PPArkisto

Company of Heroes

Strategia- ja sotapelit

1 ... 26 27 28 ... 71

Viestit

Sivu 27 / 71
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 15.23
No nyt pystyvät Goliathitkin tuhoon tanktrappeja biggrin
Mut ovat tehneet BAR:eilla varustetuista jalkaväestä vielä tappavampia...
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 15.30
Lainaus:15.02.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:15.02.2007 Hikipanta kirjoitti:
Kivoja uudistuksia. Sherman Calliopeialla ei maksa ammuskelu mitään ja sakujen nebelin ammuskelu muutettu, että maksaa 20 ammunitionia.
Mitä sää oikein puhut?

Calliopesta otettu päätykki poies, ampuminen kuitenkin ilmaista. Nebeleillä ampuminen ei maksa mitään ja MP kustannuksia alennettu 20:llä.
Oih, hups. Siis nebelin MP on alennettu 20:llä eikä ampuminen maksa mitään, my bad.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 15.33
Muokattu: 15.02.2007 klo 15.36
- Players may no longer delete Sand Bags or Tank Traps.
Iish, varsinki tanktrappien osalta.

- Fixed an issue where the Stug’s main gun Area-of-Effect was too effective against infantry squads.
Joo, välillähän pisti harmittaan ku neljä tyyppiä hävis stugin ammukseen.

- Axis Goliaths now destroy Tank Traps in a single explosion.
Woohoo, ei enää loputtomia Tanktrap viidakkoja liittoutuneilla.

- All Anti-Tank guns are now more accurate when firing at moving and stationary Light Vehicles.
Eli kun ne on jo tarpeeksi tehokkaita, niin tehdään vielä tehokkaampia.

- Allied 57mm Anti-Tank gun firing cone has been increased by 20 degrees to match Axis 50mm Anti-Tank gun.
Pientä helpotusta jenkeille, mutta eniveis, parempi näin kuin että seisovat tyhjänpäite samalla kun tulitetaan kohti.

- Axis Flak 88’s are more resilient to Artillery, off-map attacks, and satchel charges (the crew manning them is not).
- Axis Flak 88’s and Nebelwerfers can now be re-manned by 2-man Pioneer squads.
Erittäin kivoja uudistuksia, liekkö silti auttanee kovin paljoa Defenceä.

Ja tuo calliopen ilmasuus vähän huolestuttaa, pari tuollastahan pistää kaiken pskaksi, siihen ku vielä lyö pari ATtä ja pershingiä ja jeepin kaveriks, nii alkaa olemaan aika voittamaton lössi.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 15.42
Olen miettinyt, että voiko tuossa playbackissa kelata taaksepäin/eteenpäin? Entäs voiko molempia osapuolia katsoa samaan aikaan?
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 15.53
Lainaus:15.02.2007 Hikipanta kirjoitti:
Olen miettinyt, että voiko tuossa playbackissa kelata taaksepäin/eteenpäin? Entäs voiko molempia osapuolia katsoa samaan aikaan?
Ei, ei ja ei (ainakin mitä itse katsonut). Huonosti toteutettu playback-hommeli.

Ja tuon päivityksen "ilmaiset kudit calliopeen" on kyllä melko outo. Olihan ne jo 1.4:ssäkin melkoisen tehokkaita. Nyt niitä joku 3 kentälle ja sieltä sataa ilmasia raketteja kokoajan niskaan.

Mikähän idea tuossa AT:n kulman suurentamisessakin oli : d
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 16.23
Lainaus:15.02.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:15.02.2007 Hikipanta kirjoitti:
Olen miettinyt, että voiko tuossa playbackissa kelata taaksepäin/eteenpäin? Entäs voiko molempia osapuolia katsoa samaan aikaan?
Ja tuon päivityksen "ilmaiset kudit calliopeen" on kyllä melko outo. Olihan ne jo 1.4:ssäkin melkoisen tehokkaita. Nyt niitä joku 3 kentälle ja sieltä sataa ilmasia raketteja kokoajan niskaan.
Kaks on nyt maksimi calliopeillakin. Ihan tehokkaasti kuitenki toimi nuo kaksikin calliopea ku testailin tuossa äskön.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 16.53
Lainaus:15.02.2007 perato kirjoitti:
Kaks on nyt maksimi calliopeillakin. Ihan tehokkaasti kuitenki toimi nuo kaksikin calliopea ku testailin tuossa äskön.
Pari armor-pelaajaa niin niitä saa melkosen rivin.

Ei nuo calliopet nyt niin tehokkaita ollut tuossa äskösessä minä vs eagle2 matsissa. Laitoin ensin kaiken *****ksi noilla nebeleillä ja sitten höökin panttereilla, turhan myöhään tuli nuo calliopet kentälle. Mappi se uusi 2 pelaajan. Ihan kivalta vaikutti mappina.
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 18.36
Minkä kautta te pelaatte? Mulla se multiplayer hommeli kun lakkas toimimasta...
"If you want peace, prepare for war"
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 18.41
Lainaus:15.02.2007 Shemeikka kirjoitti:
Minkä kautta te pelaatte? Mulla se multiplayer hommeli kun lakkas toimimasta...
Hamachin.

Asenna ja liity tuohon verkkoon:

Gaming channel!
123

ja jos se on täynnä, niin tähän:

Gaming channel2!
123

Sitten siellä venailet tai kysyt joltakin onko peliä menossa sillä hetkellä.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. helmikuuta 2007 klo 19.56
Lainaus:15.02.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:15.02.2007 Hikipanta kirjoitti:
Olen miettinyt, että voiko tuossa playbackissa kelata taaksepäin/eteenpäin? Entäs voiko molempia osapuolia katsoa samaan aikaan?
Ei, ei ja ei (ainakin mitä itse katsonut). Huonosti toteutettu playback-hommeli.

Ja tuon päivityksen "ilmaiset kudit calliopeen" on kyllä melko outo. Olihan ne jo 1.4:ssäkin melkoisen tehokkaita. Nyt niitä joku 3 kentälle ja sieltä sataa ilmasia raketteja kokoajan niskaan.

Mikähän idea tuossa AT:n kulman suurentamisessakin oli : d
Niin mutta kun sen tukkihän oli poistettu joten se on melko reilua mutta epäreilua.smile Sakut saa köniin.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 00.09
Tuliko teillekin uusi kenttä tuossa pätsissä??confused
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 00.27
Lainaus:16.02.2007 kakkerlak kirjoitti:
Tuliko teillekin uusi kenttä tuossa pätsissä??confused
Kaksi uutta. Lyon neljälle ja se kahden hengen close combat artilleryraiskaus kenttä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 08.49
Jooh, tuleekohan päivityksissä uusia yksiköitäkin joskus?confused
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 09.05
Lainaus:16.02.2007 kakkerlak kirjoitti:
Jooh, tuleekohan päivityksissä uusia yksiköitäkin joskus?:-?
Eipä tietääkseni ole tulossa, ainakaan tuohon 1.6:een.

Toisaalta, mihinkä niitä tarttisi? Tulevissa lisäosissa tulee sitten enemmänkin.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 22.31
Miksi nykyään minulla ja kaverillani on tullut coh 1.5 päivityksen jälkeen nauhoja katsellessa noin 5-15min kuluttua näytölle teksti "sync-error detected". Sitä ei saa millään siitä pois ja pitää vain mennä pois nauhan katselutilasta. Pelissä ei tuommoista ole tullut.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 22.41
Itellä tullu pelissä monesti sillon ku joku droppaa. Ärsyttävää katella ku muut kirjottaa kuinka Elias lensi pelistä, vaikka näkee ne viestit edellee.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. helmikuuta 2007 klo 22.50
Lainaus:16.02.2007 Hikipanta kirjoitti:
Miksi nykyään minulla ja kaverillani on tullut coh 1.5 päivityksen jälkeen nauhoja katsellessa noin 5-15min kuluttua näytölle teksti "sync-error detected". Sitä ei saa millään siitä pois ja pitää vain mennä pois nauhan katselutilasta. Pelissä ei tuommoista ole tullut.
Tuo johtuu siitä ettei kaikki replayt oikein toimi uuden version kanssa. Ilmeisesti ihan yleinen ongelma, johon ei ole ratkaisua.
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 16.59
Ei taida päivityksen myötä enään jäädä esim. mg:t maahan. Itse ainakin olin tällaista huomaavinani, tiedä sitten oliko vain sattumaa.
LUT
Rekisteröitynyt:
13.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 19.35
Gaming channel 1 täynnä, kakkosessa ei ketään ja nyt himottaisi ottaa matsia. Ettekai te kaikki baarissa ole vaikka lauantai ilta onkin?
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 19.43
Eihän se ykönen nyt mitenkään täynnä voi olla, aikasemmin siellä oli vielä enempi porukkaa kuin nyt. Tämä siis ennen kuin porukkaa potkittiin pois.

Mitä pelaamiseen tulee, itse varmaankin siinä kasin jälkeen saattaisn pelailla.
LUT
Rekisteröitynyt:
13.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 19.45
Kyllä toi pukkaa erroria että channel appears to be full :E
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 20.13
Kyllä ykkönen oli tukossa, menin kakkoseen missä taisi olla kahdeksan tyyppiä.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 23.20
Jos 1 on täynnä, menkää kakkoseen. Siellä kuitenkin päivystää perato ja minä (molemmat yhteenlaskettuna melkeen 24/7), jotenka jos jommaltakummalta kysyy, niin saa tietää onko peliä menosssa ykkösellä.

Toisekseen, jos olette jo kakkosessa ja liitytte ykköseen, poistukaa kakkosesta. Tälleen ei tule molemmista täysiä. Kickin nyt nuo turhat kaksoisheput tuolta 2.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 23.39
Eikös siltä channelilta voinu itekki poistuu?? Kaikki voisi tehdä tuon.smile
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. helmikuuta 2007 klo 22.11
Menipä penkin alle tuo viimesin matsi. Minä&eagle2&Wittmann vs perato&Jarso&normalAI. Seine river ja annihilate.

Liian tuttuun tapaan taas pääsi peratoa vastaan pelailemaan (kenttä kun o jaettu 3 eri kaistaleeseen). Alku meni ihan nätisti ja pääsin sinne peraton basen viereen ja sain HQ:n rakennettua sinne.

Tuosta lähtien alko menemään alamäkeä. Jostain syystä yritin mortareilla tuhota peraton heti alkuun. Tuhoon tuomittu yritys, enkä edes tajua miksi täydensin niitä mortareita kalliilla reinforcementilla. Nooh, tuohonhan ne MP:t mukavasti meni, enkä tajunnut mitään AT:n tapaista rakentaa.

Karu yllätys tuli kun perato rullautti pershingin kentälle. Samaan aikaan mulla oli 1 AT, 1 grenadier jolla sinko ja 1 volks. Eipä pahemmin ollut mihinkään asiaa ja yritin jotain sählätä tuhotakseni sen pershingin -> kuollutta porukkaa. Sitten sieltä tupsahti vielä 1 crocodile, joka siivosikin sen HQ:n ympäristön, ja *****untuneena sain sieltä yhden flamepuoltelan poies.

Nyt yritin jonkinlaista epätoivoista puolustuslinjaa kasata 88:n ympärille. Jonkun aikaa se siinä pysyikin, ja tilanne pääsi hieman rauhoittumaan. Saksalaiset kuitenkin oli altavastaajana tuossa tilanteessa.

Mulla tuli niitä panttereita melko liukuhihnalta, mutta peraton pershingit teki aikalailla selvää niistä. Jarso taas pilkkoi eaglen tiikerit siellä toisella puolella. Peli oli melkoisen masentavassa tilassa saksalaisten puolelta kuin voi, mutta tuo Wittmanin tekemä hyökkäys AI:n baseen teki temppunsa. Peli päätty siihen ku perato läks saunaan.

-----

AI:n tuhouduttua perato ja Jarso oli ehkä turhankin varmoja häviöstään. Kunnon hyökkäys ainakin minun tukikohtaan olisi tehnyt siitä selvää. Käytännössä ollut kuin se 1 tai 2 pantteria ja pari pioneeria siellä.

Surkeaa peliä itseltä (pisteissäkin viimonen : d), eagle otti turpiin Jarsolta, mutta Wittmann pelasti tilanteen. Tietty pitää muistaa että Wittmannilla oli vastassa AI, mutta kuitenkin hyvää peliä häneltä.
1 ... 26 27 28 ... 71