PPArkisto

Jade Empire: Special Edition

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 18.07
BioWaren tekele, melkein heti jo voi sanoa että loistava peli siitäkin, kuitenkin pelitalo on ehkä maailman paras eeppisten roolipelien tekijä. Sijoittuu Kiinalaiseen mytologiaan, kung fu, taivas!

Pakko-ostos, kuhan vain saan rahaa kasaa. Tilt.tv:stä ainakin saa lisäksi mukana julisteen ^^
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 19.58
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Kyllä Jade Empire painottaa tappelua ihan runsaasti enemmän kuin keskustelua, vaikka se dialogi paikoin loistaakin.

Itse olen silti vähän erimieltä tuosta kyllähän sitä tappelua piisaa mutta se ei ole mitenkään kamalan syvällisät ja niin, että se jää mielestäni taka-alalle

Miten ihmeessä se voi jäädä taka-alalle, kun 70% pelistä sujuu sen tai paikasta toiseen juoksemisen parissa?

Et ymmärtänyt pointtiani, tarkoitin että se ei ole niin syvällistä se on vain se pakollinen nappien rämpytys joka jää taka-alalle eli itse en siitä niin paljon piittaa koska se ei ollut ainakaan itselle niin hieno kokemus kuin odotin
Flintheart, jo yli kolmesataa viestiä riesananne
Rekisteröitynyt:
10.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 21.21
Oli kyllä niin iso pettymys tämä Jade Empire, että ihan itkettää. Tilaa peli vie päälle 7 gigaa, joten olisi odottanut suht pitkää seikkailua. Mutta ei, heti kun alkaa kiinnostamaan niin peli onkin jo ohi; läpipeluuseen meni about 11 tuntia.
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 21.35
Lainaus:28.03.2007 Sk0ntsa kirjoitti:
Oli kyllä niin iso pettymys tämä Jade Empire, että ihan itkettää. Tilaa peli vie päälle 7 gigaa, joten olisi odottanut suht pitkää seikkailua. Mutta ei, heti kun alkaa kiinnostamaan niin peli onkin jo ohi; läpipeluuseen meni about 11 tuntia.

Jos pelaa sivutehtäviä menee kauemmin ja aina sitä voi vetää kaks kertaa läpi(hyvällä ja pahalla), mutta itsekin odotin kyllä KotORmaista pituutta ja tarinan syvällisyyttä.
Flintheart, jo yli kolmesataa viestiä riesananne
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 22.35
Lainaus:28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Kyllä Jade Empire painottaa tappelua ihan runsaasti enemmän kuin keskustelua, vaikka se dialogi paikoin loistaakin.

Itse olen silti vähän erimieltä tuosta kyllähän sitä tappelua piisaa mutta se ei ole mitenkään kamalan syvällisät ja niin, että se jää mielestäni taka-alalle

Miten ihmeessä se voi jäädä taka-alalle, kun 70% pelistä sujuu sen tai paikasta toiseen juoksemisen parissa?

Et ymmärtänyt pointtiani, tarkoitin että se ei ole niin syvällistä se on vain se pakollinen nappien rämpytys joka jää taka-alalle eli itse en siitä niin paljon piittaa koska se ei ollut ainakaan itselle niin hieno kokemus kuin odotin

Duh, ei sillä väliä onko se syvällistä vai pelkkää rämpytystä, kun suurin osa peliajasta kuluu siihen, niin ei se voi mitenkään jäädä taka-alalle. Jade Empiren dialogi ei edes ole eritysen hyvää ja juonikin on semmoista suht keskinkertaista joka ei juuri yllätyksiä tarjonnut. Mene pelaamaan vaikka Planescape: Torment läpi niin saat vähän käsitystä pelistä jossa keskustelut ovat jotain oikeasti hienoa.

Jade Empire on mätkintäpeli jossa on roolipelielementtejä, runsaasti. Jade Empire taas ei ole roolipeli jossa olisi mätkintäelementtejä.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 07.33
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
[quote]
28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Kyllä Jade Empire painottaa tappelua ihan runsaasti enemmän kuin keskustelua, vaikka se dialogi paikoin loistaakin.

Itse olen silti vähän erimieltä tuosta kyllähän sitä tappelua piisaa mutta se ei ole mitenkään kamalan syvällisät ja niin, että se jää mielestäni taka-alalle

Miten ihmeessä se voi jäädä taka-alalle, kun 70% pelistä sujuu sen tai paikasta toiseen juoksemisen parissa?

Et ymmärtänyt pointtiani, tarkoitin että se ei ole niin syvällistä se on vain se pakollinen nappien rämpytys joka jää taka-alalle eli itse en siitä niin paljon piittaa koska se ei ollut ainakaan itselle niin hieno kokemus kuin odotin

Duh, ei sillä väliä onko se syvällistä vai pelkkää rämpytystä, kun suurin osa peliajasta kuluu siihen, niin ei se voi mitenkään jäädä taka-alalle. Jade Empiren dialogi ei edes ole eritysen hyvää ja juonikin on semmoista suht keskinkertaista joka ei juuri yllätyksiä tarjonnut. Mene pelaamaan vaikka Planescape: Torment läpi niin saat vähän käsitystä pelistä jossa keskustelut ovat jotain oikeasti hienoa.

Jade Empire on mätkintäpeli jossa on roolipelielementtejä, runsaasti. Jade Empire taas ei ole roolipeli jossa olisi mätkintäelementtejä.

[/quote]

Arvostan tietenkin mielipidettäsi mutta kuten sanotaan mielipiteistä ei kai voi tapella, eh?
Flintheart, jo yli kolmesataa viestiä riesananne
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 09.10
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
...Mene pelaamaan vaikka Planescape: Torment läpi niin saat vähän käsitystä pelistä jossa keskustelut ovat jotain oikeasti hienoa...
Itsellenikin tuli kova hinku verrata tätä uutta peliä vanhempiin klassikoihin, kuten Biowaren Baldur's Gate-sarjaan. Tämä tarve hienoon grafiikkaan ja saada mahdollisimman monet dialogit ääninäyttelijöiden puhumaksi tuntuu olevan juonesta ja muusta tärkeämmästä sisällöstä pois.

Sanoisin, että grafiikka on jo tarpeeksi hyvää, eikä se ole niin mahdottoman tärkeää, että kaikki dialogit saadaan cutscene-ruudussa puhuttuna vaikka älämölökielellä. Sisältö ratkaisee enemmän kuin pahetti, jossa se on. Oli se kyllä kieltämättä kumminkin hienoa, kun hullunkurisen kävelyn ministeri oli saatu ääninäyttelijäksi.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. maaliskuuta 2007 klo 19.05
Lainaus:29.03.2007 Flintheart kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 WiNk kirjoitti:
[quote]
28.03.2007 Flintheart kirjoitti:
[quote]
28.03.2007 WiNk kirjoitti:
Kyllä Jade Empire painottaa tappelua ihan runsaasti enemmän kuin keskustelua, vaikka se dialogi paikoin loistaakin.

Itse olen silti vähän erimieltä tuosta kyllähän sitä tappelua piisaa mutta se ei ole mitenkään kamalan syvällisät ja niin, että se jää mielestäni taka-alalle

Miten ihmeessä se voi jäädä taka-alalle, kun 70% pelistä sujuu sen tai paikasta toiseen juoksemisen parissa?

Et ymmärtänyt pointtiani, tarkoitin että se ei ole niin syvällistä se on vain se pakollinen nappien rämpytys joka jää taka-alalle eli itse en siitä niin paljon piittaa koska se ei ollut ainakaan itselle niin hieno kokemus kuin odotin

Duh, ei sillä väliä onko se syvällistä vai pelkkää rämpytystä, kun suurin osa peliajasta kuluu siihen, niin ei se voi mitenkään jäädä taka-alalle. Jade Empiren dialogi ei edes ole eritysen hyvää ja juonikin on semmoista suht keskinkertaista joka ei juuri yllätyksiä tarjonnut. Mene pelaamaan vaikka Planescape: Torment läpi niin saat vähän käsitystä pelistä jossa keskustelut ovat jotain oikeasti hienoa.

Jade Empire on mätkintäpeli jossa on roolipelielementtejä, runsaasti. Jade Empire taas ei ole roolipeli jossa olisi mätkintäelementtejä.

[/quote]

Arvostan tietenkin mielipidettäsi mutta kuten sanotaan mielipiteistä ei kai voi tapella, eh?

[/quote]

Kyse ei ollut mielipiteistä, vaan siitä, että on varsin virheellistä väittää tappelun jäävän taka-alalle ja keskustelun olevan pelin parasta antia kun suurin osa peliajasta menee kuitenkin tappelemiseen. Ihan sama millaiseksi sen tappelun miellät, se ei muuta sitä faktaa että peliajasta eniten aikaa kuluu tappelemiseen ja paikkojen välillä juoksenteluun. Joku voi vielä luulla, että asia ei olisikaan näin kun puhelet tuollaisia.

Ja jos mielipiteistä ei voi kerran kiistellä, niin mistä sitten voi? Faktoista?
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
21.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 18.28
Paljos tuo peli on teillä-jotka-olette-sen-jo-ostaneet niin maksanut?
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 21.01
Lainaus:06.04.2007 Taunz kirjoitti:
Paljos tuo peli on teillä-jotka-olette-sen-jo-ostaneet niin maksanut?
15 e uutena boxille.
Xbox ftw!

Itselläni oli mennyt se n. 30 tuntia läpimenossa. Lähes kaikki tehtävät kävin ja nautiskelin maisemista. Tämä peli kärsii huomattavasti, jos ohitatte kaikki keskustelut olankohautuksella, sillä keskustelu ja puhuminen tuo lisää tehtäviä ja boonuksia.
Harmi vain, että peli loppui kesken. Tuplamäärä olisi kelvannut.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. joulukuuta 2008 klo 20.11
Muokattu: 23.12.2008 klo 20.16
Noniin, nostetaanpa tämän pelin aihe ylös, nyt kun on oikein aihetta.

On vähän vaikea verrata tätä mihinkään BioWaren vanhempiin tuotoksiin (ja omalta osaltani uudempiin, koska Mass Effect odottaa peluutaan vielä), johtuen siitä että peli on yksinkertaisesti niin paljon erilaisempi, kun nyt vertailen nimenomaan Baldurin portteihin, joita olen eniten pelannut.

Se että kyseessä on ns. toimintaroolipeli, tekee jo siitä paljolti erilaisen. Hahmon luominen on huomattavasti yksinkertaisempi (koostuen kolmesta pääabilitystä, body spirit ja mind) verrattuna vanhoihin suuriin mahdollisuuksiin. En sitten tiedä kuinka paljon peli eroaa lopulta toisestaan esimerkiksi erilaisilla valinnoilla (itse olin aika hyvis, välillä jotain pahaa tein mutta lopulta karma kyllä varmana hyvällä katto hahmoani).

Mutta niin, itse peliin nyt. Tykkäsin tarinasta aika paljon. Tai ylipäätänsä se että liittyy kiinalaiseen mytologiaan, ja on paljon yhtäläisyyksiä Kiinan historian kanssa. Hevoslordit menneisyydessä, suuren vallin rakentaminen (vaikkakin eri merkityksessä) ja kaikkea muuta. Taistelulajityylinen mättökin oli itselleni sopivaa, vaikkakin joitain ongelmia siinäkin oli, kuten myös flyeripelissä, mistä en niinkään tykännyt, vaikka shmuppien kaveri oonkin (Project Touhou, ahh, bullet hell). Ihan hyvä ettei BioWare tee shmuppeja ;D

Tarina oli oikeesti puoleensavetävä, ja se koukutti. Se että oikeastaan niin hirveän suurta vapautta ei ollut, vaan paikat oli yleensä aikas putkia, ei myöskään alun jälkeen itseeni haitannut. Pelattavaa riitti 25 euron edestä, jotka vuonna 2007 huhtikuussa käytin tähän hienoon peliin, vaikka minulla oli vasta kunnon kone pyörittämään tän vuoden kesällä, ja vasta viikko pari sitten tämän pelin asensin. Koukutti varmaankin johonkin 25 tunniksi ehkä, tai alle, en nyt tarkkaan muista. Tänäänkään mitään muuta tehnyt kuin pelannut lähes 6 tuntia. :D

Kameran kanssa oli lieviä ongelmia, välillä paikasta toiseen mennessä se katsoi maahan, eikä sitä voinut kääntää ylös. Muutenkin normaalissa liikkumisessa kamera oli aikas kömpelö. Vaikka keskustelut ovat saaneet joiltain mollaamisia, ite tykkäsin niistäkin. Hieno kokonaisuus.

Ehkä eniten harmitti se, että lopulta vastusta pelissä ei niin hirveästi löytynyt. Käytin lopussa pääasiassa kolmea tyyliä. Dragon Sword (Black Leopard Schoolin sepältä ostettu, parempi kuin alkup. Fortune's Favorite jonka valitsin alussa), oli aivan törkeän kova mättö kaikkia ihmisiä ja demoneja vastaan (ghosteja vastaan ei tehonnut). Ghosteja varten käytin lopussa Iron Palmia, joka vaikkakin oli hidas, niin tehokas. Ihmisiä vastaan käytin myös aika pitkälle vietyä Shock Wavea, joka jätti vastustajan täysin kyvyttömäksi. Shock Waven ja Dragon Swordin yhdistelmä oli aivan tajuttoman tappava loppuvastustakin vastaan, ettei siinä ihan alkushokin jälkeen ollut yhtään vastusta. Ehkä pitää kokeilla tota pahempaa vaikeustasoa, ja eri ratkaisuja tekevää hahmoa, ehkä eri sukupuolellakin :D

Mutta suosittelen ehdottomasti kaikkia kokeilemaan. Vaikkakaan ei ehkä ole yhtä hyvä kuin legendaariset Baldurin portit, silti kahden sentin arvoinen! Two cents! Jeah. Ite tykkäsin mahottomasti, ja uudelleenpeluu odottaa jossain tulevaisuudessa!

Edit: Ja seuraavaksi varmaan pitää hyökätä Mass Effectin pc-version kimppuun.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
15.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. joulukuuta 2008 klo 22.05
Kieltämättä erinomainen peli. Itse en nyt keksi mitään pahaa, ehkä hieman lyhyt ja hahmon muokkas jäi vähäiseksi.
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. kesäkuuta 2009 klo 00.37
Jooh itekin läpäisin juuri tämän, pahistytsyllä meni läpi joten oli pakko aloittaa uusi peli. Tarkoituksena sitten valita vastakkaiset valinnat.

Roolipelihän tämä ei ole siinä mielessä, että tavaraa ei kanniskella mukana oikeastaan ollenkaan, mitään haarniskoja ym. varusteita ei ole ja aseitakin voi parannella ehkä pari kertaa koko pelin aikana. Myöskään statsien kanssa ei vietetä paljoa aikaa. Jonkin verran niillä voi toki kikkailla, mutta lopulta se on melko sama mitä niillä tekee. Kumminkin dialogeissa voi ihan mukavasti vetää tiettyä roolia, ja vaihtelua on sen verran ettei hahmosta tarvitse tehdä puhdasta joko-tai-hyvistä tai pahista. Väistämättä tosin tulee tehtyä vertailua saman lafkan myöhemmin ilmestyneeseen Mass Effectiin, jossa hommat on näiltä osin tehty edistyneemmin.

Silti tykkäsin kovasti tästä, suurelta osin siksi että juoni on hyvä ja se kulkee koko pelin läpi koko ajan noususuhdanteisesti. Lyhythän se on, mutta täyttä asiaa kestonsa ajan. Sidequesteja on melkoisen vähän, ja suurimman osan voi suorittaa MQ:ta tehdessä.

Tuntui oikeastaan virkistävältä pelata vaihteeksi tällaista peliä, jossa ei ole massiivista pelialuetta ja lukuisia pikkutehtäviä. Aina tiesi minne pitää mennä ja mitä tehdä. Mitään nuolta tai paapomista ei ole, mitään ei vain yksinkertaisesti voi missata. Ehyt kokonaisuus.

Loppujenlopuksi melko hitaasti pelaillen läpäisyyn meni 27 tuntia. Toinen läpipeluu houkuttaa, joten kepeästi antaa vastinetta kymmenen euron hinnalle.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. kesäkuuta 2009 klo 11.14
Kaikinpuolein laatupeli. Ei tässä muuta :D
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Sivu 2 / 2
1 2