PPArkisto

Devil May Cry 4

PlayStation

Sivu 3 / 3
1 2 3

Viestit

Sivu 3 / 3
Rekisteröitynyt:
26.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 19.40
Lainaus:21.02.2008 Shinta kirjoitti:
Lainaus:20.02.2008 XM177E2 kirjoitti:
Onkos siinä mitään muita vaikeusasteita kuin Human ja Devil Hunter

On.

- Human (helppo)
- Devil Hunter (helppo myös mutta kai sillä normaalia tarkoitetaan)
- Son of Sparda (vaikeampi, alkaa jo vähän muistuttaa DMC-sarjan peliä...)
- Dante Must Die (vaikea, varsinkin jos pelaa "oikein" )
- Heaven or Hell (bonusmoodi, kaikki kuolee yhestä, sinä ja viholliset)
- Hell and Hell (Son of Spardan viholliset ja PELAAJA kuolee yhestä osumasta)






Mutta onkos nuo kaikki DMC 4sessa
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 16.45
Kyl.

Kaikki vaikeustasot nyt läpäisty Hell and Helliä lukuun ottamatta. Bloody Palaceakin pitäisi joku päivä läpäistä. Super Nerolla tuo varmaan menis melko helposti, mutta pisteet puolittuvat...
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 21.51
Muokattu: 22.03.2008 klo 21.54
Lainaus:22.03.2008 SeriousMursu kirjoitti:
Super Nerolla tuo varmaan menis melko helposti, mutta pisteet puolittuvat...

Itse asiassa kerroin on 0.2, jos pelaa Super Characterilla.

Voisin pistää muutamia yleisiä vinkkejä peliin kun kerran täältäkin pelin tahkoajia löytyy.

- Kuten aikaisemmin mainittiin niin IR (Instant Rev) kannattaa ottaa käyttöön. Naputtele vaan Exceed-namiskaa, joka iskun jälkeen. Yrittäminen ei maksa mitään ja onnistuessaan tuloksena on tappotehoa vaikka muille jakaa.

- Edelliseen liittyen, MAX-Act (eli IR joka lataa mittarin aina täyteen) on niin sanottu "just frame" -liike ja tämä tapahtuu kun Exceedia painaa ensimmäisellä framella, jolla isku osuu (tai osuisi, mikäli huitoo ilmaa tai vihollinen ei ole tasan oikeassa linjassa). Eli mikäli kiinnostaa löytää tuo oikea kohta niin se on, kuuleman mukaan, aina ja joka iskussa se ensimmäinen frame. Mikäli saat tavallisen IR:n niin silloin tiedät olleesi vähän myöhässä.

- Lisävinkkinä vielä; MAX-Actin ei tietenkään tarvitse yleensä onnistua kuin vain combon ensimmäisessä iskussa (mittari täyttyy), tämän jälkeenhän riittää kun onnistuu perus-IR:ssa (jokainen isku kuluttaa yhden pykälän ja IR tuo sen takaisin). Näin ollen combo jatkuu liekehtivänä loppuun asti ja yleensä päättyy level 3 "erikoisliikkeeseen" (High Roller, Streak, Shuffle)

- Tähän väliin noppapeli. Mikäli hermo menee pelin parissa noppapelikohtauksessa niin ratkaisu on yksinkertainen: huijaa. Lyö noppaa aina Busterilla, tällöin tuloksena on se silmäluku, joka on iskuhetkellä nopan päällä (eli juuri sen hetkinen tulos). Tämän lisäksi nopan silmäluvut pyörivät aina samassa järjestyksessä, jolloin voit katsoa mikä luku tulee juuri ennen haluamaasi tulosta ja näin valmistautua iskuhetkeen etukäteen.

- Kuolemattomuus! Tässäpä siis tynkälistaa aisoista, jotka tekevät pelihahmosta kuolemattoman hetkellisesti. Nämä ovat liikkeitä, joiden aikana hahmolla ei ole hitboxeja, eli viholliset eivät voi osua sinuun.

Molemmat hahmot:
* Hyppy
* Air Hike
* Kieriminen (Rollit)
* Devil Trigger (aiheuttaa vastustajille stunnia)
* Enemy Step (lasketaan normaaliksi hypyksi)

Nero:
* Table Hopperit
* Shuffle (ilmeisesti Calibur myös)

Dante:
* Parry (Royal Guard)
* Dash (Trickster)
* Sky Star (Trickster)
* Draw (Gilgamesh)

...muitakin varmasti on mutta alkuun on hyvä muistaa lähinnä rollit ja hypyt. Mikäli vastustajia tuppaa liiveihin joka puolelta niin hyppy vaan ja "karkuun" (eli valmistelemaan vastahyökkäystä noin puolen sekunnin sisään)

- When in doubt, Devil Trigger. Vanha viisaus, joka pelastaa monesta pulasta. Saiko Blitz sinut käsiinsä ja aikoo sekunnin päästä tehdä itsemurharäjähdyksen? Ei hätää, DT päälle niin ote irtoaa. Pureskeleeko lihava sammakko sinua? DT namiskaa vaan ja pois sammakon kidasta.

- Nero voi DT Busterin aikana nakuttaa ampumanappia, jolloin koko Buster-animaation ajan vastustajaa ammutaan Summoned Swordsilla. Muutakin voi toisinaan tehdä. Bianco Angeloon tehtynä normaali-Buster aiheuttaa sen, että Nero käyttää vastustajansa peistä tätä vastaan. Tässä voi painella Buster-nappia niin Nero rynkyttää peistä usemman kerran (ei tarvitse siis DT:tä) Echidnaa vastaan voi DT Busterin aikana taas vääntää itse lisää kierroksia miekkaan Exceed-napilla (ja ampua miekkoja ampumanapilla, fun)

- Opettele käyttämään Charge Shottia. Itse pidän ampumanamiskaa jatkuvasti pohjassa, jotta Charge Shot on aina käytettävissä. Tämä pysäyttää lähes mitä tahansa vastustaja yrittääkään tehdä, aiheuttaa kivasti vahinkoa ja poistaa muun muassa Mephistoilta kaavut melko nopeasti.

- DMC-perinteen mukaisesti, tiettyjä vastustajien liikkeitä voi voittaa/kääntää edukseen tarkalla ajoituksella. Mephistojen keltaisen sädesormen voi napauttaa miekalla sivuun, vaikka se olisi juuri osumassa kohdilleen (voi sitä napauttaa jälkeenpäinkin jos sen väistää ensin). Angelo Credon heittämät miekat voi napata Busterilla ilmasta ja heittää takaisin. Lähes kaiken mitä Berial tekee voi torjua Busterilla (pl. se iso räjähdys...) Alto Angelon toimiessa Biancojen ryhmänjohtajana, kannattaa odottaa sitä isoa, mustaa energiapallo-hyökkäystä. Sen voi nimittäin lyödä takaisin miekalla (hankalaa) tai ampua Charge Shotilla (helppoa). Lopputuloksena pallo yleensä tuhoaa koko Angelo-porukan yhdellä iskulla ja nostaa tyylimittarin SSS:ään....

-...josta tulikin mieleeni se kuuluisa tyylimittari. Ykkössääntö DMC:ssä on se, että pidä tyylisi korkealla. Toinen ykkössääntö (joo, muut eivät ole yhtä tärkeitä...) on välttää iskuja hinnalla millä hyvänsä. Näin tukka pysyy siistinä, takki ei likaannu ja säilytät tyylisi. Kun tyylimittari on korkealla niin siitä on kaikennäköistä etua; vihollisilta irtoaa enemmän orbeja, Devil-mittari täyttyy kohisten ja mikäli en väärässä ole niin lyöntien tehokin kasvaa ihan hitusen (ei kauheasti kuitenkaan).

- Dantella on hauska bonusominaisuus Tricksterillä. Nimittäin Devil-muodossa voi tehdä kaksi kertaa Air Hiken ja Sky Starin saman hypyn aikana.

- Gilgameshin hyökkäyksiä voi ladata. Ei liene uutta tietoa kenellekään mutta niissä latauksissa on myös "just frame" -mahdollisuus. Aloitat lataamaan jotakin perusliikettä ja päästät heti irti kun liekki kasvaa. Tuloksena suunnattomasti tehokkaampi versio isomman välähdyksen kera. Kaikkien liikkeiden kummassakin latauksessa on tämä ominaisuus. Ykköslevelin just frame vastaa teholtaan lähes normaalia kakkoslevelin latausta. Kakkoslevelein just frame taas vastaa... no, se sattuu ihan sikana.

Toivottavasti noilla pääsee vauhtiin. Voi olla, että jotain olleellistakin unohtui kun on ollut vähän taukoa ja ite oon sen verta pro, että ei noita tartte pelin aikana ajatella kun kaikki tulee selkärangasta... (heh)
Nyt ja aina: Street Fighter 3: 3rd Strike (ja myös VF...)
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 22.14
Lainaus:22.03.2008 Shinta kirjoitti:
Lainaus:22.03.2008 SeriousMursu kirjoitti:
Super Nerolla tuo varmaan menis melko helposti, mutta pisteet puolittuvat...
Itse asiassa kerroin on 0.2, jos pelaa Super Characterilla.
...
Ai se on sen verta, enpä tosin pahemmin ole Supereilla pelaillut.

Hyviä vinkkejä laitoit muuten, todella tärkeitä varsinkin kun DMD:llä pelailee. Gun Attack -nappula kannattaa myös vaihtaa johonkin järkevämpään namiskaan, kuten L1/L2:seen, jolloin Charged Shottien lataaminen tapahtuu helpommin. ja sormiystävällisemmin.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
18.09.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. toukokuuta 2008 klo 21.13
Voisko kukaan neuvoo miten DMD:ssä pääsee läpi sen kammion missä Agnus on ja pitää rikkoa se lasi samaan aikaan kun niitä lentäviä miekkoja pyörii ympärillä ja lattia pukkaa sähköä vähän väliä?
Transformers ja Metal Gear Solid-fani Henkeen ja Vereen.
Rekisteröitynyt:
20.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. toukokuuta 2008 klo 22.18
Muokattu: 23.05.2008 klo 22.18
Ota devil arm:lla miekoista kiinni ja heitä siihen ikkunaan ja, kun lattia muuttuu sähköiseksi hyppää ilmaan. Itselläni ainakin tämä toimi
Rekisteröitynyt:
18.09.2007
Kirjoitettu: lauantai, 24. toukokuuta 2008 klo 15.17
Kylhän tota on koitettu mut samaan aikaan kun heitän sieltä pari miekkaa sivaltaa Neron alasfrown
Transformers ja Metal Gear Solid-fani Henkeen ja Vereen.
Rekisteröitynyt:
17.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. kesäkuuta 2008 klo 10.45
Menin demoa uteliaisuuttani kokeilemaan ja nyt se on vedetty parikymmentä kertaa läpi vuorokauden sisään biggrin En ole ikinä välittänyt näistä hack 'n slash touhuista, näyttivät aina niin tylsisltä ja itseään toistavilta, mutta tämä iski täysillä! Siirtyisi muuten ostoslistalle, mutta hieman arveluttaa, kun tämä on sentään jo neljäs osa, enkä muutenkaan tiedä tästä sarjasta muuta kuin sen, että pistetään omituisen näköisiä demoneita tyylikkäästi matalaksi... Eli ovatko muut osat juonen kannalta melko välttämättömiä?
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. kesäkuuta 2008 klo 19.45
Lainaus:07.06.2008 Test-player kirjoitti:
Eli ovatko muut osat juonen kannalta melko välttämättömiä?
Ei ole. Toki pieniä viittauksia edellisosiin on, mutta kyllä tämän suhteellisen yksinkertaisesta juonesta silti jyvälle pääsee.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. kesäkuuta 2008 klo 23.02
Tämä pelihän on mahtava :o

Testasin Trialia ja tykkäsin. En kyllä sitten tiedä, alkaako mättäminen pitemmän päälle uuvuttaa. Eli harkitaan nyt vielä ostamista D:
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 17.10
Muokattu: 12.06.2008 klo 17.12
Hei Mursu tai joku muu DMC-pro:

Luettelisitteko tuon demo-kentän bossin, Berialin (tms., se palava höskä) "erittäin helppoihin" bosseihin (jos verrataan muihin pelin pomoihin)? Meinaan vaan, kun tuntu kaatuvan aika nopeasti parin yrityskerran jälkeen, ja haluaisin saada vähän osviittaa muiden bossien vaikeustasosta.
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. kesäkuuta 2008 klo 17.40
Lainaus:12.06.2008 Kamino kirjoitti:
Luettelisitteko tuon demo-kentän bossin, Berialin (tms., se palava höskä) "erittäin helppoihin" bosseihin (jos verrataan muihin pelin pomoihin)? Meinaan vaan, kun tuntu kaatuvan aika nopeasti parin yrityskerran jälkeen, ja haluaisin saada vähän osviittaa muiden bossien vaikeustasosta.
Helppo se on muihin verrattuna mielestäni. Todella yksinkertainen köntys, jonka taistelukaavan oppii helposti.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 21.42
Pff, menee hermo kun ei vaan opi tota Instant Reviä. Viholliset kaatuu helposti, mutta ei ole mitään iloa, jos niitä ei saa tyylikkäästi kaadettua :P

Kun treenaan sitä vaan ilmaan huitomalla, niin onnistuu aika hyvin, mutta vihujen kanssa tulee joku paniikki ja menee ihan perseelleen :D
Rekisteröitynyt:
21.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 27. kesäkuuta 2008 klo 17.36
Eikö tästä ole jo aihe?confused
Rekisteröitynyt:
15.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2008 klo 22.10
Muokattu: 13.07.2008 klo 02.27
Miten siinä 3 kentässä pääsee oikee niitten kaikkien hyppykohtien ohitte, jään aina siihen ku täytyy varoo niit piikkei katossa, aina osun niihin, onko vinkkii?
Mopot: Derbi Senda Xtreme SM -07 || Honda Monkey -76 Pc: Intel core 2 due E6600 2,4ghz @ 3,2ghz || 4gt ddr2 800mhz ||XFX Geforce Gtx 260 Black edition overclocked
Rekisteröitynyt:
15.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. heinäkuuta 2008 klo 02.27
Lainaus:11.07.2008 TerrorBlades kirjoitti:
Miten siinä 3 kentässä pääsee oikee niitten kaikkien hyppykohtien ohitte, jään aina siihen ku täytyy varoo niit piikkei, aina osun niihin, onko vinkkii?


up
Mopot: Derbi Senda Xtreme SM -07 || Honda Monkey -76 Pc: Intel core 2 due E6600 2,4ghz @ 3,2ghz || 4gt ddr2 800mhz ||XFX Geforce Gtx 260 Black edition overclocked
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2008 klo 21.21
Vähän myöhään tulee vastaus, mut eipä tuossa mitään erityistä keinoa ole. Kunhan olet nopea kun pitää tarttua kahteen "Grim Gripiin" lennossa. Eli et anna Neron pudota alas miltei lainkaan, muuten hän vetää itsensä ylös ja iskeytyy piikkeihin. Vaakatasossa kulkeminen on se juttu.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2008 klo 23.22
Onko tässä Dantella pelausta, jos on, niin kuinka paljon pelistä? Mikään Nero ei kiinnosta, vaan supercool Dante se olla pitää.
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2008 klo 17.58
Vajaa puolet pelataan supercoolilla Dantella. Sellaset seitsemän kenttää, jos en iha vääri muista.

Ei tuo Nerokaan ihan nysvä ole, ehkä pelattavuudelta vain hieman tylsä arsenaali pitemmän päälle. Instant/MAX Revissä riittää silti opeteltavaa.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
18.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 13.10
Saatan olla väärässä mut ton Danten kanssa menosta ei tullu samanlaista "ylivoiman" tunnetta ku DMC 1 ja 3 peleissä ja tuntuu Neroa heikommalta jotenkin. Kun Danten eka kenttä DMD-tasolla tuntuu v**** vaikeelta ku en kahest huoneest selvii. Miks näin tuntuu olevan?
Transformers ja Metal Gear Solid-fani Henkeen ja Vereen.
Rekisteröitynyt:
18.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 13.17
Johtuiskohan siitä, että Nerolla oppii pelaamaan paljon helpommin? Ei kovin monimutkainen hahmo, kun taas Dantella täytyy vaihtaa tyyliä sekä aseita lennossa maksimaalisen tehon ja selviytymisen takaamiseksi.

Minunkin mielestä Nero on silti voimakkaampi, mikä on häpeä.
Humanity is moderated.
Rekisteröitynyt:
15.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2008 klo 20.17
Onko mitään hyvää tyyliä voittaa tuo vika bossi? Kun hajotan sen kilven ja koitan päästä lähelle, se on oikeestaan mahdotonta koska se liikkuu kokoaika minen sattuun, apuja?
Mopot: Derbi Senda Xtreme SM -07 || Honda Monkey -76 Pc: Intel core 2 due E6600 2,4ghz @ 3,2ghz || 4gt ddr2 800mhz ||XFX Geforce Gtx 260 Black edition overclocked
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 00.21
Yksinkertaisin tapa:

Riko kilpi mutta jää sen jälkeen sopivan etäisyyden päähän äläkä syöksy heti papparaisen partaan kiinni. Ideana on odottaa pomon hyökkäystä. Kun paukkua alkaa lentää (toivottavasti jotain muuta kuin se tulipallo-rynnäkkö suoraan naamaan, äänivihjeillä hyökkäykset voi kuitenkin ennakoida...). Kun hyökkäys alkaa ota ilmaa allesi ja tee Calibur (ilmassa lukitusnappi pohjassa, taakse -> eteen + hyökkäysnamiska). Liike on varsin tehokas varsinkin jos Exceed-mittarissa oli mehua jäljellä.

En kyllä tähän hätään muista riittääkö vaikeimilla tasoilla yksi Calibur vai ei mutta tuota taktiikkaa olen paljon nähnyt käytettävän. Toki muillakin iskuilla voi osua mutta tarkoitus on kuitenkin napata pomo kesken hyökkäyksen tai muuten isku väistetään melko lailla joka kerta. On tuo kyllä pelisuunnittelullisesti melko kehno pomo, ne lentävät härvelit ja niiden aiheuttama lukituskohteen satunnaisuus kyrsii kyllä melkoisesti.
Nyt ja aina: Street Fighter 3: 3rd Strike (ja myös VF...)
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: tiistai, 03. maaliskuuta 2009 klo 19.23
Kyseisen pelin sain lahjaksi jo aika kauan aikaa sitten. Olihan se ihan OK, mutta ympäristö tuntuu vaan turhalta putkelta, jonka läpi pitäisi juosta. Sen sijaan vihollisia on hauska hakata mitä erilaisimpien liikkeiden ja kombojen muodossa. Varsinkin pääpomot ovat näyttäviä ja niitä vastaan saakin oikein tosissaan taistella. Tällä hetkellä ei oikein ole tullut pelailtua ja peli onkin hyllyssä viimeisenä pölyyntymässä...
O.o
Rekisteröitynyt:
06.12.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. maaliskuuta 2009 klo 22.21
Huippupelejä nämä DMC, siis ainakin 1,3 SE ja tämä 4 jotka omistan. En kuitenkaan taida olla synnynnäinen DMC -pelaaja, kun vielä 4 osa on kesken aika alkuvaiheessa. Sanoisin jopa, että tämä pelisarja on lähes oma genrensä, vaikka useat sen sanovatkin hack'n slashiksi. Kunnioitusta kuitenkin riittää tälle sarjalle, jonka teki tunnetuksi sama pelifirma, kuin Resident Evilin. cool
Sivu 3 / 3
1 2 3