PPArkisto

Company of Heroes

Strategia- ja sotapelit

1 ... 41 42 43 ... 71

Viestit

Sivu 42 / 71
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. heinäkuuta 2007 klo 22.34
Lainaus:23.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
Onko huono taktiikka jos kokeilis sellasta että valtais lähimmät resurssit ja keskittyisi joukkojen nopeaan tuotantoon. Vastustaja luulee että vastuksena joku ylihelppo ja sitten tuleekin 6 volksguadilla parilla konekiväärillä ja mortari tarvittavaan mgn tuhoamiseen jos sattuu jostain talosta löytämään... joo no tuskin toimii

miten tuon mg saa tuhottua nopeasti jos vähään aikaan ei ole mitään kivääriä pitempää asetta? Kuinka nopeasti se parakki kannattaa valmistaa? Sekin ihmetyttää kun itte just saanu yhen rifle ryhmän valmiiks kun on niin nopeasti kuin vaan ikinä mahdollista rakentanu parakin. niin vastultajalta pukkaa 5 ryhmää. Sehän on mahdotonta.

Mitä usein ite teette heti pelin alussa? En jaksa niitä rec pelejä katsoa kun ei niitä saa järkevästi nopeutettua.


Ei sinänsä mikään huippu taktiikka, jos vihollisella on kaikki miltei resurssipointit niin siltä voipi sitten jo odotella tankkeja ja niitä on pelkillä Volkseilla hiukan vaikeampi voittaa, AT:tä peliin lisäksi niin saattaisi onnistuakin.

Kaikki asennettavat aseet joiden asennuksessa menee aikaa kannattaa kiertää vihollisen taakse jos mahdollista, mortarissa taas liikkua mahd. paljon ja päästä lähelle.

Alussa yleensä pistän 2 engineeriä HQ:sta tilaukseen jonka jälkeen lähetän yhden ryhmän valtaamaan resurssi pointteja, sitten toinen ryhmä pistää pystyyn parakit tai vastaavan ja seuraava ryhmä lähtee myös valtailemaan resurssi pisteitä. Sitten pistän MG:tä kentälle yleensä ja AT:täkin olisi järkevää jostain kaivella ja siitä sitten pistelen kentille asemiin pikku hiljaan pieniä "scout" ryhmiä vartioimaan tärkeitä alueita/alueita joista vihollinen mahd. koettaa kulkea ja samaan aikaan kokoan ryhmää loppu rushiin, tämä toimii AI:lle, en ole netissä paljoa pelaillut.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. heinäkuuta 2007 klo 23.39
Lainaus:23.07.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:23.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
Mitä usein ite teette heti pelin alussa? En jaksa niitä rec pelejä katsoa kun ei niitä saa järkevästi nopeutettua.
Saksalle:
Parakkeja rakentamaan heti ekalla engillä ja samalla toinen tulemaan HQ:sta. Sitten tuot sen toisenkin rakentamaan sitä -> nopeutuu. Valmistumisen jälkeen molemmat engit valtaamaan lähimpiä resurssipojoja ja parakeista järjestyksessä volks->MG->volks. Kahta ekaa sitten muuntelen sen mukaan mitä vihollisella on/mikä on karttana.

Jenkeillä en pelaile, mutta se riflespam alkuun on tehokasta.
Samallain aloitan kuin Jormund. BTW: riflespam with BARs, grenades and stickys FTW!! Sen olen huomannut. Kaverin kanssa TS:llä 2vs2 mapeissa: Mää barrack ja kaveri WSC. Se tekee tankit ja mää jalkaväen= toimii.
Rekisteröitynyt:
13.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. heinäkuuta 2007 klo 23.57
Mikäs olisi paras taktiikka sakemanneilla voittaa se jenkkien Armori puu? Tuntuu olevan niin pirun ylivoimainen.. Netissä olen pelannut jotain 50 matsia alliesseilla, useimmiten armor puun antimilla ja voittoa tippuu, ihan muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Axiseilla en pelaa kun en osaa. Ajattelin aloittaa pelata saksalaisilla, mitäs vinkkejä antaisitte? Saksan kannattaa ilmeisesti olla melko aggressiviinen varsinkin bensapisteiden suhteen?
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 00.07
Lainaus:23.07.2007 smau- kirjoitti:
Mikäs olisi paras taktiikka sakemanneilla voittaa se jenkkien Armori puu? Tuntuu olevan niin pirun ylivoimainen.. Netissä olen pelannut jotain 50 matsia alliesseilla, useimmiten armor puun antimilla ja voittoa tippuu, ihan muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Axiseilla en pelaa kun en osaa. Ajattelin aloittaa pelata saksalaisilla, mitäs vinkkejä antaisitte? Saksan kannattaa ilmeisesti olla melko aggressiviinen varsinkin bensapisteiden suhteen?
Bensat juu tärkeää. Storms/grenadiers with panzerschrecks FTW. Kyllä 1vs1 peleissä yleensä menee Blitzkrigin puuhun, koska ovathan Stormit ja Tiger ihania. Defense puuhun en koske kaukosäätimelläkään. Terror menettelee, mutta kun Acea saisi 2kpl niin olisi vielä ihanampaa ja se puu on riippuvainen munitionista.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 00.15
Defencehän on mahtava, advanced warning alussa paunaa niin tehokkaasti että alta pois. Muutenhan se on 88:a ja registered artillerya lukuunottamatta täysin turha.

Tuosta AWM:stä ei ole ainakaan itelle tullu mitään ongelmaa 1v1:ssä. Harvemmin se vääntö on niin tasaista, että noihin tiikereihin ja pershingeihin asti edes pääsee. Pelit ratkeaa useimmiten siinä 5-15min kohdalla.

Volks+MP40 yhdistelmä on ihan ehdoton alkupelissä, laittaa rifleä ja muuta kamaa pinoon sellasta vauhtia.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 11.27
Lainaus:24.07.2007 Jormund kirjoitti:
Defencehän on mahtava, advanced warning alussa paunaa niin tehokkaasti että alta pois. Muutenhan se on 88:a ja registered artillerya lukuunottamatta täysin turha.

Tuosta AWM:stä ei ole ainakaan itelle tullu mitään ongelmaa 1v1:ssä. Harvemmin se vääntö on niin tasaista, että noihin tiikereihin ja pershingeihin asti edes pääsee. Pelit ratkeaa useimmiten siinä 5-15min kohdalla.

Volks+MP40 yhdistelmä on ihan ehdoton alkupelissä, laittaa rifleä ja muuta kamaa pinoon sellasta vauhtia.

88 vaan on melko helppo tuhota laskuvarjojäärkäreillä. Viereen tiputtaa ja nakataan välittömästi satchel.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 11.33
pelasin tuossa normal AIta vastaan ja oli kyllä melko helppo vastus... Jännä vaan kun ei millään voita edes pelaajaa joka pelaa ensimmäistä kertaa.

Sniperit on kyllä todella ilkeitä. Todella vaikea tuhota ja verottaa kivasti at joukosta ja mg porukasta.

Sitä piti kysyä että millä ohjelmalla näkee ne commands per minute?
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 11.54
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
pelasin tuossa normal AIta vastaan ja oli kyllä melko helppo vastus... Jännä vaan kun ei millään voita edes pelaajaa joka pelaa ensimmäistä kertaa.

Sniperit on kyllä todella ilkeitä. Todella vaikea tuhota ja verottaa kivasti at joukosta ja mg porukasta.

Sitä piti kysyä että millä ohjelmalla näkee ne commands per minute?
Sniper on erittäin helppo tappaa. Pelin vähiten damagea omistama "joukko". Jeep tai jalkaväellä siihen viereen, niin camouflage ei enään auta ja sitten pari luotia niin se on jo maassa.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 12.26
Muokattu: 24.07.2007 klo 12.27
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
pelasin tuossa normal AIta vastaan ja oli kyllä melko helppo vastus... Jännä vaan kun ei millään voita edes pelaajaa joka pelaa ensimmäistä kertaa.

Sniperit on kyllä todella ilkeitä. Todella vaikea tuhota ja verottaa kivasti at joukosta ja mg porukasta.

Sitä piti kysyä että millä ohjelmalla näkee ne commands per minute?

Sen ohjelman nimi oli Cohra, en enään muista mistä voi ladata.

Lainaus:24.07.2007 Hikipanta kirjoitti:
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
pelasin tuossa normal AIta vastaan ja oli kyllä melko helppo vastus... Jännä vaan kun ei millään voita edes pelaajaa joka pelaa ensimmäistä kertaa.

Sniperit on kyllä todella ilkeitä. Todella vaikea tuhota ja verottaa kivasti at joukosta ja mg porukasta.

Sitä piti kysyä että millä ohjelmalla näkee ne commands per minute?
Sniper on erittäin helppo tappaa. Pelin vähiten damagea omistama "joukko". Jeep tai jalkaväellä siihen viereen, niin camouflage ei enään auta ja sitten pari luotia niin se on jo maassa.

Aina se silti ehtii verottaa liiaksi :|
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 16.38
Täälläpä tuo Replay Analyzer, click.

88:n voi suojata paroilta helposti yhdellä volksilla, joilla on MP40:t tai pumalla. Para ja satcheli maksaa paljon enempi kuin 88, jolloin jäät "voitolle" joka tapauksessa.

Yhdessä pelissä kyllä nuo sniperit oli helvetillisiä jenkeillä. Onnistuivat lamaannuttamaan koko mun pelin KK:iden ja sniperien avulla -> ensimmäinen oikeasti hävitty 1v1. Ei vaan pystyny keksimään uutta taktiikkaa siinä ajassa jolla nuo olisi voinut countata. Että vitutti sen jälkeen : |
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 18.27
Muokattu: 24.07.2007 klo 19.53
En kyllä ymmärrä miten saatte CPMn yli 30, itellä pyörii se jossain 10 paikkeilla. Mitä ihmettä oikeen teette? Pistäkääpä joku jormundi tai joku muu recciä kehiin niin tarkastelen sen. Miten muuten krauteilla saa panzerwehwerit käyttöön?
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 19.55
Muokattu: 24.07.2007 klo 19.58
Lainaus:24.07.2007 Jormund kirjoitti:
Täälläpä tuo Replay Analyzer, click.

88:n voi suojata paroilta helposti yhdellä volksilla, joilla on MP40:t tai pumalla. Para ja satcheli maksaa paljon enempi kuin 88, jolloin jäät "voitolle" joka tapauksessa.

Riippuu, mitä jälkiseuraamuksia tapahtuu wink

Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
En kyllä ymmärrä miten saatte CPMn yli 30, itellä pyörii se jossain 10 paikkeilla. Mitä ihmettä oikeen teette? Pistäkääpä joku jormundi tai joku muu recciä kehiin niin tarkastelen sen. Miten muuten krauteilla saa panzerwehwerit käyttöön?

Itsellä CPM saattaa pyöriä jopa 70, mutta tiedän että se johtuu siitä, että klikkailen 1-10 kertaa joukkoen siirtokäskyä samaan paikkaan.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 20.37
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
En kyllä ymmärrä miten saatte CPMn yli 30, itellä pyörii se jossain 10 paikkeilla. Mitä ihmettä oikeen teette? Pistäkääpä joku jormundi tai joku muu recciä kehiin niin tarkastelen sen.
Eipä oo just laittaa yhtäkään 1.7 pätsin jälkeen pelattua peliä kun ei toimaa peli. Tässä yks vanhempi 3v3, pelin kautta et voi katella mutta sillä ohjelmalla voit.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 22.03
Heh katoin just yhtä replayta normal AIta vatsaan ja sillä oli 136 komentoa minuutissa=D

Niin miten niitä panzerwehvereitä saikaan?
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 22.44
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
Heh katoin just yhtä replayta normal AIta vatsaan ja sillä oli 136 komentoa minuutissa=D

Niin miten niitä panzerwehvereitä saikaan?
Noita komentoja on kyllä paaljon enemmän, mutta se ei rekisteröi niitä vaan ilmottaa tollasen vakioluvun.

Mitä helkatteja on panzerwehverit?
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 23.59
walking stukia tarkoitin
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 00.04
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
walking stukia tarkoitin
Halftrackeja vaan ja viimosen tierin jälkeen voit ostaa niihin sen päivityksen.

1.71 muuten tulee/tullut.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 01.45
Lainaus:24.07.2007 Hikipanta kirjoitti:
Sniper on erittäin helppo tappaa. Pelin vähiten damagea omistama "joukko". Jeep tai jalkaväellä siihen viereen, niin camouflage ei enään auta ja sitten pari luotia niin se on jo maassa.
Empä ny muista ketä siinä oli, mutta tiikeri, pantteri ja pari elitesnipua piteli aika hyvin jenkkienjoukkoja poissa VPltä yhessä moninpelissä(oisko ollu 1.5). Snipu ku pisti AT-tykin miehistön kuolleeksi yhessä sekunnissa ja tankit hoiteli jeepit ynnä muut roskat siinä. Siihen ku vielä roudas toisen tikrun, nii alko olla jenkkien mahollisuudet vähissä. Piilossa olleet stormtroopperit trackkas calliopet ja tankit, ja sen jälkee tikrut ja pantterit kävi pistää ne kappaleiksi.

Kaikki tässä on hyvinki tappavia yksiköitä, oikeissa tilanteissa käytettynä. Ja just sen takia tällästä jaksaa pelata enemmän ku sellasta tankrush strategiaa, jossa voittaa se joka kerää enite resursseja ja tekee eniten tankkeja.(Toimii tosin tässäkin joskus, mutta ei tod aina).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 11.26
Muokattu: 25.07.2007 klo 11.30
Lainaus:25.07.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
walking stukia tarkoitin
Halftrackeja vaan ja viimosen tierin jälkeen voit ostaa niihin sen päivityksen.

1.71 muuten tulee/tullut.

This patches Company of Heroes from version 1.70 to 1.71

v1.71 07/24/2007

General Fixes and Features
- Warning on option screen for excessive memory usage
- Crash fix on entity spawn (occurs with several mods)
- Various other crash fixes.
- Various memory leak fixes.
- Window maximize button switches windowed mode back to full screen.
- D3D10 sky shader fixed.
- D3D10 stippled scarring fix.
- Better colour for HTML news links.

Gameplay
- Allied War Machine has had its duration reduced to 25 seconds, cost increased to 250 munitions and cool down increased to 150 seconds.
--------------------------------------------------------------------------------------

Latauslinkin pistän kunnes löydän.
Edit: Ainakaan CoH:in omille sivuille ei ole tullut linkkiä.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 12.07
Muokattu: 25.07.2007 klo 12.09
Lainaus:25.07.2007 Mr_LaTe kirjoitti:
Lainaus:25.07.2007 Jormund kirjoitti:
Lainaus:24.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
walking stukia tarkoitin
Halftrackeja vaan ja viimosen tierin jälkeen voit ostaa niihin sen päivityksen.

1.71 muuten tulee/tullut.

This patches Company of Heroes from version 1.70 to 1.71

v1.71 07/24/2007

General Fixes and Features
- Warning on option screen for excessive memory usage
- Crash fix on entity spawn (occurs with several mods)
- Various other crash fixes.
- Various memory leak fixes.
- Window maximize button switches windowed mode back to full screen.
- D3D10 sky shader fixed.
- D3D10 stippled scarring fix.
- Better colour for HTML news links.

Gameplay
- Allied War Machine has had its duration reduced to 25 seconds, cost increased to 250 munitions and cool down increased to 150 seconds.
--------------------------------------------------------------------------------------

Latauslinkin pistän kunnes löydän.
Edit: Ainakaan CoH:in omille sivuille ei ole tullut linkkiä.


Tuon saa myös kun menee CoHin multiplayer-->online. Sitten se pyytää lataamaan uuden patchin (vähän yli 9mb tää 1.71).

E: Perato tarkotin vaan, ett' jos se on yksin seikkailemassa. Useat nyt eivät silti sitä pidä täysin yksin, vaan on siellä MG takana jos tulee jalkaväki hakemaan snipua. Eliittisnipperi on kyllä jo niin kova. Camouflage päällä juoksee yhtä lujaa kuin camouflage off ja menee melkein heti camoulfageen kun on ampunut.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 12.16
Lainaus:25.07.2007 Mr_LaTe kirjoitti:
- Allied War Machine has had its duration reduced to 25 seconds, cost increased to 250 munitions and cool down increased to 150 seconds.
In your ass jenkit!

Kerrankin hyvä päivitys saksalaisilla pelaaville, tuskinpa tuota enää mitenkään voi fiksusti käyttää : )
Rekisteröitynyt:
18.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 15.55
Muokattu: 25.07.2007 klo 16.07
Saksalaisilla on aika ilkeä taktiikka, kun heittää vihollisen tukikohtaan kaksi halftrackia, joissa toisessa on liekinheittimet ja toisessa engineer yksikkö liekinheittimellä ja kaksi volksgrenadiers yksikköä, sitten vain kiertää vihollisen beissin taakse ja yrittää tuhota jotain rakennuksia.

Ja sniperit saa aika helposti alas kun ottaa oman sniperin ja odottaa että vihollisen sniper ampuu tai muuten paljastaa itsensä ja sitten ampuu omalla snipperillaan sen.

Yritin upata tuolle sivulle replay tiedoston, mutta tuli jonkinlainen ongelma. :S
Error: File was not uploaded. Contact to support.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 16.16
Muokattu: 25.07.2007 klo 16.17
Mainostetaas tänne omaa uutta mappiani ;D

Crossing

Tämmöinen perus 1v1 mättö mappi. Bensaa ja ammuksia on niukasti, joten rakenna ja ryysi taktiikka ei toimi. Kenttä on melko symmetrinen, joten balanssi pitäisi olla kohdallaan. Tehtävä on hallita tämä tärkeä rautatien pätkä.

Kuvia

Overview
Aloituspaikka
Peltoa
Piha
Rautatietä

Lataa

Klick!

Asennus

Lataa ja leikkaa tiedosto. Liitä se tähän kohteeseen "Omat tiedostot/My Games/Company of Heroes/WW2/Scenarios"

Jos jokin kansio uupuu, tee sellainen.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 16.39
Kuinkas vaikea tuollainen mappi on tehdä ite? Ihan mukava se olisi varmaan vääntääkki joku oma mappi...
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. heinäkuuta 2007 klo 18.00
Lainaus:25.07.2007 schutzstaffel kirjoitti:
Kuinkas vaikea tuollainen mappi on tehdä ite? Ihan mukava se olisi varmaan vääntääkki joku oma mappi...

Riippuu kentän koosta, tyylistä etc. Yksinkertaisia mappeja on helppo tehdä, muutama objecti ja vähän muokkaa maastoa ja se on siinä. (+ Tiettyä säätelyä)
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
1 ... 41 42 43 ... 71