiseksi ja onnistuin jopa pitämään sen paikan, siinä missä takana taistelivat fisichella,schumacher,button ja de la rosa. Niiden vääntö oli tosiaan sitä, että jokanen ulkomaalanen f1 lehti olisi ylistänyt heidän kilpailuaan, ei olisi enää voitu puhua etteikö ohituksia olisi tapahtunut. Itse nippa nappa onnistuin pitämään toisen sijan, mutta sitten peli päätti taas sanoa sopimuksen irti ja jämähti siihen paikkaan. Kun avaa tallennuksen uudestaan niin sama juttu, kaatuu ennemmin tai myöhemmin(kisaa ei voi ajaa loppuun). Vaihdoin sen radan sitten Italiaan, toi Brno oli yhtä rääkkäystä kun ei mutkissa mikään vaihde kelvannut, kakkosella meni hiekalle, ykkösellä pysyi radalla mutta AI kuskit vetelivät mutkat 2 tai jopa 3 vaihteella, säädöistähän se loppupeleissä olisi kiinni ollut. Ehkei nuo DTM:n radat sittenkään ole F1 autoille maailman parhaita ratoja. wink

Italia oli sitten melko simppeli kisa, paalulta voittoon, alonso johti varikkokäynnin aikana. Harmi sinänsä mutta ei voi mitään. Joillain radoilla auto suorastaan liitää eli ei ole mitään ongelmia, perussäädöt ovat hyvät, auto käyttäytyy mahtavasti, joillain radoilla sitten ei meinaa millään pysyä radalla mutta minkäs teet. Ehkä jotkut tykkää aliohjautuvasta, toiset yliohjautuvasta.
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 14.47
Varmaan toi johtuu radasta. Ja ne säädöt, joo ne pitää ottaa oikeiksi etenkin niillä radoilla joita ei tullut default gp4 mukana ja default radoillaki melki pakko jos et pelaa rookiella. Ne perussäädöt jotka voi ladata on suht hyvät. Niissä tosin on se ongelma, että suora tehot eivät ole samaa tasoa kuin tietokoneella, tosin ne saat korkeemmiksi kun muutat välityssuhteita mutta sen takia sitten kannattaa testailla miten se auto oikeen kiihtyy jne. Pelihän on sen takia juuri hyvä kun siinä on pakko osata jotenkin säätää autoaan.

Itseeni harmittaa tässä pelissä toinen juttu. Otan 40% sadetta GP alle brasiliassa. Spinnaan aika-ajot ja auto hajoaa, jään viimeiseen ruutuun.
Lähdössä nousen sijalle 7 väkisin yrittäessä (ei normaalisti ole näin helppoa ja vielä kun auto ei ollut moksiskaan osumista, ja mulla oli vahingoittuminen mahdollista) Sitten alkaa sataan ja 3krs myöhemmin autot tulevat varikolle. Itse olin vielä tallitoverin takana joten ajoin kiltisti läpimärällä radalla kuivan kelin renkailla kierroksen, sitten tulen varikolle ja palaan sijalle 3. (EI ole mahdollista, että ajan kuivankelin renkailla niin paljon lujempaa että nousen 7 sijalta sijalle 3 ja ohitan tallikaverinikin samalla joka oli vielä sijalla 3 varikolle tullessaan) No siinä tulee sitten ajettua kisaa ja huomaan, että trulli oli hyytynyt piltteeseen ja r.schumi ei päässyt renkaan vaihtoon sen takia ja kummatkin toyotat olivat muka kisassa mukana vaikka olivat kesk.
Sitten kierroksella 30 tulee ekat suunitellut varikkokäynnit niin äijät ottaa kuivankelin renkaita vaikka rata oli läpimärkä, kuivaa uraa oli vasta tulossa krs 40. Kuitenkin autot pysyivät radalla ja vauhdissa mukana.
Ärsyttävää siinä on juuri toi epäreallistisuus koska ei oikeesti pitäisi tuon olla mahdollista, nähtiihän se nyt tässä hiljattain kun Glock ajaa 7sek hitaampaa kuin hamilton ja hamilton voittaa tämän ansiosta maailmanmestaruuden. Tuon pelin kaavalla niin ei olisi päässyt koskaan käymään.

Ja kysyisin nyt että mikä olisi hyvä CSM 2007 modi? Tuo beta 2007 on jo todella ärsyttävä. BMW ja Toyotat ovat ihan samallaisia kuin 2006 modissa eikä edes ole viitsitty muuttaa autojen numeroita oikeiksi.
Entä onko mitään kunnollista 2008 modia tullut?
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 22. marraskuuta 2008 klo 15.07
Sullekkin on näköjään tullut toi bugi, että yht'äkkiä varikkomiehet eivät ota kuljettajaa sisään kilpailun aikana, eli ne eivät ala vaihtamaan renkaita tai lisäämään polttoainetta. Muistaakseni itellä meinas käydä just noin, tallitoveri oli varikolla ja siellä iski tuo bugi niin en päässyt ollenkaan sisään, käynnistin pelin uudelleen niin pojat alkoivat tekemään varikolla jotain ja ite pääsin kans sisään.

Ja itselläni on kans ollut tuota samaa, että sadekelillä esim. edellä ajavaan on eroa 15 sekuntia mutta seuraavalla kierroksella eroa on vain 8 sekuntia, eli seitsemän sekuntia kaventunut vaikka en ole edes mikään kovin erikoinen sadekelin kuski. Tasona on yleensä ollut semi pro, eli ihan amatöörejä ne kuskit eivät ole, minulle ainakin vastusta riittää. Kai mä sitten olen vaan sen verran etevä sadekelin taituri. wink

[turhaa löpinää] Huomasin pelatessani tota '91 modia, että siinä jos auto meinaa lähteä käsistä niin se on paljon helpompi saada takaisin haltuun kuin '06 modissa, jos siinä lähtee auto käsistä niin se myös lähtee ja pirun vaikeaa saada takas haltuun, paitsi sitten kun auto on ulkona. [/turhaa löpinää]

Toimivasta -07 modista sen verran, että kun selailet tarpeeksi monta sivua taaksepäin tätä aihetta, niin löydät jonkun jcaranti and friends -07 mod(joku tollanen). Sen pitäisi olla ihan toimiva.
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2008 klo 14.19
Itse asiassa se ongelma ei ratkoontunut restartilla. Trulli oli niin kuin valmis ja tikkari mieskin oli nostanut ylös tikkarin, mutta trulli ei vain lähtenyt. Sitten siellä takana oli Ralf odottamassa. Joudun katos kerran tallentamaan pelin ja eikä se auttanut mitään. Joo ehkä me pelaajat ollaan vaan niin hyviä sadekelin ajajia kun pärjätään kuivan kelin renkailakin paremmin kuin tietokone. lol

Sitten on toinen aika ikävä bugi. Jos muutata taktiikkaa varikolla lisäämällä autoon bensaa ja et ole painanut "OK" ja se näyttö niiku menee perustilaan automaattisesti, niin tunkki mies ei niikun päästä sua tunkilta ja jäät siihe seisomaan ja siitä on tulossa karvas keskeytys. Tämän tosin voi välttää siten, että painaa space ennen kun näyttö palautuu perustilaan, mutta se määrä bensaa on yleensä n. 10-15krs enempi...

Voisi itekkin laittaa tuon 91modin voisi olla ihan mielenkiintoista ajaa vanhan ajan formulaa, ainakin minusta GP4 moottori sopii vanhemman ajan formuloihin. Haluisin tietää, että mikä olisi semmoinen luotettava sivu josta saisi lähes kaikki modit, radat jne..?
Ennyt muista milloin oli vielä se systeemi, että 11 parasta kisaa laskettiin pisteisiin, mutta päteekö se näissä modeissa? Ja vuonna 91' oli hiukan enempi talleja kuin nyt, että kai kaikki tallit tulee mukaan, just niiden tallien määrän takia kannatatan tätä rautaista 80-90's biggrin Mutta itteeni nyt kiinnostaisi seuraavat modit kausista saada: 91,92,93,94,95,96 sori aika turhaa tietoo teille, mutta jos joku tietää mistä saisi niin kiittooosss
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2008 klo 18.08
Muokattu: 29.11.2008 klo 20.51
Noniin..uus yritys kun ei vanha viesti suostunut toimimaan. Joo tosiaan, www.gp4db.com 'sta löytää 91 ja 95 modit. www.gp4italia.org löytyy 91,94,95 modit. Tuolla kun selailee tarpeeks monta sivua taaksepäin ni löytää todella hyvän 2007 modin. Trackpackia ei ollut mutta 2007 trackpackin saa helposti gp4db:sta.
Rekisteröitynyt:
12.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2008 klo 18.59
Lainaus:29.11.2008 RenaJr kirjoitti:
Voisi itekkin laittaa tuon 91modin voisi olla ihan mielenkiintoista ajaa vanhan ajan formulaa, ainakin minusta GP4 moottori sopii vanhemman ajan formuloihin. Haluisin tietää, että mikä olisi semmoinen luotettava sivu josta saisi lähes kaikki modit, radat jne..?
Ennyt muista milloin oli vielä se systeemi, että 11 parasta kisaa laskettiin pisteisiin, mutta päteekö se näissä modeissa? Ja vuonna 91' oli hiukan enempi talleja kuin nyt, että kai kaikki tallit tulee mukaan, just niiden tallien määrän takia kannatatan tätä rautaista 80-90's biggrin Mutta itteeni nyt kiinnostaisi seuraavat modit kausista saada: 91,92,93,94,95,96 sori aika turhaa tietoo teille, mutta jos joku tietää mistä saisi niin kiittooosss
Täältä löytyy paljon 90-luvun modeja!
En gång IFK, alltid IFK.
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: maanantai, 01. joulukuuta 2008 klo 16.07
Lainaus:29.11.2008 Ege94 kirjoitti:
Lainaus:29.11.2008 RenaJr kirjoitti:
Voisi itekkin laittaa tuon 91modin voisi olla ihan mielenkiintoista ajaa vanhan ajan formulaa, ainakin minusta GP4 moottori sopii vanhemman ajan formuloihin. Haluisin tietää, että mikä olisi semmoinen luotettava sivu josta saisi lähes kaikki modit, radat jne..?
Ennyt muista milloin oli vielä se systeemi, että 11 parasta kisaa laskettiin pisteisiin, mutta päteekö se näissä modeissa? Ja vuonna 91' oli hiukan enempi talleja kuin nyt, että kai kaikki tallit tulee mukaan, just niiden tallien määrän takia kannatatan tätä rautaista 80-90's biggrin Mutta itteeni nyt kiinnostaisi seuraavat modit kausista saada: 91,92,93,94,95,96 sori aika turhaa tietoo teille, mutta jos joku tietää mistä saisi niin kiittooosss
Täältä löytyy paljon 90-luvun modeja!

Sivu onkin jo tiedossa razz Juu toi gp4db saatava 2007 trackpack on hyvä, itselle riittävä. Eikä modeissakaan ole valittamista. Ei ole kertakaan mulla kaatunut mikään noista, kun asensin kaikki järjestelmällisesti.
Itseäni harmittaa myöskin tuossa pelissä se, että olen liian hyvä biggrin Pelaan semipro lla pystyn ajamaan suht hyvin voitosta oli sitten autona Ferrari tai Williams ja nyt puhun 2006- ajasta jolloin Williams oli sitä häntäpäätä.
Vaikka tekniset viat harmittaa etenkin voitosta taistellessa niin toivoisin niitä tulevan enempi pelaajan autoon saati toisiin autoihin. Toki tekniikan kehittyessä autotkin kestävät paremmin, mutta silti, hiukan veisi sitä voiton varmuutta etenkin, kun pelaa kautta, muutenkin ne säädöt on mun ajotapaan aika selvät, kun olen vielä tallentanut ne valmiiksi niin se on aika paljolti suorilta aika ajoihin ja lähtöpaikka suht varma
En ole vielä viitsinyt latailla noita 90's modeja, mutta onko niissä yhtään enempää tekniikka ongelmia? Kuitenkin siihen aikaan oli suht varmaa, että keskeyttäneitä oli väh. 5-8kpl
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. joulukuuta 2008 klo 15.12
Moi.

Tietääkö kukaan, että mikä on uusin ja toimivin
season pack tälle kyseiselle pelille ja mistä sen
saa imutettua ilmaiseksi?

Entä asennus???

T : G....
Greetings By Gyro
Rekisteröitynyt:
29.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 13. joulukuuta 2008 klo 02.51
Muokattu: 13.12.2008 klo 17.54
dvfzag<
But what you do... Makes you who you are.
Rekisteröitynyt:
21.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. joulukuuta 2008 klo 00.22
Lainaus:06.12.2008 Gyro021072 kirjoitti:
Moi.

Tietääkö kukaan, että mikä on uusin ja toimivin
season pack tälle kyseiselle pelille ja mistä sen
saa imutettua ilmaiseksi?

Entä asennus???

T : G....

Vielä tässä joulukuun puolella pitäis ilmestyä 2008 modi sisältäen myös radat.

2008 modi

1997 autot (kypäriäkin löytynee jostain, en jaksa nyt kaivella)
--hande Kotisivut
Rekisteröitynyt:
07.04.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. tammikuuta 2009 klo 22.03
Moi. Pitkän tauon jälkeen pelin kimppuun. Auttakkas nyt tyhmää ja kertokaa alusta pitäen (siis pelin asentamisesta lähtien)mitä minun pitää tehdä että saan ladattua UUSIMMAT päivitykset (radat,kuskit jne.) peliin???? Auttakaas tyhmää... KIITOS sinulle joka osaat auttaa...smile
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 02. helmikuuta 2009 klo 11.37
Muokattu: 02.02.2009 klo 11.39
Lainaus:21.01.2009 Tude25 kirjoitti:
Moi. Pitkän tauon jälkeen pelin kimppuun. Auttakkas nyt tyhmää ja kertokaa alusta pitäen (siis pelin asentamisesta lähtien)mitä minun pitää tehdä että saan ladattua UUSIMMAT päivitykset (radat,kuskit jne.) peliin???? Auttakaas tyhmää... KIITOS sinulle joka osaat auttaa...smile

www.gp4db.com tuolta löytyy päivitykset ja suurinosa modeista. 2007 ja 2008 modeja löytyy netistä sieltä ja täältä. Tätä aihetta kun selailee todella monta sivua taaksepäin niin löytää yhden TODELLA hyvän 2007 modin.
Rekisteröitynyt:
07.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 03. helmikuuta 2009 klo 21.55
Lainaus:02.02.2009 Solttu kirjoitti:
Lainaus:21.01.2009 Tude25 kirjoitti:
Moi. Pitkän tauon jälkeen pelin kimppuun. Auttakkas nyt tyhmää ja kertokaa alusta pitäen (siis pelin asentamisesta lähtien)mitä minun pitää tehdä että saan ladattua UUSIMMAT päivitykset (radat,kuskit jne.) peliin???? Auttakaas tyhmää... KIITOS sinulle joka osaat auttaa...smile

http://www.gp4db.com tuolta löytyy päivitykset ja suurinosa modeista. 2007 ja 2008 modeja löytyy netistä sieltä ja täältä. Tätä aihetta kun selailee todella monta sivua taaksepäin niin löytää yhden TODELLA hyvän 2007 modin.




ET sinne vois linkkiä laittaa kun ei viittis kaikkia koittaa mikä niistä se paras on...
Rekisteröitynyt:
11.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 19.34
Moro ! rupesin taas pelaamaa GP4:sta. siis en ole vielä edes asentanu mutta alan pelaamaa biggrin ei varmaan tällä näyttiksellä edes LOW illa pyöri: S3 Trio 32/64
Formulat Intohimona
Rekisteröitynyt:
01.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. helmikuuta 2009 klo 02.47
Auttakeehan joku nyt miestä mäessä... Toimivaa KeePeeNelosta oon yrittänyt etsiä vaikka kuinka kauan ja kohta menee jotain rikki jos ei löydy. ***** kaikista puuttuu jotain
500:s viesti 12.8.2007, 1000:s viesti 16.6.2008 --- 3 pvän bännit kun sanoin homoutta mielisairaudeksi. MKCorp taitaa tykätä pojista...
Rekisteröitynyt:
21.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 16. helmikuuta 2009 klo 11.03
Lainaus:04.02.2009 Rekkamies2 kirjoitti:
Moro ! rupesin taas pelaamaa GP4:sta. siis en ole vielä edes asentanu mutta alan pelaamaa biggrin ei varmaan tällä näyttiksellä edes LOW illa pyöri: S3 Trio 32/64

Joo ei pyöri, koska näyttiksessä ei ole tarpeeksi muistia eikä varmaan tue DirectX 8.1:stä.

Windows 98/ME/2000/XP
Pentium2 400MHz or equivalent
64Mb RAM
videocard 16Mb DirectX 8.1 compatible
soundcard DirectX 8.1 compatible
4X CD Rom drive
500 Mb Hard Drive Space
DirectX 8.1 (supplied with the game)

Warelinkkejä ei saisi tänne laittaa...
--hande Kotisivut
Rekisteröitynyt:
01.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. helmikuuta 2009 klo 22.41
Niin, en itse asiassa tullut kyselemään warelinkkejä, koska löydän niitä itsekin, ja aina joku tiedosto puuttuu. Mutta jos joku joka omistaa pelin voisi vaikka pakata sen asennetun pelin .zip -tiedostoksi (lataus tarvitsee vain purkaa ja pääsee suoraan peliin ilman asennusta), ja laittaa jakoon kenties pientä korvausta vastaan, niin olisin erittäin kiitollinen. Jos ok niin laittakaa YV:tä ettei teille tule banaania. Jos taas ei niin unohtakaa tämä.
500:s viesti 12.8.2007, 1000:s viesti 16.6.2008 --- 3 pvän bännit kun sanoin homoutta mielisairaudeksi. MKCorp taitaa tykätä pojista...
Rekisteröitynyt:
21.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 24. helmikuuta 2009 klo 13.23
Muokattu: 24.02.2009 klo 14.07
Kauden 2008 virallinen CSM-modi on julkaistu!

Autoista puuttuu vielä Ferrari, BMW ja Toro Rosso, kaikki muu sälä on mukana.

Ei sisällä ratoja.

Readme:sta löytyy muutaman auton latauslinkit. Nämä autot eivät ehtineet mukaan pakettiin.

Modin latauslinkki: http://downloads.gpgames.eu/gpgmg_mod08_en.html
--hande Kotisivut
Rekisteröitynyt:
12.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 15.36
Muokattu: 25.03.2009 klo 18.42
Joo. Mul on nyt tää perinteinen 1991 -mod ongelma. Varmaankin vastaus löytyykin, mutta ainoastaan tässä modissa autot on valkoisia. Toivottavasti on joku toinen keino, kuin uudelleen asennus.

E: Eipä näyttänyt olevan 1991 ainoa -.-
En gång IFK, alltid IFK.
1 ... 46 47 48 ... 54