PPArkisto

Company of Heroes

Strategia- ja sotapelit

1 ... 38 39 40 ... 71

Viestit

Sivu 39 / 71
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 13.14
AI päivittää heti rakennuksen, kun se saa siihen tarvittavan bensamäärän. AI spämmää ainakin jenkeillä AT-tykkejä, mutta jalkaväellä ne saa helposti pois, esim. volks+mp40.
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 13.56
Harmi ku demossa ei saa laitettua kahta AI:ta vastakkain mad
Ehkäpä tuo tekoälykin on hieman epätasapainotetumpi kuin täysversiossa? Dawn of Warissa easy-tekoäly oli todellakin AVUTON...
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 14.41
Lainaus:01.07.2007 Acimus kirjoitti:
Harmi ku demossa ei saa laitettua kahta AI:ta vastakkain mad
Ehkäpä tuo tekoälykin on hieman epätasapainotetumpi kuin täysversiossa? Dawn of Warissa easy-tekoäly oli todellakin AVUTON...
Tuo tekoäly on easyllä alyttömän helppo kun sen oppii.
Rekisteröitynyt:
13.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 15.22
Lainaus:01.07.2007 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:01.07.2007 Acimus kirjoitti:
Harmi ku demossa ei saa laitettua kahta AI:ta vastakkain mad
Ehkäpä tuo tekoälykin on hieman epätasapainotetumpi kuin täysversiossa? Dawn of Warissa easy-tekoäly oli todellakin AVUTON...
Tuo tekoäly on easyllä alyttömän helppo kun sen oppii.
Se on mediumillakin todella helppo, ainoat kunnon atakit AI tekee siinä suht alussa ja niistä kun selviää niin peli on helppo voittaa. Netissä peli on kyllä sitä parasta antia.
calvin

HML

Rekisteröitynyt:
30.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 02. heinäkuuta 2007 klo 15.56
Muokattu: 02.07.2007 klo 15.57
Päätinpä ottaa ensimmäisen skirmish-otteluni ja vielä easya vastaan. Kuvittelin vastustajan olevan naurettavan helppo, mutta minut yllätettiin täysin. Sillä oli jo tankit, kun itse vasta olin saanut pari hassua kivääriryhmää ja rakennettua muutaman rakennuksen. Olin melkein koko ajan alakynnessä, mutta nousin hiljalleen ja sain vallattua alueitani takaisin ja pystyin puolustamaan niitä. Seuraavaksi taktiikkaan kuului vallata hieman hänen alueitaan.

Vihollinen oli yllättävänkin vaikea, ja vielä easylla. Toki en ole pelannut paljoakaan vielä peliä, mutten ole koskaan meinannut hävitä easylle. Peliä vielä mutkistaa se, että kaikilla on suuret hyötynsä ja haittansa. Esimerkiksi kevyttankit ovat onnettomia antitank-aseiden edessä. Peli ratkesi kuitenkin sillä, että rakennutin seitsemän Shermanin armeijan ja koukkasin vihollisen selustaan. Onnekseni hän ei ollut saanut kelpoa puolustusta aikaan omaan tukikohtaansa, koska olin hiljattain tuhonnut hänen antitank-aseet sekä kevyttankit. Peli oli siis jo selvä, kun Shermanit rynnivät hänen alueelleen.

Minua mietityttää, että jos easykin oli näin vaikea, niin mitähän mahtaa seuraava taso tuoda tullessaan. Olen kuitenkin pelannut strategiapelejä jo lähes kymmenen vuotta. Vihollinen on hyvä yllättämään linjasi easylla, mutta easyn puolustus vastahyökkäykseen ei ole kummoinen. Vihollisenkin tukikohdasta löytyi vain muutama bunkkeri.

Ratkaisevassa osassa on myös näköjään suojautuminen. Enää ei riitä, että jättää vaan kasan joukkoja jonnekin puolustamaan tai vetää määrän X vihollisen kentälle taistelemaan. Pelissähän tarvitaan jalkaväelle hiekkasäkkilinjoja, vihollisen jalkaväen varalta piikkilankaa ja vihollispanssareille esteitä. Miinat voivat olla myös käteviä. CoH tekee siis poikkeuksen muihin strategiapeleihin verrattuna, ettei enää riitä vain iso kasa armoria ja rynnitään viholliselle. Muilla vaikeusasteilla vihollinen varmasti suojautuu kaikenlaisilta hyökkäyksiltä kuten panssari-invaasiolta. Silloin tarvitaan muutakin kuin kovat panssarit, kun vihollinen yllättää osaamisellaan. Pelissä tosiaankin tarvitaan strategiointia kuten vetäytymistä, alueiden miehittämistä ja jatkuvaa täydentämistä. Pelin joukkorajakin on melko pieni, joka ei mahdollista sadan panssarin yllätyshyökkäystä. Mukavan haastava peli, täytyy sanoa.
Hey Hans, how many engineers does it take to change a lightbulb?- Wieviel, Klaus?Three. One to change the bulb, one to complain about it and a third to tell them that they should shut up and that they are wussies!
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. heinäkuuta 2007 klo 19.53
Siis easyllä se voi alussa tuntua kovalta, mutta kun hieman oppii niitä yhdistelmiä niin johan kulkee! Esim minä teen sillä isolla kartalla suunnitelman mihin laitan puollustus linjat ja mistä kokeilen läpi. Yksi taktiikka saksalaisilla on etsiä sopiva piilo taistelu tantereen läheltä (sellainen jossa on yksi rakennus ja aidattu piha) Ja menen sinne kahdella volks ryhmällä. Sitten kun alue on turvattu siirrän sinne mg42 raskaan konekiväärin rakennukseen ja hommaan paikalle jonkinlaisen panssarin torjunta tykin/ryhmän. Sitten kaksi kranaatin heitin ryhmää paikalle eliminoimaan mahdolliset jenkkien panssarin torjunta ryhmät. Näin saa stradegisiin paikkoihin hyvät puollustukset jota kannattaa hieman soveltaa paikasta riippuen.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. heinäkuuta 2007 klo 20.03
AI:n voittaa jo siinä 10min kohdalla, jolloinka on toivon mukaan saanut ne engit kuriin. Tuntuu ekaa kertaa pelattaessa että nehän rynnii päälle, mutta käytännössä sieltä on vain tulossa engiä ja muutamia mortareita ja riflejä. Tankkeja ja raskaampaa kalustoa voi odotella vasta jonkun 20min jälkeen. Tuolloin pitäisi jo ihmispelaajalla olla tarvittavat välineet niiden torjumiseen, etenkin kun shermanit tulee peruuttaen ja suoraan AT:ita päin.

Lainaus:12.05.2007 perato kirjoitti:
AIta vastaan melko varma lääke on KK ja AT tykit. KK sijoitettuna oikeaan taloon oikeaan paikkaan pystyy pitämään suurimman osan AIn hyökkäyksistä puoleen väliin peliä. Siihen on myös hyvä tehdä HQ, jolloin voi tehdä mortarin ja toisenkin KKn nopeaa siihen tukemaan. Sitten vaan ATeita tulemaan muutama, suojaamaan tätä paikkaa. Sitte odottelemaan tankkeja. Tai suoraa tankkeihin vaan.
Tuossa tuo menettelytapa on aika hyvin tiivistetty.
calvin

HML

Rekisteröitynyt:
30.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. heinäkuuta 2007 klo 22.56
Sain tämän viikon maanantaina vihdoinkin tämän pelin aivan aitona. Säästelin yksinpelikamppanjaa viikonlopun yli ja pelasin vain skirmishiä silloin. Nyt kuitenkin olen pelannut sitä yksinpelikamppanjaa se on mielestäni loistava. Haastavin oli Carentanin kirkon ja town hallin puolustus. Aluksi niiden siltojen puolustus sujui hyvin ja sain pidettyä kahdella antitank-aseella, kahdella MG-teltalla tjsp, parilla rivillä miinoja sillassa ja piikkilankaa sillän pään edessä. Mukana oli myös kasa jalkäväkeä kuten konekiväärijoukkoja, panssarintorjuntajoukkoja ja yksi mortarijoukkue. Panssaritorjuntajoukkueen majoitin rakennukseen.

No joo, homma siis todellakin sujui hyvin ja sain pidettyä alueen silloilla. Mutta jotain käsittämätöntä oli tapahtunut sillä välin, kun katsoin toiseen niistä kolmesta puolustuslinjasta. Katseltuani sitä yhtä muuta linjaa, niin sillä välin oli yksi puolustuslinja kärsinyt valtavat tappiot; aivan kuin saksalaiset olisivat pistäneet pommitukset päälle. Kun yksi linja murtui, niin kaikki muutkin linjat murtuivat. Linja siirtyikin silloilta town hallin luokse. Siellä yritin epätoivoisesti pitää town hallia viimeiseen mieheen antitank-tykeillä, muttei se auttanut, kun vihollinen sai laitettua artillerya town halliin. Lopulta jopa town hall sortui ja linja siirtyi viimeiselle paikalle, kirkolle.

Ehehee, antitank-tykit lähtivät nopeasti liikkeelle vanhalta paikaltaan ja kipittivät kirkon luokse. Kirkon eteen tulikin sellainen suuri kasa tykkejä, noin 15-20 kappaletta. Niillä sitten suojelin kirkkoa. Viimeinen minuutti oli kärsimystä, kun vihollisen tankkeja ja jalkaväkeä tuntui vyöryvän kaikkialta. No, sain kuin sainkin pidettyä alueen, mutta tiukille meni. Oli ne lisävoimat sen jälkeen tarpeen ja omat pojat pisti saksalaiset marssimaan toiseen suuntaan, suuntaan mistä olivat tulleetkin.

Hmm, luulen, että minun taktiikkani näin ensikertalaiseksi tässä pelissä ei ollut lähellekään paras. Minun olisi varmasti pitänyt miinoittaa ja miehittää ne tiet ennen siltoja, jolloin olisin saanut raahattua koko ajan sillan toiselle puolelle miehiä toisten kuollessa. Tällä tavalla saksalaiset tuskin olisivat päässeet sillalle ja paikat olisivat olleet turvassa.

Itse näen ainakin pelissä yhden ongelman, mutta senkin varmaan saa korjattua modilla. Nimittäin populaatioraja. Se tuntuu niin tuskaisen pieneltä. Muistaakseni pelatessani suurin raja minkä olen nähnyt on 125, jolla ei saa tehtyä massiivista hyökkäys- että puolustusjoukkuetta. Jos hyökkäys tyrehtyy ja lopulta kuolee, niin käy huonosti, jos ei ole investoinut ollenkaan puolustukseen. Tuolla rajalla ei kyllä kumpaankin samaan aikaan voi satsata. Panssariesteet, piikkilangat, MG-teltat ja miinat meitä auttakoon. Kertokaa vinkkejä, jos tiedätte jossain sivulla olevan sellaisen modin, joka nostaa populaatiorajaa, itse ainakin arvostaisin sitä.

No, matka jatkuu.
Hey Hans, how many engineers does it take to change a lightbulb?- Wieviel, Klaus?Three. One to change the bulb, one to complain about it and a third to tell them that they should shut up and that they are wussies!
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. heinäkuuta 2007 klo 23.25
Muokattu: 05.07.2007 klo 23.33
Lainaus:05.07.2007 HML kirjoitti:
Kirkon eteen tulikin sellainen suuri kasa tykkejä, noin 15-20 kappaletta.

Itse näen ainakin pelissä yhden ongelman, mutta senkin varmaan saa korjattua modilla. Nimittäin populaatioraja.
Ehh, 5 tykkiä on jo todella suuri määrä moninpelissä. Yksinpelissä pärjää muutamalla hassulla hyvin sijoitetulla.

Ongelmaksi tuo ei muodostu jos käyttää vähemmän popcappia vieviä yksiköitä aka jalkaväkeä.

E: Voit kyllä lisätä minut siellä onlinessa friendseihin jos jotain 2v2 AI:ta vastaan pelataan, saisi nopeiten selville missä mättää. Sama nick kuin täällä.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. heinäkuuta 2007 klo 23.56
Tässä pelissä campaing on hyvä, mutta pääsisipä saksalaisten puolelle pelaamaan. Itse käytän modina commando realism modia. Populaatio rajanousee, mutta samalla myös hiukan vaikeustaso. Yksiköt muuttuvat halvemmaksi ja uusia yksiköitä tulee.
calvin

HML

Rekisteröitynyt:
30.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 01.19
Joo, minullakin näyttää olevan tuo modi. Latasin vissiin neljä eri modia ja säilytän vielä alkuperäisenkin. En ole vain kokeillut tuota Commando Realism-modia vielä, vaikka eilen tai sitä edellisenä päivänä sen asensin.

Minusta se saksalaisten artillery-erikoisjuttu on kyllä paljon tappavampi kuin se amerikkalaisten pommintiputussuora. Onhan se kätevä pommitettaessa jotain tietä, jossa vihollinen yllätetään täysin tai rakennusjonoon. Saksalaisten erikoistulitus on kuitenkin tehokkaampi, kun sen saa paukkumaan jollekin alueelle tasaisesti, esimerkiksi tehtaisiin.
Hey Hans, how many engineers does it take to change a lightbulb?- Wieviel, Klaus?Three. One to change the bulb, one to complain about it and a third to tell them that they should shut up and that they are wussies!
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 01.22
Lainaus:06.07.2007 HML kirjoitti:
Joo, minullakin näyttää olevan tuo modi. Latasin vissiin neljä eri modia ja säilytän vielä alkuperäisenkin. En ole vain kokeillut tuota Commando Realism-modia vielä, vaikka eilen tai sitä edellisenä päivänä sen asensin.

Minusta se saksalaisten artillery-erikoisjuttu on kyllä paljon tappavampi kuin se amerikkalaisten pommintiputussuora. Onhan se kätevä pommitettaessa jotain tietä, jossa vihollinen yllätetään täysin tai rakennusjonoon. Saksalaisten erikoistulitus on kuitenkin tehokkaampi, kun sen saa paukkumaan jollekin alueelle tasaisesti, esimerkiksi tehtaisiin.
Saksan artillery-erikoisjuttu? Tarkotat niitä raketteja? Inffin tykistö on kyllä imho aika hyvää myös. Harvemmimpa nuita paran pommituksia tulee käytettyä. Iteasiassa koko paraa tullu enää käytettyä 1.4 version jälkeen(oli ennen mp syöppö, on nyt pahempi mp-syöppö).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 11.15
Lainaus:06.07.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:06.07.2007 HML kirjoitti:
Joo, minullakin näyttää olevan tuo modi. Latasin vissiin neljä eri modia ja säilytän vielä alkuperäisenkin. En ole vain kokeillut tuota Commando Realism-modia vielä, vaikka eilen tai sitä edellisenä päivänä sen asensin.

Minusta se saksalaisten artillery-erikoisjuttu on kyllä paljon tappavampi kuin se amerikkalaisten pommintiputussuora. Onhan se kätevä pommitettaessa jotain tietä, jossa vihollinen yllätetään täysin tai rakennusjonoon. Saksalaisten erikoistulitus on kuitenkin tehokkaampi, kun sen saa paukkumaan jollekin alueelle tasaisesti, esimerkiksi tehtaisiin.
Saksan artillery-erikoisjuttu? Tarkotat niitä raketteja? Inffin tykistö on kyllä imho aika hyvää myös. Harvemmimpa nuita paran pommituksia tulee käytettyä. Iteasiassa koko paraa tullu enää käytettyä 1.4 version jälkeen(oli ennen mp syöppö, on nyt pahempi mp-syöppö).

Paran lentokoneiskuja on vielä niin imho vaikea käyttää. Aina osuu väärään paikkaan. Mutta on se pommitus on ihan tehokas, kun sattuu osumaan.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 11.46
Lainaus:06.07.2007 HML kirjoitti:
Minusta se saksalaisten artillery-erikoisjuttu on kyllä paljon tappavampi kuin se amerikkalaisten pommintiputussuora. Onhan se kätevä pommitettaessa jotain tietä, jossa vihollinen yllätetään täysin tai rakennusjonoon. Saksalaisten erikoistulitus on kuitenkin tehokkaampi, kun sen saa paukkumaan jollekin alueelle tasaisesti, esimerkiksi tehtaisiin.
Se raketti-iskuhan on käsittämättömän kallis jos vertaa tehoon : S

Jenkkien howitzerit ja saksalaisten walking stukat on kaikkein fiksuimmat, etenkin pelin loppupuolella. 1v1 tosin niitä ei pääse juuri koskaan käyttämään, mutta suuremmissa peleissä. Calliopet mukavia, mutta patchin jälkeen vähän hankalia saada (armorpuussa pershingiä vastapäätä).

Paran pommituslennot on kanssa ihan näppäriä. Pakenemaan lähteneet tankit saa tehokkaasti kokonaan pois pelistä kun laittaa takakautta pommeja tulemaan.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 12.06
Kun sillon kaksi kuukautta otin jormudia vastaan 1vs1 niin minulla oli hoviritseja ja sinulla valking stukia eli kyllä niitä saa... Miten te oikein teette hyökkäyksenne? Itse käyn jollain kevyellä ja halvalla joukkiolla katsomassa löytyykö minkälaista puollustusta ja sitten jos tulee niin ensin pommitus sitten jalkaväki tuhoamaan 1-2 tankin kanssa tien eteenpäin ja seuraavaksi kk:t asemaan jonnekkin taloon turvaamaan reitin.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 12.44
Itse tuota ollaan kaverin kanssa pelailtu onlinessä. Hienoa pelata mikin kanssa ja tehdä sitä kautta taktiikat. Kuinkas monella on jo tämä aito versio, että pääsee pelaamaan onlineen? Voitais siellä onlinessä pelailla? Oma nickkini on GeneralOfGirls onlinessä.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 12.54
Lainaus:06.07.2007 tappajaa kirjoitti:
Kun sillon kaksi kuukautta otin jormundia vastaan 1vs1 niin minulla oli hoviritseja ja sinulla valking stukia eli kyllä niitä saa...
Jep, sulla oli 1 howitzer ja mulla 6 walking stukaa : D

No joo, mutta onlinessa noita ei paljoa ehdi rakennella ainakaan agressiivisesti pelaavaa vastaan. Resurssit menee muihin tarkotuksiin.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 15.36
Itse en saa peliä toimimaan onlinessa... Ainoastaan LAN:sa.
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 17.42
Lainaus:06.07.2007 tappajaa kirjoitti:
Itse en saa peliä toimimaan onlinessa... Ainoastaan LAN:sa.
Ja peli on aito?
| Asus P6T SE | i7 920 D0@3.8Ghz | GTX 670 | G.Skill 12GB | Intel SSD X25-M | HDD 1,6TB | Corsair AX650 |
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 18.39
Miksiköhän minulla nuo varjot kusevat, kaukaa zoomattuna varjot ovat vain suttu *****a. Kuva! Sama juttu tapahtuu Bf2, Bf2142 ja Hitman Blood Money. Läheltä zoomattuna ne varjot näyttävät normaaleilta, ajureita on kokeiltu vaihtaa ja vähän muutakin pientä näpräystä.
Rekisteröitynyt:
17.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 18.57
Kokeiles konettasi toisen näytön kanssa.
28.12.2007 Tumpa kirjoitti:Teidän perseessännekin on maailmankaikkeuksia.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 19.10
Lainaus:06.07.2007 SteelHearth kirjoitti:
Kokeiles konettasi toisen näytön kanssa.
Näytön? 3:lla eri näytöllä ollut sama pulma, eikä näyttö yleensä tuollaiseen vaikuta, 2:lla tft:llä ja 1:llä crt:llä kokeiltu siis noin kk sitten kun alkoi hajoamaan näyttöjä.razz
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 19.12
Lainaus:06.07.2007 kakkerlak kirjoitti:
Miksiköhän minulla nuo varjot kusevat, kaukaa zoomattuna varjot ovat vain suttu *****a. Kuva! Sama juttu tapahtuu Bf2, Bf2142 ja Hitman Blood Money. Läheltä zoomattuna ne varjot näyttävät normaaleilta, ajureita on kokeiltu vaihtaa ja vähän muutakin pientä näpräystä.
Näyttiksen ajureissa joku ihme mode päällä? Näitä siis jotka nopeuttavat tai tekevät pelit "paremman" näköisiksi.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 19.14
Lainaus:06.07.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:06.07.2007 kakkerlak kirjoitti:
Miksiköhän minulla nuo varjot kusevat, kaukaa zoomattuna varjot ovat vain suttu *****a. Kuva! Sama juttu tapahtuu Bf2, Bf2142 ja Hitman Blood Money. Läheltä zoomattuna ne varjot näyttävät normaaleilta, ajureita on kokeiltu vaihtaa ja vähän muutakin pientä näpräystä.
Näyttiksen ajureissa joku ihme mode päällä? Näitä siis jotka nopeuttavat tai tekevät pelit "paremman" näköisiksi.
En tiä, vois olla geometry instancing koska muita on kokeiltu, harmi vaan että tätä juttua ei ovi ottaa *****un päältä...frown
calvin

HML

Rekisteröitynyt:
30.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 02.24
Hmm, tuo Realism mod on sinänsä siisti, kun siinä 3.10-versiossa pitää ne joukot kutsua jne. mutta yksi asia mättää. Aina kun olen pelannut sillä modilla mitä tähänsä mappia, tähän mennessä kolmea eri mappia, niin aina jossain vaiheessa peli on seonnut ja kaatunut siihen. Erittäin rasittavaa. Modiin liittyvien viestien perusteella sellaista käy, mutta erittäin ärsyttävää, kun pelin latausajat ovat erittäin pitkät ja sitä turhautuu nopeasti, kun peli päättääkin kaatua silloin, kun kaikki on mallillaan. Tämä johtaakin siihen, että olen pelaillut pelkästään normaalia CoHia. Peli on päivitetty uusimpaan versioon eli 1.70 ja modikin on uusin versio 3.10. Se modi kun olisi tarjonnut vaikka mitä hienouksia, mutta mitä niillä tekee, kun en pääse niiden kanssa kunnolla pelaamaan.

Itse tykästyin amerikkalaisten inffien bombardmentiin tjsp. Kuitenkin, sitä on kätevä pistää tankkitehtaisiin ja puolustaviin asemiin. Ensin pari sellaista vihollisen puolustuksiin ja läpi vaan! Itselleni kestää vielä totutella siihen, että pistää sotilaita jo asemiin, eikä vaan kaikkia länttää samaan kohtaan, koska se ei toimi niin. Mortarien pitää olla kauempana, raskaat tankit edessä ja kevyttankit sekä kk-miehet suoraan niiden takana. Esimerkiksi amerikkalaisten kevyttankit ovat niin vikkeliä liikkumaan, että ne ovat hetkessä ilman raskaiden panssarien suojaa.

Kertokaas, tiedättekö sellaisia mappeja, joissa on erittäin paljon valloitettavia resurssialueita, siis puhutaan jo määristä kuten 50 jne. Itse pelasin tässä pari päivää sitten sellaista mappia kuin Operation Husky, joka oli mielestäni erittäin loistava sen puolesta, kun oli paljon resurssialueita. Rupesi kuitenkin vituttamaan, kuinka sieltä rannalta on vain kaksi kapeaa tietä, jotka ovat hetkessä tukossa, kun neljän pelaajan panssarit yrittää niistä rynniä + vetäytyvät jalkajoukot. Niin, ja toiseksi mapissa ärsytti, kuinka jalkaväki oli koko ajan pakenemassa HQ:lle. Esimerkiksi, olin useita kertoja valtaamassa resurssipaikkaa, niin eihän ne onnettomat saaneet sitä loppuun asti vallattua, vaan lähtivät *****housumaisesti kalppimaan kohti HQ:ta. Mappi olisi kuitenkin mielellään suuri ja tehty kuudelle tai kahdeksalle pelaajalle. Itse tykkään näin aluksi olla dominoiva suuremmalla pelaajamäärällä viholliseen verrattuna, koska haluan kokeilla kaikenlaisia temppuja ja taktiikoita.

Kai sitä pitää mennä jatkamaan yksinpelikampanjaa, tällä hetkellä edelleenkin Cherbourgissa, suojaamassa tietä Expressille.
Hey Hans, how many engineers does it take to change a lightbulb?- Wieviel, Klaus?Three. One to change the bulb, one to complain about it and a third to tell them that they should shut up and that they are wussies!
1 ... 38 39 40 ... 71