PPArkisto

Kysely roolipeleistä?

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 18.09
Oma nimeltä mainitsematon tiimini koodaa kovaa vauhtia uuttaa massiivista 2D nettiroolipeliä. Panostamme grafiikan sijasta kaikki mahdolliset voimamme pelin sisältöön, huikeasti pelattaavaa, paljon järkeviä tehtäviä, hyvä taustatarina joka vaikuttaa myös oleellisesti pelin kulkuun.

Kuitenkin haluamme tehdä mahdollisimman hyvän pelikokemuksen, joten mitkä ovat ne asiat joita ehdottomasti kuuluvat teidän hyvään roolipeliinne, mielellään sellaisia joita ei aiemmissa MMORPGeissä ole ollut.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
20.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 18.45
Muokattu: 04.01.2007 klo 18.48
No nyt kun kerran kysyt niin toivoisin että laittaisitte siihen eri raceja ja mountit ja tietenkin paljon classeja ja iso maailma ois hyvä kans
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 18.50
Koodaa? Ette siis käytä mitään RPG Makeria yms. Roskaa? Vihdoinkin!

Unelma MMORPG:ssa on toisien pelaajien lahtaamista, siis sopivan jännittävää taistelua, josta saa mahdollisesti tavaroita, mutta ennen kaikkea rahaa. Pelissä luultavasti kaiketi tulee olemaan tasot (levelit), joten korkean tason pelaaja ei saa mitään tappaessaan paljon alemman tason pelaajia. Perus nätti grafiikka, että pelia edes kehtaa pelata, (ottaen kuitenkin huomioon 2D ympäristön). Panostusta käyttöliittymään, ja hahmojen liikkuminen olisi hyvä olla vähän diablon tyylinen. Tämä ei tosin ole mikään ehdoton juttu.

Mutta jotta ei menisi hack 'n slashiksi, RPG:tä pitäisi kanssa painottaa, sopiva määrä tehtäviä (muissa peleissä kutsutaan questeiksi ja missioneiksi), hahmoille ammatit (esim. räätäli, seppä jne.). Erityisesti pelin kannattaisi painottaa pelaajien välistä kanssakäymistä, ammateilla, ryhminä tehtävillä tehtävillä, killoilla..Tehtävät eivät myöskään saisi olla pelkkää lahtausta. Ja olisi suotavaa, jos pelillä on edes jonkinlainen taustatarina.

Erityisesti pelaajien pitäisi pystyä olemaan ryhminä, koska puuduttavaa yksin mättöä ei jaksa. Mutta ryhmässä kaikki on toisin..

Sitten mahdolliseen hirviöiden/toisten pelaajien tappamiseen, siitä ei saa tehdä mitään potionfestia. Eli paljon pulloja naamaan ja menoksi ei saisi olla liian mahdollista. Lyhyet tauot muutaman viholaisen tapon jälkeen olisi ihan paikallaan.

Maailman pitäisi olla iso, että toiselle puolelle maailmaa ei kävele ihan puolessa tunnissa. Tavaroita pelissä saisi olla suht' paljon, että hahmojen kyvyissä on jotakin eroa, esim. raskaassa panssarissa on hitaampi liikkua kuin kevyessä takissa. Panssari saisi vasta painoksi kestää kunnolla osumaa.

Eipä tässä tule juuri muuta mieleen.. Kerron jos tulee.

Good luck & have fun!
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 20.02
Lainaus:04.01.2007 Chaoslord kirjoitti:
...ja tietenkin paljon classeja...
No niinpä tietysti. Taidan olla aika yksin mielipiteeni kanssa, mutta en ole mikään classi- ja levelisysteemin fani, varsinkaan tietokoneroolipeleissä. Pöytäroolipelissä ne jotenkin ymmärtää yksinkertaistamisen hengessä. Tosin monet hyvät pöytäroollipelisysteemit pärjäävät ihan hyvin ilman leveleitä. Tietokone pystyy kuitenkin heittämään noppaa ja laskemaan tuloksia paljon nopeammin kuin ihminen, joten yksinkertaistaminen ei ole tarpeellista ainakaan "konepellin alla." Levelien tarkoitus lieneekin pelaajan virtuaalikikkelin kasvattaminen ja Pavlovmainen palkitseminen tyyliin "kun klikkaat tuota hiirennappia vielä parituhatta kertaa, kuuluu semmoinen mukava 'ding'." Minusta tuommoinen tulee roolipelaamisen tielle.

No kumminkin luultavasti käytätte leveli- ja classisysteemiä, mutta voisitte kuitenkin välttää sitä tyyliä, että leveleitä on sata ja leveluppia tulee kahden minuutin välein.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
28.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 20.06
Lainaus:04.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Koodaa? Ette siis käytä mitään RPG Makeria yms. Roskaa? Vihdoinkin!

Unelma MMORPG:ssa on toisien pelaajien lahtaamista, siis sopivan jännittävää taistelua, josta saa mahdollisesti tavaroita, mutta ennen kaikkea rahaa. Pelissä luultavasti kaiketi tulee olemaan tasot (levelit), joten korkean tason pelaaja ei saa mitään tappaessaan paljon alemman tason pelaajia. Perus nätti grafiikka, että pelia edes kehtaa pelata, (ottaen kuitenkin huomioon 2D ympäristön). Panostusta käyttöliittymään, ja hahmojen liikkuminen olisi hyvä olla vähän diablon tyylinen. Tämä ei tosin ole mikään ehdoton juttu.

Mutta jotta ei menisi hack 'n slashiksi, RPG:tä pitäisi kanssa painottaa, sopiva määrä tehtäviä (muissa peleissä kutsutaan questeiksi ja missioneiksi), hahmoille ammatit (esim. räätäli, seppä jne.). Erityisesti pelin kannattaisi painottaa pelaajien välistä kanssakäymistä, ammateilla, ryhminä tehtävillä tehtävillä, killoilla..Tehtävät eivät myöskään saisi olla pelkkää lahtausta. Ja olisi suotavaa, jos pelillä on edes jonkinlainen taustatarina.

Erityisesti pelaajien pitäisi pystyä olemaan ryhminä, koska puuduttavaa yksin mättöä ei jaksa. Mutta ryhmässä kaikki on toisin..

Sitten mahdolliseen hirviöiden/toisten pelaajien tappamiseen, siitä ei saa tehdä mitään potionfestia. Eli paljon pulloja naamaan ja menoksi ei saisi olla liian mahdollista. Lyhyet tauot muutaman viholaisen tapon jälkeen olisi ihan paikallaan.

Maailman pitäisi olla iso, että toiselle puolelle maailmaa ei kävele ihan puolessa tunnissa. Tavaroita pelissä saisi olla suht' paljon, että hahmojen kyvyissä on jotakin eroa, esim. raskaassa panssarissa on hitaampi liikkua kuin kevyessä takissa. Panssari saisi vasta painoksi kestää kunnolla osumaa.

Eipä tässä tule juuri muuta mieleen.. Kerron jos tulee.

Good luck & have fun!

Ite lisaisin viela etta ois Hieno jos joka "tason" panssareita olisi useampi erinakoinen...Saataisiin vahan persoonallisuutta hahmoon kuin se etta kaikilla saman tasosilla hahmoilla olis Täsmälleen samanlaiset vaatteet paalla.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 20.07
Muokattu: 04.01.2007 klo 20.11
Tosiaan, jospa olisikin niin, että maksimi taso olisi 10, ja korkeimmalle tasolle pääseminen kestää, mutta ei vaatisi tajutonta hirviön lahtausta. Jokin uniikki levelaus systeemi olisikin oikeasti jotain uutta.

(Ja tietysti, jos vaikka laitatte hahmoluokat, niin esimerkiksi jokin perus soturi voisi saada toisen hahmoluokan (vapaa valintaisen), kuten esimerkiksi papin/parantajan, mutta toissijaisen hahmoluokan voisi vain kehittää tasolle viisi.)


Mosche: World of warcraftissa saa mukavan paljon tavaroita joka tasolla, ja erilaisia random tavaroita on lukuisia. Toisin sanoen, vaikka niissä onkin taso vaatimus, ne eivät ole ilmaispelien tapaan täysiä settejä, joita on pakko käyttää. www.thottbot.com < World of Warcraftin tarjontaa.
Rekisteröitynyt:
28.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 20.19
Lainaus:04.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:

Mosche: World of warcraftissa saa mukavan paljon tavaroita joka tasolla, ja erilaisia random tavaroita on lukuisia. Toisin sanoen, vaikka niissä onkin taso vaatimus, ne eivät ole ilmaispelien tapaan täysiä settejä, joita on pakko käyttää. http://www.thottbot.com < World of Warcraftin tarjontaa.



Noh...Itse nyt lahinna tarkotin pelkastaan vaatetusta, BTW. ei nussita pilkkua.
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 20.32
No paljon erilaisia skillejä ois kivabiggrin ja mountit tosiaan sekä myös jotain piilotettuja juttuja jotka on tosi hankala löytääbiggrin
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 20.40
Lainaus:04.01.2007 Mosche kirjoitti:
Lainaus:04.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:

Mosche: World of warcraftissa saa mukavan paljon tavaroita joka tasolla, ja erilaisia random tavaroita on lukuisia. Toisin sanoen, vaikka niissä onkin taso vaatimus, ne eivät ole ilmaispelien tapaan täysiä settejä, joita on pakko käyttää. http://www.thottbot.com < World of Warcraftin tarjontaa.



Noh...Itse nyt lahinna tarkotin pelkastaan vaatetusta, BTW. ei nussita pilkkua.
No minä tarkoitin kaikkia tavaroita, eli myös vaatetusta. smile
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. tammikuuta 2007 klo 21.07
sitten jos olis 10 levua niinku haaskaaja sanoi niin olisi pari paikkaa minne pääsis tietyssä levelissä ja sitten siinä pitäsi olla kalliita tavaroita ja rahaa ei saisi niin helposti (tyhmää useissa peleissä jossa saa liian helposti rahaa)
haaskaaja=N00b NOOB noob
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 15.03
Lisää mielipiteitä vaan.

Mitäs mieltä muuten olette yleensäkin tästä PvP-puolesta?
Onko se hyvä vai huono asia että kahden puolen välillä yritetään saada normaalia isompia taistoja aikaan mm. lisäämällä pari tärkeää kohdetta rajalle ja antamalla hyvin palkintoja lahtauksesta?

Entäs instat, tarkoituksena olisi mahdollistaa se että vihut eivät heti lopu vaan pahimmat taistot ovat jo mahdottomien rajamaastossa, tällä yritämme estää jatkuvan instoissa grindaamisen 24/7. Mielipiteitä tästäkin?

Peli on 100% suomalaisvoimin tehty ja valmistuu sitten kun se on valmis (emme missään nimessä aio julkaista keskeneräistä teosta) ja siihen on tulevan jatkuvasti lisää sisältöä. Olemme jo hyvässä vauhdissa, toki jokaiseen projektiin tulee aina mutkia matkaan joten ilmoitamme sitten siitä täälläkin kun peli on valmis / betatestaus alkaa.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 16.16
Muokattu: 05.01.2007 klo 16.17
Lainaus:05.01.2007 Xbox-player kirjoitti:
Lisää mielipiteitä vaan.

Mitäs mieltä muuten olette yleensäkin tästä PvP-puolesta?
Onko se hyvä vai huono asia että kahden puolen välillä yritetään saada normaalia isompia taistoja aikaan mm. lisäämällä pari tärkeää kohdetta rajalle ja antamalla hyvin palkintoja lahtauksesta?

Entäs instat, tarkoituksena olisi mahdollistaa se että vihut eivät heti lopu vaan pahimmat taistot ovat jo mahdottomien rajamaastossa, tällä yritämme estää jatkuvan instoissa grindaamisen 24/7. Mielipiteitä tästäkin?

Peli on 100% suomalaisvoimin tehty ja valmistuu sitten kun se on valmis (emme missään nimessä aio julkaista keskeneräistä teosta) ja siihen on tulevan jatkuvasti lisää sisältöä. Olemme jo hyvässä vauhdissa, toki jokaiseen projektiin tulee aina mutkia matkaan joten ilmoitamme sitten siitä täälläkin kun peli on valmis / betatestaus alkaa.

Kahden puolen vliset taistot on mielenkiintoisia, jos siitä saa jotain. Esimerkiksi ryhmänä valloitetusta (tai yksin, jos nyt mahdollista) paikoista saa itselleen/ryhmälleen kunniaa, jota sitten oman puolen johtajat palkitsevat rahalla/tavaralla. Tähän olisi kätevä myös lisätä jokin oikein iso ryhmässä mentävä instance, jonne pääsee vain, jos omalla puolella on enemmän taktisesti tärkeitä pisteitä. Näitä taktisia pisteitä voisi olla vaikkapa kolme tai viisi, ja ne olisi sijoiteltu tasaisesti rajoille. Jotta kohteet eroaisivat jotenkin toisistaan, olisi hyvä, jos yhdessä olisi luminen maasto, toisessa metsää jne. Ja vielä tuosta instancesta, joka vaatisi alueet omalle puolelle, sieltä soisi saavan hulpeaa tavaraa/rutosti rahaa, sillä sinne pääsyyn on käytännössä pakoitettu taistelemaan ensin rintamalla.

Instanceista enemmän: Instancet olisi mukava olla erään nimeltä mainitsemattoman, melko suositun MMORPG:n tyyliin, eli alkuun ryhmä joutuu tappamaan jonkun verran tavallisia hirviöitä, jotka olisi vähän kovempia vastuksia kuin ulkomaailmassa. Sitten tulisi vastaan hurja loppuvastus, jonka pieksemiseen tarvitsee taktiikkaa, voimaa ja taitoa. Ja aikaa. Mutta mitä kovempi taistelu, sitä suuremmat palkinnot.

Instance farmauksen voi estää monella tavalla: Aikaraja, esim. Pelaaja käy instancessa ja pääsee läpi, joutuu odottamaan 1-2 päivää ennen seuraavaa kertaa.


[ot]Voisin kyllä haluta beta-testaajaksi, kunhan saatte sille mallille.[/ot]
Rekisteröitynyt:
28.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 16.22
Mina myos !
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 16.27
Piiitkä elinikä ja hyvä musiikki.
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 17.02
-PERSKELEESTI tehtävää.
-Hahmot kehittyvät nopeasti ja kuollessaan ne kuolevat. Et voi enää pelata sillä. Tämä olisi kiva nähdä että miten se toimisi käytännössä. Loisi pientä nethackimaisuutta. Ja kaverin tappaminen olisi vähän pahempi asia. Mutta sitten PITÄISI olla myös resurrection loitsuja pienempi levelisillä papeillakin tai jollain vastaavilla otuksilla. Ja jotain fairyja niinkuin Zeldassa, jotka herättävät henkiin.
-Paljon eri skillejä, loitsuja, traitteja, featteja, talenttej,a että hahmot eroaisivat toisistaan oikeasti.
-Melee miehen ei ole PAKKO olla PELKÄSTÄÄN vahva, vaan myös nopeudella tulisi pärjätä. Tämä ärsyttää monessa pelissä, kun lähitaistelija voi olla hidas kuin kuorma-auto suolla, ja silti se voittaa kaikki koska sillä on ne lihakset. Paitsi D&D tekee poikkeuksen, ja parit muut pikkuropet.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 17.29
Tuo 10lvl katto oli loistoidea, siihen viel jotain rare runeja tavaroihin jotka antais levun.
Tuo "total game over" on sinänsä huono idea. Jos sattuu saamaan rare tavaran ja joku mölli tappaa sinut, en voi käsittää sitä vitutuksen määrää. Muutenkin PvP:hen kukaan uskalla kun pelkää kuolevansa.
Tuon "kun kuolee niin kuolee" tilalle vaihtaisin, PvE:hen pitkät matkat kovien monsujen luo, PvP:hen jonkun arenasysteemin jossa pitää maksaa osallistumisesta ja jos voittaa niin saa rahaa. Mutta jos joku menee tappamaan pihalla jonkun, uhri menettää moraalia, ja tappajasta tulee murhaaja eli lainsuojaton. Lainsuojattomana olon vois määrittää vaikka 3 päiväksi, ja jos joku tappaa murhaajan, menettää murhaaja moraalia tuplasti mitä uhri.

Sitte nää skillit, GW:en idea on loistava et 8skilliä vain kerrallaan voi käyttää.
Ainut on vaan tuon toteututus, menisikö se silleen että vain jossain talon sisällä voi vain vaihtaa skillit vai miten? En keksi tähän hätään.
Ja sitte ne skillien määrä, mahollisimman paljon olisi loistava, mutta noi skill slottien määrän minun mielestäni pitäisi määräytyä sen mukaan, miten paljon noita skillejä sitten loppujen lopuks on.
Racet olis oma lisä tähän peliin, classeista olis silleen kiva että ne olisivat riippuvaisia toisista, kuten sepät olisivat riippuvaisia louhijoista, louhijat sepistä(hakut, ynm. tavarat) jne.

Tehävää ei koskaan ole liikaa. Eikä myöskään tavaroita. Kaikkea mahollista keksittä näihin kuten skillejäkin mahollisimman monta.

Tässä muutama (toive?) mielipide mitä siinä pitäisi olla.
Oikolukuun ei jäänyt aikaa, ihmisiä ryntää koneelle, oikoluen myöhemmin jos (muistan) on virheitä.
Häpeän nickkiäni
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 17.52
^ Ylemmän viestin PvP:stä en niin välittäisi, tuo murhaus systeemi kusee jo silkroadissa. Mieluummin, että voit tappaa rajattomasti vasta puolen pelaajia, ja siitä saa kunniaa. Kunnialla sitten päästään etenemään oman puolueesi hierarkiassa (eli siis arvo-asteikolla). Tässä saisi tosi mättäjät osansa. Mutta ettei nyt mene ihan PvP:ksi, niin RPG osuutta voisi parantaa taloilla. Eli, voit rakentaa talon peliin. Tästä ei tosin saa tehdä kaikkien hupia, niin hinnat on nostettava pilviin, ja käytännössä talon hankkimiseen tarvitaan monta henkilöä. Lisäksi sitä pitää verottaa, ja jos verot ei tule maksetuksi, talo tuhotaan pelistä. Eli käytännössä talot tulisi kokonaisille killoille, ja kaikki hoitaa siitä osansa. Näin myös saataisiin pelaajat kokoontumaan yhteen paikkaan.
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 18.33
Muokattu: 05.01.2007 klo 18.35
Lainaus:05.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
^ Ylemmän viestin PvP:stä en niin välittäisi, tuo murhaus systeemi kusee jo silkroadissa. Mieluummin, että voit tappaa rajattomasti vasta puolen pelaajia, ja siitä saa kunniaa. Kunnialla sitten päästään etenemään oman puolueesi hierarkiassa (eli siis arvo-asteikolla). Tässä saisi tosi mättäjät osansa. Mutta ettei nyt mene ihan PvP:ksi, niin RPG osuutta voisi parantaa taloilla. Eli, voit rakentaa talon peliin. Tästä ei tosin saa tehdä kaikkien hupia, niin hinnat on nostettava pilviin, ja käytännössä talon hankkimiseen tarvitaan monta henkilöä. Lisäksi sitä pitää verottaa, ja jos verot ei tule maksetuksi, talo tuhotaan pelistä. Eli käytännössä talot tulisi kokonaisille killoille, ja kaikki hoitaa siitä osansa. Näin myös saataisiin pelaajat kokoontumaan yhteen paikkaan.

ja se olisi hyvä jos vastustajan killat saisivat yrittää valloittaa niitä taloja.
Niin ja jos ei olisi mitään potioneja vaan kunnon healerit jotka hiilaa.
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 19.44
Paaljon rotuja, taitoja, esineitä yms. Aika perus. Ei mitään grindausta.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 21.42
Ihan mielenkiinnosta kysyisin, milla kielellä peli ohjelmoidaan? Vai käytättekö jotain pelinteko-ohjelmaa?
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 22.00
Muokattu: 05.01.2007 klo 22.15
CoolBasicilla mennään. Suht alkeellinen kieli mutta omaa kuitenkin moninkertaisesti mahdollisuuksia kuin valmisroskat. Sitten pari DLL-laajennusta mm. nettikoodia varten.

Tavaroita on tulossa paljon, kuten myös juonellisiä questeja. Talojen osto on luultavasti mahdollista, instoja paljon ja pelaajien tappo missä tahansa mahdollista ilman rankaisua jolla kannustetaan pelaajia toimimaan ryhmässä. Palkitsemme toisten pelaajien tapon ja tehtävien teon sekä omalle ryhmittymälle edullisten hommien tekemisen runsaalla kädellä jolla yritämme nostaa näiden tekemisen mielekkyyttä ja saada pelaajat grindaamasta.

Lvlit ovat ainoa kiistakohta oikeastaan, osa haluaa matalaa tasokattoa, osa paljon kehitettävää.

Julkaisemme topicin kun julkaisu on lähempänä. Innokkaimmat jotka haluavat adminiksi tai suljettuun betaan voi laittaa viestiä: yinyan.staff@gmail.com
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. tammikuuta 2007 klo 23.20
Muokattu: 05.01.2007 klo 23.24
Ah, coolbasicin suoritus kyky nyt on vähän mitä on, mutta kyllä se menee.. Ja vedätte marcoderin dll:llä?

Paljonko pelistä on ylipäätänsä valmis vielä? =)
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 09.09
Lainaus:05.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Ah, coolbasicin suoritus kyky nyt on vähän mitä on, mutta kyllä se menee.. Ja vedätte marcoderin dll:llä?

Paljonko pelistä on ylipäätänsä valmis vielä? =)



Mitä nyt aika alkuvaiheissa... Tai siis runko on mutta sisältöä puuttuu, kyl se siit
smile
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 10.03
Lainaus:06.01.2007 Xbox-player kirjoitti:
Lainaus:05.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Ah, coolbasicin suoritus kyky nyt on vähän mitä on, mutta kyllä se menee.. Ja vedätte marcoderin dll:llä?

Paljonko pelistä on ylipäätänsä valmis vielä? =)



Mitä nyt aika alkuvaiheissa... Tai siis runko on mutta sisältöä puuttuu, kyl se siit
smile
Ei siinä mitään, mutta noilla vaiheilla viimeistään koko projekti kaatuu. Noh toivottavasti ei. =)
Rekisteröitynyt:
15.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 12.30
Xbox-player: Sulla priva msg pistäny vastailes piakkoin..
Vanha yeye account ei suostu toimimaan
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3