PPArkisto

A I N A P A A H A N 2 (Uusi päivitys!!!)

Counter-Strike

1 ... 9 10 11 ... 35

Viestit

Sivu 10 / 35
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 17.21
Lainaus:19.10.2006 Juspe kirjoitti:
dsp: (0.01) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame
dsp: (0.00) millisec (0.00) pct of frame

Tällaista soosia mulle tulee consoleen heti kun käynnistän sen. Periaatteessahan tämä ei mitään haittaa, mutta olishan se kiva ettei consoleen tuu kahta miljoonaa riviä tuollaista tekstiä ku pelaa puoli tuntia. Niitä siis tulee sekunnin välein, ja noi sulkeissa olevat numerot vaihtelee välillä. Mistä johtuu, ja miten saan pois? smile

Juu elikkä tämä oli se ongelma josta aiemmin kirjoitin. smile
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 17.45
Okei no hyvä, meinasin jo alkaa tutkia sitä, jotta saan troubleshootingiin laitettua kaikki ilmenneet ongelmat ja niiden ratkaisut.
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 18.34
Lainaus:27.01.2007 v3Bu kirjoitti:
Okei no hyvä, meinasin jo alkaa tutkia sitä, jotta saan troubleshootingiin laitettua kaikki ilmenneet ongelmat ja niiden ratkaisut.

Juu no eipä tarvii sitä enää miettiä. smile
Mitään muita ongelmia ei sitten ainakaan mulle ole ilmennyt, ainakaan tähän hätään, mutta voin pistää niitä tänne jos tulee jotain. smile

Mitäs muuten pidit niistä Screenshoteista? biggrin
Ihan mielettömän vaikea nähdä tolta taustalta niitä vastustajia!
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 19.01
Lainaus:27.01.2007 v3Bu kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Juspe kirjoitti:
Juu, enköhän mä vois sua vähäsen auttaa

jesh smile

Lainaus:27.01.2007 Zikoff kirjoitti:
Mulla on AP:n ansiosta iso fps mutta de_dustissa mulla pätkii ja fps 19. Mikä on vialla?

OKei? En olisi ihmetellyt yhtään jos fpsäsi olisi ollut pieni aztecissa, mutta dustissa?

Osaatko kuvailla hieman tarkemmin? Onko fps kokoajan alle 20 vai milloinka?




ne on koko ajan 16-20 yleensä 19. Ihan missä kohdassa vaan.
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. tammikuuta 2007 klo 20.10
Muokattu: 27.01.2007 klo 20.11
Lainaus:27.01.2007 Juspe kirjoitti:

Mitäs muuten pidit niistä Screenshoteista? biggrin
Ihan mielettömän vaikea nähdä tolta taustalta niitä vastustajia!

Joo no en nyt tiedä, kyllä siihen tottuubiggrin, mutta joo laitoin screenshotin tohon troubleshooting tiedostoon, joka tulee AP2sen mukana

Lainaus:27.01.2007 Zikoff kirjoitti:

ne on koko ajan 16-20 yleensä 19. Ihan missä kohdassa vaan.

No paljos on ilman konffeja? En meinaa oikeen osaa neuvoa, vielä
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 04.44
Muokattu: 28.01.2007 klo 04.45
Ihan jees conffit, kun fps tosiaankin nousi ylemmäs. Haluaisin kuitenkin tietää, millä muuttujalla saisi ikkunat semmoisiksi "normaalin" läpinäkyviksi, koska nuo conffit tekevät lasit erilaisiksi ja ne ovat aivan liian tummia, jotta niistä näkisi läpi. Karttana siis cs_office, jos joku haluaa todeta saman asian.

Ite tallensin nuo conffit ihan suoraan ap.cfg ja execillä vedin pelissä päälle. Omia grafiikka-asetuksia laitoin maun mukaan päälle mm. lisäämällä luodinreiät ja ragdoll-fysiikat, koska ainakin jälkimmäinen helpottaa kovasti havaitsemaan sitä, kun vihollinen todellakin kuolee. Interpolaten laitoin 0.01:ksi, koska muutenhan clientti "sulauttaa" nykivien pelaajien hahmot vähemmän nykiviksi ja hitboksiin osumatarkkuus laskee...

FPS pysyy tosiaan tapissa ja helpottaa jonnin verran pelaamista. Pingikin pysyy tasaisena ja tuntui tippuneen aiemmasta 75-84 tuntumasta tuohon 66:teen... :o
:
)
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 10.56
Muokattu: 28.01.2007 klo 11.11
Lainaus:28.01.2007 Raxx kirjoitti:
Interpolaten laitoin 0.01:ksi, koska muutenhan clientti "sulauttaa" nykivien pelaajien hahmot
Väärin!

Interpolate määritetään updateraten mukaan. Olen asettanut siihen rate toggler nappiin, että samalla muuttuu myös interpolate kun ratet muuttuu.

Selitänpä sinulle:

Interpolointi laskee jokaiselle modellille liikeradan kahden päivitetyn paikan välillä. Jos paikkatietojen saanti viivästyy, peli yrittä laskea (cl_extrapolate ja cl_extrapolate_amount) miten modelli liikkuisi, vaikka se ei tiedä mihin kyseinen pelaaja on liikkunut. Kun paikkatieto sitten saadaan myöhässä ja arvaus meni hieman pieleen, peli siirtää modellin arvatusta sijainnista modellin oikeaan kohtaan.

Muuttujalla cl_interp määritetään, kuinka kauan odotetaan paketteja. Tämä on myös se viive, mikä jokaisen pelaajan näytön tapahtumissa ja pelimoottorin tapahtumissa on. Mahdollisimman pieni viive on parempi, mutta liian pieni voi aiheuttaa extrapolointia. Updateratella määritetään kuinka monta kertaa sekunnissa paketteja vastaanotetaan (esim. cl_updaterate 50 tarkoittaa, että päivitysten välillä kestää 20ms - se lasketaan kaavalla: 1 / 50 = 0.02 s = 20 ms). Joten cl_updaterate ja cl_interp ovat sidottu toisiinsa. Jos muutat updateratea, pitää muuttaa cl_interp-muuttujaa.
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 11.09
Muokattu: 28.01.2007 klo 11.10
muoks*
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 22.41
Muokattu: 28.01.2007 klo 22.41
Lainaus:28.01.2007 v3Bu kirjoitti:
Muuttujalla cl_interp määritetään, kuinka kauan odotetaan paketteja. Tämä on myös se viive, mikä jokaisen pelaajan näytön tapahtumissa ja pelimoottorin tapahtumissa on. Mahdollisimman pieni viive on parempi, mutta liian pieni voi aiheuttaa extrapolointia. Updateratella määritetään kuinka monta kertaa sekunnissa paketteja vastaanotetaan (esim. cl_updaterate 50 tarkoittaa, että päivitysten välillä kestää 20ms - se lasketaan kaavalla: 1 / 50 = 0.02 s = 20 ms). Joten cl_updaterate ja cl_interp ovat sidottu toisiinsa. Jos muutat updateratea, pitää muuttaa cl_interp-muuttujaa.
Minähän muutinkin cl_interpolate -muuttujaa, enkä mitään interppiä.
:
)
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. tammikuuta 2007 klo 22.58
Lainaus:27.01.2007 v3Bu kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Juspe kirjoitti:

Mitäs muuten pidit niistä Screenshoteista? biggrin
Ihan mielettömän vaikea nähdä tolta taustalta niitä vastustajia!

Joo no en nyt tiedä, kyllä siihen tottuubiggrin, mutta joo laitoin screenshotin tohon troubleshooting tiedostoon, joka tulee AP2sen mukana

Lainaus:27.01.2007 Zikoff kirjoitti:

ne on koko ajan 16-20 yleensä 19. Ihan missä kohdassa vaan.

No paljos on ilman konffeja? En meinaa oikeen osaa neuvoa, vielä


En tiedä. En mä pelaa ees de_dustia. De_dust2 on paras.
Rekisteröitynyt:
02.01.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 00.20
Lainaus:28.01.2007 Zikoff kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 v3Bu kirjoitti:
Lainaus:27.01.2007 Juspe kirjoitti:

Mitäs muuten pidit niistä Screenshoteista? biggrin
Ihan mielettömän vaikea nähdä tolta taustalta niitä vastustajia!

Joo no en nyt tiedä, kyllä siihen tottuubiggrin, mutta joo laitoin screenshotin tohon troubleshooting tiedostoon, joka tulee AP2sen mukana

Lainaus:27.01.2007 Zikoff kirjoitti:

ne on koko ajan 16-20 yleensä 19. Ihan missä kohdassa vaan.

No paljos on ilman konffeja? En meinaa oikeen osaa neuvoa, vielä


En tiedä. En mä pelaa ees de_dustia. De_dust2 on paras.
:DD
Pelaan Cs:sourcea nimimerkillä Raiden ja Team-Prime klaanissa . #prime.css
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 00.38
Testasin näitä ainapäähän konffeja. Normaalisti pelaan siis kaikki täysillä ja 1440/900 resolla. Fps vaihtelee pelissä 15-60. Noilla konffeilla ulkoasu meni aika toivottomaksi ja fps nousi sinne 30-80 tuntumaan. Mullakin meni ikkunat liian tummiksi ja vesi oli sellaista kiiltävää, varsin oudon näköistä.

Ihan vertailuna vain että tuuletusaukottimen konffeilla fps pyöri 40-80 ja peli paremman näköinen wink

Ja resot siis olivat kokoajan sen 1440/900.
Rekisteröitynyt:
12.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 07.45
Tosi hyvä, jos laitat varjon. Ärsyttää noillla joillakin servuilla, kun ei nää varjoa ja joku homo vetää puukolla pippelin irti. biggrin
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 08.06
Muokattu: 29.01.2007 klo 09.15
Lainaus:29.01.2007 evoluzione kirjoitti:
Ihan vertailuna vain että tuuletusaukottimen konffeilla fps on parempi ja peli paremman näköinen wink

Ja resot siis olivat kokoajan sen 1440/900.

*****puhetta
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 09.10
Muokattu: 29.01.2007 klo 09.14
Tein vähän vertailua, vertasin karhuttoman ja omani konffeja

karhuton (ilman muokkausta)
fps 53.58

v3bu (ilman muokkausta)
fps 72.85
Lainaus:
Näissä kahdessa samat komennot ja peli näyttää samalta
karhuton (r_3dsky 0)
fps 64.78

v3bu (picmip 1 + varjot) (eli grafiikat yhtä näyttävät kuin karhuttoman konffeissa)
fps 64.85

v3bu (picmpip 1 ei varjoja)
fps 72.85

v3bu (picmip 4 ei varjoja)
72.23

Elikkä suommennos picmip sumentaa pelin tekstuureita (eli rumentaa) 1 on paras 4 on rumin. Niinkuin huomataan, omalla koneellani...

Intel Pentium4 @ 3.3 Ghz
2x 512MB
Nvidia G-Force 6 256MB
ADSL 8/1 Mbps

...on aivan sama miten rumaksi laittaa, fps ei muutu. Sitten varjot ja r_3dsky nostavat fpsää molemmat 10:llä. Tuosta voi huomata, ettei ainapaahakonffeissa ja karhuttoman konffeissa ole mitään eroa, jos käytetään samoja komentoja, tuolla laitteistolla. Jos taas käytetään 64MB näytönohjainta peliä on pakko käyttää picmip4sta sillä se nostaa tällöin fpsää.


Elikkä halutaanko niitä varjoja AINAPAAHAN2seen?
ne meinaa vievät 10fpsää
3Dsky 0 hävittää palmuista lehdet, mutta nostaa fpsää taas 10nellä. Elikkä pitäisikö nuo komennot laittaa pikanapin taakse vai päälle vai pois?
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 15.31
Lainaus:29.01.2007 v3Bu kirjoitti:
Tein vähän vertailua, vertasin karhuttoman ja omani konffeja

karhuton (ilman muokkausta)
fps 53.58

v3bu (ilman muokkausta)
fps 72.85
Lainaus:
Näissä kahdessa samat komennot ja peli näyttää samalta
karhuton (r_3dsky 0)
fps 64.78

v3bu (picmip 1 + varjot) (eli grafiikat yhtä näyttävät kuin karhuttoman konffeissa)
fps 64.85

v3bu (picmpip 1 ei varjoja)
fps 72.85

v3bu (picmip 4 ei varjoja)
72.23

Elikkä suommennos picmip sumentaa pelin tekstuureita (eli rumentaa) 1 on paras 4 on rumin. Niinkuin huomataan, omalla koneellani...

Intel Pentium4 @ 3.3 Ghz
2x 512MB
Nvidia G-Force 6 256MB
ADSL 8/1 Mbps

...on aivan sama miten rumaksi laittaa, fps ei muutu. Sitten varjot ja r_3dsky nostavat fpsää molemmat 10:llä. Tuosta voi huomata, ettei ainapaahakonffeissa ja karhuttoman konffeissa ole mitään eroa, jos käytetään samoja komentoja, tuolla laitteistolla. Jos taas käytetään 64MB näytönohjainta peliä on pakko käyttää picmip4sta sillä se nostaa tällöin fpsää.


Elikkä halutaanko niitä varjoja AINAPAAHAN2seen?
ne meinaa vievät 10fpsää
3Dsky 0 hävittää palmuista lehdet, mutta nostaa fpsää taas 10nellä. Elikkä pitäisikö nuo komennot laittaa pikanapin taakse vai päälle vai pois?


Pistät ne vaan sinne Optional Commands -kohtaan, niin sieltä voi kukin ite niitä säädellä. Muista pistää ohjeet, että kaikki osaa. smile
Se olisi mun mielestä parasta.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 18.28
Lainaus:29.01.2007 v3Bu kirjoitti:


*****puhetta
Eli väität että mun cs:s fps huijaa? Heh heh
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 18.39
Tuolla mat_picmip 1:llä sain ne officen lasit tavallisen läpinäkyviksi. :)
:
)
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 19.31
Lainaus:31.01.2007 evoluzione kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 v3Bu kirjoitti:


*****puhetta
Eli väität että mun cs:s fps huijaa? Heh heh


Vedä timedemoa ja kerroppa lukemat.
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 20.31
Mulla näkyy varjot.
Rekisteröitynyt:
28.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 22.14
Mun ei tarvi mitää juttuja paljoo tehä kun fps on aina jotaa 160-300!
PS3: Paraa15 | COD: World At War
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 15.13
Lainaus:31.01.2007 chippe kirjoitti:
Mun ei tarvi mitää juttuja paljoo tehä kun fps on aina jotaa 160-300!
Näillä saisit 300-10000000!
Oikeesti kiinnosti joku pappabetalar-kone. lol
BTW yli sadan FPS:llä ei tee mitään. smile
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 15.30
Lainaus:31.01.2007 v3Bu kirjoitti:

Vedä timedemoa ja kerroppa lukemat.
Enää ei ole tuota kyseistä konetta mutta kokeilin tällä nykyisellä.

Ainapaahan konffit asennettuna ei kummemmin säädeltynä 191fps
Tuuletusaukottimen konffit asennettuna, ei kummemmin säädettynä 188fps.

1440/900 reso siis käytössä. Vakio konffeilla kaikki täysillä 175fps. Pelissä toi ero taas menee toisinpäin, eli tuuletusaukottimen konffeilla on pelissä keskimääräinen fps hiukan ylempi. Mutta nämä siis ihan vain perusasetuksilla mitkä konffeissa on. Säädän tarkemmin sitten kun jaksan ja otan uudestaan.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 16.42
Muokattu: 01.02.2007 klo 16.43
Lainaus:01.02.2007 evoluzione kirjoitti:
Lainaus:31.01.2007 v3Bu kirjoitti:

Vedä timedemoa ja kerroppa lukemat.
Enää ei ole tuota kyseistä konetta mutta kokeilin tällä nykyisellä.

Ainapaahan konffit asennettuna ei kummemmin säädeltynä 191fps
Tuuletusaukottimen konffit asennettuna, ei kummemmin säädettynä 188fps.

1440/900 reso siis käytössä. Vakio konffeilla kaikki täysillä 175fps. Pelissä toi ero taas menee toisinpäin, eli tuuletusaukottimen konffeilla on pelissä keskimääräinen fps hiukan ylempi. Mutta nämä siis ihan vain perusasetuksilla mitkä konffeissa on. Säädän tarkemmin sitten kun jaksan ja otan uudestaan.
Tää sälli kans aina keksii jotain mistä vinetä, ihanku siinä Cs Videoitanne -topicissa lol
Repesin niille ku ne hajoili sun kanssas. biggrin lol
Just oikein. Tosin älä V3bulle vinee, ei se oo niin paha ku ne siellä topicissa. razz
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 18.29
Ja pointtis oli? En saisi testata eri konffeja ja kertoa mitä tuloksia olen saanut?
1 ... 9 10 11 ... 35