PPArkisto

Wiin Zelda

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. helmikuuta 2007 klo 14.52
Nyt kun TP on pelattu läpi niin voikin alkaa taas odottelemaan uutta osaa Wiille tähän huippupelisarjaan. Sehän on tiettävästi ollut kehityksessä jo ainakin vuoden päivät. TP:n kerrotaan olevan sarjan viimeinen "perinteinen" osa. Mitenköhän uusi peli tulee erottumaan aiemmista?
N64-NGC-NDS-Wii-PC
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 22. helmikuuta 2007 klo 15.18
Zelda kaipaisi jotain roolipeli -elementtejä. Vihulaisia teilaamalla saisi kokemuspisteitä ja pystyisi kehittämään taitoja. TP:stäkin puuttui "palkitsevuus". Ympäristöstä ei löytynyt mitään mielenkiintoista. Aina vaan pelkkää rahaa tai sydämen palasia.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. helmikuuta 2007 klo 15.42
Lisää roolipelielementtejä olisi voinut olla, mutta en haluaisi mitään "expaamis"-zeldaa kumminkaan. Sivutarinoita jäin kaipaamaan zeldasta, mutta ei kaikkea voi saada.
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. helmikuuta 2007 klo 16.07
Zelda ja Link varmasti säilyvät jos nimikin pelillä on Zelda. Ganondorfkin saattaa tulla (mutta Ganondorf piilopahiksena on jo ainakin kahdesti käytetty idea. Suoraan pahikseksi vain). Uudella Zeldalla saatetaan tarkoittaa juuri tuota aseiden kehittämistä jne. Toisaalta uudella Zeldalla voidaan myös juonellisesti tarkoittaa aivan uutta peliä. Pelin läpimenoon (ei lasketa lisätehtäviä mukaan) vähintään 50h niin hyvin menee.
smile
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
21.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 22. helmikuuta 2007 klo 17.28
Lainaus:22.02.2007 tagman kirjoitti:
Zelda kaipaisi jotain roolipeli -elementtejä. Vihulaisia teilaamalla saisi kokemuspisteitä ja pystyisi kehittämään taitoja. TP:stäkin puuttui "palkitsevuus". Ympäristöstä ei löytynyt mitään mielenkiintoista. Aina vaan pelkkää rahaa tai sydämen palasia.

Itse en roolipelielementtejä haluaisi. Menisi ehkä liian monimutkaiseksi...
Lisää keräiltävää pitäisi myös saada sydämien ja rahan lisäksi.

Wind Wakerissa se kamera on kiva, tosin se saisi kuulua oleellisemmin juoneen..

Periaatteessa se riittäisi, että olisi paljon luolia, minipelejä ja erinomainen juoni smile
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 22. helmikuuta 2007 klo 23.56
Jos Legend of Zeldoihin tulisi expaaminen ja grindaus, vaihtaisin minä pelisarjaa. Zeldojen yksi hieno piirre on tähän asti ollut se, että mitään aikaavievää leveluppaamista ei ole tarvinnut harrastaa, vaan pelit ovat olleet tiiviitä ja puhdasta pelaamisen iloa tarjoavia kokonaisuuksia ilman mitään "turhaa" aseiden parantelua ja varusteiden metsästystä.

Jos jotain haluaisin seuraavaan Zelda-peliin, niin ns. majora's maskmaisuutta. Toisin sanoen, yksi valtava maailma, jossa olisi monta kaupunkia ja tuhoton määrä ihmisiä, joille voisi tehdä palveluksia vähän Majora's Mask -pelin tyylisesti. Nämä palvelukset voisivat sitten olla vaihtelevan pituisia ja sisältää jotain luolissa seikkailua ja tavaroiden etsintää ja pomojen kukistamista. Eräänlaisia kampanjatehtäviä, siis.
Jokaisen tehtävän suorittamisella olisi sitten vaikutusta pelimaailmaan ja hahmojen edesottamuksiin. Jos Link pelastaisi pikkukylän vaikkapa rosvolauman ryöstöyritykseltä, kaupunkilaiset olisivat siitä lähtien rauhassa ja onnellisia ja antaisivat ehkä uusia tehtäviä ja niin edespäin.

Majora's Maskissahan nämä hyvät työt tavallaan nollautuivat aina, kun piti palata takaisin ensimmäisen päivän alkuun. Jonkinlainen systeemi, jossa nämä Linkin hyvät työt ja maine kaupunkilaisten keskuudessa säilyisivät, olisi siis kiva.

Periaatteessa pelin rakenne olisi samanlainen kuin ennenkin, mutta sen "loppupomon" kukistaminen olisikin ollut vasta yhden isomman kampanjatehtävän loppu, jonka seurauksena Link jaktkaisi matkaa toiseen kaupunkiin ja nauttisi sitten sen aikaisemman kaupungin ihmisten luottamusta hyvän maineen (ja kenties raha- tai tavarapalkintojen) muodossa.

Mitä seuraava Zelda tulee olemaan, jää nähtäväksi, mutta saahan sitä spekuloida ja toivoa. :P
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. helmikuuta 2007 klo 09.03
Lainaus:22.02.2007 Nikodemus kirjoitti:
Jos Legend of Zeldoihin tulisi expaaminen ja grindaus, vaihtaisin minä pelisarjaa. Zeldojen yksi hieno piirre on tähän asti ollut se, että mitään aikaavievää leveluppaamista ei ole tarvinnut harrastaa, vaan pelit ovat olleet tiiviitä ja puhdasta pelaamisen iloa tarjoavia kokonaisuuksia ilman mitään "turhaa" aseiden parantelua ja varusteiden metsästystä.

Jos jotain haluaisin seuraavaan Zelda-peliin, niin ns. majora's maskmaisuutta. Toisin sanoen, yksi valtava maailma, jossa olisi monta kaupunkia ja tuhoton määrä ihmisiä, joille voisi tehdä palveluksia vähän Majora's Mask -pelin tyylisesti. Nämä palvelukset voisivat sitten olla vaihtelevan pituisia ja sisältää jotain luolissa seikkailua ja tavaroiden etsintää ja pomojen kukistamista. Eräänlaisia kampanjatehtäviä, siis.
Jokaisen tehtävän suorittamisella olisi sitten vaikutusta pelimaailmaan ja hahmojen edesottamuksiin. Jos Link pelastaisi pikkukylän vaikkapa rosvolauman ryöstöyritykseltä, kaupunkilaiset olisivat siitä lähtien rauhassa ja onnellisia ja antaisivat ehkä uusia tehtäviä ja niin edespäin.

Majora's Maskissahan nämä hyvät työt tavallaan nollautuivat aina, kun piti palata takaisin ensimmäisen päivän alkuun. Jonkinlainen systeemi, jossa nämä Linkin hyvät työt ja maine kaupunkilaisten keskuudessa säilyisivät, olisi siis kiva.

Periaatteessa pelin rakenne olisi samanlainen kuin ennenkin, mutta sen "loppupomon" kukistaminen olisikin ollut vasta yhden isomman kampanjatehtävän loppu, jonka seurauksena Link jaktkaisi matkaa toiseen kaupunkiin ja nauttisi sitten sen aikaisemman kaupungin ihmisten luottamusta hyvän maineen (ja kenties raha- tai tavarapalkintojen) muodossa.

Mitä seuraava Zelda tulee olemaan, jää nähtäväksi, mutta saahan sitä spekuloida ja toivoa. razz
Mielummin uusi, laajempi majoras mask kaltainen peli, jossa teot vaikuttavat enemmän ihmisten päivärytmiin ja tehtäviä asioita on enemmän. Toisaalta tämä olisi liian perinteistä frown
Rekisteröitynyt:
12.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 23. helmikuuta 2007 klo 09.15
Itse taas haluaisin muihinkin/uusiin Zeldoihin samanlaisen hakkaustyypin johon pitää osua vaikka 1000 kertaa ja sit saa jotain esim. sydämenpalan tai jotain. Wind Wakerissä tämä tyyppi oli Orca ja mähän hakkasin sitä ja vähän *******esti.

Ps. ja haluaisin vaikeampia vastuksia tulevilta Zeldoilta ( Dark Nutit oli nössöjä)

"But hey it's just me" cool
Rekisteröitynyt:
28.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. helmikuuta 2007 klo 10.19
Lainaus:23.02.2007 rusinapulla kirjoitti:
Itse taas haluaisin muihinkin/uusiin Zeldoihin samanlaisen hakkaustyypin johon pitää osua vaikka 1000 kertaa ja sit saa jotain esim. sydämenpalan tai jotain. Wind Wakerissä tämä tyyppi oli Orca ja mähän hakkasin sitä ja vähän *******esti.

Ps. ja haluaisin vaikeampia vastuksia tulevilta Zeldoilta ( Dark Nutit oli nössöjä)

"But hey it's just me" cool
toihan kuulostaa varsin idioottimaiselta ei millään pahalla (siis ensimmäinen osa)
well well, you're the chosen hero and all that huh? so THAT's why you turned into that beast
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 24. helmikuuta 2007 klo 21.24
Toivottavasti tässä uudessa Zeldassa otettaisiin mallia noista vanhemmista peleistä kuten Zelda III:stä. TP:ssä edettiin minusta turhan putkimaisesti ja koko ajan kerrottiin mihin pitää mennä. Vanhemmissa osissa oli hienoa kun sai enemmän itse päätellä mihin nyt pitäisi mennä ja tutkia vanhoja paikkoja. Myöskin bumerangi,rahapussi,pommipussi sun muita päivityksiä on kivempi etsiä ja löytää jostain kun voittaa minipeleistä. Myöskin on mukavempi ostella kamaa kun sen eteen täytyy nähdä vaivaa. TP:ssä rahapussi oli täynnä melkein koko ajan ilman keräämistäkin.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 02.58
Vain ykis asia haaste !
Twilight princess oli naurettavan helppo peli vaikka pelasin sen läpi kuudella sydämellä.
kaikki ne hetket jolloin luulemme olevamme turvassa,olemme haavoittuvia....rakkaus ilman toivoa on turhaa......ja elämä täynnä pelkoa ei ole elämää.....
Rekisteröitynyt:
30.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 09.25
Vaikeustasoa nostettava!

Jos Twilight Princess olisi haastavampi, voisin nostaa sen... ei perhana, nykyisenkään version ohi ei ole mennyt mitään :D

Mutta siis, öhm, se olisi parempi.
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 09.53
Lainaus:26.02.2007 Typpihappo kirjoitti:
Vaikeustasoa nostettava!
Khyllä. Varsinkin pomojen. Voi herranlettas niitä TP:n pomoja, kuolettavan helppoja. Jopa viimeinen, jonka kuuluis olla äärimmäisen haastava, jotta tulis edes jonkinlainen voittajan fiilis, eikä "jaa, se oli sit siinä..." -fiilis.

Ja kuten joku jo sanokin, enemmän "kunnon" palkintoja. Ei aina niitä pirun sydämenpuoliskoja, joilla ei edes tee mitään, koska pelin pääsee vaikka kolmella sydämellä läpi.

Roolipelielementeistä en sano juuta enkä jaata. Kyllähän jonkinnäkönen kehitysjärjestelmä tois lisää monipuolisuutta ja mahollisesti myös uudelleenpeluuarvoa lisää, kunhan ei ihan grindaukseksi mene.

Ois tosiaan kiva tietää mitä he tarkoittavat tuolla "sarjan viimeinen "perinteinen" osa", mut eiköhän se joskus selviä...
Humanity is moderated

lto

Rekisteröitynyt:
02.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 14.20
Lainaus:24.02.2007 tagman kirjoitti:
Toivottavasti tässä uudessa Zeldassa otettaisiin mallia noista vanhemmista peleistä kuten Zelda III:stä.
Ei :o
Jollain tavalla pitäisi saada putkimaisuutta pois, mutta vanhojen Zeldojen "juokse epämääräisesti sinne tänne kunnes löydät jonkun paikan mihin ei ole annettu mitään vinkkiä"-tyyli ei jaksaisi enää nykypeleissä paljoa innostaa.

Lainaus:26.02.2007 SeriousMursu kirjoitti:
Khyllä. Varsinkin pomojen. Voi herranlettas niitä TP:n pomoja, kuolettavan helppoja. Jopa viimeinen, jonka kuuluis olla äärimmäisen haastava, jotta tulis edes jonkinlainen voittajan fiilis, eikä "jaa, se oli sit siinä..." -fiilis.
Jees, mutta vaarana olisi että niistä tulisi vaikeuden sijasta pidempiä. Mikään ei ole tylsempää kuin roolipelibossit joihin on käytännössä hyvin vaikea kuolla, mutta jonka läpivetäminen vie toista tuntia. Hurraa, pelinautinto huipussaan.
Ja toiselta kantilta katsottuna taas lyhyet mutta sadistisen vaikeat pomot voisivat tehdä hallaa pelikokonaisuudelle jos pelaaminen katkeaa kokonaan muutaman yrityksen jälkeen pirulliseen loppuvastustajaan. Kaveri esim. jätti Majora's Maskin kesken, koska vïttuuntui kalabossiin. Ei paljoa naurata, koska tuota ei voi edes mitenkään kiertää, eli sen joutuu joko pelaamaan persé ruvella läpi tai lopettamaan pelin siihen.
Toki kelpaisi mullekin kovempi vääntö bossitappeluissa, mutta millä keinolla niitä vaikeutettaisiin, se on sitten haastavampi juttu.

Itse muuhun seikkailuun en taas kaipaa juurikaan haastetta. Tarkoitus ei ole vääntää koko 50 tuntia ihan hiessä läpi, vaan seikkailla, ratkoa puzzleja, tutkia paikkoja ym.


Uudelta Zeldalta en juuri mitään erikoista (pelillisesti siis) odota. Jos tekevät viimeisen "perinteisen Zeldan", niin pitäytykööt sitten suosiolla samassa kaavassa - OoT ja TP (ja oikeastaan MMkin) ovat mitä perintesimpiä Zeldoja, ja samalla aivan selkeästi maailman parhaita pelejä.
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 19.49
Muokattu: 26.02.2007 klo 19.50
Lainaus:26.02.2007 Latezki kirjoitti:
Toki kelpaisi mullekin kovempi vääntö bossitappeluissa, mutta millä keinolla niitä vaikeutettaisiin, se on sitten haastavampi juttu.
Vaikkapa sillä, että tekisivät pomoista vähemmän ennalta arvattavia, mikä tosin lienee melko vaikea tehtävä. TP:ssä melkein jokaisen pomon iskun aavisti jo ennalta ja oli todella helppo väistyä. Ja viimeisimpien pomojen iskut saisivat viedä hieman enemmän sydämiä, koska puolen tai yhden sydämen menekki ei paljon hetkauta kun niitä sydämiä on kertynyt joku 12-15 + vielä jos on pullot täynnä parantavaa litkua.
Ei tietenkään ole mikään helppo homma tehdä sopivan haastavia pomoja, mut hieman liian vaikea on paljon parempi kuin liian helppo.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 20.21
Lainaus:26.02.2007 SeriousMursu kirjoitti:
Lainaus:26.02.2007 Latezki kirjoitti:
Toki kelpaisi mullekin kovempi vääntö bossitappeluissa, mutta millä keinolla niitä vaikeutettaisiin, se on sitten haastavampi juttu.
Vaikkapa sillä, että tekisivät pomoista vähemmän ennalta arvattavia, mikä tosin lienee melko vaikea tehtävä. TP:ssä melkein jokaisen pomon iskun aavisti jo ennalta ja oli todella helppo väistyä.
Minusta se on turhauttavaa, jos täytyy tuntikausia yrittää keksiä miten vihollisen saa teilattua.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 21.11
Omia mielipiteitä zelda sarjan muuttamisesta:

Ensinnäkin enemmän roolipeli elementtejä. Mitään expausta ei tarvita sillä zeldassahan on kaikki tarvittavat jo valmiina (healttia saa lisää etsimällä, sydämenpaloja, samaan tyyliin voisi toteuttaa muiden "kykyjen" nostamiset ja muut tälläiset), mutta tietenkin myös pieni, niinsanonuttu "lvl-uppaus" sopisi mainiosti jos peli ei mene grindaukseksi vaan pelaaja olisi aina sopivalla tasolla luolaston loppuun mennessä.

Toisekseen enemmän erilaisia tavaroita, ja niiden oma kustomointi mahdollisuus olisi mahtava (miltäpä esimerkiksi kuulostaisa bumerangi johonka voi liittää tuuli "abilityn" jolloin se toimisi niinkuin TP:n bumerangi, ja kun sen ottaa pois olisi bumerangi taas tavallinen ja "ability" käytettävissä johonkin muuhun aseeseen?). Myös idea tavaroiden elementtejen vaihdosta muutenkin kuulostaa hyvältä (tästä lisää tuonnenpana kun puhun siitä "haasteesta".). Myös oman taistelutyylin muuttaminen olisi hauska, tämä nykyinen geneerinen taistelu systeemi ei anna oikein edes tilaa vaikeustason nostolle. PoP:sta, God of War:sta ja muista toimintapeleistä mallia tähän taistelusysteemiin parantaa jo paljon.

Vapaa pelimaailma on jotain mitä kaikki tuntuvat haluavan, minäkin, mutta zeldan kaltaisessa pelissä se ei toimisi, täysin. Ajatelkaapa, luolastoista löydetyt tavarat olisivat ulkomaailmassa miltei merkityksettömiä kun kaikki paikat ovat valmiiksi "avonaisia". Maailman suurentaminen on sitten kuitenkin erijuttu: Laajempia alueita, yhä näillä ideoilla, tarvitsen tietyn esineen päästäkseni vaikkapa vuorelle jne toimii mielestäni hyvin, maailmaa täytyy vain suurentaa, ja silti se olisi pystyttävä pitämään täynnä mielenkiintoista tutkittavaa. Ja enemmän side-guesteja ja täysin itse mietittäviä juttuja (en tiedä mitä tehdä), joissa joku kertoisi mitä pitäisi tehdä (jos älyää löytää heebon). Olisi kyllä hauskaa.

Ääninäyttely on asia joka täytyy saada mukaan myös. Kyllä, ei sitä ole pakko olla, mutta hyvin toteutettuna luo paljon tunnelmaa. Nintendon äijille tekemistä miettiä miten hylian kansa onkaan puhunut (emme hyväksy englantia, right?).

Olisihan näitä vielä mutta viimeisenä ja tärkeämpänä asiana mainitsen vaikeustason: Eikö tähän peliin saada haastetta! TP:nkin bossit olivat jotain aiwan naurettavaa (mutta myönnän peliä ei ole vielä menty läpi koska viivytän sitä mahdollisimman paljon (7luola vasta), naatiskelen) paraskin saanut 3 sydäntä pois tähän mennessä koska jäin pelleilemään sen kanssa (4 luolasto, pelin paras ja hauskin bossi tähän mennessä, ja mahtava tavara tästä luolasta, harmittelen vähäistä käyttöä).

Aikaisemmin mainitsin myös tavaroiden elementin muuttamista: Pomoon voisi tehota paremmin toinen elementti kuin toinen. Ja miksei bosseja voisi tehdä niin että tätä niinsanottua "taktiikkaa", mikä pitää etsiä, että pomolle pärjää voisi muuttaa: Pomon saisi alas mättämällä (vaatisi hirvittävästi taitoa, osaamista ja hiukan tuuria pliis), mutta se oikea taktiikka olisi silti siellä ja sen voisi tehdä sen kolme/neljä kertaa jolloin pomolta olisi enää alle puolet healtista jäljellä. Haluan kuolla pelissä, mutta jumittaa. RE4:ssä oli hyvä vaikeusaste normaalilla. Kuoli muttei peli jäänyt harmittavasti junnaamaan paikalleen. Jos vaikeustasoa ei muuten saada, ja sunnuntai pelaajat haluavat pelata helppoa peliä, laittakaa nyt edes normal/hard valinta meille HC pelaajille.

Päätetäänpä tämä vuodatus kommenttiin joka saattaa herättää pientä närää: Mielestäni nykyinen zelda on "miltei" kaikkea sitä mitä peliltä voi vaatia. Pelaaminen on vain yksinkertaisesti helv#tin hauskaa eikä siitä malta pitää oikein näppejään erossa. Muutokset ovat toki tervetulleita jos pelin perustaan, eli tutkimiseen, uusilla tavaroilla leikkimiseen ja luolastojen koluamiseen ei kajota ja homma pidetään yhtä hauskana.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 04.43
Meikäläinen on vastaavasti sen vanhan koulukunnan suosija, joka vastustaa henkeen ja vereen ääninäyttelyä japsiropeissa ja seikkailupeleissä. Ne muutamat äännähdykset ja huudahtelut, mitä TP:ssa kuultiin, riittävät oikein hyvin. Itse pääsen näissä peleissä paremmin tunnelmaan kiinni, kun luen dialogin tekstinä.
En sitten tiedä, mistä johtuu... Kaipa se on sitä, että tekstiä lukiessa hahmojen äänet voi päässään mieltää juuri sellaisiksi mistä itse tykkää. Vastaavasti puhutun dialogin kohdalla yksikin epäonnistunut äännähdys tai ylinäytelty repliikki pilaa helposti tunnelman koko kohtaukselta.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
26.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. maaliskuuta 2007 klo 18.03
Mun mielet uus Zelda sais olla aika saman tyyppinen kun muutki. Enemmän sais vaa panostaa temppeleitten väliseen aikaan, esim. vois olla jotain tehtäviä joita joku antaa ja ne ei tavallaan loppuis koskaan, tälläsiä juttujahan on Zeldoissa käytetty mutta idea on noissa hieman hakusessa, kunnon tappeluja ym. Jos nyt rooliplimaailmaan syöksytään nii eiköhän sille saada uusi ja ikioma pelisarja. Ei vanhaa kunnon juonta tarvitse pilata vaan otetaan uusi hieno kaveriks.
Rekisteröitynyt:
18.11.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. maaliskuuta 2007 klo 18.36
Muokattu: 11.03.2007 klo 18.38
Juu, TP:n hankin vasta viikko sitten mutta kyllä mä nyt jonkun verran tiedän siitä, mutta tässä vähän siitä uudesta mielipidettä:

Ensiksikin, pelaaminen on ihan helevetin hauskaa kun saa mätkiä heiluttelemalla miekkaa ja nyrkkejä Zeldassa, mutta seuraavalta versiolta odottaisin enemmän huomiota iskun kovuuteen ja nopeuteen, kun ps2:a pelaa erinäisiä taistelu/tappelupelejä, niin siinä pisteessä missä tekee mieli hakata vastustaja kiroillen kanveesiin, niin välillä on kyllä melkoisen turhauttavaa kun se tarinan sankari iskee vaan yhtä kovaa kuin ennenkin. Tällä viittaan siihen, että uudessa Zeldassa voisi käyttää enemmän liikkeentunnistinta miekan suhteen/muihin aseisiin että voisi säädellä sillä tavalla iskujen kovuutta, iskulla olisi aina maksimivoimansa, jota ei voi ylittää, mutta uusilla aseilla/power-upeilla voisi mättää vastustajia nopeammin yms.

huh-huh, tulipahan kirjotettua.smile

:E nojoo, ei niinkään paljon silti ehkä
Fasd
Rekisteröitynyt:
12.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. maaliskuuta 2007 klo 19.23
Lainaus:23.02.2007 U_Z_F kirjoitti:
Lainaus:23.02.2007 rusinapulla kirjoitti:
Itse taas haluaisin muihinkin/uusiin Zeldoihin samanlaisen hakkaustyypin johon pitää osua vaikka 1000 kertaa ja sit saa jotain esim. sydämenpalan tai jotain. Wind Wakerissä tämä tyyppi oli Orca ja mähän hakkasin sitä ja vähän *******esti.

Ps. ja haluaisin vaikeampia vastuksia tulevilta Zeldoilta ( Dark Nutit oli nössöjä)

"But hey it's just me" cool
toihan kuulostaa varsin idioottimaiselta ei millään pahalla (siis ensimmäinen osa)

Myönnän, kirjoitin sen aika uhmapäissänilol
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 12. maaliskuuta 2007 klo 00.52
Expaamista niin saisi leveleitä ja tulisi lisää peliaikaa, eli vaikka pomot olisivat tietyn levuisia ja niitä ei voisi voittaa ennen tiettyä levua.
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Sivu 1 / 1