PPArkisto

Kysy Ongelmasi täällä

Counter-Strike

1 ... 162 163 164 ... 222

Viestit

Sivu 163 / 222
Rekisteröitynyt:
05.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2008 klo 18.43
Lainaus:21.10.2008 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:21.10.2008 Warkku kirjoitti:

Eli, tietääkö joku miten sourcen demorecorderilla pääsee FREELOOK tilaan demoa katsellessa?

Kiitos smile
Ei mitenkään? :o Demohan kuvaa vain henkilöä jota sillä on kuvattu. (Mm. Tämän takia muinoin admins.fi ohjeissa oli että recordaa spectate-tilassa koodaajaa, elä omaa pelaamistasi.)
Selvä, mitä vain olen fragleffoja katsellut niin tuntuu että välillä pelaaja kuvaa itseään. Niin ja itsekkin pääsen johonkin hämärään "drive" tilaan eli pystyn liitelemään ympäri kenttää, mutta samalla oma hahmo piirtyy 1st personissa eteen. Itsekkin olen videota tekemässä ja olisi mukava saada nauhalle omaa pelaamista muustakin kuvakulmasta.

(pelihän on edelleen Insurgency, mutta recorderi on sama)

Kiitokset kuitenkin GorLEkselle avusta.
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2008 klo 19.21
Siinä on käytetty demo smootheria jota pääsee käyttämään sen driven avulla. Siinä on myös kohta smooth. Mutta tarvitset muiden demoja nähdäksesi itsesi. Omalla demolla et itseäsi näe.
Rekisteröitynyt:
05.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2008 klo 20.11
Lainaus:21.10.2008 Luzik kirjoitti:
Siinä on käytetty demo smootheria jota pääsee käyttämään sen driven avulla. Siinä on myös kohta smooth. Mutta tarvitset muiden demoja nähdäksesi itsesi. Omalla demolla et itseäsi näe.
Tuo Luzikin neuvo ohjasikin jo lähemmäksi totuutta. Hienoa, huomasinkin kohdan "smoother", mutta kokemattoman silmään näytti pelottavan monimutkaiselta. Nyt ollaan lähempänä totuutta, vielä tarvitsisi ohjeet kuinka käyttää tätä smootheria. Osaisiko joku linkata hyvään tutoriaaliin? Googlellahan varmasti löytäisi, mutta luotan PP:n osaajiin nyt ensin ja vasta sitten alan kelata läpi puolta internettiä.

Rekisteröitynyt:
05.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2008 klo 22.30
Eli tietääkö joku mtien cs 1.6 voi kuvata freelookilla demosta?
Yksinkertainen kysymys smile vai voiko etes kuvata freelookilla demosta?
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. lokakuuta 2008 klo 15.02
Lainaus:21.10.2008 Warkku kirjoitti:
Lainaus:21.10.2008 Luzik kirjoitti:
Siinä on käytetty demo smootheria jota pääsee käyttämään sen driven avulla. Siinä on myös kohta smooth. Mutta tarvitset muiden demoja nähdäksesi itsesi. Omalla demolla et itseäsi näe.
Tuo Luzikin neuvo ohjasikin jo lähemmäksi totuutta. Hienoa, huomasinkin kohdan "smoother", mutta kokemattoman silmään näytti pelottavan monimutkaiselta. Nyt ollaan lähempänä totuutta, vielä tarvitsisi ohjeet kuinka käyttää tätä smootheria. Osaisiko joku linkata hyvään tutoriaaliin? Googlellahan varmasti löytäisi, mutta luotan PP:n osaajiin nyt ensin ja vasta sitten alan kelata läpi puolta internettiä.


Täsä on hyvä ohje tuohon smoothaamiseen.

http://www.infprod.com/index.php?site=tutorials&action=show&tutorialsID=17
Rekisteröitynyt:
02.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 23. lokakuuta 2008 klo 16.14
Mikä on mapissani vikana!! please kattokaa!! voin lähettäää teille vaikkamapin tarvittaes meseni on riztopi@gmail.com.




** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdkbinep1binvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrike" "C:Program FilesSteamSteamAppsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading C:Program FilesSteamSteamAppsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.vmf
material "" not found
Material not found!:
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-700.79 -823.00 564.69) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (9916 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 26 texinfos to 26
Reduced 11 texdatas to 11 (299 bytes to 299)
Writing C:Program FilesSteamSteamAppsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdkbinep1binvvis.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrike" "C:Program FilesSteamSteamAppsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.bsp
reading c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.prt
LoadPortals: couldn't read c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.prt


** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdkbinep1binvrad.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrike" "C:Program FilesSteamSteamAppsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.bsp
No vis information, direct lighting only.
323 faces
290794 square feet [41874368.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
16 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done
FinalLightFace: 0...SampleRadial: Punting, Waiting for fix
1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 28/8192 336/98304 ( 0.3%)
brushsides 180/65536 1440/524288 ( 0.3%)
planes 194/65536 3880/1310720 ( 0.3%)
vertexes 472/65536 5664/786432 ( 0.7%)
nodes 198/65536 6336/2097152 ( 0.3%)
texinfos 26/12288 1872/884736 ( 0.2%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 323/65536 18088/3670016 ( 0.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 100/65536 5600/3670016 ( 0.2%)
leaves 200/65536 6400/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 402/65536 804/131072 ( 0.6%)
leafbrushes 57/65536 114/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1886/512000 7544/2048000 ( 0.4%)
edges 1018/256000 4072/1024000 ( 0.4%)
LDR worldlights 16/8192 1408/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 30/32768 300/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 435/65536 870/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 541216/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 3595/393216 ( 0.9%)
LDR leaf ambient 200/65536 4800/1572864 ( 0.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10038/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 9916/4194304 ( 0.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 634711 bytes ====

Total triangle count: 840
Writing c:program filessteamsteamappsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:Program FilesSteamSteamAppsotsir1psourcesdk_contentcstrikemapsrc-console -game cstrike.bsp" "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrikemaps-console -game cstrike.bsp"


** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcehl2.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrike" +map "-console -game cstrike"
Rekisteröitynyt:
26.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. lokakuuta 2008 klo 18.01
Muokattu: 23.10.2008 klo 18.01
Lainaus:23.10.2008 Otsir kirjoitti:
Mikä on mapissani vikana!! please kattokaa!! voin lähettäää teille vaikkamapin tarvittaes meseni on riztopi@gmail.com.




** Executing...

Erittäin paljon tekstiä

** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsotsir1pcounter-strike sourcecstrike" +map "-console -game cstrike"

Syy: **** leaked ****
Im 83% addicted to Counter Strike. How about you?"A Pentium III, 256MB RAM and 10GB HDD are needed to run Windows XP. The power of 3 C64 was needed to fly to the moon. Something is wrong with our world
Rekisteröitynyt:
09.09.2008
Kirjoitettu: torstai, 23. lokakuuta 2008 klo 19.52
Yritin juuri mennä pelaamaan Counter-Strike 1.6 (ei mikään crack tai
laiton versio, Steam-versio) ja se alkoi lataamaan patchiä sille.
Kun lataus loppui, käynnistin pelin ja sain tämänlaisen error-messagen:

"FATAL ERROR!
failed to initialize authentication interface. exiting..."

Mitä pitäisi tehdä? Onko tämä jotenkin yleinen ongelma?
THIS THREAD ROCKS!...just kidding you fail
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 11.39
Lainaus:21.10.2008 m0imies kirjoitti:
Eli tietääkö joku mtien cs 1.6 voi kuvata freelookilla demosta?
Yksinkertainen kysymys smile vai voiko etes kuvata freelookilla demosta?
Pitää äänittää HLTV-demo.
kNOw, Jesus, kNOw peace
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 11.41
Maksaako hltv jos haluu omal servul, onko se ees mahdollista =0
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 11.53
Lainaus:24.10.2008 Luzik kirjoitti:
Maksaako hltv jos haluu omal servul, onko se ees mahdollista =0
ei,mut yleensä ne servut maksaa..
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 17.03
siis ei saa?
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 20.37
Mites ku tonne scorebordiin on ilmestynny jokasen pelaajan nimen vieree se kuva, jonka ovat valinneet omaksi kuvakseen.
Ni saako tuota mitenkään pois, ettei ne kuvat näy siellä bordissa ?
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 20.55
Ja peli oli? Ite en mitään kuvia ainakaan ole huomannut.
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 21.26
Lainaus:24.10.2008 Luzik kirjoitti:
Ja peli oli? Ite en mitään kuvia ainakaan ole huomannut.

Aivan. siis 1.6 kyseessä.
eilen vissiinkin uuden päivityksen latasin, jonka mukana nuo tulivat ?
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 22.22
Lainaus:24.10.2008 Lordik kirjoitti:
Lainaus:24.10.2008 Luzik kirjoitti:
Ja peli oli? Ite en mitään kuvia ainakaan ole huomannut.

Aivan. siis 1.6 kyseessä.
eilen vissiinkin uuden päivityksen latasin, jonka mukana nuo tulivat ?

joo ton uuden paivityksen takii noi on
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 22.58
Miksei minulla ole mitään.
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 24. lokakuuta 2008 klo 23.01
Lainaus:24.10.2008 Luzik kirjoitti:
Miksei minulla ole mitään.
:IOOOOOO emt mut toi uus päivitys on anuksesta
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 00.11
Kyllä, uusi päivitys on perseestä.
Mutta syy siihen,miksei toisilla näy on reso.
1024 ne kuvat näkyy, mutta sitä pienemmillä ei.
Rekisteröitynyt:
01.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 12.17
bööh

ogelmani on kun menen cs tai css tai mikä vaan steamin peli nii pistän sielt servers sit venaan et servut tulee sit yhtäkkii ku noin 2300 on täynnnä "yleensä mulla" mut sitten se pomppaa johonki 400 ja css 2000 vaik on tullu 20000evil no eipä siinä vielä mitää mutta se että en PÄÄSE serverille latency nousee yli 2000 tai tuhat ja se ei suostu päästää serverille.
Jossain sanotaan että pitäis ottaa palomuurista estot jotenki pois mut oon niin tietämätön että voiskos joku expertti auttaa täs oisin kiitollinen koska kaverillani on sama juttu ja tämä alkoi joku vuosi sitte tai pari enkä tiedä keinoa


PS:sori en oo paras kirjottaa et on epäselvyyttäsmile
blääääääääääääääääääääh
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 18.02
Lainaus:25.10.2008 Lordik kirjoitti:
Kyllä, uusi päivitys on perseestä.
Mutta syy siihen,miksei toisilla näy on reso.
1024 ne kuvat näkyy, mutta sitä pienemmillä ei.
Jaa no siitähän se sitten johtuukin. Pienimmällä resolla kun pelaan :DD
Rekisteröitynyt:
03.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 21.12
mitä pitäisi tehdä kun peli alkaa valittaa kun menee no steam servereille. Se valittaa tälläistä (kuva) http://img116.imageshack.us/my.php?image=errorpf7.png

Nyt luulette että minulla on waretettu peli, mutta ei ole kamuilla on niin siksi haluan päästä noihin servuihin
tää on rajuu menoo
Rekisteröitynyt:
03.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 21.12
mitä pitäisi tehdä kun peli alkaa valittaa kun menee no steam servereille. Se valittaa tälläistä (kuva) http://img116.imageshack.us/my.php?image=errorpf7.png

Nyt luulette että minulla on waretettu peli, mutta ei ole. Kamuilla on niin siksi haluan päästä noihin servuihin
tää on rajuu menoo
Rekisteröitynyt:
15.09.2007
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2008 klo 21.34
No ensinnäkin, steam päivittyy aikalailla toisinkuin no-steam ei oikeastaan ollenkaa ellei sit oteta huomioon niitä amatööri tekeleitä mitä voi latailla netistä. Eli siis joko sun kaveris pitää päivittää toi piraattiversio tai sinun pitää ladata no-steam. Suosittelen kyl ostaa sen anthologyn joka maksaa enintään sen 20e, luulisi kavereillas olevan varaa.
Rekisteröitynyt:
02.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 00.39
Lainaus:25.10.2008 Nordica kirjoitti:
No ensinnäkin, steam päivittyy aikalailla toisinkuin no-steam ei oikeastaan ollenkaa ellei sit oteta huomioon niitä amatööri tekeleitä mitä voi latailla netistä. Eli siis joko sun kaveris pitää päivittää toi piraattiversio tai sinun pitää ladata no-steam. Suosittelen kyl ostaa sen anthologyn joka maksaa enintään sen 20e, luulisi kavereillas olevan varaa.

razz
1 ... 162 163 164 ... 222