PPArkisto

Left4Dead

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 14 15 16 ... 106

Viestit

Sivu 15 / 106
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 20.37
Muokattu: 26.10.2008 klo 20.45
Lainaus:26.10.2008 K4ZeM kirjoitti:
Lainaus:26.10.2008 Voimis kirjoitti:
Lainaus:26.10.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Tappelua se enemmän aiheuttaa.

"Antakaan mun olla se ja se ukkeli"
"Anna tänne se haulikko, mä näin sen ensin"

Haet aika toisenlaista peliä. Tähän nuo eivät sovi, mutta jossain muussa pelissä mainitsemasi ominaisuudet voisivat tosiaan tehdä hommansa.
Sinäkö sen päätät, että Kattimaijasen mainitsemat asiat eivät tähän sovi?
Sanoppa muuta..

Hittolainen, nyt vaikka se järki käteen. Kerroin vain ja ainoastaan oman mielipiteeni, että nuo "ehdotukset" muuttaisivat peliä liian radikaalisti, ja sen kautta myös koko pelin tarkoituksen. Totta kai aina saa keskustella miten peliä parantaisi ja "millainen peli olisi voinut olla", sitä ei kukaan kiellä, mutta toivon niin maan hemmetisti etten joudu tuommoista varsinaisessa pelissä katselemaan.

Valittakaa siis vähän lisää toisten mielipiteistä.

Toisaalta, ainahan niitä modeja sopii odottaa tai vaikka tehdä itse. Siitä vain tekemään, nyt kun on ihan ideat ja kaikki valmiina. Itse asiassa tästä asiasta on keskusteltu jo useamman kertaa eri ihmisten kanssa, että on varsin todennäköistä että jotain RPG -modia on tiedossa.

E: Tekijöilläkin oli ihan hyviä syitä miksei esimerkiksi hahmoilla ole jotain kykyjä ja eroavaisuuksia. Tavoitteena on CS:S tyylinen moninpelihitti, ja meininki yritetään pitää mahdollisimman yksinkertaisena, pitäen Valven edellisten menestyspelien parhaat puolet ja jättäen pois kämäisyydet ja muut turhat lässytykset. Kaikkien mieleen ei kuitenkaan koskaan voida olla, mutta eiköis pelistä löydy jotain vähän kaikille. Sitten lopulta.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 00.13
Onko demolle saatu jo julkaisupäivä? Pitäisi saada kaverit (noh, itseni myös) vakuutettua siitä, että tästä on tulossa seuraava lanipelien kuningas sitten Age of Empires II:n ja CS 1.6:n. Yön pikkutunneilla ei ole parempaa viihdettä kuin Zombie Panic tai sen Source-käännös, mutta uusi zombie-peli on todella poikaa, ja mikäs sen parempaa kuin Valven tekemä Zombie-peli...
So luscious...
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 08.14
Muokattu: 27.10.2008 klo 08.14
Lainaus:27.10.2008 Nathorr kirjoitti:
Onko demolle saatu jo julkaisupäivä? Pitäisi saada kaverit (noh, itseni myös) vakuutettua siitä, että tästä on tulossa seuraava lanipelien kuningas sitten Age of Empires II:n ja CS 1.6:n. Yön pikkutunneilla ei ole parempaa viihdettä kuin Zombie Panic tai sen Source-käännös, mutta uusi zombie-peli on todella poikaa, ja mikäs sen parempaa kuin Valven tekemä Zombie-peli...

Eipä juuri. Tällä viikolla ('ennen halloweenia') se pitäisi julkistaa.

Epäilen vahvasti että se saadaan jossain aikavälillä 5. - 11. marraskuuta. Tuskin enää sitä myöhemmin.
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 13.10
Muokattu: 27.10.2008 klo 22.57
CS nationilta L4D mega Contest

3 tapaa ilmoittautua ja pääpalkintona:

-Neljä kopiota L4D PC-versiosta
-Neljä pääsyä demon aikaisempaan kokeiluun
-Neljä L4D lippistä
-Neljä L4D paitaa
Rekisteröitynyt:
20.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 16.53
Muokattu: 27.10.2008 klo 17.00
Lainaus:26.10.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Hittolainen, nyt vaikka se järki käteen. Kerroin vain ja ainoastaan oman mielipiteeni, että nuo "ehdotukset" muuttaisivat peliä liian radikaalisti, ja sen kautta myös koko pelin tarkoituksen. Totta kai aina saa keskustella miten peliä parantaisi ja "millainen peli olisi voinut olla", sitä ei kukaan kiellä, mutta toivon niin maan hemmetisti etten joudu tuommoista varsinaisessa pelissä katselemaan.

E: Tekijöilläkin oli ihan hyviä syitä miksei esimerkiksi hahmoilla ole jotain kykyjä ja eroavaisuuksia. Tavoitteena on CS:S tyylinen moninpelihitti, ja meininki yritetään pitää mahdollisimman yksinkertaisena, pitäen Valven edellisten menestyspelien parhaat puolet ja jättäen pois kämäisyydet ja muut turhat lässytykset. Kaikkien mieleen ei kuitenkaan koskaan voida olla, mutta eiköis pelistä löydy jotain vähän kaikille. Sitten lopulta.

Mielipidettäsi kunnioittaen, olisi kiva kuulla perusteluja. Kuinka useammat aseet tai eroavat hahmot muuttavat peliä liian radikaalisti ja muuttavat koko pelin tarkoituksen? Perusajatus ja painopiste on 4 pelaajan välisessä yhteistyössä. Kuinka siis sen yhteistyöaspektin syventäminen voi rikkoa koko pelin? Jos aseita on (esim.) 4:n sijasta 14, muuttuuko kokemus liian radikaalisti?
Ja minusta yksinkertaistamisellakin on rajansa. Muistutan myös, että CS:Sourcessakin on paaaljon aseita, vaikka vain muutama on melkein kaikkien käytössä.
AMD Athlon 64, 3400+, 2189 Mhz. GF6600 256 Mb, 1024 Mb
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 18.48
Lainaus:27.10.2008 Kattimaijanen kirjoitti:
Mielipidettäsi kunnioittaen, olisi kiva kuulla perusteluja. Kuinka useammat aseet tai eroavat hahmot muuttavat peliä liian radikaalisti ja muuttavat koko pelin tarkoituksen? Perusajatus ja painopiste on 4 pelaajan välisessä yhteistyössä. Kuinka siis sen yhteistyöaspektin syventäminen voi rikkoa koko pelin? Jos aseita on (esim.) 4:n sijasta 14, muuttuuko kokemus liian radikaalisti?
Ja minusta yksinkertaistamisellakin on rajansa. Muistutan myös, että CS:Sourcessakin on paaaljon aseita, vaikka vain muutama on melkein kaikkien käytössä.

Joo, siis aseita ei käytännössä voi juuri olla liikaa, mutta toisistaan poikkeavat hahmot alkavat mennä jo rajan yli. Totta kai peliin voisi saman tien laittaa laittaa nykyisten hahmojen tilalle Team Fortressin Sniperin, Heavyn, Scoutin ja Demomanin. Voisi olla vaikka hyväkin peli jonkun mielestä, mutta itse suosin tätä nykyistä ratkaisua; kaikki pelaajat olisivat pelinsisäisesti samalla tasolla. Sitten on erikseen pelaajien omat taidot täysin kuten Counter-Strikessakin. Levelit ja kokemuksen myötä saatavat aseet ja varusteet, ja muut RPG -elementit ovat sitten ihan täysin päinvastaisia.
cool_shark

gex

Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 22.30
Jos aseiden määrää lisättäis niin tottakai se pitäis tehä järkeväst. Esim counter strikessä suosittuja aseita on vain muutama koska muut ovat niin huonoja että niitä ei kannata ostaa, pelin aseet ovat siis suuressa epätasapainossa, mutta tän jo tiesittekin. Olis paljon kivempaa jos olis enemmän aseita mut niist pitäis sit tehä tarpeellisia ja sellasii et niillä pärjää. Lisäis kyllä elinikää huomattavasti jos olis paljon erilaisii aseita ja hahmois eroavaisuuksia. Ihan vaikka et joku juoksee kovemmin toinen on taas vahvempi jne.
Abit ip35 | e8400 | 8800gts (g92) | 2gb 800mhz ddr2 ram
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 22.48
Tahtoo liekinheittimen (polttopulloja on). Olis just niin kova sytyttää zombi tulee, potkaista se väkijoukkoon ja se leviää muihin.
Myydään BC2, CSS, CS, Half-life+lisärit....Tai vaihdetaan blops PC versioon...
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2008 klo 23.10
Lainaus:27.10.2008 gex kirjoitti:
Jos aseiden määrää lisättäis niin tottakai se pitäis tehä järkeväst. Esim counter strikessä suosittuja aseita on vain muutama koska muut ovat niin huonoja että niitä ei kannata ostaa, pelin aseet ovat siis suuressa epätasapainossa, mutta tän jo tiesittekin. Olis paljon kivempaa jos olis enemmän aseita mut niist pitäis sit tehä tarpeellisia ja sellasii et niillä pärjää. Lisäis kyllä elinikää huomattavasti jos olis paljon erilaisii aseita ja hahmois eroavaisuuksia. Ihan vaikka et joku juoksee kovemmin toinen on taas vahvempi jne.

Itse olen sitä mieltä että on vaan hyvä, kun hahmot ovat samanlaisia. itselleni ainakin syntyi sellane mielikuva että jos juuri tehtäisiin jostakin nopeampi/hitaampi, joutuisi muut odottamaan aina jonkun verran ja muutenkin. Aseista olen myös sitä mieltä, että jos olisi enemmän aseita, muuttuisi ehkä vähän helpommaksi, jos aseita ei tasapainotettaisi.
Rekisteröitynyt:
08.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2008 klo 16.03
Se negu ainaki juoksis pitkälle ja kovaa.
Abit IP35P | Intel Core 2 Duo E7200 @ 3.42ghz | Club 3D Ati Radeon HD 4850 512MB | Transcend 4GT DDR2 800MHz | Samsung 500GB Spinpoint T166 | Asus VW222U 22" | Antec Sonata III | Windows Vista Ultimate 64bit SP1 |
Rekisteröitynyt:
22.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2008 klo 16.59
Ei tää kyl kovinhyvä voi olla. videoitten perusteella pelkkää putkijuoksua nappi pohjassa. se että tää on co-op on varmaan ainut hyvä asia, muun ovat varmaan unohtaneet.

Mut demostahan sen sit näkee. ;P
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2008 klo 17.08
Muokattu: 28.10.2008 klo 21.44
Lainaus:28.10.2008 Wiliz kirjoitti:
Ei tää kyl kovinhyvä voi olla. videoitten perusteella pelkkää putkijuoksua nappi pohjassa. se että tää on co-op on varmaan ainut hyvä asia, muun ovat varmaan unohtaneet.

Mut demostahan sen sit näkee. ;P

Joo, se on kyllä totta. Ei putkijuoksussa kyllä mitään pahaa ole, jos se on oikein tehty. Mietitään esimerkiksi Half-Lifet.

Sittenpä se kumminkin huomataan aikaisintaan demossa.

Edit:

http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/video.html?sid=6200123
http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/video.html?sid=6200124
http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/video.html?sid=6200125

Kolmisen minuuttia videota. Hyvältä näyttää!

Edit2: Ja vielä lisää: toiset kolme minuuttia peliä Xboxilla, äärimmäisen huonoilla pelaajilla höystettynä.

http://uk.gamespot.com/xbox360/action/left4dead/video/6200126/left-4-dead-gameplay-movie-4
http://uk.gamespot.com/xbox360/action/left4dead/video/6200127/left-4-dead-gameplay-movie-5
http://uk.gamespot.com/xbox360/action/left4dead/video/6200128/left-4-dead-gameplay-movie-6

Ihan hemmetin hyvän näköistä. Tässä on muuten ensimmäiset videot Dead Air -kampanjasta joka sijoittuu lentokentälle.

Edit3: Ja vielä linkit kuntoon. Nyt toimii.

Edit4: Steamista ennakkotilanneille on tiedossa demo kuudes päivä ensi kuuta. Lopuille sama demo tulee 11. päivänä. Toisaalta se demo taitaa olla vain rajoitetun ajan voimassa, 18. päivään saakka.
Rekisteröitynyt:
18.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2008 klo 22.46
no mikä äly olisi pitää demo pystyssä jossa on kaikki pelimuodot käytössä (tietääkseni) silloin osa pelaisi niitä 1-2 mappia eivätkä ostaisi peliä...
"Don't argue with idiots. They'll drag you down to their level and beat you with experience."
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 07.46
Lainaus:28.10.2008 ide94 kirjoitti:
no mikä äly olisi pitää demo pystyssä jossa on kaikki pelimuodot käytössä (tietääkseni) silloin osa pelaisi niitä 1-2 mappia eivätkä ostaisi peliä...

Demo on kyllä todella rajoitettu, siinä on vain co-op moodi ja 2 karttaa.

Mutta joo, olisihan tuo ihan järkeen käypä syy.
Rekisteröitynyt:
26.10.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 17.02
Luin tästä ekaa kertaa peliplaneetas puol vuotta sitten ja kuulosti nii hyvält että päätin jo sillon ostaa. VALVe kyl tekee hemmetin hyvää työtä eikä oo alittanu odotuksia. Ostan viimeistään jouluna Steamist. Ja demon tietenkin lataan heti ku tulee.
Rekisteröitynyt:
04.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 18.14
9 päivää ni pääsee pelaa :)
"War is not about who's right, it's about who's left."
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 18.34
Pitäähän se demo kait kokeilla.
Myydään BC2, CSS, CS, Half-life+lisärit....Tai vaihdetaan blops PC versioon...
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 18.37
mitämitä 9 päivää vaan?! demoon?
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 19.20
Itseäni lainaten.

Lainaus:28.10.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Steamista ennakkotilanneille on tiedossa demo kuudes (6.) päivä ensi kuuta. Lopuille sama demo tulee 11. päivänä. Toisaalta se demo taitaa olla vain rajoitetun ajan voimassa, 18. päivään saakka.
Rekisteröitynyt:
16.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 31. lokakuuta 2008 klo 20.54
Eikös tän demo pitäny tulla ennen halloweenia tai päivä halloweenin jälkeen?
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 01.13
Muokattu: 01.11.2008 klo 01.16
Pelistä julkaistu virallinen pieni leffanpätkä.
Videossa nähdään melkein kaikki bossit, paitsi Boomer.

http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/video/6200402/left-4-dead-official-movie-1?hd=1
Rekisteröitynyt:
18.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 12.49
pitkästä aikaa peli jota jopa odottenlen ennen julkaisuabiggrin
"Don't argue with idiots. They'll drag you down to their level and beat you with experience."
Rekisteröitynyt:
04.09.2002
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 16.11
6 päivää.
"War is not about who's right, it's about who's left."
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 17.28
Todella nätti traileri.
Myydään BC2, CSS, CS, Half-life+lisärit....Tai vaihdetaan blops PC versioon...
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2008 klo 17.37
En pysty käsittämään kuinka joku valittaa aseiden vähyydestä; Kun aseita on vähemmän, kaikki eivät sählää kymmenellä eri aseella ja muutenkin l4d on tarkoitettu kunnon selviytymiskauhuksi eikä miksikään Counter-Strikeksi. Jos ihmishahmot olisivat erilaisia, olisi vaikea tasapainottaa ja joku saisi aina "huonon" hepun. Muutamalla aseella on helppo pelata. Pelissä ei ole tarkoitus "ownata miljoonaa zombia liekinheittimellä" vaan selvitä kentän loppuun asti...huooh...

Konevaatimukset on mulle liian kovat, pitää vähän ostaa kaverilta koneen osia sun muuta.
1 ... 14 15 16 ... 106