PPArkisto

Kysely roolipeleistä?

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 3 / 3
1 2 3

Viestit

Sivu 3 / 3
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 16.01
Lainaus:11.01.2007 Neoncat kirjoitti:
Ehdottaisin ensin ihan tavallista roolipeliä, mutta toki voitte leikkiä tekevänne mmorpgia, joka ei tule luultavastikaan onnistumaan. Tuo ensimmäinen lause ei siis ole mitenkään ärsyttämismielessä kirjoitettu. Pelkästään realistisuutta ajatellen. Tokihan sitä saa aina yrittää. :)
Toden totta, mmorpgeja on jo satoja tuhansia miljuunia.
Minä en kyllä tykkää siitä sitten yhtään jos saat hahmon levelille sata ja sitten tulee joku 70 lvl heebo ja naputtaa nappia nopeammin kuin sinä ja voittaa taistelun. Kun joku sanoi että taistelussa pitäisi vaikuttaa taito ja strategia. Minun mielestä pitäisi olla se leveli ja mahd. taikatavarat + strategia. Ei mitään manuaalisia väistöjä, niin kuin D&DO:ssa. Mitä hyötyä on isosta dexteritystä jos voit väistää näppiksellä vaikka dex 4:lläkin...
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 20.17
Partyt on kivoi >:)

taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
02.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 20.34
Muokattu: 11.01.2007 klo 20.38
Keksikää peliin jotain uutta ja mahtavaa. Ei nuo vanhat ideat enää ketään kiinnosta. Eikä mitään wow, gw sekoitusta. Niinkun muutamat ''ideat'' tässä aiheessa on melki kaikki wowista, gw tai jostain muusta suositusta mmorpg:estä. Ja joka viestissä toistetaan sitä samaa esim.''Siinä pitää olla paljon pvp ja sitten lvl sais olla 100.'' Ja sitten 10 muuta ihmistä sanoo:'' Joo, toi ois hyvä.''
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 20.54
Mite olis tämmönen taistelusysteemi: Vaikkapa neljä näppäintä (esimerkiksi numpadin 8, 4, 6 ja 2) joilla tehdään iskuja. Näppäimiä yhdistelemällä tehdään comboja, joita opitaan pelin aikana (tai ostetaan?). Aluksi on yhden painalluksen iskuja, myöhemmin voi saada vaikkapa kymmenen numeron iskuja. Jos levelikatto olisi vaikkapa 100, niin joka kymmenennellä levulla voi avata yhden combonjatkeen lisää. Combot olisivat siis numero'koodeja', esim 4862468286, eikä esim 4444444444. Maagilla systeemi voisi toimia näin: vaikkapa 7, 9, 1 ja 3 näppäimet valitsevat taian, esimerkiksi vaikkapa painamalla 7 tulee parannustaika, joka parantaa yhdellä näpäytyksellä vaikkapa 20% healthpalkista yhdeltä henkilöltä, kun taas kymmenen combo parantaa vaikkapa 80% lähistöllä olevista oman ryhmän jäsenistä.
Rekisteröitynyt:
24.04.2006
Kirjoitettu: perjantai, 12. tammikuuta 2007 klo 14.50
Lainaus:11.01.2007 Czerwony kirjoitti:
Mite olis tämmönen taistelusysteemi: Vaikkapa neljä näppäintä (esimerkiksi numpadin 8, 4, 6 ja 2) joilla tehdään iskuja. Näppäimiä yhdistelemällä tehdään comboja, joita opitaan pelin aikana (tai ostetaan?). Aluksi on yhden painalluksen iskuja, myöhemmin voi saada vaikkapa kymmenen numeron iskuja. Jos levelikatto olisi vaikkapa 100, niin joka kymmenennellä levulla voi avata yhden combonjatkeen lisää. Combot olisivat siis numero'koodeja', esim 4862468286, eikä esim 4444444444. Maagilla systeemi voisi toimia näin: vaikkapa 7, 9, 1 ja 3 näppäimet valitsevat taian, esimerkiksi vaikkapa painamalla 7 tulee parannustaika, joka parantaa yhdellä näpäytyksellä vaikkapa 20% healthpalkista yhdeltä henkilöltä, kun taas kymmenen combo parantaa vaikkapa 80% lähistöllä olevista oman ryhmän jäsenistä.

Ei?
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 12. tammikuuta 2007 klo 17.30
jonkinlainen mmotekken? razz
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. tammikuuta 2007 klo 22.36
Lainaus:12.01.2007 s4un4 kirjoitti:
jonkinlainen mmotekken? razz
Tuskin onnistuisi näillä kaistanopeuksilla. Hyvä kuin nykyisetkään systeemit pysyy nopeudessa mukana. Siis wowit sun muut. Elkääkä väittäkö ettei esim. wowia ole aina välillä riivannut pienet lagimyrskyt. smile
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. tammikuuta 2007 klo 23.39
Lainaus:12.01.2007 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:12.01.2007 s4un4 kirjoitti:
jonkinlainen mmotekken? razz
Tuskin onnistuisi näillä kaistanopeuksilla. Hyvä kuin nykyisetkään systeemit pysyy nopeudessa mukana. Siis wowit sun muut. Elkääkä väittäkö ettei esim. wowia ole aina välillä riivannut pienet lagimyrskyt. smile
Itsellä tuli vastaan ensimmäinen suuri lag -piikki toissa päivänä.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 13. tammikuuta 2007 klo 16.16
Lainaus:12.01.2007 T-Paita kirjoitti:
Lainaus:11.01.2007 Czerwony kirjoitti:
Mite olis tämmönen taistelusysteemi: Vaikkapa neljä näppäintä (esimerkiksi numpadin 8, 4, 6 ja 2) joilla tehdään iskuja. Näppäimiä yhdistelemällä tehdään comboja, joita opitaan pelin aikana (tai ostetaan?). Aluksi on yhden painalluksen iskuja, myöhemmin voi saada vaikkapa kymmenen numeron iskuja. Jos levelikatto olisi vaikkapa 100, niin joka kymmenennellä levulla voi avata yhden combonjatkeen lisää. Combot olisivat siis numero'koodeja', esim 4862468286, eikä esim 4444444444. Maagilla systeemi voisi toimia näin: vaikkapa 7, 9, 1 ja 3 näppäimet valitsevat taian, esimerkiksi vaikkapa painamalla 7 tulee parannustaika, joka parantaa yhdellä näpäytyksellä vaikkapa 20% healthpalkista yhdeltä henkilöltä, kun taas kymmenen combo parantaa vaikkapa 80% lähistöllä olevista oman ryhmän jäsenistä.
Ei?
Ei tosiaan. Juuri tuota virhettä ei saa olla. Lagi pilaa tuon+mitä hahmon tilastot sitten vaikuttaa?
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 13. tammikuuta 2007 klo 20.37
Minkä kieliseksi tämä peli tehdään?
wow
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 13. tammikuuta 2007 klo 20.45
Toivottavasti englanniksi.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 13. tammikuuta 2007 klo 22.09
Peli tulee muiden kiireiden takia viivästymään hieman.
Vielä en tarkempaa infoa voi antaa kuin että projekti on jäässä erittäin takkuavan nettikoodin takia. Kokonaan kuollut tämä ei kuitenkaan ole ja ehkä kehitys jatkuukin pian.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. tammikuuta 2007 klo 00.10
Xbox-player:

Edelleen... Muokatkaa se peli ihan tavalliseksi rpg:ksi. Onnistumisprosentti nousee huimasti ja saatte vähän parempia kokemuksia kuin nettikoodin kanssa tappelemisen. Vaikka saisitte toimimaan sen nettikoodin jollain tavalla, niin se asia on 100% varmaa ettette osaisi käyttää sitä oikein. Nykyiset yhteydet kun eivät toimi yhtä nopeasti kuin koneen sisäinen viestintä ja se on ongelma, jonka kanssa ei ihan aloittelijoiden kannata painia. Nuo koneiden väliset paketit pitää suunnitellla tarkasti ja tiivistää mahdollisimman pieneen tilaan. Varsinkin mmorpgin kyseessä ollessa noiden pakettien kokojen pitäminen todella pieninä on kriittistä pelin toimivuuden suhteen. Sitten kun päästään niihin asioihin että mitä tapahtuu sinä aikana kun yhteys on lähes poikki eli kun yhteys lagaa mielettömästi, niin sitten ollaankin mielenkiintoisissa asioissa menossa. Tietysti puhumattakaan siitä että mitä tehdään milläkin koneella. Ja varsinkin mmorpgin tapauksessa trusted client on jotain mitä ei pitäisi olla. Tosin nuo ovat niitä asioita, joita nykyiset isot puljutkaan eivät osaa tehdä kunnolla, jota kyllä itse ihmettelen suuresti.

Näin se vain menee... Suosittelisin myös pongia, tetristä sekä muita pienempiä projekteja ennen näitä valtaisia tuhoontuomittuja projekteja.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. tammikuuta 2007 klo 10.47
Lainaus:14.01.2007 Neoncat kirjoitti:
Xbox-player:

Edelleen... Muokatkaa se peli ihan tavalliseksi rpg:ksi. Onnistumisprosentti nousee huimasti ja saatte vähän parempia kokemuksia kuin nettikoodin kanssa tappelemisen. Vaikka saisitte toimimaan sen nettikoodin jollain tavalla, niin se asia on 100% varmaa ettette osaisi käyttää sitä oikein. Nykyiset yhteydet kun eivät toimi yhtä nopeasti kuin koneen sisäinen viestintä ja se on ongelma, jonka kanssa ei ihan aloittelijoiden kannata painia. Nuo koneiden väliset paketit pitää suunnitellla tarkasti ja tiivistää mahdollisimman pieneen tilaan. Varsinkin mmorpgin kyseessä ollessa noiden pakettien kokojen pitäminen todella pieninä on kriittistä pelin toimivuuden suhteen. Sitten kun päästään niihin asioihin että mitä tapahtuu sinä aikana kun yhteys on lähes poikki eli kun yhteys lagaa mielettömästi, niin sitten ollaankin mielenkiintoisissa asioissa menossa. Tietysti puhumattakaan siitä että mitä tehdään milläkin koneella. Ja varsinkin mmorpgin tapauksessa trusted client on jotain mitä ei pitäisi olla. Tosin nuo ovat niitä asioita, joita nykyiset isot puljutkaan eivät osaa tehdä kunnolla, jota kyllä itse ihmettelen suuresti.

Näin se vain menee... Suosittelisin myös pongia, tetristä sekä muita pienempiä projekteja ennen näitä valtaisia tuhoontuomittuja projekteja.
Joo pienempi 2D-projekti on menossa jo hyvää vauhtia...
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. tammikuuta 2007 klo 11.58
kaksi tulta hiilellä yhtä aikaa, ai jjai. Tuleeko kumpikaan onnistumaan? 8D
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. tammikuuta 2007 klo 13.21
Lainaus:09.01.2007 Dr_Pineapple kirjoitti:
Lainaus:08.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
Kai tuo levelikatto oli vain vitsi? En vain näe mitä järkeä on pistää stoppi kehitykselle eek senpä unohdinkin viestistäni, että imo hahmo saisi kehittyä (ainakin melkein) niin paljon kuin se vain pystyy. Eli siis ei mitään typerää elvelikattoa, tai jos on, niin erittäin korkealle laitettu.

sanos yksi peli jossa ei ole leveli kattoa?(kumminkin semmonen peli jossa on leveleitä)


Ja minun mielestä (jos se nyt tuollainen on, en ole pelannut) GW:n skillisysteemi ilmeisesti kusee. Hahmo osaa monia taitoja, mutta kerrallaan hän voi tehdä vain kahdeksasta vaihtoehdoista ellei vaihda? Eihän tuo ole millään tavalla realistinen, paitsi maageilla. Minun mielestä eri taitoja pitäisi olla monia satoja, ja hahmot olisivat erilaisia jo ykköstasolla, puhumattakaan jostain monestakymmenestä.

millonkas pelit on realistisia ollu? ja jos ois maageja mistä tietäisit voisko ne käyttää kaikkia taitojaan vai 8 vaan?xD

Party määrä? Miksi pitää olla partyja? eek

no jos on pahoja vihollisia joille ei yksin pärjää mutta haluaa kumminkin niiltä expaa/tavaraa?
No ei ole semmoista peliä(paitsi modien kanssa, esim. Arcanum.), mutta miksi pitäisikään olla? Olisi jännittävä nähdä millaista olisi jos ei olisi kattoa.

No (jonkinlainen) realistisuus on plussaa, ainakin tällaisessa asiassa. En vain näe järkeä miksi hahmolla voisi olla "mukana" vain 8 taitoa :O

No siis, minun mielestä kunnon expasysteemi on sellainen että kun lyöt niin saat experienceä siihen asetaitoon jne, eikä että kun tapat jotain niin saat paritsadat expat... Esim. Dransikissa oli näin ja mielestäni oikein virkistävä systeemi.
Otin muuten vapauden muokata tagejasi.

On Tibia on semmonen peli jossa ei ole levelikattoa
Huh huh
Rekisteröitynyt:
03.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 18.56
En tiedä olisiko liian vaikea tehdä mutta olisi ehkä ihan kiva jos PvP:t olisi ns. julkisia eli ne tapahtuisi jossain esim. areenalla, osanottajia yhtäaikaa useampia, muut saisivat lyödä vetoa lopputuloksesta ja voittaja saa osuuden vedonlyönnin tuotoista? smile
Sivu 3 / 3
1 2 3