PPArkisto

Company of Heroes

Strategia- ja sotapelit

1 ... 19 20 21 ... 71

Viestit

Sivu 20 / 71
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 22.08
Lainaus:27.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Mr_LaTe kirjoitti:
Peli Dix-Tracyä vastaan meni ihan persiilleen. Hävisin, arvatkaa 0-500.
Aluksi olin saamassa victorypointin, mutta dix ehti aina ensin. Sittenpä peli meni päin persettä. Lopuksi dix tuli baseen, mutta torjuin sen. Vaikeaa se silti oli.
Noloa peliä. Huu! Lataa ja katso!
Melko passiivista peli oli kyllä.
Molemmat tyytyivät pitämään oman osuutensa hallussa, paitsi välillä Late iski tankeilla, jotka kilpistyivät at-tykkeihin. Vasen sivusta oli olematon ja kun sieltä iski kahden tankin ja jalkaväkirykmentti oli paniikin poikasta, mutta onneksi P-47:t pelastivat ja ajoissa pudotettu at-tykki.
Ihan jännä peli oli, hiukkasen kun pistäisit aggressiivisuutta ja apinan raivoa enemmän, niin olisin saattanut olla helisemässä.

Olin kyllä tosiaan hieman jumissa. En muistanut rakentaa mitään, en muistanut päivittää HQ:ta tms. Ja kun ukot ei tuntunut millään pääsemään etenemään, peli oli pelattu.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 22.52
Lainaus:27.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Hikipanta kirjoitti:
Eli parin kaverin kannattaisi laittaa grafiikan asetuksia pienimmälle. Mitkäs asetukset vievät eniten tehoja? Mitä kannattaisi pitää alempana?
Varjot, AA:t, efektit, blalbal. Helpoimmin selviää nykäisemällä kaiken alas.
Imo tarpeeksi nätti on silti.
Varma että asia on näin? Luulisin pelin lähettelevän vain dataa, eikä mitään grafiikkakikkoja toisilleen.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 22.56
Lainaus:27.01.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Hikipanta kirjoitti:
Eli parin kaverin kannattaisi laittaa grafiikan asetuksia pienimmälle. Mitkäs asetukset vievät eniten tehoja? Mitä kannattaisi pitää alempana?
Varjot, AA:t, efektit, blalbal. Helpoimmin selviää nykäisemällä kaiken alas.
Imo tarpeeksi nätti on silti.
Varma että asia on näin? Luulisin pelin lähettelevän vain dataa, eikä mitään grafiikkakikkoja toisilleen.
Jep, näinhän se on. Raakaa dataa sieltä menee, yksiköiden liikkeestä, mitää polygoni-infoa sinne ei lähetetä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 23.20
Siis eli vaikuttaako? Ainaskin huomasin että kun jotkut alensivat tätä niin lagi meni pois.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 23.22
Lainaus:27.01.2007 Hikipanta kirjoitti:
Siis eli vaikuttaako? Ainaskin huomasin että kun jotkut alensivat tätä niin lagi meni pois.
No mitä nyt keksisin, niin 1 tapa vois olla se ettei prossu ehi lähettää sitä dataa samalla ku laskee grafiikka, mutta jotenki tuntuu etäiseltä.

Toinen saattaa myös olla se, että lagi tuntuu häviävän ku FPS nousee. Tiedä sitten.
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 00.02
Muokattu: 28.01.2007 klo 00.23
Omalla ruoskallani ei kehtaa pitääkään muita kuin (custom) low asetuksia. FPS pyörii kiitettävästi, tarkkoja lukemia en muista, mu ehkä siinä 50. Miniminhän tulis olla joku 26, koska näin monta kertaa silmä "päivittää" kuvan sekunnissa, muistelisin lukeneeni. Jos alle tämän, niin se näkyy nykimisenä.

Luulisin, että kaikki "turha" mikä kuormittaa prosessoria kannattaisi sulkea. Itse käytän kätevää end it all- ohjelmaa, jolla saa suojattua ne ohjelmat jotka haluaa pitää käynnissä, muut se sulkee. Tällä läväytän aina ennen kuin pelaan raskaita pelejä, toimii huonommila koneilla sitten pelit paremmin.

Sitten oli myös joku netlimiter ohjelma, jolla näki mitkä ohjelma itseasiassa käyttää nettiä ja paljonko kaistaa näihin ohjelmiin tuhrautuu.

Olen laiskalla tuulella, enkä jaksa etsiä linkkejä.

Muokkausta vielä kerta kiellon päälle.
Pari huomiota pelistä:

Saksan blitzkrieg- doktriinissa kuuluisi mielestäni olla stukapommitus, kun kerta axis-kuvassakin on niitä. Se kuva siis siinä kun valitaan puolia.

Jenkkien jalkaväki saa kätevämmin tehokkaat asepäivitykset kuin saksalaiset. Esim. riflemaneille ei tartte ostaa kuin kerran bren, kun taas Saksan Volkgrenadiereille tms, pitää ostaa jokaiselle asepäivitys jos haluaa ne tehokkaammiksi. Tosin Saksalla taitaa kyllä olla enemmän erilaisia yksiköitä, mutta niiden tehokas käyttäminen tulee kalliimmaksi kuin jenkeillä. Lisäksi amerikaanojen riflemanit on tehkkaampia raskaita ajoneuvoja vastaan kuin sakejen volkit.

Saksalaiset ei taida päästä tanktrapeista läpi kuin tiikerillä, toinen vaihtoehto taitaa olla niiden räjäyttäminen. No mutta, jenkeillä on crocodile-ronson (sherman) ja pershingilläkiin taitaa pästä läpi. Mtäs jos sake ei olekaan valinnut blitziä tai terroria, mistä revit tiikerin.

Jenkeillä taas ei ole kunnon kentälle deployattavaa pitkän kantaman artya, jota voisi liikutella. Tosin howitzerin jos saa rakennettua hyviin asemiin, niin eipä se liikkumattomuus haittaa. Helkutin tehokas ja tarkka jos vertaa nebeliin.

Mites muuten, muuttuuko nebeli tarkemmaksi, jos näkee mihin sillä ampuu, Eli jos vaikka snipu spotterina, niin onko se rengas pienempi. On pitänyt ottaa selvää, mutten ole muistanut.

Pahoittelen mahdollisia typoja.
LUT
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 00.44
Lainaus:28.01.2007 Jarso kirjoitti:
Saksan blitzkrieg- doktriinissa kuuluisi mielestäni olla stukapommitus, kun kerta axis-kuvassakin on niitä. Se kuva siis siinä kun valitaan puolia.
Periaatteessa juu, Stuka ois voinut olla vaikka sellanen yhden tehokkaan pommin puottaja jolla ois saanu aina jonku tärkeän pisteen hajalle.

Lainaus:Jenkkien jalkaväki saa kätevämmin tehokkaat asepäivitykset kuin saksalaiset. Esim. riflemaneille ei tartte ostaa kuin kerran bren, kun taas Saksan Volkgrenadiereille tms, pitää ostaa jokaiselle asepäivitys jos haluaa ne tehokkaammiksi. Tosin Saksalla taitaa kyllä olla enemmän erilaisia yksiköitä, mutta niiden tehokas käyttäminen tulee kalliimmaksi kuin jenkeillä. Lisäksi amerikaanojen riflemanit on tehkkaampia raskaita ajoneuvoja vastaan kuin sakejen volkit.
Tää tekee saksan pelin erittäin vaikeaksi. Jenkkien inffit on äärimmäisen tehokkaita ja halpoja, ja jos saksa laittaa panssaria nii vie mukana yhen ATn ja heittää pari sticky bombia(hajottaa hyvin suurella todennäköisyydellä sen tankin moottorin = hidastuu). Sais näillä stormtrooppereilla olla etes ne MP44set mukana. Knights cross holdersit kyl pärjää käsikähmässä joten kuten, mut pistäppä se BARin pinned ominaisuus päälle nii niistäkää mitää hyötyä.

Lainaus:Saksalaiset ei taida päästä tanktrapeista läpi kuin tiikerillä, toinen vaihtoehto taitaa olla niiden räjäyttäminen. No mutta, jenkeillä on crocodile-ronson (sherman) ja pershingilläkiin taitaa pästä läpi. Mtäs jos sake ei olekaan valinnut blitziä tai terroria, mistä revit tiikerin.
Tämähän se perseestä onkin. Goliathitkaan ei räjäytä reikää niihin toisinku nämä jenkkien asennettavat pommit. Tiikereilläkin se ongelma et ne hidastuu etana vauhtii ylittäessään näitä tanktrappeja. muutama At tykki vaan siihen lähelle nii se o entinen tiikeri.

Lainaus:Mites muuten, muuttuuko nebeli tarkemmaksi, jos näkee mihin sillä ampuu, Eli jos vaikka snipu spotterina, niin onko se rengas pienempi. On pitänyt ottaa selvää, mutten ole muistanut.
Mitä pitempi välimatka sitä isompi ympyrä pätee näihin pommitusyksiköihin. Sinällään perseestä jos haluaa pistää lähelle, mutta laajalle, nii joutuu peruuttamaan.

Saksalla on kyl enemmän roinaa, mutta huonompaa. En sitte tiiä miten paljon tuo elite infantryksi muuttaminen asiaan vaikuttaa.

Tietty Blitsissä on helpompi tehä näitä mg42&panzershreck inffejä kun sitä ammunitionia ei kulu pommituksiin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 01.34
Pitipä tulla promoomaan uutta Company of Heroes suomenkielistä fanisivua/yhteisöä, joka löytyy tällä hetkellä osoitteesta coh.servut.us/

Tällä hetkellä yritetään saada jonkinnäköistä turnausta 1.2 - 7.2 väliselle ajalle, halukkaat voivat käydä ilmottautumassa keskustelupalstalle (vaatii rekisteröimisen, joka on nopea tehdä).
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 11.17
Lainaus:28.01.2007 Lafi kirjoitti:
Pitipä tulla promoomaan uutta Company of Heroes suomenkielistä fanisivua/yhteisöä, joka löytyy tällä hetkellä osoitteesta coh.servut.us/

Tällä hetkellä yritetään saada jonkinnäköistä turnausta 1.2 - 7.2 väliselle ajalle, halukkaat voivat käydä ilmottautumassa keskustelupalstalle (vaatii rekisteröimisen, joka on nopea tehdä).
Aijai kun sattuu turnaus pahaan aikaan. Lukion koeviikolla ei kehtaa liiemmin pelailla, kun vieläpä autokoulukin alkaa samaan aikaan kuin koeviikko.

Peratolta hyvä huomio noista Goliatheista. Yhdessä pelissä kokeilin sellasella räjäyttää tanktrappeja, mutta ei tehny naarmuakaan. Siis muutenkin se Goliath on vähän epäkäytännöllinen ja kallis (125mun.), olisi se saanut sentään tuolla hinnalla tanktrappeja räjäyttää.

LUT
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 20.20
Lainaus:27.01.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Hikipanta kirjoitti:
Eli parin kaverin kannattaisi laittaa grafiikan asetuksia pienimmälle. Mitkäs asetukset vievät eniten tehoja? Mitä kannattaisi pitää alempana?
Varjot, AA:t, efektit, blalbal. Helpoimmin selviää nykäisemällä kaiken alas.
Imo tarpeeksi nätti on silti.
Varma että asia on näin? Luulisin pelin lähettelevän vain dataa, eikä mitään grafiikkakikkoja toisilleen.
En ole mikään nero näissä asioissa, mutta kun kantapään kautta huomaa pelin toimivan paremmin netissä paskimmilla kuin parhaimmilla asetuksilla, niin se riittää. Ne, jotka osaavat enemmän voivat suoltaa asiasta.

P.S Anyone up to a game?
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
24.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 21.09
Onks tietoo et vaikuttaaks rammi enemmän pelin pätkimisee ku prossu tai näyttisconfused
kettu

Firenzen

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
04.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 21.11
Lainaus:28.01.2007 pelimoguli kirjoitti:
Onks tietoo et vaikuttaaks rammi enemmän pelin pätkimisee ku prossu tai näyttisconfused
Uskon että Rammi vaikuttaa nopeuteen esim. ladatessa jne. Prossu ja näyttis vaikuttaa enemmän lagii ku Ram.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 22.18
Lainaus:28.01.2007 Dragoniga kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 pelimoguli kirjoitti:
Onks tietoo et vaikuttaaks rammi enemmän pelin pätkimisee ku prossu tai näyttisconfused
Uskon että Rammi vaikuttaa nopeuteen esim. ladatessa jne. Prossu ja näyttis vaikuttaa enemmän lagii ku Ram.
Tai sitten ei.
Muistin kautta kulkee kaikki tieto mitä kone lähettää. Esim. peliä pelatessa menee lähes kaikki muisti prosessiin riippuen pelin tujuudesta, eikä mitään muuta voi tehdä, selaimen käyttö hidastuu aika lailla ja jotkut pelit eivät tykkää alt + tab yhdistelmästä ja kone voi mennä jurriin.
Prossu + näyttis vaikuttavat lähinnä kuinka paljon dataa liikkuu muistin kautta. Täydet asetukset nylkyttävät, huonot nopeuttavat.
Siinä missä kaksi edellistä ovat ydinvoimaloita, on muisti se joka koordinoi voiman hyödyllisesti ja tasaisesti.

Atk-noobi nyt latelee sitä sun tätä, vahvistakoon joku selittelyt tai sitten lanatkoon tietonsa alle.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 10.02
Lainaus:28.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 Dragoniga kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 pelimoguli kirjoitti:
Onks tietoo et vaikuttaaks rammi enemmän pelin pätkimisee ku prossu tai näyttis:-?
Uskon että Rammi vaikuttaa nopeuteen esim. ladatessa jne. Prossu ja näyttis vaikuttaa enemmän lagii ku Ram.
Atk-noobi nyt latelee sitä sun tätä, vahvistakoon joku selittelyt tai sitten lanatkoon tietonsa alle.
Mitä nyt tossa kattelin niin CoH vie hiukka alle 800 megaa muistia pelattaessa. Jos muistimäärä on vaik 512, niin muistit joutuu tyhjentelemään itteään useammin -> peli hidastuu.

Pähkinänkuoressa:
Jos päivität 512 -> 1024, niin eron huomaa selvästi, mutta jos taasen 1024 -> 2048, niin ero on paljon pienempi.
kettu

Firenzen

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
04.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 15.23
Lainaus:28.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 Dragoniga kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 pelimoguli kirjoitti:
Onks tietoo et vaikuttaaks rammi enemmän pelin pätkimisee ku prossu tai näyttisconfused
Uskon että Rammi vaikuttaa nopeuteen esim. ladatessa jne. Prossu ja näyttis vaikuttaa enemmän lagii ku Ram.
Tai sitten ei.
Muistin kautta kulkee kaikki tieto mitä kone lähettää. Esim. peliä pelatessa menee lähes kaikki muisti prosessiin riippuen pelin tujuudesta, eikä mitään muuta voi tehdä, selaimen käyttö hidastuu aika lailla ja jotkut pelit eivät tykkää alt + tab yhdistelmästä ja kone voi mennä jurriin.
Prossu + näyttis vaikuttavat lähinnä kuinka paljon dataa liikkuu muistin kautta. Täydet asetukset nylkyttävät, huonot nopeuttavat.
Siinä missä kaksi edellistä ovat ydinvoimaloita, on muisti se joka koordinoi voiman hyödyllisesti ja tasaisesti.

Atk-noobi nyt latelee sitä sun tätä, vahvistakoon joku selittelyt tai sitten lanatkoon tietonsa alle.
No sori jos en ole nyt mikään ATK pr0. evil
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 15.27
Njoo kyllä sen eron huomasi kun kaverit pienensi grafiikan asetuksia. Molemmilla toimi 1vs1 peleissä ja shkirmissä hyvin, hyvillä asetuksilla. Mutta kun molemmat pudottivat grafiikkaa, molemmilla alkoi lataamaan nopeampaa ja toisella alkoi edes latautumaan kun ennen hän aina droppasi pelin alkaessa.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 15.59
Lainaus:29.01.2007 Dragoniga kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:28.01.2007 Dragoniga kirjoitti:
[quote]
28.01.2007 pelimoguli kirjoitti:
Onks tietoo et vaikuttaaks rammi enemmän pelin pätkimisee ku prossu tai näyttisconfused
No sori jos en ole nyt mikään ATK pr0. evil
Eh...
Tarkoitin itseäni.
En ole mikään tietoviisas koneissa razz Pahoittelen jos käsitit väärin.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 16.03
Lainaus:29.01.2007 Hikipanta kirjoitti:
Njoo kyllä sen eron huomasi kun kaverit pienensi grafiikan asetuksia. Molemmilla toimi 1vs1 peleissä ja shkirmissä hyvin, hyvillä asetuksilla. Mutta kun molemmat pudottivat grafiikkaa, molemmilla alkoi lataamaan nopeampaa ja toisella alkoi edes latautumaan kun ennen hän aina droppasi pelin alkaessa.
No tähän nyt voi sanoa että aivan sama missä tämän tekee, niin niitä asetuksia ei kannata pitää niin korkealla että latausajat on pitkät. Sillä jos latausajat on pitkät niin yleensä näillä peleillä on tapana katkaista yhteys kokonaan = dropped. Sama oli orchestran kanssa joillakuilla aikoinaan, latas nii ****een kauan että droppas lopulta. Mut mikäli RAMia vaa löytyy ja tehokasta sellasta nii ei pitäs käsittääkseni olla mitää ongelmaa. Itellä on giga ja hyvin on latausajat kurissa kun uskaltaa lyödä asetusta minimiin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 17.08
Lainaus:29.01.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 Hikipanta kirjoitti:
Njoo kyllä sen eron huomasi kun kaverit pienensi grafiikan asetuksia. Molemmilla toimi 1vs1 peleissä ja shkirmissä hyvin, hyvillä asetuksilla. Mutta kun molemmat pudottivat grafiikkaa, molemmilla alkoi lataamaan nopeampaa ja toisella alkoi edes latautumaan kun ennen hän aina droppasi pelin alkaessa.
No tähän nyt voi sanoa että aivan sama missä tämän tekee, niin niitä asetuksia ei kannata pitää niin korkealla että latausajat on pitkät. Sillä jos latausajat on pitkät niin yleensä näillä peleillä on tapana katkaista yhteys kokonaan = dropped. Sama oli orchestran kanssa joillakuilla aikoinaan, latas nii ****een kauan että droppas lopulta. Mut mikäli RAMia vaa löytyy ja tehokasta sellasta nii ei pitäs käsittääkseni olla mitää ongelmaa. Itellä on giga ja hyvin on latausajat kurissa kun uskaltaa lyödä asetusta minimiin.
Itsellänikin on se giga rammia ja asetukset minimissä paitsi reunanpehmennys päällä. Hyvin itselläni wörkkii.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 19.54
Tietääkö joku minne nuo netistä ladatut kartat pitää tallentaa?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 12.28
Muokattu: 30.01.2007 klo 12.29
Company of HeroesWW2DataScenariosMP
Jos tuo MP-kansio puuttuu niin tee se itse. Ja muista lisätä se -dev parametri sinne pikakuvakkeeseen...wink
Stanley Cup Champions 2010 : Chicago Blackhawks
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 17.03
Lainaus:30.01.2007 tonybwah kirjoitti:
Company of HeroesWW2DataScenariosMP
Jos tuo MP-kansio puuttuu niin tee se itse. Ja muista lisätä se -dev parametri sinne pikakuvakkeeseen...wink



Kiitoksia biggrin
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 17.27
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=135341 Osa porukasta latas tälläsen buustin ku nää vanhat alko jo vituttaan. Eli saa ladata, ei ole pakko.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 19.35
Muokattu: 01.02.2007 klo 21.22
Lainaus:30.01.2007 tonybwah kirjoitti:
Company of HeroesWW2DataScenariosMP
Jos tuo MP-kansio puuttuu niin tee se itse. Ja muista lisätä se -dev parametri sinne pikakuvakkeeseen...wink



Jos Data kansiosta puuttuu Scenarios niin täytyykö sekin sinne tehdä ja sen jälkeen vielä MP kansion sen scenarion kansion sisälle?

Onko vielä tietoa mitä uusin tuleva 1.5 patch pitää sisällään?
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 22.03
juu ensin scenarios ja sitte toi mp...ja relicnewsin foorumeilta kannattaa käydä kattoos tuon pätsin sisältöä
Stanley Cup Champions 2010 : Chicago Blackhawks
1 ... 19 20 21 ... 71