PPArkisto

Company of Heroes

Strategia- ja sotapelit

1 ... 63 64 65 ... 71

Viestit

Sivu 64 / 71
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 00.18
Muokattu: 16.08.2009 klo 00.35
Lainaus:15.08.2009 Persoonaton91 kirjoitti:
Etin jotain hyvää naksuttelua, jossa olisi suht realistinen ote, onko tämä peli sellainen? Onko useampiakin lisäreitä?
Ukot/tankit kestää useitakin osumia eivätkä välillä osu edes ladonseinään, mutta muuten realistisempaa saa hakea. Suoja toimii niinkuin FPS peleissä, tuhoutuva maasto, kulkuneuvot voi vahingoittua kulku/ampumakelvottomaksi, tankkeja ei millään kivääreillä tapeta jne. Pelit voitetaan taktiikalla ja avainalueiden hallinnalla eikä vaan kuka kerkeää nopeiten pumpata joukkoja ulos.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
22.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 12.11
Men of War ftw, paljo parempi, realistisempi ja mielenkiintosempi..on tämä CoH semmosta arcadea että huhhuh lol
||Fractal Design Define R3||ASRock Z68 Pro3||i5 2500k + Thermalright HR-02 Macho||8GB G.Skill RipJaws-X||GTX560 Ti 1Gb||Spinpoint F3 1TB||XFX Core Edition Pro 550W||Windows 7 Home Premium 64bit||
Rekisteröitynyt:
16.08.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 12.24
Niinpä. Company of herous on kaikin puolin ***** ja köyhä viritelmä verratuna men of wariin. Jos joku tosissaan väittää että CoH on realistinen ja vaatii taktiikkaa niin on jo melko pahasti pilvessä. CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla. Jos jollain teistä sitten on sitä oikeata stradegista ajattelua niin kokeilkaa men of waria jossa ei arcade homppelit silmille hypi.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 12.59
Lainaus:16.08.2009 arcanus kirjoitti:
Men of War ftw, paljo parempi, realistisempi ja mielenkiintosempi..on tämä CoH semmosta arcadea että huhhuh lol
Ihan tylsä peli ja *****sti toteutettu.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 07.54
Lainaus:16.08.2009 Temees kirjoitti:
CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla.
Ei muuten todellakaan mene tolleen, yleensä pelit on ratkaistu jo paljon ennen tankkeja.
| Asus P6T SE | i7 920 D0@3.8Ghz | GTX 670 | G.Skill 12GB | Intel SSD X25-M | HDD 1,6TB | Corsair AX650 |
Rekisteröitynyt:
30.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 14.30
Lainaus:17.08.2009 eagle2 kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 Temees kirjoitti:
CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla.
Ei muuten todellakaan mene tolleen, yleensä pelit on ratkaistu jo paljon ennen tankkeja.
Plus että tankit saa aika helposti at-tykeillä tuhottua.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 16.26
Lainaus:17.08.2009 Wille22 kirjoitti:
Lainaus:17.08.2009 eagle2 kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 Temees kirjoitti:
CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla.
Ei muuten todellakaan mene tolleen, yleensä pelit on ratkaistu jo paljon ennen tankkeja.
Plus että tankit saa aika helposti at-tykeillä tuhottua.
Eipä temees älyä pelin ideaa vaan spämmää jotain ukkoja ja istuu omassa basessa välittämättä lipuista. Vihuilta voi myös katkaista polttoainetulon niin ei tule niitä tankkeja silloinkaan.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
16.08.2009
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 16.48
Muokattu: 17.08.2009 klo 16.48
Lainaus:Eipä temees älyä pelin ideaa vaan spämmää jotain ukkoja ja istuu omassa basessa välittämättä lipuista. Vihuilta voi myös katkaista polttoainetulon niin ei tule niitä tankkeja silloinkaan.

ooo sehän on tosi taktista. Raaka totuus on kuitenkin se että company of heroes on arcade peli, jossa nopein pelaaja jyrää toisen tukikohdan. MoW on realistisempi ja se ei kaikille sovi esim. hyvin suurelle osalle arcade peeloista, joilla ei ole pelissä ZERG RUSH kummempaa taktiikkaa (kuten sinulla puheiden perusteella).

CoHissa on myös kamerakulma naurettavan lähellä ja vielä naurettavampaa on se että kameran voi zoomata ruohotasolle. Oisivat ennemin tehneet toisinpäin että kameran saisi supreme commanderin tavoin kiertoradalle.
Rekisteröitynyt:
16.08.2009
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 16.54
Lainaus:17.08.2009 eagle2 kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 Temees kirjoitti:
CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla.
Ei muuten todellakaan mene tolleen, yleensä pelit on ratkaistu jo paljon ennen tankkeja.

Eli ZERG RUSH KEKEKEKEKE.....huoh on siinä taktiikka
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 17.43
Lainaus:17.08.2009 Temees kirjoitti:
Lainaus:17.08.2009 eagle2 kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 Temees kirjoitti:
CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla.
Ei muuten todellakaan mene tolleen, yleensä pelit on ratkaistu jo paljon ennen tankkeja.

Eli ZERG RUSH KEKEKEKEKE.....huoh on siinä taktiikka
Mikä ***** zerg rush
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 21.11
Lainaus:17.08.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:17.08.2009 Temees kirjoitti:
Lainaus:17.08.2009 eagle2 kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 Temees kirjoitti:
CoH:n niin sanottu taktiikka on se perinteinen, että kenellä on nopeimmin tankki niin se jyrää TANK RUSH KEKEKEKE taktiikalla.
Ei muuten todellakaan mene tolleen, yleensä pelit on ratkaistu jo paljon ennen tankkeja.
Eli ZERG RUSH KEKEKEKEKE.....huoh on siinä taktiikka
Mikä ***** zerg rush
Ei vissiin oo Starcraft tuttu? =D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
30.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. elokuuta 2009 klo 16.19
Lainaus:17.08.2009 Temees kirjoitti:
Lainaus:Eipä temees älyä pelin ideaa vaan spämmää jotain ukkoja ja istuu omassa basessa välittämättä lipuista. Vihuilta voi myös katkaista polttoainetulon niin ei tule niitä tankkeja silloinkaan.

ooo sehän on tosi taktista. Raaka totuus on kuitenkin se että company of heroes on arcade peli, jossa nopein pelaaja jyrää toisen tukikohdan. MoW on realistisempi ja se ei kaikille sovi esim. hyvin suurelle osalle arcade peeloista, joilla ei ole pelissä ZERG RUSH kummempaa taktiikkaa (kuten sinulla puheiden perusteella).

CoHissa on myös kamerakulma naurettavan lähellä ja vielä naurettavampaa on se että kameran voi zoomata ruohotasolle. Oisivat ennemin tehneet toisinpäin että kameran saisi supreme commanderin tavoin kiertoradalle.


Jos ei se zoomi kelpaa niin sit ei tarvi zoomata.
Cohissa ei jyrätä toisen basea jos on victory point.
Sut on luultavasti jyrätty jotenkin pahasti siinä ja sen takia ottanut nokkiin.
Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. elokuuta 2009 klo 19.33
Lainaus:29.08.2009 Wille22 kirjoitti:
Lainaus:17.08.2009 Temees kirjoitti:
Lainaus:Eipä temees älyä pelin ideaa vaan spämmää jotain ukkoja ja istuu omassa basessa välittämättä lipuista. Vihuilta voi myös katkaista polttoainetulon niin ei tule niitä tankkeja silloinkaan.

ooo sehän on tosi taktista. Raaka totuus on kuitenkin se että company of heroes on arcade peli, jossa nopein pelaaja jyrää toisen tukikohdan. MoW on realistisempi ja se ei kaikille sovi esim. hyvin suurelle osalle arcade peeloista, joilla ei ole pelissä ZERG RUSH kummempaa taktiikkaa (kuten sinulla puheiden perusteella).

CoHissa on myös kamerakulma naurettavan lähellä ja vielä naurettavampaa on se että kameran voi zoomata ruohotasolle. Oisivat ennemin tehneet toisinpäin että kameran saisi supreme commanderin tavoin kiertoradalle.


Jos ei se zoomi kelpaa niin sit ei tarvi zoomata.
Cohissa ei jyrätä toisen basea jos on victory point.
Sut on luultavasti jyrätty jotenkin pahasti siinä ja sen takia ottanut nokkiin.
tuota itse asiassa pelin kyllä voittaa aina kun tuhoaa kaikki vastustajan base rakennukset, oli sitten kyseessä annihilate tai VP pelimuoto
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 13.56
On pari kertaa käynyt niin, että base on tuhottu (2v2), mutta voitimme silti pelit.
Rekisteröitynyt:
21.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. syyskuuta 2009 klo 17.34
Muokattu: 28.11.2009 klo 12.28
Valaiskaas nyt tietämätöntä ja kertokaa että olen ymmärtänyt oikein: Jos ostan vain Opposing frontsin, voin pelata vain briteillä ja Panzer elitellä. Eli jos haluan jenkit ja normi saksalaiset, minun pitää ostaa myös originaali CoH?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. syyskuuta 2009 klo 19.05
Lainaus:28.09.2009 clay kirjoitti:
Valaiskaas nyt tietämätöntä ja kertokaa että olen ymmärtänyt oikein: Jos ostan vain Opposing frontsin, voin pelata vain briteillä ja Panzer elitell. Eli jso haluan jnekit ja normi saksalaiset, minun pitää ostaa myös originaali CoH?
Kyllä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. syyskuuta 2009 klo 21.19
ok, kiitos suorasta vastauksesta.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. syyskuuta 2009 klo 12.25
Lainaus:30.08.2009 Laurwin_Rommel kirjoitti:
Lainaus:29.08.2009 Wille22 kirjoitti:
Lainaus:17.08.2009 Temees kirjoitti:
Lainaus:Eipä temees älyä pelin ideaa vaan spämmää jotain ukkoja ja istuu omassa basessa välittämättä lipuista. Vihuilta voi myös katkaista polttoainetulon niin ei tule niitä tankkeja silloinkaan.

ooo sehän on tosi taktista. Raaka totuus on kuitenkin se että company of heroes on arcade peli, jossa nopein pelaaja jyrää toisen tukikohdan. MoW on realistisempi ja se ei kaikille sovi esim. hyvin suurelle osalle arcade peeloista, joilla ei ole pelissä ZERG RUSH kummempaa taktiikkaa (kuten sinulla puheiden perusteella).

CoHissa on myös kamerakulma naurettavan lähellä ja vielä naurettavampaa on se että kameran voi zoomata ruohotasolle. Oisivat ennemin tehneet toisinpäin että kameran saisi supreme commanderin tavoin kiertoradalle.


Jos ei se zoomi kelpaa niin sit ei tarvi zoomata.
Cohissa ei jyrätä toisen basea jos on victory point.
Sut on luultavasti jyrätty jotenkin pahasti siinä ja sen takia ottanut nokkiin.
tuota itse asiassa pelin kyllä voittaa aina kun tuhoaa kaikki vastustajan base rakennukset, oli sitten kyseessä annihilate tai VP pelimuoto
ei voita jos on FHQ. Ja jos baseen rushaat niin et varmasti saa kaikkea tuhottua ellei peli ole jo muutenkin ohi.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. syyskuuta 2009 klo 15.10
Lainaus:28.09.2009 clay kirjoitti:
ok, kiitos suorasta vastauksesta.
osta Tov niin saat kaikki 4
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
04.11.2008
Kirjoitettu: tiistai, 29. syyskuuta 2009 klo 16.05
Lainaus:16.08.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 arcanus kirjoitti:
Men of War ftw, paljo parempi, realistisempi ja mielenkiintosempi..on tämä CoH semmosta arcadea että huhhuh lol
Ihan tylsä peli ja *****sti toteutettu.
Pelikö *****sti toteutettu? Nyt et tainnut pelata demoa alkua pidemmälle. Kyllähän se alkuun tuntuu huonolta, mutta kun oppi direct controllin käytön ja pääsin pelin toimeen sisään, jäin koukkuu. Ei ole ehkä nätti kuin COH, mutta joukoilla on jotakin arvoa. Ei at-tykki tankkeja lahota kilometristä (WW2) vaan, sisukkaasti odottaa lähelleja ampua sitten. Tämä on yksi suurimpia iloja MoW:ssa, kun aseet ei tehoa joka matkasta ja suunnasta samalla lailla.

MoW on enemmän hc- strategia sotapeli, kuin COH, joka on kylläkin hyvin arcademainen. Kukin tykkää mistäkin. Men of War FTW.
snake

NOD

Rekisteröitynyt:
22.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. syyskuuta 2009 klo 18.34
Tuota....Tuota.... Olisi sellainen ongelma, KUN pelaan panzer elitellä rakennukset ovat AIKA usein VIOLETTEJA ja peli kaaatu about 2-3 sisällä....todella ärsyttävää.....Peli on aito ja pelaan vain netissä joten päivitykset ovat kaikki ok... syitä miksi näin käy?

Ps...Josseivat ole violettejä peli jatkuu normaalisti loppuun voitin tai hävisin. wink
Uraliiin saatana niin, että nuppi tutisee.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. syyskuuta 2009 klo 18.41
Lainaus:29.09.2009 Viitor kirjoitti:
Tämä on yksi suurimpia iloja MoW:ssa, kun aseet ei tehoa joka matkasta ja suunnasta samalla lailla.
Noinhan se on myös CoH:ssa. -.-
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
04.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. syyskuuta 2009 klo 13.33
Lainaus:29.09.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:29.09.2009 Viitor kirjoitti:
Tämä on yksi suurimpia iloja MoW:ssa, kun aseet ei tehoa joka matkasta ja suunnasta samalla lailla.
Noinhan se on myös CoH:ssa. -.-
En oo kyllä huomannu, että osumien kulmat tai etäisyydet on vaikuttaneet tuhovaikutukseen.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. syyskuuta 2009 klo 13.39
Muokattu: 30.09.2009 klo 13.41
Lainaus:30.09.2009 Viitor kirjoitti:
Lainaus:29.09.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:29.09.2009 Viitor kirjoitti:
Tämä on yksi suurimpia iloja MoW:ssa, kun aseet ei tehoa joka matkasta ja suunnasta samalla lailla.
Noinhan se on myös CoH:ssa. -.-
En oo kyllä huomannu, että osumien kulmat tai etäisyydet on vaikuttaneet tuhovaikutukseen.
Jos esim. ammut maksimietäisyydellä jotain pantteria etupanssariin pst tykillä niin et millään saa läpäisevää osumaa. Tai SMG:llä varustetulla jalkaväellä yrität ampua pitkälle ampua niin kiväärimiehet voittaa leikiten. Tai jos liikkeestä ampuu niin osuu paljon huonommin.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. syyskuuta 2009 klo 13.42
Lainaus:30.09.2009 Viitor kirjoitti:
Lainaus:29.09.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:29.09.2009 Viitor kirjoitti:
Tämä on yksi suurimpia iloja MoW:ssa, kun aseet ei tehoa joka matkasta ja suunnasta samalla lailla.
Noinhan se on myös CoH:ssa. -.-
En oo kyllä huomannu, että osumien kulmat tai etäisyydet on vaikuttaneet tuhovaikutukseen.
At-tykki tekee enemmän vahinkoa kun se osuu tankkia kylkeen ja varsinkin taakse. Taitaa jopa ammus kimmotakkin jos ampuu liian pienestä kulmasta kylkeen. (?)

▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
1 ... 63 64 65 ... 71