PPArkisto

Left4Dead

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 8 9 10 ... 106

Viestit

Sivu 9 / 106
Rekisteröitynyt:
09.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2008 klo 15.22
Tuleekohan tästä demoa?
O'rly? Y'rly!
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2008 klo 15.28
Muokattu: 27.06.2008 klo 18.40
Lainaus:26.06.2008 Juustola kirjoitti:
Tuleekohan tästä demoa?

Yhtä varmasti kuin Counter-Strikestä ja Team Fortress kakkosesta.

Jos joskus tulee, niin julkaisun jälkeen.

E: Todellakin, ilmainen viikonloppu on täysin mahdollinen, ellei jopa todennäköinen.
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 27. kesäkuuta 2008 klo 18.28
en tiiä demosta, ennemmin ilmanen viikonloppu
AMD Athlon x2 5200+. emolevy Asus M2V-TVM .3 GB. Club3D Radeon HD 4770 512mb . Compaq P1210. PPO 512 laajakaista. DVD-R/RW asema, Logitech MX510
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2008 klo 12.07
http://www.gametrailers.com/player/36318.html

Ihan hyvä video. Tässä kerrotaan lähes kaikki pelistä, ja näytetään myös hahmojen uudet ulkomuodot.
Rekisteröitynyt:
26.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2008 klo 14.09
Jostain jokunen aika sitten olin lukevani jo virallisen julkaisupäivän, mutta nyt ei löydy mistään. Kellään varmaa tietoa julkaisupäivästä?
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2008 klo 15.00
Lainaus:15.07.2008 BleedForMe kirjoitti:
Jostain jokunen aika sitten olin lukevani jo virallisen julkaisupäivän, mutta nyt ei löydy mistään. Kellään varmaa tietoa julkaisupäivästä?

4. marraskuuta. Sanotaan myös tuossa ylemmässä videossa.
Rekisteröitynyt:
14.11.2006
Kirjoitettu: perjantai, 25. heinäkuuta 2008 klo 18.16
7. Marraskuuta EU:ssa, mutta jos satut asumaan Pohjois-Amerikassa pääset peliin käsiksi jo 4. päivä marraskuuta
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 16.02
Voin vaa nauraa jos tässä on vaan 10 asetta... biggrin
Intel Core2 Duo CPU E8400 @ 3.0Ghz, 2.0GB RAM, GeForce 8800 GTS 512mb, Windows XP Home Edition
Rekisteröitynyt:
03.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 19.30
planet half lifen mukaan left4dead viivästyy parilla viikolla.
Rekisteröitynyt:
26.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 19.46
Lainaus:27.08.2008 vemputin kirjoitti:
planet half lifen mukaan left4dead viivästyy parilla viikolla.
Pilkunviilaamiseksi meneepi, mutta sama uutinen olisi löytynyt ihan täältä Peliplaneetastakin: http://www.peliplaneetta.net/tietokonepelit/uutiset/8993/Left-4-Deadin-julkaisu-siirtyy-viela-parilla-viikolla/
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 20.03
Muokattu: 27.08.2008 klo 20.07
Jep-jep. Julkaisu siirtyy 18. päivään USA:ssa ja 21. päivään Euroopassa. Nyt sitten kaikki loppuvuoden huippupelit julkaistaan yhdessä supussa.

Lainaus:20.08.2008 Joneksi kirjoitti:
Voin vaa nauraa jos tässä on vaan 10 asetta... biggrin

Mitäs naurettavaa siinä on? Kaikki perusaseet ovat paikalla. Millaisias pyssyköitä herra sitten etsii?
Rekisteröitynyt:
23.03.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 21.44
Toivottavasti ei vaadi hirveitä laitteistovaatimuksia.
Asus P5Q Pro, Ati HD4870 512MB, Intel Core 2 Quad Q9450 4.1Ghz, 4GB 800Mhz DDR2 , Windows Vista 64bit , Logitech G9,G15
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 22.43
Lainaus:27.08.2008 EvilTaco kirjoitti:
Toivottavasti ei vaadi hirveitä laitteistovaatimuksia.

Hitusen korkeammat kuin Orange boxilla. Zombeja voi olla näytöllä yhtä aikaa noin 50 kappaletta, että voi olla pienet FPS dropit heikommilla koneilla.

Noilla laitteilla ei kyllä pitäisi vaatimuksista huolehtia.
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 23.14
Ostoslistallahan tämä on smile
Myydään BC2, CSS, CS, Half-life+lisärit....Tai vaihdetaan blops PC versioon...
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. elokuuta 2008 klo 23.16
Millanen fysiikkamoottori tässä on? Että onnistuuko ovien yms tukkiminen pöydillä ja sellasilla? Zombie-pelit ei ole zombipelejä, jos ei voi barracadettaa.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 00.01
Tätä olen odotellut, mutta en mitenkään kiirreellä. Samalla kun aion ostaa tämän Steamin kautta, niin voisin vaikka tilata seeäs sorsankin. :o

Odotus jatkuu...
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 00.02
Lainaus:27.08.2008 Villapuuro kirjoitti:
Millanen fysiikkamoottori tässä on? Että onnistuuko ovien yms tukkiminen pöydillä ja sellasilla? Zombie-pelit ei ole zombipelejä, jos ei voi barracadettaa.
Tuskinpa paljon eroaa HL2:n yms moottorista?
Rekisteröitynyt:
04.01.2008
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 00.38
Onko muuten tietoa osaako Left4Dead hyödyntää neljää ydintä tai edes kahta? TF2 ei ainakaan omasta mielestäni näytä käyttävän kovin tehokkaasti edes kahta ydintä hyödykseen (toki siinä on se mat_queue_mode 2 asetus joka mahdollistaa tämän usean ytimen paremman käytön, mutta tämä asetus on aika epävakaa)
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 15.13
Lainaus:27.08.2008 Villapuuro kirjoitti:
Millanen fysiikkamoottori tässä on? Että onnistuuko ovien yms tukkiminen pöydillä ja sellasilla? Zombie-pelit ei ole zombipelejä, jos ei voi barracadettaa.

Eipä juuri kerkiä tässä barrikadeilemaan. Ovet saa kyllä lukkoon, mutta muuten ei voi eikä kannata yrittää tukkia oviaukkoja. Zombit vain kiipeisivät ja hyppisivät esteiden yli.
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 16.11
Muokattu: 28.08.2008 klo 16.12
Oottelen kyllä tätä peliä kovasti, mutta vaikuttaa sellaselta peliltä että jaksaa pelata ehkä 2 viikkoa ja kaikki käy jo liian tutuks = kyllästyy.
Intel Core2 Duo CPU E8400 @ 3.0Ghz, 2.0GB RAM, GeForce 8800 GTS 512mb, Windows XP Home Edition
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 17.29
Lainaus:28.08.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Lainaus:27.08.2008 Villapuuro kirjoitti:
Millanen fysiikkamoottori tässä on? Että onnistuuko ovien yms tukkiminen pöydillä ja sellasilla? Zombie-pelit ei ole zombipelejä, jos ei voi barracadettaa.

Eipä juuri kerkiä tässä barrikadeilemaan. Ovet saa kyllä lukkoon, mutta muuten ei voi eikä kannata yrittää tukkia oviaukkoja. Zombit vain kiipeisivät ja hyppisivät esteiden yli.
Half Lifen zombimodit oli juuri mahtavia tämän barrikadeemisen takia, se oli hauskaa.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 18.17
Lainaus:28.08.2008 Skeleton kirjoitti:
Lainaus:28.08.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Lainaus:27.08.2008 Villapuuro kirjoitti:
Millanen fysiikkamoottori tässä on? Että onnistuuko ovien yms tukkiminen pöydillä ja sellasilla? Zombie-pelit ei ole zombipelejä, jos ei voi barracadettaa.

Eipä juuri kerkiä tässä barrikadeilemaan. Ovet saa kyllä lukkoon, mutta muuten ei voi eikä kannata yrittää tukkia oviaukkoja. Zombit vain kiipeisivät ja hyppisivät esteiden yli.
Half Lifen zombimodit oli juuri mahtavia tämän barrikadeemisen takia, se oli hauskaa.

Kun katsot mitä tahansa gameplay videota, huomaat ettei aikaa todellakaan jää barrikadeemiseen.

Sitä paitsi, eipä juuri ole paikkoja joita tukkia, kartat ovat suht' laajoja/leveitä ja oviaukkoja on ehkä kolme koko pelissä checkpoint ovien lisäksi.
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 18.27
Tässä tulee olemaan tiimipeluu ihan eri tasolla mitä CSS tsompimodeissa. Jotkut vain sooloilevat yksin, vaikka tosin, joskus sitä tiimipeliäkin esiintyy. (Lähinnä kyllä ryhmäkämpingissä)
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 19.25
Muokattu: 28.08.2008 klo 19.29
Lainaus:28.08.2008 henuman kirjoitti:
Tässä tulee olemaan tiimipeluu ihan eri tasolla mitä CSS tsompimodeissa. Jotkut vain sooloilevat yksin, vaikka tosin, joskus sitä tiimipeliäkin esiintyy. (Lähinnä kyllä ryhmäkämpingissä)

Tekijät koittavat korostaa L4D:in tiimipeliä muita pelejä enemmän: se on elinehto, ainoa keino selvitä kartan loppuun. Myös kämppimistä ja AFKeilua on yritetty kitkeä: kämppimispaikkoja ei juuri ole yhtään, sillä zombit pääsevät joka tapauksessa sisään aitojen ja rakennusten yli ja ikkunoista tai rännejä pitkin lähes joka paikassa. Jos joku kuitenkin luulee löytävänsä täydellisen spotin, esim. huoneen jossa on vain yksi ovi, Tank -bossi voi murtautua ohuen seinän läpi ja luoda näin uuden sisäänpääsyn zombeille. Myös boss -zombeja lähetetään matkaan enemmän, jos pelaajat jäävät yhteen paikkaan tarkoituksella, eli kusiset paikat tiedossa.

Jos joku joukkueestasi jää AFK, eli häippäsee yht'äkkiä koneelta, joka on muuten hemmetin ärsyttävää tällaisissa joukkuepeleissä, tekoäly ottaa hänet haltuunsa.

Kuitenkin joku joskus keksii keinot kiertää nämä ja huijata teköälyä.
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2008 klo 19.52
Muokattu: 28.08.2008 klo 19.53
Lainaus:28.08.2008 Reptile1992 kirjoitti:
Lainaus:28.08.2008 henuman kirjoitti:
Tässä tulee olemaan tiimipeluu ihan eri tasolla mitä CSS tsompimodeissa. Jotkut vain sooloilevat yksin, vaikka tosin, joskus sitä tiimipeliäkin esiintyy. (Lähinnä kyllä ryhmäkämpingissä)

Tekijät koittavat korostaa L4D:in tiimipeliä muita pelejä enemmän: se on elinehto, ainoa keino selvitä kartan loppuun. Myös kämppimistä ja AFKeilua on yritetty kitkeä: kämppimispaikkoja ei juuri ole yhtään, sillä zombit pääsevät joka tapauksessa sisään aitojen ja rakennusten yli ja ikkunoista tai rännejä pitkin lähes joka paikassa. Jos joku kuitenkin luulee löytävänsä täydellisen spotin, esim. huoneen jossa on vain yksi ovi, Tank -bossi voi murtautua ohuen seinän läpi ja luoda näin uuden sisäänpääsyn zombeille. Myös boss -zombeja lähetetään matkaan enemmän, jos pelaajat jäävät yhteen paikkaan tarkoituksella, eli kusiset paikat tiedossa.

Jos joku joukkueestasi jää AFK, eli häippäsee yht'äkkiä koneelta, joka on muuten hemmetin ärsyttävää tällaisissa joukkuepeleissä, tekoäly ottaa hänet haltuunsa.

Kuitenkin joku joskus keksii keinot kiertää nämä ja huijata teköälyä.



Heh, hype on purrut. Haluaisimpa todella nähdä lähteen jonka mukaan L4D:n kehittäjät olisivat viritelleet sourceen tuhoutuvat ympäristöt, tai edes video, jossa zombit tulevat seinän lävitse. Kuvakin riittää.

Niin ja skripattuja hajoamispaikkoja ei lasketa. Tosiasia on se, että joku löytää kuitenkin ennen pitkää tästä pelistä keinon miten kämppiminen yms. onnistuu, tavalla tai toisella.
1 ... 8 9 10 ... 106