PPArkisto

Alan Wake ( Xbox 360 )

Xbox

1 ... 16 17 18 ... 19

Viestit

Sivu 17 / 19
Rekisteröitynyt:
25.07.2010
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 15.37
jipii biggrin
http://www.pelipaappa.fi
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 16.28
Ai hitsi tämä tulikin jo huomenna. Kuinkakohan isokokoinen se on, itseltä löytyy niin hidas netti että menee varmasti hetki latailla.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 16.31
Näköjään, pitää latailla huomenna :)
0+0
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 17.21
jees hyvä ku muistutitte muuten ois unohtunu ^^
Rekisteröitynyt:
24.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 19.09
Muokattu: 26.07.2010 klo 19.09
Lainaus:26.07.2010 Papercut kirjoitti:
Ai hitsi tämä tulikin jo huomenna. Kuinkakohan isokokoinen se on, itseltä löytyy niin hidas netti että menee varmasti hetki latailla.
Se on 381 MB xboxin virallisten sivujen mukaan:

http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0001-0000-4000-8000-00004d530805?cid=SLink
Rekisteröitynyt:
17.03.2009
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 19.34
Yllätykseksi huomasin, että kun laittaa Game marketplacessa sen eniten arvostetuimmat pelit, niin Alan Wake taisi olla toinen. Tosin varmaan jotain hype-arvosteluita. biggrin
Rekisteröitynyt:
18.06.2009
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 20.43
Siis eikö se tähti tsydeemi arvostelu juttu oo niinkun sillee että peelajat ite ratettaa niitä pelejä eikä ne liity mitenkään mihkään arvosteluihin mitä on netissä.
Tactical Interventionia ootetaan innolla.
Rekisteröitynyt:
24.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 21.30
Muokattu: 26.07.2010 klo 21.30
Lainaus:26.07.2010 KenraaliKukko kirjoitti:
Siis eikö se tähti tsydeemi arvostelu juttu oo niinkun sillee että peelajat ite ratettaa niitä pelejä eikä ne liity mitenkään mihkään arvosteluihin mitä on netissä.
Se on vain pelaajien antamien tähtien perusteella.
Rekisteröitynyt:
25.06.2009
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 23.08
Lainaus:29.05.2010 Czerwony kirjoitti:
Lainaus:29.05.2010 Odie kirjoitti:
Lainaus:29.05.2010 Orbbu kirjoitti:
Lainaus:29.05.2010 Hize kirjoitti:
Kyllä nyt ite ainakin eron huomaan. Vihuihin ei myöskään valo tehoa yhtä tehokkaasti ja ammuksia joutuu tyhjentämään enemmän niihin.
Jep, välillä joutuu yksinkertaisesti vain juoksemaan pakoon kun luodit loppuu kesken.
"Eroa normaliin on vaikea huomata" tuo nyt on liioittelua, myönnän sen itsekin. Alan Wake on mielestäni liian helppo, jos pääsen peli vaikeimmalla läpi jumittamatta mihinkään, niin on se hiukan liian helppo, mutta periatteessa peli halut ei katoa mihinkään, kun peliin ei turhaudu missään vaiheessa.
Minulla ainakin oli melkein aina täydet luodit revolveriin. Kyllä tuon valon kulutuksen huomaan, kun minulla kului 97 patteria normalilla niin nightmare tasolla niitä kului taas peräti 200! Kyllä eron huomaa, mutta mielestäni peli on hiukan helppo sekä hyvässä, että pahassa.
Mulla meni n.60 patteria hardilla vrt. nightmaren vajaaseen kahteensataan, eli tosiaan valoa tarttee aika paljonkin enemmän. Heikoimmat vihut kestävät revolverin kuritusta nightmarella kaksi kutia, ne yleisimmät perusvihut neljää, isommat möllit kahdeksaa. Niihin nopeisiin vihuihin taas tuntui kuluvan vielä useampaa. Itse tosiaan huomasin eroa jo hardin ja nightmaren välillä. Mutta tosiaan, onneksi aloitin hardilla, oli vähän turhan helppo jo silläkin...
jUU ku siinä painaa kolmosen kautta nigthmaree ni valo tulee kuitenkin vihuista rekyyliootteellä että siinä ei paljon paukkui mee mutt nopeimmat vihut vedän yleensä räiskimällä kolmossektorissa
Ei mull muuta....
Rekisteröitynyt:
24.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 27. heinäkuuta 2010 klo 21.43
The Signal DLC on kyllä loistava. Jatkaa peliä hyvin ja on todella hauskaa pelattavaa. Suosittelen. Tässä traileri:

http://www.youtube.com/watch?v=lsMB5sGQF5c
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 27. heinäkuuta 2010 klo 23.48
Lainaus:26.07.2010 TheMOsh kirjoitti:
Lainaus:29.05.2010 Czerwony kirjoitti:

Mulla meni n.60 patteria hardilla vrt. nightmaren vajaaseen kahteensataan, eli tosiaan valoa tarttee aika paljonkin enemmän. Heikoimmat vihut kestävät revolverin kuritusta nightmarella kaksi kutia, ne yleisimmät perusvihut neljää, isommat möllit kahdeksaa. Niihin nopeisiin vihuihin taas tuntui kuluvan vielä useampaa. Itse tosiaan huomasin eroa jo hardin ja nightmaren välillä. Mutta tosiaan, onneksi aloitin hardilla, oli vähän turhan helppo jo silläkin...
jUU ku siinä painaa kolmosen kautta nigthmaree ni valo tulee kuitenkin vihuista rekyyliootteellä että siinä ei paljon paukkui mee mutt nopeimmat vihut vedän yleensä räiskimällä kolmossektorissa
Lauseessasi ei olt mittään järkkee.

Jotenkin olettaisin, että viestisi on jonkinlainen kannanotto johonkin kielioppivirheeseen viestissäni, ottaen huomioon, että
a) viestisi ei sisällä mitään peliin liittyvää ja
b) olit lainannut minun viestiäni... Kahden kuukauden takaa.

Toki minulla on välillä vaikeuksia saada lauseenrakenne kuntoon, mutta en mie viestissäni paria pikkuvirhettä suurempaa ongelmaa huomaa. Sulla taas näyttäisi olevan hieman enemmän korjattavaa kieliopissa frown









Asiaan:

Signal on ladattu ja pelattu. Naurettavan lyhyt, mutta silti melko onnistunut lisäsisältö.

Lopetusta pohdiskelen vielä, mutta vaikuttaisi siltä, että Wake palaa tajuihinsa tuhottuaan 'TV':t, ja alkaa tutkimaan tekstejään. Hartman -pätkä on pelkkä muisto, jonka tekstien lukeminen nosti pintaan, ja Wake menettää järkensä ja viimeisenkin toivonkipinän huomatessaan, ettei tarinasta löydy aukkoa, jota hyödyntämällä hän voisi kumota pääpelissä tekemänsä uhrauksen (Joka siis oli itsensä antaminen pimeydelle Alicen ja Bright Fallsin pelastumista vastaan).
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. heinäkuuta 2010 klo 19.43
Äähm, perhana kun en tajunnu pistää sitä koodia mikä tuli pelin mukana. Ihmettelinki, että miksei sitä koodia kysytä nii olin näköjää sitte maksanu sen. Feili mikä feili.

Ja lisärihän oli todella lyhyt. Ihan samaa laatuahan se toki oli ja sanoisin, että vaikeakin. Ihan se loppu sai pään kiehumaan.biggrin
| XBL Gamercard | 6 vuotta PP:ssä | ☺
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. heinäkuuta 2010 klo 20.04
The Signalin pelailin jopa kaksi kertaa lävitse. Ekalla kerralla läpi ja tokalla piti ettiä vielä kaikki roinat ja hommata parit achievementit.
Todella hyvä esimerkki laadukkaasta DLC:stä. Pituutta oli n. 1,5h, joka on aikalailla sama kuin yksi emopelin episodi. Tarina oli hyvä ja tunnelma oli mukavan häiriintynyt. Lisäri oli myös paljon vaikeampi ja ahdistavampi kuin muut episodit. Suosittelen, kyllä tosta oisin itse suostunut sen ~500msp maksamaan. Pitää se seuraavakin DLC varmaan ostella.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
14.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 31. heinäkuuta 2010 klo 20.23
Muokattu: 03.08.2010 klo 09.56
Perhana ku menin alussa käyttämään sen koodin. Arvasin jotenki, että sitä uutta koodia saa odotella sitä 24-48 tuntia kauemmin. Täytynee pirauttaa microsoftille ja kysästä, että missä koodi viipyy. Toistaseks ollu hiljasta.

Kyse siis tuosta DLC:stä.

E: Juu eipä mittää, tuli se sieltä ku kiltisti odotti, jos ens viikolla kerkeis pelaamaan tuota. Toivon mukaan Remedyllä on varaa satsata AW2:seen koska ykkönen oli jo sen verran tykki.
Hyvä, kiitos, huomenta... Katse eteen' äin!
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 03. elokuuta 2010 klo 03.14
spoilereita signaalin(kin) lopusta

Entä jos emopeli ja molemmat lisäosat muodostavat Departuren? mitä jos Signaalin lopussa näkemämme Alan onkin jo kokenut Writerinkin tapahtumat, ja etsii sitä porsaanreikää joka mahdollistaisi hänen vapautumisensa tarinasta?

Uskoisin, että Signaalin jälkeen Wake herää Hartmanin luona, kuten loppu osittain vihjasikin. Lattialla aanelosten seassa pyörivä Wake viittaisi siihen, että pelaamme hänen viimeisintä lukukertaansa Departuren lävitse. Wake hyväksyy jo sen mahdollisuuden, ettei tarinasta löydy 'loopholea', ja sen takia hän ei jatkakaan writer -osuuden lukemista ensimmäisiä rivejä pidemmälle.

Writer tulee alkamaan Hartmanin luona, siitä olen melko varma. Ja uskoisin myöskin, että Alan Waken 'season 1' tulee loppumaan samoihin fiiliksiin kuin The Signal.
Rekisteröitynyt:
26.08.2009
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2010 klo 14.48
Muokattu: 07.08.2010 klo 15.18
Alan Wake emopelin ja The signal:in idea?


Olen tässä pelannut Alan Wake:n emopelin ja The signal:in, ja en oikein tuosta lopusta, siis signal:ista tajua oikein ideaa...

no alusta sitten: Alan Wake lähtee lomalle Bright Falls:in pikkukaupunkiin vaimonsa Alicen kanssa, ja jo alussa alkaa tapahtua kun Alan hakee avaimia vuokramökkiin Oh deer- kuppilasta mutta Carl Stucky, mökin omistaja ei ole tavattavissa ja yhtäkkiä Alanin vieressä seisoo nainen joka sanoo, että Carl ei päässyt tulemaan ja, että hänellä on avaimet vuokramökkiin. Nainen antaa avaimet väärään mökkiin, cauldronin järvelle.

...Illan tullen Alice kidnapataan ja Alan näkee hänet järvessä ja hyppää perään mutta herääkin hajonneesta autosta, viikko on kuitenkin kulunut siitä kun ALice kidnapattiin eikä Alan muista miten päätyi autoon rotkon reunalla (Kerrotaan myöhemmin tarinassa)

...lopussa peliä Alan pelastaa Alicen kirjoittamalla "uuden lopun", mutta joutuu samalla itse "pimeään maailmaan" joka on tai ei ole hänen omaa mielikuvitustaan...
The signalissa Alan yrittää löytää tien ulos tarinasta, mutta siis tämä kohta on se mitä en ymmärrä: Miksi/miten Alan joutui "pimeään maailmaan", eli paikkaan joka on the signal:issa. Onko se maailma siis Alanin mielkuvitusta vai joutuiko Alan sinne 'oikeasti' sitten vielä se että kuka ohjailee pimeän voimia, ja miten se tunkeutuu esim ihmisiin, ja miksi se ei tunkeudu itse Wakeen?

Ja vielä se, että olisiko mahdollista että Thomas Zane olisi Alanin isä?, moni asia tuntuu siltä että Zane on Alanin isä: Alan ei koskaan tiennyt kuka hänen isänäs oli, Zane on kirjoittanut Alanista seitsemänvuotiaana, ja siitä mikä Clicker oli (Episodissa 6: well-lit room) Myös thomas Zane oli kirjailija. Mutta ainut suuri ero on siinä että Alanin sukunimi on Wake, ja koska Alice otti Alanin sukunimen avioitumisessa, miksi Alan sitten on Wake, jos isä oli Zane? siinä siis ero...

Kotisivut__thebossentertainment.weebly.com/__"Original from Finland"
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2010 klo 15.08
Lainaus:07.08.2010 killeri_ kirjoitti:
The signalissa Alan yrittää löytää tien ulos tarinasta, mutta siis tämä kohta on se mitä en ymmärrä: Miksi/miten Alan joutui "pimeään maailmaan", eli paikkaan joka on the signal:issa. Onko se maailma siis Alanin mielkuvitusta vai joutuiko Alan sinne 'oikeasti' sitten vielä se että kuka ohjailee pimeän voimia, ja miten se tunkeutuu esim ihmisiin, ja miksi se ei tunkeudu itse Wakeen?

Ja vielä se, että olisiko mahdollista että Thomas Zane olisi Alanin isä?, moni asia tuntuu siltä että Zane on Alanin isä: Alan ei koskaan tiennyt kuka hänen isänäs oli, Zane on kirjoittanut Alanista seitsemänvuotiaana, ja siitä mikä Clicker oli (Episodissa 6: well-lit room) Myös thomas Zane oli kirjailija. Mutta ainut suuri ero on siinä että Alanin sukunimi on Wake, ja koska Alice otti Alanin sukunimen avioitumisessa, miksi Alan sitten on Wake, jos isä oli Zane? siinä siis ero...

Muista spoileritagit ;P.

Alan Wake päätyi pimeyteen, koska emopelin lopussa tajusi, että vain vaihtokauppa auttaisi, mitään ei saa ilmaiseksi. Wake siis kirjoitti itsensä pimeyteen näin pelastaen Alicen.

The Signalin "tapahtumat" tapahtuivat käsittääkseni Waken päässä kun Zane sanoikin. Eli oikea Wake oli kokoajan cabinin lattialla sekoilemassa.

Pimeyden voimien ohjailijasta ei ole ainakaan vielä mitään tietoa, ehkä lisäosissa tai jatko-osissa sitten.

Tuo Zane Alanin isänä on tosiaan aika suosittu teoria. Andersonitkin kutsuivat Alania Tomiksi. Se kävisi hyvin järkeen kaikin puolin. Alan otti varmaan nimensä äitinsä puolelta ja siksi ei ole Alan Zane.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2010 klo 15.14
Spoilertagit ovat olemassa..
No itse ajattelen tuon ns. "pimeän maailman" olevan tuon Dark Precensin luoma välimaailma. "Barbara Jaggerhan" vaikutti Alanin mieleen tämän kirjoittaessa Departurea, joten se saattaa olla syntynyt tuon takia. Se että miksi Alan joutuu sinne, on eräänlainen uhraus. Hänhän sanoi eräässä näistä videopätkistä, että kirja vaatii uhrauksia yms. Thomas Zane epäonnistui, koska hän yritti päästä mahdollisimman vähillä ongelmilla ja uhrauksilla. Se, että miksi tuo pimeys ei ollut ottanut Alania hallintaan johtuu siitä, että häntä tarvittiin kirjan kirjoittamiseen, jotta pimeys saisi maailman hallintaansa. Miksei se sitten taas päässy myöhemmin Wakeen käsiksi johtunee siitä, että Alan kirjoitti itselleen pelastumisen kirjaan. Toisaalta, hän kuitenkin jäi jumiin sitten sinne pimeyteen.

Monet on spekuloinu Zanen olevan Alanin isä, mikä voisi olla mahdollista. Olisi hyvin mahdollista, että Alanin äidin tyttönimi olisi ollut Wake ja joku hänen sukulaisensa olisi kasvattanut Alanin, joka sitten olisi saanut tuon Wake-sukunimen. Käsittääkseni siis Alan ei myös äitiään tuntenut. Voin toki tuossa kohtaa olla väärässä.
:3
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2010 klo 22.39
Lainaus:07.08.2010 Orbbu kirjoitti:
Käsittääkseni siis Alan ei myös äitiään tuntenut. Voin toki tuossa kohtaa olla väärässä.
Pakkohan sen oli tuntea koska sai häneltä Clickerin...?
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. elokuuta 2010 klo 15.42
Muokattu: 29.08.2010 klo 15.42
Huomaa et tykkää poets of the fallssista aika paljon nää remedyn väki biggrin Max Paynessa jo oli viitteitä ja ny soi radiossa välil alan wakessa. onko muut löytäny mitään samanlaisia juttuja suomesta tai vastaavasta? niin ja Samoja ovien kiinni/ avaus ääniä kuin max paynessa jos kukaan on huomannu :s


My GMC... PC:Asus AMD Athlon 64 II X4 635 ~2.9GHz, 1TB. 4gb DDR3, Radeon 6850 HD 1gt
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. elokuuta 2010 klo 16.33
Siis tästä pelistähän löytää vaikka kuinka viitteitä Max Payneihin, käyttää samaa (mutta paranneltua) moottoria ja Poets of the Fall on tehnyt musiikkia käsittääkseni kaikkiin Remedyn peleihin. Kuka muistaa Late Goodbye-biisin ekasta Maxista?

http://www.youtube.com/watch?v=ZjY1WDz8TpI
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. elokuuta 2010 klo 17.17
Lainaus:29.08.2010 Darthjammu kirjoitti:
Siis tästä pelistähän löytää vaikka kuinka viitteitä Max Payneihin, käyttää samaa (mutta paranneltua) moottoria ja Poets of the Fall on tehnyt musiikkia käsittääkseni kaikkiin Remedyn peleihin. Kuka muistaa Late Goodbye-biisin ekasta Maxista?

http://www.youtube.com/watch?v=ZjY1WDz8TpI
Kuka nyt ei muistais Late goodbyeta, MP2 oli hyvä kun yks soitti pienolla sitä, sitten lasauttaa vaan haulikolla selkään :D
0+0
Rekisteröitynyt:
24.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. elokuuta 2010 klo 19.28
Muokattu: 29.08.2010 klo 19.31
Lainaus:29.08.2010 Darthjammu kirjoitti:
Poets of the Fall on tehnyt musiikkia käsittääkseni kaikkiin Remedyn peleihin.

Ei Death Rallyyn:

http://en.wikipedia.org/wiki/Death_Rally

Wakessa on myös tuohonkin viittaus. Yhdeltä seinältä löytyy pelin kansikuva julisteena.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. elokuuta 2010 klo 23.24
Lainaus:29.08.2010 Galactus kirjoitti:
Lainaus:29.08.2010 Darthjammu kirjoitti:
Poets of the Fall on tehnyt musiikkia käsittääkseni kaikkiin Remedyn peleihin.

Ei Death Rallyyn:

http://en.wikipedia.org/wiki/Death_Rally

Wakessa on myös tuohonkin viittaus. Yhdeltä seinältä löytyy pelin kansikuva julisteena.



Jep,oli siellä jossain mökissä oliko nyt sen sheriffin vai? en muista.. ja Pisti silmään siellä pöydällä Xbox konsoli ja Night Springs peli biggrin
My GMC... PC:Asus AMD Athlon 64 II X4 635 ~2.9GHz, 1TB. 4gb DDR3, Radeon 6850 HD 1gt
Rekisteröitynyt:
24.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 30. elokuuta 2010 klo 07.50
Muokattu: 30.08.2010 klo 07.51
Lainaus:29.08.2010 ylijumala kirjoitti:
Lainaus:29.08.2010 Galactus kirjoitti:
Lainaus:29.08.2010 Darthjammu kirjoitti:
Poets of the Fall on tehnyt musiikkia käsittääkseni kaikkiin Remedyn peleihin.

Ei Death Rallyyn:

http://en.wikipedia.org/wiki/Death_Rally

Wakessa on myös tuohonkin viittaus. Yhdeltä seinältä löytyy pelin kansikuva julisteena.


Jep,oli siellä jossain mökissä oliko nyt sen sheriffin vai? en muista.. ja Pisti silmään siellä pöydällä Xbox konsoli ja Night Springs peli biggrin
Ne olivat siellä Hartmanin sairaalassa yhdessä huoneessa.
1 ... 16 17 18 ... 19