Ajattelin ajan kuluksi väsätä tämmöisen 100% oppaan Canis Canem editistä tänne Peliplaneettaan.
HUOM: Tämä opas tulee sisältämään vielä nykyisten tietojen, vinkkien yms. lisäksi tehtäväoppaan, tiedot pelin päähenkilöistä ja aseista sekä vinkit kaikkiin mahdollisiin sivutehtäviin, mitä pelistä löytyy.
Itse pelasin tämän kyseisen pelin 100%:sti lävitse viidessä päivässä, joten voitte kuvitella, että peli on aika lyhyt verrattuna esim. GTA: San Andreakseen, jonka 100% läpipeluuseen meni helposti viikko (kokonaisina vuorokausina) ja ellei käyttänyt mitään ohjeita niin vuosi-pari.
Opasta tehdessäni olen käyttänyt paljon
tätä sivustoa. Totta puhuen, olen suomentanut tuolta sivustolta paljon vinkkejä ja asioita.
Omasta mielestäni peli oli hieman liian lyhkäinen. Pelissä ei ole kuin 54 päätehtävää ja 21 sivutehtävää. Sivutehtäviä ei ole pakko suorittaa missään vaiheessa, mutta ne kuitenkin pitää suorittaa pelin 100% läpipääsemiseksi.
Sisällysluettelo:
1. Kuvat pelin kansista
2. Pelin juoni
3. Oma lyhytarvosteluni pelistä
4. UKK/FAQ
5. Mitä kaikkea 100% läpipeluuseen tarvitaan
6. Lista 100% läpipeluuseen
7. Oppitunnit
8. Juoni- ja sivutehtävät
1. Kuva pelin kannesta:
2. Pelin juoni:
Peli kertoo pojasta, nimeltä Jimmy Hopkins, joka on erotettu useista kouluista monista eri syistä; tagien maalaamisesta, kiusaamisesta, huonosta kielenäytöstä, epäkunnioituksesta pukuherroja kohtaan yms. Tällä kertaa Jimmy passitetaan Bullworth Academy -nimiseen oppilaitokseen. Jimmyn äiti on avioitunut ainakin viidesti, ja nyt hän oli lähdössä häämatkalle uuden miehensä kanssa, josta Jimmy ei kovin hirveästi välitä. Pelissä sinä olet Jimmy Hopkins, kovis, joka ei pelkää tappeluita eikä koulun opettajia, valvojia, lakia eikä mitään muutakaan, mihin hän pelin vaiheissa törmää.
3. Oma lyhytarvosteluni pelistä:
Heti pelin alussa huomaa, että nyt ollaan aika kaukana GTA-sarjan peleistä; grafiikka, henkilöiden tekoäly sekä kontrollit takaavat sen. Pelissä keskitytään pääasiassa kouluun ja sen oppilaisiin, mutta heti Chpapter 2:sen alkumainoksissa koulun portit aukeavat ja sinulla on mahdollisuus lähteä kaupungille. Kaupungilla on mahdollista varastaa pyöriä sekä skoottereita, mutta varastamisesta saat heti välittömästi poliisit perääsi; samoin myös aikuisten kiusaamisesta, hakkaamisesta ja tönimisestä sekä haukkumisesta. Jos ajat skootterilla ilman kypärää ja poliisit näkevät sen, he lähtevät perääsi.
Pelissä on myös mahdollista käydä huvipuistossa, jonne pääsee heti Chapter 2:sen alussa. Huvipuistossa liikkuu paljon ihmisiä sekä siellä on mahdollista pelata minipelejä, joista voittaa lippuja, joilla saat ostettua huvipuistosta kaikkea kivaa. Huvipuistossa voit käyttää kaikkia huvilaitteita, kuten vuoristorataa, maailmanpyörää ja troikaa (<- tuttu ainakin Särkänniemestä).
Arosana: 9+
4. FAQ/UKK = Usein Kysytyt Kysymykset:
Kuinka voin maalata tageja?
Pelissä voit maalata tageja, jos ostat kaupasta spray-pullon ja etsit seinän, jossa on punainen rinkula. Tagien maalaaminen tapahtuu liikuttelemalla vasenta analogista sauvaa ruudulle ilmestyvää 'reittiä' pitkin. Välillä sinun tulee aina ravistella pulloa painamalla x:ää, kun sen kuva ilmestyy 'reitille'.
Kuinka voin varastaa autoja?
Et voi varastaa autoja. Pelissä olet 15-vuotias koulupoika. Voit kuitenkin varastaa skoottereita ja polkupyöriä sekä ajettavan ruohonleikkurin Lawn Mowing -tehtävän aloituspaikan läheltä.
Mistä voi ostaa skootterin?
Skootterin voit ostaa huvipuistosta peleistä ansaitsemistasi palkintolipuilla. Sinun tulee saada 75 palkintolippua. Huvipuisto aukeaa Chapter 2:sen alussa ja se sijaitsee pelin lounaisosassa, jonne pääsee koulusta seuraamalla portista vasemmalle lähtevää tietä.
Mistä saan kypärän, etteivät poliisit lähde perään, jos ajaa skootterilla ilman kypärää?
Kypärän saat huvipuistosta (sijainti mainittu ylempänä) voittamalla ensimmäisen Go-Go-Kart -kilpailun.
5. Mitä kaikkea 100% läpipeluuseen tarvitaan?
Canis Canem Editissä on paljon pientä sälää, mikä täytyy tehdä pelin 100% läpipeluussa. Tässä on mielestäni enemmän (ja paljon typerämpiä) asioita tehtävänä kuin GTA: SA:ssa, jossa myös oli mielestäni hieman liikaa kaikkea.
6. Lista 100% läpipeluuseen:
- Suorita kaikki pelin pää- ja sivutehtävät
- Kerää kaikki Rubber Bandsit (75) -
kartta
- Kerää kaikki G&G-kortit (40) -
kartta
- Tuhoa kaikki puutarhatontut (25) -
kartta
- Etsi kaikki transistorit (6) -
kartta
- Voita kaikki 14 pyöräkilpailua
- Suorita vähintään 30 errandia eri henkilöille
- Suorita kaikki kuusi tasoa tehtävästä Lawn Mowing
- Suorita kaikki Paper Route -tehtävän tasot
- Tee sivutehtävä nimeltä Boxing
- Aja kaikki kolme karnivaaliajoa
- Voita kaikissa karnivaalin peleissä vähintään kerran
- Suorita Penalty Shots -tehtävä ainakin kerran
- Suorita Keep Ups -tehtävä ainakin kerran
- Suorita kaikki kurssit
- Pelaa huipputulokset seuraavissa peleissä: Consumo, Nut Shots, Monkey Fling
- Osta kaikki pelin vaatteet
- Osta sata limua limsa-automaatista
- Tuhoa kaikki kurpitsanaamarit (koulun alueella)
- Tuhoa kaikki hautakivet (koulun alueella)
- Hälytä vähintään 20 palohälytystä
- Matkusta vähintään sata kilometriä polkupyörällä
- Juokse vähintään 41.8 kilometriä
- Epäonnistu kolmessa oppiaineessa
- Ota kaikki vuosikirjan kuvat
- Voita ainakin ensimmäinen Go Kart -kilpailu
- Voita salainen piraatti
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
7. Oppitunnit:
1. Chemistry (kemia)
2. English (englanti)
3. Art (kuvaamataito)
4. Gym (liikunta)
5. Shop (tekninen työ/mekaniikka)
6. Photography (valokuvaus)
Oppitunnit jakautuvat kolmeen vuorokauteen. Vuorokaudessa on ainoastaan kaksi oppituntia. Normaalisti oppituntien aikana luokkahuone näkyy kartalla oranssina, mutta suoritettuasi kurssin se näkyy harmaana, eikä sinun tarvitse enää mennä sen aineen tunnille - ellet halua. Jokaisessa oppiaineessa on viisi tasoa, jotka sinun tulee kaikki suorittaa päästäksesi kurssin lävitse. Kurssien läpäisemistä vaaditaan myös pelin 100% läpipeluussa. Järjestyksenvalvojat eivät välitä sinusta, jos liikut heidän lähellä, kun olet suorittanut kurssisi. Jos lintsaat oppitunneilta, valvojat lähtevät juoksemaan perääsi. Jos he saavat sinut kiinni, he raahaavat sinut meneillä olevalle tunnille - siis jos et ole vielä suorittanut sen aineen kurssia.
Oppituntien aikataulut:
Päivä 1:
Chemistry (kemia) 09:00 - 11:30
English (englanti) 13:00 - 15:30
Päivä 2:
Art (kuvaamataito) 11:30 - 15:30
Gym (liikunta) 13:00 - 15:30
Päivä 3 (huom: nämä tunnit aukeavat vasta toisessa chapterissa):
Shop (tekninen työ/mekaniikka) 09:00 - 11:30
Photography (valokuvaus) 13:00 - 15:30
Oppituntien kuvaukset:
1. Chemistry (kemia):
Kemian tunnit ilmestyvät koulun päärakennuksen ensimmäiseen kerrokseen, rappusista oikealle. Löydät kemian luokan helposti. Ensimmäinen tunti on kemiaa, ja tämä tunti kuuluu päätehtäviin eikä sitä voi skipata (paitsi ehkä epäonnistumalla). Mene tunnille kello 09:00 - 11:30 aikana. Kemian tunnit ovat ehkäpä helpoimmat tunnit koko koulussa. Sinun tulee vain painaa oikeaa nappia oikeaan aikaan, samoin kuten GTA: San Andreaksessa joissakin tehtävissä, jos olet sitä pelannut. Jokaisella tunnilla peli vaikeutuu, ja sinun tulee painaa aina yhä useampia näppäimiä, mutta selviät kuitenkin helposti jokaisesta viidestä kemian tunnista, jos olet pelannut vähänkään pidempään PS2:sen normaalilla ohjaimella.
Palkinnot jokaiselta tasolta:
Taso 1: Kyky tehdä räjähteitä huoneessasi olevilla kemian tarvikkeilla
Taso 2: Kyky tehdä hajupommeja huoneessasi olevilla kemian tarvikkeilla
Taso 3: Kyky tehdä kutinajauhetta huoneessasi olevilla kemian tarvikkeilla
Taso 4: Saat aina täyden lastin kaikkia tarvikkeita (pommit, räjähteet ja jauheet) kemian tarvikkeilla
Taso 5: Kemian tarvikkeita voi käyttää useasti samana päivänä
2. English (englanti):
Englannin tunnit ilmestyvät koulun päärakennuksen ensimmäiseen kerrokseen, rappusista vasemmalle. Tunnit alkavat kello 13:00 ja päättyvät kello 15:30. Englannin tunneilla sinun tulee muodostaa mahdollisimman paljon sanoja annetuista kirjaimista. Ensimmäinen ja toinen taso ovat aika helppoja, mutta sitten se alkaa vaikeutumaan, koska mitä korkeammalle tasolle tunnilla päästään, sitä enemmän sanoja sinun tulee löytää, ja sanat ovat osa semmoisia, etten edes minä (englanti koulussa 10) löytänyt kuin juuri sen verran, että pääsin juuri ja juuri lävitse. Itse tein sillä tavalla, että kirjoitin aina löytämäni sanat paperille, kun en olisi niitä muuten muistanut. Nämä ovat kuitenkin suora kopio netistä:
Taso 1 - L E W M L O
ELM
LOW
MELLOW
MEOW
MEW
MEWL
MOLE
MOLL
MOW
OWE
OWL
WELL
WOE
Taso 2 - H S G F T I
FIG
FIGHT
FIGHTS
FIGS
FISH
FIST
FIT
FITS
GIFT
GIFTS
GIST
HIS
HIT
HITS
IFS
ITS
SHIFT
SIFT
SIGH
SIGHT
SIT
THIS
Taso 3 - S L E M S I
ELM
ELMS
ISLE
ISLES
LEI
LEIS
LESS
LIE
LIES
LIME
LIMES
MESS
MIL
MILE
MILES
MISE
MISS
SEMI
SLIM
SLIME
SLIMES
SLIMS
SMILE
SMILES
Taso 4 - R A N Y C O
ACORN
ANY
ARC
CAN
CAR
CARNY
CAY
CON
CORN
CORNY
COY
CRAYON
CRONY
CYAN
NARY
NAY
NOR
OAR
ORCA
RACY
RAN
RAY
RAYON
ROAN
YARN
YON
Taso 5 - G A E D R G
AGE
ARE
AGED
DAG
DAGGER
DARE
DEAR
DRAG
DREG
EAR
EGAD
EGG
GAD
GAG
GAGE
GAR
GEAR
GRADE
RAD
RAG
RAGE
RAGED
RAGGED
RED
READ
Palkinnot jokaiselta tasolta:
Taso 1: Voit pyytää anteeksi kiusaajilta
Taso 2: Voit pilkata/haukkua muita paremmin
Taso 3: Voit pyytää valvojilta anteeksi pienistä rikoksista
Taso 4: Voit pilkata/haukkua muita entistäkin paremmin
Taso 5: Voit pyytää poliiseilta anteeksi pienistä rikoksista
3. Art (kuvaamataito):
Kuvaamataidon tunnit ilmestyvät koulun päärakennukseen toiseen kerrokseen, rappusista vasemmalle. Kuvaamataito on mielestäni todella helppo ja hauska aine. Kuvaamataidossa sinun tulee maalata laatikoita siveltimelläsi saadaksesi esiin piilotetun maalauksen, joka voi tuottaa korkeammilla tasoilla joillekin pieniä hankaluuksia, sillä laatikossa liikkuu 'vihollisia', eikä sinulla ole kuin kolme sivellintä (kolme mahdollisuutta onnistua). Vihollisia ovat mm. sakset, jotka eivät saa osua pensseliisi; räjähteet, jotka räjähtelevät silloin tällöin ja jos niiden palaset osuvat sinuun, menetät elämän; ja pyyhekumit, jotka eivät saa osua piirtämääsi viivaan ennen kuin olet vetänyt viivan johonkin maalauksen reunaan. On myös olemassa ns. power uppeja, jotka auttavat sinua piirtäessäsi maalausta. Näitä oat mm. vihreä peukalo, joka nopeuttaa siveltimesi piirtonopeutta, musta pommi, johon koskemalla kaikki viholliset räjähtävät väliaikaisesti ja vihreä käsi, jota koskettamalla vihollisten vauhti hidastuu hetkellisesti.
Palkinnot jokaiselta tasolta:
Taso 1: Saat jokaisesta suudelmasta 25% lisäsuojan energiapylvääseesi
Taso 2: Saat jokaisesta suudelmasta 50% lisäsuojan energiapylvääseesi
Taso 3: Saat jokaisesta suudelmasta 75% lisäsuojan energiapylvääseesi
Taso 4: Saat jokaisesta suudelmasta 100% lisäsuojan energiapylvääseesi
Taso 5: Kyky suudella ilman lahjoja
4. Gym (liikunta):
Tunnit alkavat liikuntasalin poikien pukuhuoneesta. Liikuntatunnit jakaantuvat kahteen osaan; painiin ja polttopalloon.
Ensimmäinen tunti on painia ja se on todella yksinkertaista. Sinun tulee tapella lihavaa nörttiä vastaan, joka ei oikeastaan paini vastaan missään vaiheessa. Teet nörttiin semmoisia iskuja, joita sinun käsketään tehdä. Kun olet hakannut nörtin, saat juuri oppimasi liikkeen auki.
Toinen tunti on polttopalloa, jossa sinun tulee saada pallo itsellesi ja heittää sillä vihollisjoukkueen pelaajia. Yksinkertaista, eikö totta? Kun peli alkaa, näpytä kolmiota nopeasti voittaaksesi aloituksen ja saadaksesi pallon itsellesi. Paras ja varmin tapa osua vastustajiin on mennä salin keskelle, hypätä (paina ympyrää) ja heittää pallo ilmassa (paina x:ää). Yleensä heität pallon automaattisesti niin lujaa, että se kimpoaa vihollisesta takaisin omalle puolellesi, jolloin saat pallon uudestaan haltuusi, mutta jos se jääkin vihollisen alueelle ja vihollinen saa pallon haltuunsa, sinulla on muutama vaihtoehto. Voit joko yrittää väistää vihollisen heittoa (paina ympyrää ja liiku samalla sivulle) tai voit yrittää ottaa pallon kiinni (x-näppäin). Jos vihollinen osuu sinuun tai muihin joukkueesi pelaajiin pallolla, pelaaja joutuu salin laitaan, mutta hän voi edelleen pelata ja ottaa pallon, jos pallo lentää hänen lähelleen ja heittää sillä vihollisia tai syöttää muille oman joukkueen pelaajille.
Kolmas tunti on taas painia kuten ensimmäinenkin tunti. Tämä on lähes samanlainen tunti kuin ensimmäinen liikunnan tunti, mutta tällä kertaa opit neljä uutta liikettä.
Neljäs ja viides tunti ovat kummatkin polttopalloa, joten samoilla säännöillä ja ohjeilla mennään.
Palkinnot jokaiselta tasolta:
Taso 1: Head Butt -liike, voit lyödä vihollista päälläsi pitämällä neliö-näppäintä pohjassa
Taso 2: Lisää aseidesi (ristat, perunatykki yms.) osumistarkkuutta
Taso 3: Grapple Takedown -liike, voit potkaista vihollista jalkojen väliin
Taso 4: Lisää aseidesi osumistarkkuutta ennestään
Taso 5: Lisää aseidesi osumistarkkuutta ennestään
5. Shop (tekninen työ/mekaniikka):
Teknisen työn / mekaniikan tunnit löytyvät Auto shopin alueelta, missä greaserit (nahka- tai farkkutakkeihin pukeutuvat rasvaletit) yleensä hengailevat. Mekaniikan tunneilla on suuri vaara epäonnistua, muttei siitä huolimatta kannata lopettaa, vaikka välillä meinaa tuntua siltä, ettei koskaan läpäise tunteja. Tunneilla sinun tehtävänäsi on korjata polkupyörää naputtelemalla ruudulle ilmestyviä näppäimiä tai pyörittämällä vasenta analogista sauvaa vasemmalle tai oikealle.
Painele näppäimiä seuraavassa järjestyksessä (analoginen sauva; myötä- tai vastapäivään, myötäpäivä = oikealta vasemmalle, vastapäivä = vasemmalta oikealle):
Taso 1 - myötäpäivään, x, vastapäivään
Taso 2 - myötäpäivään, neliö, x, vastapäivään
Taso 3 - myötäpäivään, x, myötäpäivään, neliö, ympyrä, vastapäivään
Taso 4 - vastapäivään, x, myötäpäivään, neliö, ympyrä, myötäpäivään
Taso 5 - ympyrä, kolmio, myötäpäivään, x, vastapäivään, neliö, ympyrä, vastapäivään
Palkinnot jokaiselta tasolta:
Taso 1: BMX-pyörä
Taso 2: Retro BMX-pyörä
Taso 3: Green Racer BMX-pyörä
Taso 4: Blue Bomber BMX-pyörä
Taso 5: Flame Job BMX-pyörä
Avaamasi pyörät ilmestyvät talleihin, jotka on merkitty karttaan munalukkojen kuvilla.
6. Photography (valokuvaus):
Tunnit alkavat samasta luokasta kuin kuvaamataitokin, ja sitä pitää sama opettaja, Ms. Phillips. Kameran saat tehtävästä Hattrick vs Galloway, jossa sinun tulee etsiä Gallowayn piilottamat viinapullot ja viedä ne Ms. Phillipsille.
Jokainen tunti on erilainen, mutta kaikissa pitää kuvata jotain.
Valokuvaamisessa on se hyvä puoli, että siinä saa ja joutuu lähtemään pois luokasta. Valokuvaamisessa saa liikkua täysin vapaasti ympäri pelialuetta, ja siinä pitää napsia kuvia annetuista kohteista. Osoita kamerallasi annettua kohdetta ja katso, että kameran reunat muuttuvat vihreiksi, jolloin saat onnistuneen kuvan (good shot). Punaiset reunat taas tarkoittavat huonoa/epäonnistunutta kuvaa (bad shot).
Ohjeet:
Taso 1: Sinun tehtävänäsi on kuvata viisi viiriä, jotka sijaitsevat kaikki Bullworth Academyn eli koulusi alueella. Ensimmäinen viiri on koulurakennuksen pääsisäänkäynnin yläpuolella, toinen on tyttöjen asuntolan holvikaaressa, kolmas shop-luokan oviaukon yläpuolella, neljäs Harringtonin talon seinässä ja viides viiri kirjaston sisäänkäynnin yläpuolella. Kun olet ottanut kuvat viireistä, mene takaisin luokkahuoneeseen ja tehtävä on suoritettu
Taso 2: Helpoin ja lyhkäisin kaikista viidestä tunnista. Sinun tulee ottaa kuvat kolmesta oppilaasta, jokaisesta tietenkin oma kuva. Oppilaita kävelee ympäri koulurakennusta, ja jos haluat, niin voit mennä pihalle napsimaan kuvia. Kun olet ottanut kuvat oppilaista, mene takaisin luokkahuoneeseen ja tehtävä on suoritettu.
Taso 3: Tehtävänäsi on matkustaa New Cowentryyn ja ottaa neljä kuvaa joko kulkureista tai koirista. Suosittelen kulkureita, koska heitä siellä liikkuu enemmän kuin koiria. Totta puhuen, en itse edes nähnyt koiria tuolla alueella. Kulkurithan ovat siis normaaleja ihmisiä. Napsit kuvat ja palaat takaisin luokkaan joko pyörällä tai vaihtoehtoisesti bussilla (tai skootterilla, skeittilaudalla tai juosten) ja tehtävä on suoritettu.
Taso 4: Tällä kertaa sinun täytyy ottaa viisi kuvaa annetuista kohteista.
Ota kuvat seuraavista paikoista:
1. Bullworthin pato
2. Koulun päärakennus
3. Karnivaalialue
4. Majakka
5. Bullworthin kirkko
Aikaa pitäisi jäädä rutkasti, riippuen tietysti siitä, miten olet liikenteessä. Itse liikuin pyörällä ja aikaa jäi noin puolet. Kun olet kuvat ottanut, palaa takaisin luokkaan.
Taso 5: Mielestäni paras tehtävä näistä viidestä. Tehtävänäsi on ottaa kuvat kuudesta friikistä karnivaalialueella. Ota polkupyörä ja polje karnivaalialueelle, osta lippu ja suuntaa kohti kartalla olevaa keltaista X:ää, joka on kohteesi. Mene sisälle friikkitelttaan ja ota kuva jokaisesta friikistä, jotka siellä näet (kaikki ovat lasiseinien takana), ja palaa takaisin koululle.
Palkinnot jokaiselta tasolta:
Taso 1: Valokuva-albumi, johon voit tallentaa viisi kuvaa (PS2:n muistikortille)
Taso 2: Avaa vuosikirjan
Taso 3: Lisää tilaa valokuva-albumiin; voit nyt tallentaa sinne 15 kuvaa
Taso 4: Saat värillisen digitaalikameran
Taso 5: Saat jokaisesta voitostasi karnivaalialueella tuplasti lippuja (esim. ennen tätä kolme, nyt kuusi)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
8. Juoni- ja sivutehtävät:
Chapter I: Making New Friends And Enemies
Päätehtävät:
1. Welcome to Bullworth
2. This Is Your School
3. Get To Class
4. The Setup
5. The Slingshot
6. A Little Help
7. Save Algie
8. Defend Bucky
9. That Bitch
10. The Candidate
11. Halloween
12. Help Gary
13. Russell In The Hole
Sivutehtävät:
1. Hobo Training Missions
2. The Diary
3. The Big Prank
4. Character Sheets
5. Keep Ups
6. Penalty Shots
Chapter II: Rich Kid Blues:
Päätehtävät:
1. Last Minute Shopping
2. Hattrick vs Galloway
3. Prep Challenge
4. The Eggs
5. Movie Tickets
6. Carnival Date
7. Race The Vale
8. Beach Rumble
9. Tad's House
10. Boxing Challenge
11. Dishonorable Fight
Sivutehtävät:
1. Panty Raid
2. Weed Killer
3. Boxing
Chapter III: Love Makes The World Go Around
Päätehtävät:
1. Jealous Johnny
2. Christmas Is Here
3. Bait
4. Tagging
5. Wrong Part Of Town
6. Lola's Race
7. Tenements
8. Rumble
9. Fighting Johnny Vincent
Sivutehtävät:
1. Cook's Crush
2. Cook's Date
3. Nerd Challenge
4. Comic Klepto
5. Glass House
6. Greasers Challenge
Chapter IV: A Healthy Mind In A Healthy Body And Other Lies
Päätehtävät:
1. Stronghold Assault
2. Nerd Boss
3. Paparazzi
4. Funhouse Fun
5. Defender Of The Castle
6. Nice Outfit
7. Discretion Assured
8. The Big Game
9. Jock Boss
Sivutehtävät:
1. Here's To You, Ms. Phillips
2. Galloway Away
3. Jock's Challenge
Chapter V: The Fall And Rise Of Jimmy Hopkins, Age 15
1. Making A Mark
2. The Gym Is Burning
3. Rats In The Library
4. Finding Johnny Vincent
5. Revenge On Mr. Burton
6. Preppies Vandalized
7. Expelled
8. Busting In, Part I
9. Busting In, Part II: Showdown At The Plant
10. Complete Mayhem, Part I: Save Russell
11. Complete Mayhem, Part II: Bullworth Academy
12. Final Showdown
Sivutehtävät:
1. Cheating Time
2. Townies Challenge
3. Smash It Up
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Juoni- ja sivutehtävien läpipeluuohjeet:
Chapter I: Making New Friends And Enemies
Päätehtävät:
1. Welcome To Bullworth:
- Alkaa koulun portilta
- Avaa tehtävät: "This Is Your School"
Kun peli alkaa, seuraa keltaista rastia kartallasi päästäksesi koulun päärakennukseen. Kun olet rakennuksessa, näet edessäsi portaat. Mene portaat ylös ja kävele keltaiseen rinkulaan. Katso välivideo ja mene rappuset alas, rakennuksen pääovesta ulos ja kohti poikien asuntolaa. Näet asuntolan pihassa valkopaitaisia oppilaita. He ovat kiusaajia, jotka kiusaavat jokaista heitä pienempää oppilasta. Kävele heidän luokseen ja katso välivideo. Välivideon jälkeen sinun tulee hakata yksi kiusaajista. Hakkaa kiusaajaa ruudulle ilmestyvien ohjeiden mukaan ja lopuksi nöyryytä kiusaaja. Katso välivideo, jossa Russell, kiusaajien pomo, hyökkää kimppuusi, jolloin valvoja juoksee luoksenne ja käskee sinun mennä vaihtamaan koulupuku päällesi.
Menet automaattisesti asuntolaan ja tapaat Garyn, joka tarjoutuu olemaan kaverisi. Kun välivideo loppuu, kävele asuntolan keittiöön ja osta tölkki limua limsa-automaatista. Tämän jälkeen, mene huoneeseesi ja ota vaatekaapista koulupuku. Nyt näet välimainoksen, jossa tutustut Pete Kowalskiin, pieneen ruipeloon poikaan, jota Gary aina kiusaa.
Kun välivideo loppuu, tallenna peli. Pelin tallennus tapahtuu kävelemällä tallennuskirjan luokse ja yksinkertaisesti, tallentamalla se.
2. This Is Your School
- Avaa tehtävät: "Get To Glass"
- Alkaa mennessä koulun päärakennuksen etuovesta sisään
- Avaa videopelin: "Future Street Race 2156" poikien asuntolan keittiöön
Tehtävä alkaa automaattisesti kävellessäsi koulun päärakennukseen rakennuksen pääovesta. Näet Garyn kiusaamassa toista oppilasta. Pian Gary lähtee juoksemaan, lähde hänen peräänsä. Gary juoksee Russelin, kiusaajien pomon, lokerolle. Russell nojaa lokeroon kunnes huomatessasi sinut ja Garyn, hän tulee luoksesi. Pidä L1:stä pohjassa ja paina X:ää pyytääksesi häneltä anteeksi. Sitten anna hänelle rahaa, jotta hän jättää sinut rauhaan. Kun Russell juoksee pois, murtaudu hänen lokeroonsa tiirikoimalla lukko auki. Kun kävelet lokeron luokse ja aloitat tiirikoinnin, pyöritä vasenta analogista sauvaa joko vasta- tai myötäpäivään eli oikealle tai vasemmalle, mutta hyvin hitaasti. Jos pyörität liikaa, sinun pitää aloittaa tiirikointi alusta.
Kun lukko on tiirikoitu auki, saat automaattisesti lippalakin. Valvoja huomaa sinut ja Garyn ja lähtee juoksemaan Garya takaa. Juokse rastin osoittaman roskiksen luokse ja hyppää sinne piiloon kunnes vaaramittari on laskenut nollaan. Kun se on nollassa, hyppää pois roskiksesta ja seuraa Garya tyttöjen vessalle. Tapaat Eunicen, joka kertoo, että joku varasti hänen suklaansa. Juokse poikien vessaan ja näet pojan syömässä suklaata. Voit maksaa hänelle, että hän antaa suklaan sinulle tai voit vaihtoehtoisesti kiusata häntä (vääntää häntä kädestä, hakata hänet tai työntää hänen päänsä vessanpönttöön), jotta hän antaa suklaan sinulle. Kun sinulla on suklaarasia, juokse takaisin Eunicen luokse ja (nami) suutele häntä.
Seuraa Garya ruokalaan, ja näet välivideon, jossa Gary esittelee sinulle koulun väkeä. Oppilaat jakautuvat kuuteen ryhmään; nörtteihin (nerds), rikkaisiin (preppies), nahkatakkisiin rasvaletteihin (greasers), urheiluhulluihin (jocks), kiusaajiin (bullies) ja normaaleihin oppilaisiin.
3. Get To Glass:
- Avaa tehtävät: "The Setup"
- Alkaa koulun päärakennusta, ensimmäisestä kerroksesta
- Avaa tunnit: "English (englanti)", "Art (kuvaamataito)" ja "Gym (liikunta)"
Kun tehtävä alkaa, huomaat, että kello ilmestyy vasempaan yläkulmaan. Nyt pääset ensimmäiselle tunnille, joka on kemiaa. Kemian tunnit ovat avoinna pelin alussa vain joka toinen päivä kello 09:30 - 11:30 välisenä aikana. Kemia on helpoin kouluaine. Siinä pitää vain painella nappeja oikeaan aikaan. Tarkemmat ohjeet kemiaan oppaan kohdassa 7.
4. The Setup:
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 19:00 välisenä aikana
- Alkaa koulun pääräkennuksen edestä
- Avaa tehtävät: "The Slingshot"
- Saat käyttöösi aseen/aseet: "Slingshot (ritsa)"
- Bully respect: -5
Tehtävä alkaa koulun pääsisäänkäynnin edestä. Tehtävän alussa näet välivideon, jossa puhut rehtorin kanssa. Kiusaaja nimeltä Davis kuulee teidän keskustelunne ja luulee, että olet nynny. Kun rehtori lähtee pois, Davis tulee esiin nurkan takaa ja ampuu sinua ritsalla, jonka jälkeen hän lähtee karkuun.
Tehtävänäsi on ottaa Davis kiinni ja näyttää hänelle, ettet ole mikään nyssy. Kun välivideo loppuu, lähde juoksemaan Davisin perään nopeasti naputtamalla samaan aikaan X:ää, jolloin sprinttaat nopeampaa kuin pelkästään pitämällä sitä pohjassa. Hyppää ensimmäisen aidan yli ja juokse hänen perässä Auto Shopille, jossa toinen kiusaaja tulee auttamaan häntä. Tartu kiusaajaan painamalla kolmio-näppäintä ja nosta hänet lähelläsi olevaan roskapönttöön.
Tämän jälkeen avaa edessäsi oleva portti ja jatka takaa-ajoasi Davisin perässä, kunnes taas eräs kiusaaja tulee apuun. Hakkaa kiusaaja ja mene pieneen halliin, jossa on myös kiusaaja. Hakkaa hänetkin ja aukaise hallin toisessa päässä oleva ovi, jonka toisella puolella on kaksi muuta kiusaajaa. Odota, että he tulevat halliin, äläkä mene pihalle heidän luokseen, sillä jos menet, Davis ampuu sinua ritsallansa ja menetät enrgiaa. Hakkaa kiusaajat hallissa ja mene Davisin luokse. Kuten huomaat, et pääse Davisin luokse, koska jos menet hänen lähelleen, hän potkaiseen tikkaat nuritse, etkä pysty nostamaan niitä pystyyn.
Näet alueella pari roskapönttöä, joita potkimalla niistä tippuu kannet. Roskiksen kansia voit käyttää kätevänä suojana pitämällä L1-näppäintä pohjassa, ja voit heittää niillä Davista päin näköä pitämällä R1-näppäintä pohjassa ja vapauttamalla sen. Heitä häntä parilla kannella tai vaihtoehtoisesti voit käyttää tiiliä, joita alueella on myös pari kappaletta. Kun Davis tippuu alas, tehtävä on suoritettu ja saat hänen ritsan käyttöösi.
5. The Slingshot
- Avaa tehtävät: "Save Algie" ja "A Little Help"
- Alkaa poikien asuntolan käytävästä
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 19:00 välisenä aikana
- Nerd respect: +5
Tehtävä alkaa poikien asuntolasta, käytävän puolesta välistä. Alussa näet videon, jossa Gary kertoo Petelle hänen suunnitelmistaan 'vallata koulu'. Kun tehtävä alkaa, olet pihalla Garyn kanssa. Juokse Garyn kanssa vanhan linja-auton luokse ja ammu linkan lasit rikki ritsallasi. Ampuminen tapahtuu siten, että pidät aluksi L1:stä pohjassa, jolloin voit tähdätä yksittäiseen kohteeseen. Tähtää lasiin ja paina R1:stä.
Kun olet ampunut kaikki lasit, juokse Garyn kanssa jalkapallokentälle, jossa on jockereiden peliharjoitus meneillään. Kiipeä ruksin osoittamaan puuhun ja ammu kaikki pelaajat, joiden pään päällä on punainen merkki. Tämän jälkeen tehtävä on suoritettu.
6. A Little Help
- Avaa tehtävät: Hobo "Training Missions"
- Alkaa poikien asuntolan käytävästä
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 11:00 välisenä aikana
Aloita tehtävä poikien asuntolasta ja katso välimainokset, jossa Gary taas vaihteeksi kiusaa Peteä. Kun välivideo loppuu, juokse Garyn ja Peten kanssa samalle vanhalle koulubussille, josta särit ikkunat edellisessä tehtävässä. Mene bussin toiselle puollelle, menemällä aluksi ovesta sisään ja kulkemalla sen lävitse, jossa mies (kulkuri, mikä lie onkaan) asuu. Mies suuttuu, kun olette tunkeutuneet hänen 'kotiinsa' ja ajaa teidät pois, mutta Jimmy on rohkea ja jää paikalle. Mies haluaa, että etsit hänelle osan hänen radiostaan (transistor), jonka vastineeksi hän opettaa sinulle uuden liikkeen, (uppercut).
Transistori, jonka mies haluaa, sijaitsee Auto Shopin alueella erään talon katolla. Mene pois läpi bussin, jonka jälkeen käännyt oikealle, josta on lyhin reitti Auto Shopille. Juokse hallin lävitse ja mene tikkaat ylös talon katolle, jossa transistori (1/6) on. Ota se ja palaa takaisin miehen luokse, ja hän opettaa sinulle uuden liikkeen.
7. Save Algie
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 19:00 välisenä aikana
- Alkaa kirjaston oven edestä
- Avaa tehtävät: "That Bich" ja "Defend Bucky", jos olet tehnyt tehtävän "A Little Help"
- Palkkio: $5
Bully respect: -10
Nerd respect: 5
Aloita tehtävä kirjaston oven edestä kello 08:00 - 19:00 välisenä aikana. Tehtävänäsi on kuljettaa Algernon -niminen nörtti hänen lokerolleen koulun päärakennukseen, kun hän ei yksin uskalla, koska pelkää kiusaajia.
Kun olet katsonut välivideon, hölkkää kohti koulua hiljaa ja hakkaa kolme vastaan tulevaa kiusaajaa. Algielle tulee yhtäkkiä pisuhätä, joten sinun täytyy viedä hänet vessaan ennen kuin viet hänet lokerolle. Vie hänet kakkoskerroksen vessaan, jonne tulee kaksi kiusaajaa. Voit hakata heidät kummatkin, mutta voit myös tunkea heidän päänsä vessanpönttöön (ei kusialtaaseen vaan normaaliin pönttöön). En muista, voiko kummatkin työntää, mutta ainakin yksi vessa on vapaa, joten toisen voit työntää sinne.
Kun Algernon tulee kuselta, odota että hän pesee kätensä, ja vie hänet hänen lokerolleen.
8. That Bitch
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 19:00 välisenä aikana
- Alkaa tyttöjen asuntolan käytävästä
- Avaa tehtävät: "The Diary (sivutehtävä)" ja "The Candicate", jos olet tehnyt tehtävän Defend Bucky
- Saat Beatricen tyttöystäväksesi
- Kissing Bonus
Aloita tehtävä tyttöjen asuntolasta kävelemällä keltaiseen rinkulaan ensimmäisessä kerroksessa. Katso välivideo, jossa Mandy -niminen, sporttinen tyttö kiusaa nörttiä nimeltä Beatrice. Mandy varastaa Beatricen elintärkeät muistiinpanot, joiden varassa koko maailman tulevaisuus piilee (syövän parannuskeino). Beatrice haluaa sinun varastavan hänen muistiinpanonsa takaisin Mandylta.
Ensimmäinen asia, mikä sinun tulee tehdä, on hankkia hajupommeja (stink bombs) nörtiltä kirjaston pihasta, ellei sinulla jo ole niitä. Kun sinulla on pommit, suuntaa kohti liikuntasalia. Kun olet salissa, mene tyttöjen pukuhuoneeseen ja tiirikoi Mandyn lokero auki ottaaksesi sieltä Beatricen elintärkeät muistiinpanot. Kun olet saanut muistiinpanot, heität automaattisesti hajupommin sinne. Näet kartalta, että valvoja on tulossa sinua kohti, joten piiloudu pukuhuoneen viimeiseen vessaan ja odota siellä, että valvoja lähtee ja katso, kuinka Mandy menee oksentamaan pöntölle. Kun valvoja on mennyt pois, mene viemään muistiinpanot takaisin Beatricelle ja tehtävä on suoritettu.
9. Defend Bucky
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 23:00 välisenä aikana
- Alkaa poikien asuntolan käytävästä
- Avaa tehtävät: "The Candidate", jos olet tehnyt tehtävän "That Bitch"
- Avaa rullalaudan (skateboard)
Aloita tehtävä poikien asuntolan käytävästä kello 08:00 - 23:00 välisenä aikana. Näet välivideon, jossa Algernon tulee asuntolaan ja kertoo, että hänen kaverinsa, Bucky, lähti Auto Shopille etsimään osia hänen kouluprojektiinsa, eikä ole vielä palannut vaikka hänen olisi jo pitänyt tulla. Hän haluaa sinun käydä hakemassa Bucky takaisin.
Tehtävä on aika yksinkertainen ja helppo. Juokse Auto Shopille vanhan linkan luota ja huomaat, että Buckyn energiamittari on ilmestynyt ruudullesi. Auto Shopilla näet kaksi kiusaajaa hakkaamassa ja kiusaamassa Buckya. Toisella kiusaajista on maila, joten juokse hänen luokseen ja hakkaa hänet ensiksi. Ota hänen mailansa ja hakkaa toinen kiusaajista (pidä mailalla aina neliötä pohjassa, koska silloin Jimmy lyö paljon kovempaa ja maila kestää kauemmin). Kun olet hakannut kiusaajat, mene Buckyn kanssa eteenpäin kohti hallia, jossa hakkasit kaksi kiusaajaa tehtävässä nimeltä "The Setup".
Alueelle tulee kaksi muuta kiusaajaa, jotka hyökkäävät heti välittömästi Buckyn kimppuun, joten hakkaa heidät heti kun on mahdollista. Tämän jälkeen aukaise hallin ovi ja odota, että Bucky on löytänyt osansa. Nyt palaa takaisin alkuun ja huomaat, että taas kaksi kiusaajaa juoksee teitä kohti. Hakkaa heidät välittömästi ja suuntaa kohti lukittua porttia. Juoppo, jolle veit transistorin, tulee ja aukaisee portin teille, ja Bucky antaa sinulle palkkioksi rullalaudan.
10. The Candidate
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 18:30 välisenä aikana
- Alkaa koulun päärakennuksesta, ensimmäisestä kerroksesta
- Avaa aseen: "Super Slingshot (kiikarilla varustettu ritsa)"
- Avaa tehtävät: "Halloween"
- Palkkio: $10
- Jock respect: -5
- Nerd respect: +5
Aloita tehtävä koulun päärakennuksesta kello 08:00 - 18:30 välisenä aikana (jos "That Bitch" ja "Defend Bucky" on tehtynä). Earnest (nörttien pomo) haluaa päästä presidentiksi ja haluaa sinun suojelevan häntä, kun hänellä on puhe auditoriossa.
Kun välivideo loppuu, juokse nopeasti auditorioon ja odota, että Earnestin puhe alkaa. Kun se alkaa, huomaat, että jockerit alkavat heitellä häntä kananmunilla. Tehtävänäsi on suojella Earnestiä, joten ammu kaikki jockerit, jotka kartallasi näet (punaiset rastit/kolmiot). Jos et ammu heitä, he heittelevät Earnestiä kananmunilla, jolloin hän menettää energiaa. Heitä ei tarvitse ampua kuin kerran, mutta jotkut saattavat kestää kaksi tai jopa kolmekin iskua, kuten maskotiksi pukeutunut henkilö, joka tulee lavalle kerran. Kun Earnest lopettaa puheensa, tehtävä on automaattisesti suoritettu.
11. Halloween:
- Avaa tehtävät: "Help Gary", "The Big Prank" ja "Character Sheets"
- Alkaa poikien asuntolasta, sinun huoneestasi
- Avaa luurankopuvun vaatekaappiisi
HUOM: Tämä tehtävä aukaisee kaksi sivutehtävää, "The Big Prank" ja "Character Sheets", joista "The Big Prank" -tehtävän voi suorittaa / tehdä ainoastaan Halloween yönä. Jos et tee sitä, sinä et voi tehdä sitä enää samalla tallennuksella, mutta tehtävää ei ole pakko tehdä 100% läpipeluussa.
-----
Kun menet poikien asuntolaan omaan huoneeseesi, näet Garyn makaavan sängylläsi (ylemmän tason) sotilaan vaatteet päällä. Hän kertoo sinulle, että on laittanut asun kaappiisi, joten kävele vaatekaapillesi aloittaaksesi varsinaisen tehtävän.
Tämä tehtävä on hauska, sillä kaikki valvojat ovat juhlissa, eikä sinun tarvitse mennä nukkumaan tehtävän aikana. Kellosi häviää ruudun oikeasta yläkulmasta, joten sinun ei tarvitse välittää mistään mitään. Tässä tehtävässä sinun tulee suorittaa viisi errandia eri oppilaille. Errandit näkyvät kartalla sinisinä rasteina, kuten normaalistikin.
Errandeja ovat:
1. -Laita Kick Me -lappu jonkun oppilaan selkään.
Yksinkertaista. Kävelet vain jonkun oppilaan taakse, painat L1:stä tähdätäksesi oppilasta ja painat neliötä, jolloin laitat lapun oppilaan selkään.
2. -Heitä kutinajauhetta kolmen oppilaan päälle.
Tähtäät oppilaaseen pitämällä L1:stä pohjassa ja painat R1:stä heittääksesi jauheen. Ei sen kummempaa.
3. -Heitä kolmea oppilasta kananmunilla.
Sama kuin kutinajauheenkin kanssa; tähtäät ja heität, mutta vain kananmunilla.
4. -Heitä kuulia oppilaan jalkoihin, jotta hän kaatuu.
Yksinkertaista. Tähtäät oppilaaseen kuulapussi kädessäsi ja heität. Oppilas kompastuu kuuliin.
5. -Heitä kolmea oppilasta hajupommeilla.
Samoilla ohjeilla mennään.
6. -Sytytä Light Volcano 4000 -ilotulite jonkun oppilaan lähellä.
Tässä täytyy jo käyttää aivonystyröitä. Kävelet jonkun oppilaan lähelle, sytytät raketin. Siinä se.
-----
Sinun tulee tehdä vain viisi noista ylläluetelluista errandeista. Kun olet ne tehnyt, tehtävä on suoritettu ja kello palaa normaalisti ruutuun.
12. Help Gary:
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 11:00 välisenä aikana
- Alkaa poikien asuntolan käytävästä
- Avaa tehtävät: "Russell In The Hole"
Gary sairastaa ADHD:ta, eikä hän ole ottanut lääkkeitään. Hänellä on edelleen suunnitelmissa koulun valtaaminen, joten hän käskee sinun seurata häntä. Seuraa häntä hylätylle linja-autolle, jossa on kolme kiusaajaa joiden kaikkien pään päällä on punainen nuoli. Hakkaa kaikki kiusaajat ja seuraa Garya alas koulun kellariin.
Kun te olette koulun kellarissa, seuraa Garya ensimmäiselle vivulle, ja mene Garyn perässä ovesta, josta pääsee huoneeseen, jonka päässä on toinen lukittu ovi. Oven katkaisija on häkin sisällä, ja sinun onneksesi joku on rikkonut häkin, jotta voit kiivetä sinne ja aukaista oven. Tee näin ja seuraa Garya eteenpäin. Kolmannen oven katkaisija on myös aidan/häkin toisella puolella, mutta onneksesi sinne johtavan oven lasi on rikki. Tähtää uudella kiikarilla varustetulla ritsallasi oven ikkunan lävitse katkaisijan vieressä olevaan moppiin menemällä aluksi tähtäin modiin painamalla ylänuolta. Ammu moppia, jolloin se kaatuu katkaisimeen ja ovi aukeaa. Seuraavassa huoneessa oleva oven vipu on myös aidan toisella puolella, mutta katkaisimen yläpuolella on, yllätys, yllätys, hajonnut sähköpiuha, josta vuotaa sähkövirtaa huoneeseen. Gary seisookin sopivasti vivun vieressä, josta sähköt saa hetkellisesti pois päältä, joten vedä vivusta. Tämän jälkeen ryömi pienestä raosta aidan toiselle puolelle ja käy vetämässä vivusta, joka aukaisee Garyn edessä olevan oven. Mene ovesta ja juokse pyöreään ammeeseen ja tehtävä on suoritettu.
13. Russell In The Hole:
- Avaa Chapter II:n
- Avaa tehtävät: "Hattrick vs Galloway" ja "Last Minute Shopping"
- Alkaa koulun kellarista, reiäksi kutsutusta paikasta
- Nerd respect: +5
- Bully respect: +100
Gary kusetti sinua tuomalla sinut kellariin, jotta Russell, kiusaajista voimakkain, hakkaisi sinun pärstäsi uuteen muotoon. Russell on mielestäni helppo vastus, vaikka hän onkin kaksimetrinen, lähinnä gorillaa muistuttava tyyppi. Tehtävänäsi on hakata Russell.
Tässä on joitakin pikku vinkkejä, mitä kannattaa ja mitä ei kannata tehdä:
Älä käytä seuraavia asioita:
- Älä anna Russelin ottaa otetta sinusta, sillä hän hakkaa sinua kovasti tai heittää sinut suorilta käsiltä maahan, jos hän saa otteen.
- Älä anna Russelin syöksyä kimppuusi kovalla vauhdilla (charge attack), sillä tuolloin paiskaudut seinään ja menetät paljon energiaa.
- Älä tee Russeliin kuin maksimissaan kaksi tai kolme comboa, sillä pian sen jälkeen hän blockaa iskusi ja alkaa hakkaamaan sinua.
- Älä käytä Russeliin lataushyökkäyksiä (esim. head butt), sillä Russel ehtii iskeä sinua tuolloin nopeammin, kuin mitä että teet häneen nopeita iskuja.
- Älä käytä Russeliin muita aseita kuin räjähteitä (firecrackers), sillä muut eivät tehoa häneen kovin hyvin. Itse käytin ritsaa ja räjähteitä, kun en ollut käynyt vielä yhdelläkään liikunnan tunnilla.
Käytä seuraavia asioita:
- Käytä räjähteitä, ne tehoavat.
- Väistä nopeat juoksuiskut (charge attacks), jolloin Russell juoksee seinään ja menettää energiaa.
- Heitä häntä räjähteillä, kun hän on juossut seinään ja makaa maassa.
Yllä olevia vinkkejä kannattaa käyttää hyödykseen, sillä tuossa on lueteltuna Russelin heikot kohdat. Itse olen mennyt kohdan useita kertoja lävitse, erilaisilla ukoilla; yhdellä, joka ei osannut oikeastaan mitään liikkeitä, toisella, joka osasi kaikki paitsi nyrkkeilijän combot jne. Jos osaat kaikki perusliikkeet, niin Russelin päihittämisessä ei pitäisi olla suuria ongelmia.
Sivutehtävät:
1. Hobo Training Missions:
Nämä ovat tehtäviä, joista opit uusia liikkeitä. Näitä ks. tehtäviä voit tehdä päätehtävän, A Little Help, jälkeen. Sinun tulee vain löytää loput transistorit ja kuskata ne sille miehelle bussin taakse, ja aina jokaisesta tarnsistorista hän opettaa sinulle uuden liikkeen. Transistoreiden sijainnit näet
täältä.
Liikkeet:
Harjoitustehtävä 1: Head Butt (opit tämän tehtävässä A Little Help)
Harjoitustehtävä 2: Leg Sweep
Harjoitustehtävä 3: Heavy Kick
Harjoitustehtävä 4: 5-Hit Combo
Harjoitustehtävä 5: Roundhouse Kick
Harjoitustehtävä 6: Overhead Punch
2. The Diary:
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 23:00 välisenä aikana
- Alkaa tyttöjen asuntolan edestä
- Palkinto: $20
- Kissing Bonus
Jos olet tehnyt tehtävän "That Bitch", voit aloittaa tämän tehtävän tyttöjen asuntolan edestä. Tällä kertaa Beatricen ongelmana on, että hän kirjoitti tunnilla päiväkirjaansa, jolloin opettaja näki sen ja otti sen haltuunsa. Tämä opettaja oli sattumoisin Hattrick, joka päätti, että hän vie päiväkirjan seuraavana aamuna koulun rehtorille. Suostut tehtävään vain siksi, että siinä päiväkirjassa on juttua sinusta, etkä halua koko koulun tietävän, että seurustelet 'rautahampaan' kanssa.
Kun tehtävä alkaa, juokse tai ota potkulauta ja mene koulun päärakennuksen pohjoispuolelle. Näet keskellä seinää 'verkon'/seinämän, jota pitkin voit kiivetä koulun kakkoskerrokseen. Kiipeä sitä pitkin kakkoskerrokseen ja mene ikkunasta sisään. Kun olet sisällä koulurakennuksessa, muista varoa valvojia, sillä koulussa ei saisi enää liikkua. Koulu sulkeutuu kello 19:00 illalla, ja jos valvojat näkevät sinut koulussa tuon jälkeen ja saavat sinut kiinni, he passittavat sinut asuntolaan sinun omaan huoneeseesi.
Juokse keltaiseen rastiin kartallasi ja kokeile huoneen ovea. Se on lukossa. Kartalle tulee uusi kohde, joten juokse sinne. Kun olet selvinnyt kohteeseen ilman, että valvojat näkevät sinua, mene sisään huoneeseen. Ota päiväkirja pöydältä ja lue se jos haluat. Kun olet lukenut sen, mene takaisin tyttöjen asuntolalle ja vie kirja takaisin Beatricelle. Mission Complete.
3. The Big Prank:
- Mahdollisuus tehdä kello 08:00 - 23:00 välisenä aikana
- Alkaa Harringtonin talon pihasta
- Avaa Red Ninja Costumen
Tämä tehtävä on mahdollista suorittaa ainoastaan Halloween yönä, joten suosittelen sen tekemistä heti tehtävän "Halloween" jälkeen. Tehtävä on yksinkertainen: Garylla on hauska idea kiusata Mr. Burtonia.
Kun tehtävä alkaa, seuraa Garya, kun hän ajaa takaa Chadin koiraa, Chesteria. Hakkaa Chad, kun hän yrittää estää Garya. Katso välivideo, ota ulostepussi ja suuntaa kohti koulun päärakennusta. Kun olet koulussa, mene opettajan huoneen (mikä onkaan) eteen, pudota pussi keltaiseen rinkulaan ja laita palohälytys päälle. Katso, kun Mr. Burton astuu pussiin ja pläts, tehtävä on suoritettu.
4. Character Sheets:
- Mahdollisuus tehd kello 08:00 - 21:00 välisenä aikana
- Alkaa kirjaston pihasta
- Palkkio: $10
Melvinillä on pieni probleema. Kiusaajat varastivat hänen lappusensa (mitä sitten suomeksi ovatkaan) ja hän haluaa sinun hankkivan ne takaisin. Hän maksaa sinulle $10 dollaria, jos hankit ne takaisin, joten tee työtä käskettyä.
Kuten varmasti huomaat, niin kartallesi ilmestyy neljä rastia. Lähin niistä on kirjaston aidan toisella puolella, joten suuntaa sinne. Hyppää aidan yli ja näet kaksi kiusaajaa. He antavat sinulle laput, jos kestät heidän hauskan testinsä. Testin / pelin säännöt ovat helpot; "Minä potkaisen sinua munille, sinä potkaiset minua munille. Kumpi luovuttaa ennemmin, on häviäjä. Jos sinä voitat, saat pitää laput, mutta jos minä voitan, niin minä pidän laput." Ja kiusaajahan tietenkin aloittaa pelin. Kun hän on potkaissut sinua munille, näpyt nopeasti kolmiota, jotta nouset ylös ja voitat pelin. Kiusaaja pudottaa laput maahan ja lähtee pois.
Seuraavaksi lähin rasti sijaitsee kirjaston lähellä. Mene kirjaston holvikaaren ohitse ja lähde oikealle. Näet kiusaajan, joka lähtee sinua pakoon. Jos et saa hakattua häntä heti, hän alkaa pudottelemaan kuulia, joihin kompastut helposti. Kiusaaja juoksee vaikka 24/7 koulun päärakennuksen ympäri, joten reitti ei muutu. Kun saat hänet kiinni, hakkaa hänet ja ota laput.
Seuraava kohteesi (3/4) sijaitsee varmaankin Auto Shopin alueella (riippuu, oletko lähempänä sitä vai poikien asuntolaa). Suuntaa kohti Auto Shoppia. Kun saavut sinne, näet kaksi kiusaajaa, jotka sinun täytyy hakata saadaksesi heidän varastamansa lappuset. Hakkaa heidät ja ota laput.
Viimeinen kohteesi on poikien asuntolan luona, joten suunnista sinne. Kun olet siellä, huomaat asuntolan oikealla puolella kiusaajan, jolla on lappuja kädessään. Nörtti yrittää saada lappuja häneltä, mutta ei saa niitä. Itse ammuin kiusaajan kaukaa kiikaritähtäimellä varustetulla ritsalla ampumalla häntä päähän, mutta voit mennä sinne ja hakata hänet, jos mielesi tekee.
Kun sinulla on kaikki lappuset, suuntaa takaisin kirjastolle ja anna laput Melvinille, joka antaa sinulle $10 dollaria ja tehtävä on suoritettu.
5. Keep Ups:
Mahdollisuus tehdä kello 11:30 - 13:00 ja 15:30 - 19:00 välisenä aikana
Alkaa jalkapallokentän lounaisosasta, jalkakäytävältä
Palkkio: riippuu laittamastasi panoksesta
Löydät tämän tehtävän (tämä ei ole varsinainen tehtävä, vaan tämä on minipeli) koulun liikuntasalin takaa, jalkapallokentän lounaisosasta, nurmikon vierestä, kohdasta, jonka vierestä pääset nörttien tukikohtaan pelin myöhemmissä vaiheissa juonitehtävien aikana.
Tehtävänäsi on voittaa vastustaja (jocker) jalkapallon pomputtelussa. Saat käyttää lähes kaikkia ruumiinosia paitsi käsiäsi. Aluksi (muistaakseni) vastustaja pomputtelee palloa, jonka jälkeen tulee sinun vuorosi pomputella sitä. Pomputtelu tapahtuu vasenta analogista sauvaa (ja varmaan oikeaakin, en muista tarkasti) pyöritellen ja painellen ruudulle ilmestyviin suuntiin. Saatat epäonnistua tehtävässä pari kertaa, mutta kun alat muistamaan, mihin suuntiin sinun pitää seuraavaksi sauvoja pyöritellä tai painella, pääset sen helposti lävitse.
Kun osaat homman, voit pelata uudestaan ja laittaa suuremman panoksen, mutta ekalla kerralla suosittelen laittamaan mahdollisimman pienen, jotta et menetä rahaa kauheasti jos satut häviämään.
6. Penalty Shots:
Mahdollisuus tehdä kello 11:30 - 13:00 ja 15:30 - 19:00 välisenä aikana
Alkaa liikuntasalin pihasta, koripallokentältä
Palkkio: riippuu laittamastasi panoksesta
Tämäkin on ns. minitehtävä, jonka voit suorittaa useita kertoja ansaitaksesi lisärahaa. Tehtävän ideana on osua pallolla pari kertaa poikaan, joka juoksee kentän reunassa pällistellen. Tähtäät normaalisti analogisia sauvoja käyttäen. Sinulla on vain viisi palloa, joten kannattaa tähdätä tarkasti. Kun tähtäin on pojan kohdalla, potkaise, jolloin pallo osuu häneen ja hän joko kaatuu ja olet voittanut, tai menettää vain vähän energiaa ja jatkaa matkaa.
Kannattaa tähdätä päähän, johon osumalla hän kaatuu heti. Muihin ruumiinosiin osumalla hän vain menettää energiaa, mutta viidellä osumalla hänen pitäisi kaatua sama mihin osut.
Suosittelen, että laitat aluksi pienen panoksen, ja jos tehtävä tuntuu helpolta, laita suurin mahdollinen panos. Tämä ainakin on tehtävä, jolla tienaa helposti.