Minulla on todella outo kuva sinusta: tiedät enemmän WWI:sta kuin keskiverto suomalainen, mutta samaan aikaan käyttäydyt todella typerästi ja ennalta-arvattavasti.
Koska sota ei ollut samanlaista, usko pois nyt vaan että siellä ei lähetetty 20miestä tyhjentää yhtä kylää.
Kuka puhui 20 miehestä? Tiesitkö, että Verdunin taistelu, joka oli WWI:n
toiseksi suurin taistelu, taisteltiin yhdessä kylässä/kaupungissa. Minä en ymmärrä, miksi Verdunin taistelua ei voisi mallintaa WWI-peliin. Raunioitunut vanhakaupunki on todella hyvä kenttä, missä tahansa pelissä.
Siellä kykittiin tosissaa niissä samoissa haudoissa sen 3 vuotta joten mitää putkiräiskintää siitä ei tod saatais.
Se, että sota liikkui vähän kerrallaan ei tarkoita mitään haudoissa kykkimistä. Luuletko, että sodassa olisi kuollut 8.5 miljoonaa ihmistä, joista 95% sotilaita, jos he olisivat vain kykkineet haudoissaan? Tuo lukumäärä saatiin aikaiseksi taisteluilla. Ja niitä taisteluita myös laitetaan peliin. Se miksi rintamalinjat pysyivät samoina ei johdu siitä, että kukaan ei tehnyt mitään, vaan siitä, että sota oli "aaltoilevaa" eikä suoraviivaista etenemistä kuten WWII:ssa.
Ja ensimmäisen MSn kuolleisuusluvut oli sitä luokkaa että oli melkonen onni jos siellä selvis etes vuotta hengissä perusta siinä ny sotilaista joku *******n perhe ku kaikki hajoaa palasiks ympärillä.
Ja koska WWII:ssa kuolleisuusluvut olivat puolitoista kertaa suuremmat, yhdenkään WWII-pelin päähenkilön ei pitäisi selvitä hengissä, vaan kuolla kesken pelin?
Sillon ku vastusti upseeria nii se oli nopiaa luoti päässä joten joku ryhmä ramboilu sodan alussa olis ollut kyl joko mahdotonta tai epärealistista.
En ymmärrä. Miksi pelissä pitäisi vastustaa upseeria? Upseerit halusivat miellyttää esikuntiaan, joten he järjestelivät paljon hyökkäysoperaatioita. Jos pelaaja osalistuu yhteen näistä, se tuskin on kovin epärealistista.
Se sota ei tosiaan edennyt juurikaan, ja sotatantere olis sellasta moukaroitua mutavelliä. MM. Ypressin taistelussa 40000 miestä uskottiin hukkuneen mutaan, eli jes mukavat peliympäristöt on taattu.
Rintamalinjat eivät edenneet, mutta taisteluita käytiin. Pelaajat eivät halua osallistua "rintamalinjan etenemiseen" vaan taisteluihin, vaikka historiallisesti taistelut olisivat olleet hyödyttömiä.
Yhtähyvin voisin sanoa, että Stalingrad on p.aska ympäristö, yhtä suurta rauniota. Mutta silti moni pelintekijä on laittanut Stalingradin peliinsä ja silti se on minusta todella hieno ympäristö pelille. Toki yllättävän monessa taistelussa tykistö oli hakannut maan hajalle, mutta ei sitä tarvitse sisällyttää pelissä kuin yhteen tehtävään. Vaikka siihen Ypresin kenttään.
Alun rynnistyksen jälkeen, sota ei edennyt juuri mihinkään neljän vuoden aikana. Kaikki suurimmat taistelut käytiin Ranskan ja Belgian rajalla tai sen lähettyvillä. Ainoa ehkä mistä vois saada ihan kivan lyhkäsen 8h kampanjan on joku Gallipolin taistelu, mutta eipä siinäkää mitää ihmeellistä ollut.
No, jos kaikki suurimmat taistelut käytiin Ranskan ja Belgian rajalla, miksi emme sijoittaisi peliä sinne? Löytyykö hyvä syy? Ja sotaa ei ainoastaan käyty Ranskan ja Belgian rajalla: sitä kutsutaan syystä ensimmäiseksi
maailmansodaksi. Gallipoliin en perehtynyt, mutta minusta suurempaa peliainesta löytyy länsirintamalta, koska Gallipoli oli vain yksi taistelu, siinä missä länsirintamalla käytiin monia.
Mun käsitys hyvästä pelistä ei tosiaan ole mikään 8h putkiräiskintä, joten ongelma on suurimmaks osaks siinä. Vähintään ArmA luokkaa kaipais siihen ympäristöön ja sotilaita sais olla todella runsaasti.
Mikä on ArmA? Armed Assault? Ja kuka puhui putkikentistä tai vähäisistä määristä sotilaita?
Kyllähä siitä voi tehä sellasen jossa kuletaa sitä juoksuhautaa pitkin ja sit sitä miinakentällä rajoitettua käytävää pitkin ja laitetaan niinki jänniä asioita ku kaasunaamari peliin. Ei vain oikeen toimi hyvänä pelinä sellainen.
Koko sota ei edellenkään ollut tuollaista. Älä yleistä. Muuttujia on niin paljon (, joita luettelin edellisessä viestissä), että ihan varmasti saataisiin joka kentästä erilainen ja mielenkiintoinen.
Tässä on luettelo WWI:n taisteluista. Aivan varmasti tälläisestä lähdemateriaalista saataisiin hyvä ja vaihteleva peli.
Tässä sama suomeksi. Kumpikaan ei luonnollisesti sisällä kaikkia WWI:n taisteluita.
AMD Athlon 64, 3400+, 2189 Mhz. GF6600 256 Mb, 1024 Mb