PPArkisto

MGS2:n tankkeriosuudesta... (lievä spoileririski)

Metal Gear Solid

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
05.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. elokuuta 2006 klo 21.31
Vaikka tämä kysymys liittyykin PC-versioon, kaipaisin tietoa nimenomaan konsoliversiolla tankkeriosuuden läpipelanneilta.

Tiedän, että PC-versio on surullisenkuuluisa grafiikkabugeistaan useilla eri näytönohjaimilla ja itsellänikin oli näin, kunnes asensin viimeisimmän, Radeon-korteille suunnatun päivityksen. Tämän jälkeen grafiikka näyttäisi toimivan ongelmitta. Silti haluaisin varmistua eräästä asiasta, josta tarkemmin alla.

Hiivittäessä upseerin puheen aikana merijalkaväen sotilaiden ohitse on Metal Gear Rayn sisältävää huonetta ennen olevissa huoneissa takana videotykit ja etuseinällä ruudut, joille (oletettavasti) puheen aikana heijastetaan kuva. Hiivittäessä olisi määrä myös välttää joutumasta tykin eteen, jolloin pinnalle heijastuva silhuetti paljastaisi Solid Snaken läsnäolon.

Varsinainen kysymykseni on tämä: Ainakin itselläni niillä ruuduilla, jonne kulloinkin videotykki on suunnattu on se kuvattu kokovihreänä ilman, että mitään kuvaa todella näkyisi siinä missä "käyttämätön" ruutu on harmaana. Koska en ole täysin varma, kuuluuko ruudun ollakin pelkkää vihreää vai onko kyseessä grafiikkabugi, arvostaisin, mikäli konsoliversioista (PS2 tai X-Box, joista PC-versio ilmeisesti pohjautuu jälkimmäiseen) tästä vaiheesta kokemusta omaavat kertoisivat, miten tämä heidän pelaamassaan versiossa on.

Vähän myöhemmin välivideossa esiintyvässä välähdyksessä ruudulla kyllä näkyy kuvaa tapahtumista, joten uskoisin tämän olevan minulla niin kuin pitäisikin. Mielelläni kuitenkin varmistuisin asiasta.
Rekisteröitynyt:
06.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. elokuuta 2006 klo 22.20
Jos nyt oikein ymmärsin kysymyksen, niin ruudulla kyllä pitäisi näkyä Scott Dolphin (se komentaja) kuva. Eli kyseessä on mitä ilmeisemmin grafiikkabugi.

Oli kyllä niin monimutkaisesti asettettu kysymys, että piti lukea sellaisen viitisen kertaa, ennen kuin ymmärsin mitä siinä kysyttiin. Johtuneeko sitten väsymyksestä vai mistä...rolleyes
Rekisteröitynyt:
05.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 21. elokuuta 2006 klo 02.20
Myönnän, että minua on aiemminkin kritisoitu asioiden ilmaisemisesta tarpeettoman monimutkaisesti. Pitänee kai yrittää "petrata" jatkossa. wink

Kummastelen hieman, miksi tällainen bugi iskisi muuten toimivassa grafiikassa, enkä muista esiintyikö sitä tätä kertaa edeltäneellä tankkeriosuuden läpipeluukerralla (en silloin kiinnittänyt asiaan huomiota, joten ehkä virheellisesti oletin tilanteen olleen sama tuolloin). Pitänee kai kokeilla uudestaan ja tarpeen tullen testata esim. eri grafiikka-asetuksilla.

Joka tapauksessa vilpittömät kiitokset avusta.
Rekisteröitynyt:
05.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 21. elokuuta 2006 klo 15.33
Vielä sen verran aiheesta, että olisiko joku pystynyt vertailun vuoksi laittamaan tähän ketjuun kuvan konsoliversion vastaavasta kohdasta. Verkosta löytämissäni screenshoteissa ei tätä vaihetta tankkeriosuudesta ole mukana. Esim. digikameralla televisiosta otettu kuva tms. riittänee.

Tässä vertailukohdaksi kuvankaappaus PC-versiolla ensimmäisen persoonan kuvakulmasta:

http://img217.imageshack.us/img217/6259/mgs2ruutumo8.png
Rekisteröitynyt:
22.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. elokuuta 2006 klo 18.40
Tuo on selvästi grafiikkabugi, koska siinä pitäisi näkyä kolmos-halli, jossa MG Ray on.
Rekisteröitynyt:
05.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 22. elokuuta 2006 klo 00.21
Löysin omalla etsinnällä alkuperäistä Sons of Libertyn PS2-julkaisua käyttäen kuvatun tankkeriosuuden pikapeluuvideon* YouTubesta, joten saatoin itse katsastaa kohdan käytännössä. Täten ei ole enää tarvetta erillisille kuvankaappauksille konsoliversioista. Kiitokset myös Bloodbrotherille hänen vastauksestaan.

Jotenkin kieltämättä vaikuttaa jo hieman loukkaavalta, miten vahvasti PC-version koodauksessa on tässä suhteessa nk. menty siitä, mistä aita on matalin. En tiedä, onko millään muulla yhtä korkean profiilin kaupallisella PC-julkaisulla viimeisen muutaman vuoden ajalta yhtä kehnoa yhteensopivuutta eri näytönohjaimien/ajuriversioiden kanssa. Onneksi Silent Hillit sekä (ilmeisesti) Pro Evolution Soccerit ovat PC-käännöksinä huomattavasti onnistuneempia.



* Korkealla vaikeustasolla ilman tutkaa runsaassa kymmenessä minuutissa lävitse ilman tappoja, vahingonottoja ja/tai ruokapakettien käyttöjä - ei huono saavutus.
Sivu 1 / 1