PPArkisto

Kysely roolipeleistä?

Seikkailu- ja roolipelit

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 13.39
Ehdotus: On vaikkapa 4 eri kiltaa, joista saa valita haluamansa. Viikottain (esimerkkinä) jokaisen kiltalaisen pitää äänestää joku johtoon. Jokaisen killan jäsenen kuuluu maksaa 'kiltaveroa' vaikkapa viikottain, ja veron määrän päättää killan johtaja. Verorahat menevät killan rahastoon joilla ostetaan esim. kiltatalo ja kiltatalon sisustaa, ja kukaan killasta ei voi käyttää näitä omiin tarpeisiinsa, ellei killan johtaja päätä jakaa kyseisiä rahoja/ osaa rahoista.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 13.44
PvP-puoli edes jotenkin kunnolla väsätyksi. Party määrä voisi olla suurempi vaikkapa kahden killan välisessä matsissa (16-32)? ja sitten normaalimätössä 8-12?
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 14.02
Lainaus:06.01.2007 Taccu kirjoitti:
PvP-puoli edes jotenkin kunnolla väsätyksi. Party määrä voisi olla suurempi vaikkapa kahden killan välisessä matsissa (16-32)? ja sitten normaalimätössä 8-12?
Siis täh.. Ei kai tästä mitään köyhää guild warssia haluta? :> Mahdolliseen matsiin osallistuvien määrää ei saa rajoittaa tuollain typerästi.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 14.25
Hauska juttu olisi realistisuus. Esim että vihut kuolle parista iskusta, ja se että varsinaisia hp:tä ei ole vaan että tyypi toipuuu vammoistaan parin minan sisällä. Tai sitten voisi olla sille Että täytys laitta Bandageja jotka eheyttäisivät veren vuodon. Ja lisäksi se että niitä ei voi laittaa taistelussa eikä niiten laittamisessa mene vain paria sekunttia vaan enmmänkin pari minuuttia. Mailman pitää olla laaja ja tehtävissä pitää olla idea. Ja sitten voisi olla tämmösiä juttuja että rosvot liikuvat yöllä kaupungissa ja ryöstelevät taloja. Jos pysäytät rosvon saat eim 200 kulta rahaa. Pelissä voisi olla yö ja päivä sekä pelaajilla oma talo.
-bc
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 14.39
Lainaus:06.01.2007 Bocca kirjoitti:
Hauska juttu olisi realistisuus. Esim että vihut kuolle parista iskusta, ja se että varsinaisia hp:tä ei ole vaan että tyypi toipuuu vammoistaan parin minan sisällä. Tai sitten voisi olla sille Että täytys laitta Bandageja jotka eheyttäisivät veren vuodon. Ja lisäksi se että niitä ei voi laittaa taistelussa eikä niiten laittamisessa mene vain paria sekunttia vaan enmmänkin pari minuuttia. Mailman pitää olla laaja ja tehtävissä pitää olla idea. Ja sitten voisi olla tämmösiä juttuja että rosvot liikuvat yöllä kaupungissa ja ryöstelevät taloja. Jos pysäytät rosvon saat eim 200 kulta rahaa. Pelissä voisi olla yö ja päivä sekä pelaajilla oma talo.
Juu. Tommoi ois hyvä!
aa'a
Rekisteröitynyt:
16.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 20.27
Mikä tullee pelin nimeksi ja tuleeko olemaan kallis?
Rekisteröitynyt:
24.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 20.40
Muokattu: 06.01.2007 klo 20.41
Kopioikaa kaikki UO:sta niin saatte huippupelin smile

Ei näitä "paljon classeja ja Peeveepeetä!!!!!" tai "paljon partyjä ja siistei kiltoi" ehdotuksia jaksa.
Rekisteröitynyt:
30.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. tammikuuta 2007 klo 20.55
Sellainen olisi myös ihan kiva että voisi rakennella kaikenlaisia vartiotorneja ympäri PvP alueita ja niitä voisi sitten vastustajat yrittää tuhota tai vallata.
Ja ehdottomasti "palkkaarmeija" johon voi liittyä vapaasti ja sieltä saa varusteet jnejne ja sitten lähetetään jonnekkin vihollisten alueelle zeppeliinillä tai laivalla, että olis "Airborne" ja "Marines" joukot. biggrin
Kyllä näitä aina keksii.
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. tammikuuta 2007 klo 09.00
-paljon taitoja

-Matkaaminen olisi hauskempi, jos se kestäisi kauan. Siis hyvin pitkät välimatkat:
-Ei mitään että tapa joka örkki kun et pääse muuten ohi
-Suunnistus muutenkin kun tikkusuoraan kartan mukaan
-Yöllä pitäisi leiriytyä
-Vastapainoksi matkailua HYVIN VÄHÄN, eli yhdestä kaupungista pitäisi saada melkein kaikki tarvittava.
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 08. tammikuuta 2007 klo 17.35
Lainaus:05.01.2007 MetalWesa kirjoitti:
Tuo 10lvl katto oli loistoidea, siihen viel jotain rare runeja tavaroihin jotka antais levun.
Tuo "total game over" on sinänsä huono idea. Jos sattuu saamaan rare tavaran ja joku mölli tappaa sinut, en voi käsittää sitä vitutuksen määrää. Muutenkin PvP:hen kukaan uskalla kun pelkää kuolevansa.
Tuon "kun kuolee niin kuolee" tilalle vaihtaisin, PvE:hen pitkät matkat kovien monsujen luo, PvP:hen jonkun arenasysteemin jossa pitää maksaa osallistumisesta ja jos voittaa niin saa rahaa. Mutta jos joku menee tappamaan pihalla jonkun, uhri menettää moraalia, ja tappajasta tulee murhaaja eli lainsuojaton. Lainsuojattomana olon vois määrittää vaikka 3 päiväksi, ja jos joku tappaa murhaajan, menettää murhaaja moraalia tuplasti mitä uhri.

Sitte nää skillit, GW:en idea on loistava et 8skilliä vain kerrallaan voi käyttää.
Ainut on vaan tuon toteututus, menisikö se silleen että vain jossain talon sisällä voi vain vaihtaa skillit vai miten? En keksi tähän hätään.
Ja sitte ne skillien määrä, mahollisimman paljon olisi loistava, mutta noi skill slottien määrän minun mielestäni pitäisi määräytyä sen mukaan, miten paljon noita skillejä sitten loppujen lopuks on.
Racet olis oma lisä tähän peliin, classeista olis silleen kiva että ne olisivat riippuvaisia toisista, kuten sepät olisivat riippuvaisia louhijoista, louhijat sepistä(hakut, ynm. tavarat) jne.

Tehävää ei koskaan ole liikaa. Eikä myöskään tavaroita. Kaikkea mahollista keksittä näihin kuten skillejäkin mahollisimman monta.

Tässä muutama (toive?) mielipide mitä siinä pitäisi olla.
Oikolukuun ei jäänyt aikaa, ihmisiä ryntää koneelle, oikoluen myöhemmin jos (muistan) on virheitä.
Kai tuo levelikatto oli vain vitsi? En vain näe mitä järkeä on pistää stoppi kehitykselle :O senpä unohdinkin viestistäni, että imo hahmo saisi kehittyä (ainakin melkein) niin paljon kuin se vain pystyy. Eli siis ei mitään typerää elvelikattoa, tai jos on, niin erittäin korkealle laitettu.
Ja tuosta hahmon lopullisesta kuolemisesta, minun mielestä se saattaisi olla oikein hyvä. Se nimittäin auttaisi roolipelaamaan todella paljon, kun tappaminen ei olekaan mikään pikkujuttu. Mutta sitten taas, se ärsyttäisi jos jonkin LAGIN takia vaikkapa kuolisi. Ei se ehkä käytännössä toimisi.
Lainaus:Muutenkin PvP:hen kukaan uskalla kun pelkää kuolevansa.
No jaa. Roolipeli=elä hahmoa. Montako ihmistä olet itse tappanut? Ei se ollut edes keskiajalla sellaista jokapäiväistä verilöylyä.. Mutta tosiaan, sitten se olisi tylsää. Ei siitä kovin moni tykkäisi.
Ja minun mielestä (jos se nyt tuollainen on, en ole pelannut) GW:n skillisysteemi ilmeisesti kusee. Hahmo osaa monia taitoja, mutta kerrallaan hän voi tehdä vain kahdeksasta vaihtoehdoista ellei vaihda? Eihän tuo ole millään tavalla realistinen, paitsi maageilla. Minun mielestä eri taitoja pitäisi olla monia satoja, ja hahmot olisivat erilaisia jo ykköstasolla, puhumattakaan jostain monestakymmenestä.
Lainaus:06.01.2007 Taccu kirjoitti:
PvP-puoli edes jotenkin kunnolla väsätyksi. Party määrä voisi olla suurempi vaikkapa kahden killan välisessä matsissa (16-32)? ja sitten normaalimätössä 8-12?
Party määrä? Miksi pitää olla partyja? :O
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. tammikuuta 2007 klo 22.18
Lainaus:06.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Lainaus:06.01.2007 Taccu kirjoitti:
PvP-puoli edes jotenkin kunnolla väsätyksi. Party määrä voisi olla suurempi vaikkapa kahden killan välisessä matsissa (16-32)? ja sitten normaalimätössä 8-12?
Siis täh.. Ei kai tästä mitään köyhää guild warssia haluta? :> Mahdolliseen matsiin osallistuvien määrää ei saa rajoittaa tuollain typerästi.
lol tälle pelillehän saataisiiin väh. 32 aktiivista pelaajaa.
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. tammikuuta 2007 klo 22.36
Lainaus:08.01.2007 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:06.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Lainaus:06.01.2007 Taccu kirjoitti:
PvP-puoli edes jotenkin kunnolla väsätyksi. Party määrä voisi olla suurempi vaikkapa kahden killan välisessä matsissa (16-32)? ja sitten normaalimätössä 8-12?
Siis täh.. Ei kai tästä mitään köyhää guild warssia haluta? :> Mahdolliseen matsiin osallistuvien määrää ei saa rajoittaa tuollain typerästi.
lol tälle pelillehän saataisiiin väh. 32 aktiivista pelaajaa.
Jos saisivat nyt edes koko pelin alulle..
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. tammikuuta 2007 klo 22.45
Kai tuo levelikatto oli vain vitsi? En vain näe mitä järkeä on pistää stoppi kehitykselle eek senpä unohdinkin viestistäni, että imo hahmo saisi kehittyä (ainakin melkein) niin paljon kuin se vain pystyy. Eli siis ei mitään typerää elvelikattoa, tai jos on, niin erittäin korkealle laitettu.

[b]sanos yksi peli jossa ei ole leveli kattoa?(kumminkin semmonen peli jossa on leveleitä)[b]


Ja minun mielestä (jos se nyt tuollainen on, en ole pelannut) GW:n skillisysteemi ilmeisesti kusee. Hahmo osaa monia taitoja, mutta kerrallaan hän voi tehdä vain kahdeksasta vaihtoehdoista ellei vaihda? Eihän tuo ole millään tavalla realistinen, paitsi maageilla. Minun mielestä eri taitoja pitäisi olla monia satoja, ja hahmot olisivat erilaisia jo ykköstasolla, puhumattakaan jostain monestakymmenestä.

[b] millonkas pelit on realistisia ollu? ja jos ois maageja mistä tietäisit voisko ne käyttää kaikkia taitojaan vai 8 vaan?xD[b]

Party määrä? Miksi pitää olla partyja? eek

[b] no jos on pahoja vihollisia joille ei yksin pärjää mutta haluaa kumminkin niiltä expaa/tavaraa?[b]

Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
15.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. tammikuuta 2007 klo 00.28
Mielestäni jonkinlainen levelisysteemi olisi loistava. Kenties sellainen, että mitä enemmän käyttää tiettyä skilliä/taitoa tms, siihen saa enemmän pisteitä kuin toiseen. Ja jos experience pointseja pitää jakaa, niitä voi tulla taisteluissa, kuitenkin skillejä hyödyntäen. Selvennän hiukan: Eli jos hahmo on esim. barbaari/fighter tms. jonka lähitaistelu on päätavoite ja damage massiivinen, expaa tulisi vähemmän. Jos taas pelaa jonkinlaisella rogue/assassin tms. hahmolla, jolla joutuu käyttämään enemmän skillejä(esim. hide, backstab ym) experience pointseja tulisi enemmän. Toteuttaminen vaikuttaa kuitenkin vaikealta koska keksin jo nyt useita kikkoja miten huijata expaa noin.

Tuolla skillin käyttö -> skillin parannus -hommalla voisi luoda monipuolisia hahmoja jotka osaavat vaikka taikoa ja lyödä miekalla hyvin tasapainotettuna. Hyvä määrä featteja tms olisi myös kiva olla, että saa hahmosta sellaisen kuin tahtoo. Kaikki featit eivät kuitenkaan saisi olla kaikille roduille tai classeille samoja ja niiden saatavuus tulisi riippua hahmon taistelutyylistä, classista ja abilityistä(strength, dexterity ym.) Tämä visio nyt on aika pitkälti D&D/morrowind -yhdistelyä.

Toinen vaihtoehto olisi falloutmainen hahmon kehitys, eli alussa valitaan 3 päätaitoa ja niihin saa skillpointteja levelien karttuessa enemmän kuin toisiin. Mukana on myös alussa valittavat perkit, elikkä pysyvät taidot/lahjat ja levelien karttuessa saisi myös erilaisia featteja.

Ylipäätään levelien karttuminen ei saisi missään tapauksessa olla liian helppoa tai pelkkää taisteluun painottunutta vaan tehtäviä olisi suoritettava kehittyäkseen.

Visioita, vaan ei televisioita.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. tammikuuta 2007 klo 14.09
Lainaus:08.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
Kai tuo levelikatto oli vain vitsi? En vain näe mitä järkeä on pistää stoppi kehitykselle :O senpä unohdinkin viestistäni, että imo hahmo saisi kehittyä (ainakin melkein) niin paljon kuin se vain pystyy. Eli siis ei mitään typerää elvelikattoa, tai jos on, niin erittäin korkealle laitettu.

sanos yksi peli jossa ei ole leveli kattoa?(kumminkin semmonen peli jossa on leveleitä)


Ja minun mielestä (jos se nyt tuollainen on, en ole pelannut) GW:n skillisysteemi ilmeisesti kusee. Hahmo osaa monia taitoja, mutta kerrallaan hän voi tehdä vain kahdeksasta vaihtoehdoista ellei vaihda? Eihän tuo ole millään tavalla realistinen, paitsi maageilla. Minun mielestä eri taitoja pitäisi olla monia satoja, ja hahmot olisivat erilaisia jo ykköstasolla, puhumattakaan jostain monestakymmenestä.

millonkas pelit on realistisia ollu? ja jos ois maageja mistä tietäisit voisko ne käyttää kaikkia taitojaan vai 8 vaan?xD

Party määrä? Miksi pitää olla partyja? :O

no jos on pahoja vihollisia joille ei yksin pärjää mutta haluaa kumminkin niiltä expaa/tavaraa?
No ei ole semmoista peliä(paitsi modien kanssa, esim. Arcanum.), mutta miksi pitäisikään olla? Olisi jännittävä nähdä millaista olisi jos ei olisi kattoa.

No (jonkinlainen) realistisuus on plussaa, ainakin tällaisessa asiassa. En vain näe järkeä miksi hahmolla voisi olla "mukana" vain 8 taitoa :O

No siis, minun mielestä kunnon expasysteemi on sellainen että kun lyöt niin saat experienceä siihen asetaitoon jne, eikä että kun tapat jotain niin saat paritsadat expat... Esim. Dransikissa oli näin ja mielestäni oikein virkistävä systeemi.
Otin muuten vapauden muokata tagejasi.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 09. tammikuuta 2007 klo 16.24
Lainaus:09.01.2007 Dr_Pineapple kirjoitti:
No siis, minun mielestä kunnon expasysteemi on sellainen että kun lyöt niin saat experienceä siihen asetaitoon jne, eikä että kun tapat jotain niin saat paritsadat expat... Esim. Dransikissa oli näin ja mielestäni oikein virkistävä systeemi.
Niinpä. Pöytäroolipelissä ei olisi käytännöllistä käyttää tuommoista systeemiä, mutta tietokone pystyy laskemaan nopeasti ja sitä pitäisi hyödyntää tietokoneroolipeleissä. Mielelläni myös, kuten aikaisemmin sanoin, poistaisin yksinkertaistavan ja keinotekoisen leveli- ja classisysteemin ja käyttäisin puhtaasti skilli- ja attribuuttisysteemiä. Ihmiset ovat vaan kiintyneitä leveleihin ja eivät pitäisi tästä.

Levelikatto on tasapainon takia, ja sen, koska hahmoista tulee tosi tylsiä siinä vaiheessa kun ne ovat hyviä kaikessa. Skillipohjaisessa systeemissä toteuttaisin rajoituksen niin, että ne skillit ja kyvyt voivat mennä alaskinpäin... varsinkin jos ne ovat korkealla. Valtakunnan parhaan miekkamiehen pitää pitää taitojaan yllä tai ne ruostuvat.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
18.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 09. tammikuuta 2007 klo 16.32
Lainaus:08.01.2007 Dr_Pineapple kirjoitti:
Mutta sitten taas, se ärsyttäisi jos jonkin LAGIN takia vaikkapa kuolisi. Ei se ehkä käytännössä toimisi.

Vuoropohjainen taistelu ftw?
These gays want to jump in the pool and not get wet.
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 09. tammikuuta 2007 klo 16.53
Muokattu: 09.01.2007 klo 16.57
mitä noista muista kommenteista jäi silmiin..
*max lvl mahdollisimman pieni (gdbye lvleiden hakkaus) tai lvlit kokonaan pois mutta skilleissä voisi olla vielä jotkut lvlit ettei parasta panssaria saisi heti taottua(mutta ei kyllä niitä ensimmäisiä tikaareitakaan jaksa miljoonaa kappaletta takoa ennen seuraavaa lvliä).. razz
*iso mailma jossa olisi mukavaa seikkailla(metsiä ja muuta semmosta) ja jotain uniikki tavaroita voisi löytää luolista jne. smile
*teamwörxxiä myös ja muutenkin vähän ryhmäpainoittesempaa menoa(ei siis mitään monstereiden mättö instanceja "jos niitä haluutte menkää wöw" vaan jotain ryhmä puzzleja ja muita semmoisia vähän harvinaisempia juttuja) wink
Rekisteröitynyt:
09.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. tammikuuta 2007 klo 20.52
:saa ite päättää mikä on?team playeri vaiko yksinäinen...hyvä vaiko paha...mahdollisuus omistaa omia kyliä/kaupunkeja...löytys vaikka mitä mut ei jaksa kirjottaa ps. tärkein<- lvl ja tavarat ei ole niin tärkeä osa taistelua vaan taito/strategia
Dance Music Will Rock The World
Rekisteröitynyt:
11.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. tammikuuta 2007 klo 21.17
PVP tai joku tietty alue olisi sellainen että ku tappaa toisen pelaajan saa sen kamat tai ainakin osan niistä
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. tammikuuta 2007 klo 21.29
Olette pelanneet liikaa Guild Warssia.. =(

Instancet on pakko olla, johan ne WoW:ssakin painottavat tiimityötä.
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. tammikuuta 2007 klo 22.27
No siis itsellä tällästä mielessä:

1.Killat hallitsevat alueita valloittamalla ne(taistelut mahdollisimman isoja),eli ne päättäisivät vähän kaikesta sillä kysyeisellä alueella.

2.Ei leveleitä nykyisten MMORPG:t tyylillä vaan skillit kehittyy käyttämällä niitä, how simple is that?

3.Paljon tehtävää:Ei tarvitse välttämättä taistella voi työstää jotain ammattia esim. balcksmith.

4.Tavarat ovat ihmisten tekemiä pääosin=ihmisten johtama talous=jotain tavaraa tehdään vähän sitä on vaikea saada ja se on kallis ja toisin päin.

5.Ihmisille talot,hienot vaatteet yms. kaikkea mikä ei välttämättä vaikuta hahmoosi mitenkään mutta huomaa että tämä tyyppi on varakas.

Keksin lisää vielä myöhemmin koska nyt täytyy lopettaa razz
Flintheart, jo yli kolmesataa viestiä riesananne
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. tammikuuta 2007 klo 22.30
Lainaus:10.01.2007 Flintheart kirjoitti:
No siis itsellä tällästä mielessä:

1.Killat hallitsevat alueita valloittamalla ne(taistelut mahdollisimman isoja),eli ne päättäisivät vähän kaikesta sillä kysyeisellä alueella.

2.Ei leveleitä nykyisten MMORPG:t tyylillä vaan skillit kehittyy käyttämällä niitä, how simple is that?

3.Paljon tehtävää:Ei tarvitse välttämättä taistella voi työstää jotain ammattia esim. balcksmith.

4.Tavarat ovat ihmisten tekemiä pääosin=ihmisten johtama talous=jotain tavaraa tehdään vähän sitä on vaikea saada ja se on kallis ja toisin päin.

5.Ihmisille talot,hienot vaatteet yms. kaikkea mikä ei välttämättä vaikuta hahmoosi mitenkään mutta huomaa että tämä tyyppi on varakas.

Keksin lisää vielä myöhemmin koska nyt täytyy lopettaa razz
1. Kiva idea.

2. We got that in WoW! + Levels.

3. WoW! Mutta kokonaan ilman mättöäkin voisi olla kiva, kun keskittyisi vain siihen ammattiin.

4. WoW:ssakin talous menee ihmisten mukaan, ellei lasketa surkeita vendor kamoja. Hyvä idea ja kannatan.

5. =)
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 07.56
Lisäisin vielä siihen skillit kehittyy käyttämällä tämmöisen lvl jutun:

Ei olisi mitään yleistä leveliä(tyyliin WoW:n 60 ja GW:n 20) jonka mukaan esimerkiksi HP tai kaikki arvot tai tämmöset paranee vaan ne paranevat kun käytät jotain tiettyä taitoa esim HP:ta voisi tulla jostain taistelu skillin kehittämisestä.

Sitten muihin asioihin:

Joku puhui instoista se on hyvä idea,mutta instoista pitäisi tehdä oikeita eliitti tehtäviä joita ei välttämättä pääse ihan random tiimillä ja niihin pääsisi juuri kuten Haaskaaja taisi ehdottaa vaikka uudestaan vasta parin päivän päästä.
Muuten pelistä pitäisi ehdottomosta poistaa kaikenlainen farmaaminen ja se että parantuminen vaatisi armotonta grindausta.

Puhuin että ihmiset voisvat saada taloja,no he voisivat jopa saada oman kaupan mihin tekisivät sitten tavaroita,voisivat olla itse myyjänä mutta tietenkin NPC voi hoitaa sitä hommaa sillä välin kun kaupan omistaja on poissa.Nämä kaupat olisivat kaupungeissa ostetuissa taloissa joita olisi vain tietty määrä.

Kiltojen johtamista alueista myös lisää:
Kilta kävisi sotaa jostain maasta ja voittaessaan saisivat päättää oikeastaan kaikesta maassa:vendorien hinnoista,mahdollisesta verosta killan kassaan ja maalle,yleisistä rakennuksista.Sitten jos pelissä olisi että ihmiset aloittavat jonkun maan jäsenenä killat voisivat koota armeijan maan pelaajista ja lähteä sotimaan toisen killan maata vastaan.


Tuossa nyt muutama idea ehkä vähän utopistista mutta silti biggrin
Flintheart, jo yli kolmesataa viestiä riesananne
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 15.31
Ehdottaisin ensin ihan tavallista roolipeliä, mutta toki voitte leikkiä tekevänne mmorpgia, joka ei tule luultavastikaan onnistumaan. Tuo ensimmäinen lause ei siis ole mitenkään ärsyttämismielessä kirjoitettu. Pelkästään realistisuutta ajatellen. Tokihan sitä saa aina yrittää. smile