PPArkisto

Vanhat conffit takaisin ?

Counter-Strike

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
14.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 10. lokakuuta 2006 klo 20.15
Elikkä poistin vähä aika steamin ja nyt asensin uusiks.. Aluks en meinannu ees muistaa accoo mutta nyt jo päivittelee 1.6.. Mutta ongelma on että ei ole mikään tykki kone ja tarvitsisi jotenkin vanhat conffit saada takasin TAI jos joku niin ystävällinen olisi että voisi antaa jotku conffit mitkä ei tee pelistä rumaa mutta silti laskee teho imuja.. Ja itse teen kait loput conffit..
ABIT IP35E, Antec Sonata III, Gigabyte GTX 460 SOC, Intel Q9300 boxed, WD Caviar 640GB SATA II, 4096MB-KIT DDR2 MDT, Samsung Syncmaster 226BW , MX518 + Steelseries QcK, Logitech Illuminated Keyboard, Logitech G35, Logitech G25
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 10. lokakuuta 2006 klo 22.22
r_bmodelhighfrac "0"
r_decals "15"
r_detailtextures "0"
r_dynamic "0"
r_lightmap "0"
r_mirroralpha "0"
r_mmx "1"
r_norefresh "0"
r_shadows "0"
r_traceglow "0"

cl_allowdownload "1"
cl_backspeed "400"
cl_corpsestay "0"
cl_dynamiclights "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_gaitestimation "1"
cl_gibcount "0"
cl_himodels "0"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_nopred "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_particlefx "0"
cl_pitchdown "89"
cl_pitchup "89"
cl_rate "9999"
cl_resend "0"
cl_shadows "0"
cl_solid_players "1"
cl_weather "0"
cl_minmodels "1"

violence_ablood "1"
violence_agibs "0"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "0"

GL_TEXTUREMODE "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_dither "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "0"
gl_max_size "256"
gl_monolights "0"
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_playermip "4"
gl_polyoffset "0.1"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3"
gl_smoothmodels "0"
gl_texsort "1"
gl_wateramp "0"
gl_ztrick "1"

_snd_mixahead "0.1"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.000000"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_occ_epsilon "0"
s_occfactor "0"
s_polykeep "0"
s_polysize "0"
s_reverb "0"
s_rolloff "1.0"
s_usepvs "0"
sv_voiceenable "0"

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"

m_filter "0"
m_pitch "0.022000"
mp_decals "15"
tracerred "0"
traceralpha "0"

max_shells "50"
max_smokepuffs "50"

ex_maxerrordistance "0"

_detailtexturessupported "0"
ambient_fade "0"
console "1"
crosshair "0"
d_spriteskip "0"
developer "0"
fastsprites "2"
gunsmoke "1"
hud_centerid "1"
joystick "0"
loadas8bit "1"
mp_decals "15"
precache "1"
sv_aim "0"
tripplebuffer "0"
vid_nopageflip "0"
vid_wait "0"
viewsize "120"
Hei.
Rekisteröitynyt:
22.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 10. lokakuuta 2006 klo 22.24
cl_corpsestayta ja max_shellssiä kannattaa harkita, sillä molemmat ovat tuikitarpeellisia.
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 10. lokakuuta 2006 klo 22.25
Muokattu: 11.10.2006 klo 13.22
Lainaus:10.10.2006 Sammal kirjoitti:
cl_corpsestayta ja max_shellssiä kannattaa harkita, sillä molemmat ovat tuikitarpeellisia.
nojoo mut ei ne grafiikoita huononna ja ei toi max_shells niin tärkee oo
Hei.
Sivu 1 / 1