PPArkisto

RATE-OHJE (CS: SOURCE)

Counter-Strike

Sivu 1 / 4
1 2 ... 4

Viestit

Sivu 1 / 4
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 18.58
Muokattu: 06.03.2007 klo 19.02
RATE-OHJE

(Lukuisten ratekyselyjen vuoksi päätin tehdä tänne topicin.)

Tässä topicissa kerron kaikkein yksinkertaisimmalla kielellä, jotta jokainen ymmärtää, miten säädät itsellesi sopivimmat ratet.

Ensiksi toimivin netcode settings komentoryhmä näyttää tältä:


(kopio tämä esim autoexec.cfg tiedostoon)

cl_interp_ratio 1.0
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
rate 30000
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 0
cl_smooth 1
cl_smoothtime 0.01

Ainoat komennot joihin sinun tulee koskea on cl_interp_ratio, cl_cmdrate ja
cl_updaterate.


Nyt kerron miten määrität cl_cmdratesi:


Laita maksimiarvo 100 ja katso aiheutuuko sinulle chokea komennolla netgraph 1

Jos chokea esiintyy prosessorisi on hitaampi kuin näytönohjain, ja sinun on laitettava cl_cmdrate hieman pienemmäksi kuin fpsäsi. Näin pääset chokesta eroon.

Eli sinulla on kaksi vaihtoehtoa, maksimi cl_cmdrate tai hieman pienempi kuin fpsäsi.

seuraavaksi cl_updaterate:

Laita maksimiarvo 100 ja katso aiheutuuko chokea, jos chokea aiheutuu, laita cl_updaterate samaksi kuin cl_cmdrate

näin olet määrittänyt itsellesi pelaamiseen sopivat ratet.

Sitten cl_interp_ratio joka on hieman monimutkaisempi:


cl_interp_ration vakio arvo on 1

Säädä cl_interp_ratiota jos pelisi nykii...

Pelisi saattaa nykiä jos:

cl_interp_ratio on liian alhainen, tai cl_updaterate isompi kuin cmdrate

Jos sinulla on paljon lossia (johtuen yhteydestäsi) ja cl_interp_ratio on 1 pelisi todennäköisesti alkaa nykiä. Tässä tilanteessa sinun tulee säätää cl_interp_ratio 2.0 :ksi

Jos taas pelisi chokeaa, sinun tulee tiputtaa cl_updaterate yhtä pieneksi kuin cl_cmdrate. cl_interp_ratio 1.5 auttaa nykimiseen choke tilanteessa, mutta choke laskee vasta kun lasket cl_updateratea.

HUOM! KUKAAN EI VOI KERTOA SINULLE VALMIIKSI MILLAISET RATET SINULLE KÄYVÄT, VAAN NE ON ITSE KOKEILTAVA, JOTEN EI KANNATA KYSELLÄ SITÄ "OIKEAA" RATEYHDISTELMÄÄ, KOSKA SELLAISTA EI OLE OLEMASSA




CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 19.05
Hyvää työtä, hienoa!
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 19.37
GJ, v3bu cool
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 20.03
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 20.30
cl_interp_ratio 0.01

Nykyisellään cl_interp lasketaan kaavalla "cl_updaterate / cl_interp_ratio", ja pienempi cl_interp on aina parempi, vai mitä :P

cl_interpolate 0.01 kannattaa laittaa myös.

Ukot ehkä vähän nykivät, mutta eipähän peli ainakaan mitenkään "sulauta" warppivien ukkojen liikkeitä, jolloin luodit vaikuttaisivat menevän "läpi"... Eli parempi näin.

FPS:llä on suuri merkitys ratejen asetuksen kannalta.
:
)
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 20.53
Ja nämä tulee kokeilla puplalla vai onko sillä mitään väliä?
Last.fm | PSN ID: leFroid
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 21.25
Muokattu: 06.03.2007 klo 21.31
Lainaus:06.03.2007 Raxx kirjoitti:
cl_interp_ratio 0.01

Nykyisellään cl_interp lasketaan kaavalla "cl_updaterate / cl_interp_ratio", ja pienempi cl_interp on aina parempi, vai mitä razz

cl_interpolate 0.01 kannattaa laittaa myös.

Ukot ehkä vähän nykivät, mutta eipähän peli ainakaan mitenkään "sulauta" warppivien ukkojen liikkeitä, jolloin luodit vaikuttaisivat menevän "läpi"... Eli parempi näin.

FPS:llä on suuri merkitys ratejen asetuksen kannalta.

VÄÄRIN! älä nyt sotke

cl_interp_ratio on eri komento kuin cl_interp... cl_interp määritettiin kaavalla jonka kerroit. cl_interp_ratio laskee cl_interp arvon itsestään. Nyt max cl_interp arvo ei ole enää 0.01 vaan paljon pienempi. Tosin liian pieni cl_interp_ratio aiheuttaa extrapolointia eli jos et kärsi noista asioista jotka jo kerroin ei cl_interp_ratio komentoon kannata koskea.

cl_interpolate komento ei voi saada arvoa 0.01... cl_interpolate komento määrää onko interpolointi päällä vai ei, eli 0/1 ja cl_interpolate todellakin kannattaa pitää päällä.

Ja "läpiampumin" on kiinni updateratesta. Jos se on liian pieni vastapelaajalla hänen paikkansa päivittyy serverille hitaammin kuin muilla. Ammusten läpimenolla ei ole mitään tekemistä interpin kanssa
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. maaliskuuta 2007 klo 21.28
Muokattu: 06.03.2007 klo 21.32
Lainaus:06.03.2007 Froid kirjoitti:
Ja nämä tulee kokeilla puplalla vai onko sillä mitään väliä?

Missäs sitten?

CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
29.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. maaliskuuta 2007 klo 14.34
Lainaus:06.03.2007 Tappomasiina kirjoitti:
http://www.karhuton.com/cstrikes/rate.html

Karhuttoman ohjeet ovat huomattavasti sekavammat, kuin ylläolevat vebun, vebun ohjeissa ei ole "ylimääräistä/vähemmän tärkeää" sekottamassa itse ratearvojen säätämistä.
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. maaliskuuta 2007 klo 17.23
Jippii, rispektit v3bulle. Jos joku voisi tehdä vielä 1.6:en niin olisi onnenpäiväni. (wink wink..;D)
moix
Rekisteröitynyt:
01.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. maaliskuuta 2007 klo 17.25
Hienosti selitetty! muutenin selvästi! Hieona
Oikeilla hakusanoilla Google tietää kaiken
Rekisteröitynyt:
16.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. maaliskuuta 2007 klo 02.35
pitäiskö nuitten updateratejen sen muitten toimia samalla tavalla myös 1.6??
""Tyhmistä omista kärsii koko peli""
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. maaliskuuta 2007 klo 09.42
1.6sessa ratet pitää säätää kokeilemalla. Ei toimi samalla tavalla kuin sourcessa, 1.6sen interp komennoista en tiedä mitään-
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
29.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 09. maaliskuuta 2007 klo 11.38
Mulla ei löydy tuota autoexec.cfg tiedostoa(peli on half-life2 game of the year edition).
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. maaliskuuta 2007 klo 12.42
luot sen notepadilla.. Muistat tallentaa vain cfg tiedostona.
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 10. maaliskuuta 2007 klo 00.06
Muokattu: 10.03.2007 klo 00.08
Lainaus:06.03.2007 v3Bu kirjoitti:
Ja "läpiampumin" on kiinni updateratesta. Jos se on liian pieni vastapelaajalla hänen paikkansa päivittyy serverille hitaammin kuin muilla. Ammusten läpimenolla ei ole mitään tekemistä interpin kanssa
Mjaa, kuulema minä en warpi, mutta kudit menevät minusta läpi :P. Tosin ei monet ole valittaneet. Updaterate 100, kuten cmdrate että fps... :P

Ja miksi cl_interpolate pitäisi pitää päällä, kerran se sulauttaa (lue: arpoo) lagivan pelaajan sijainnin? Vaikeampi semmoseen on mennä osumaan, ja tulee tätä läpimenoefektiä...
:
)
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. maaliskuuta 2007 klo 00.46
Muokattu: 11.03.2007 klo 00.49
Lainaus:10.03.2007 Raxx kirjoitti:

Ja miksi cl_interpolate pitäisi pitää päällä, kerran se sulauttaa (lue: arpoo) lagivan pelaajan sijainnin? Vaikeampi semmoseen on mennä osumaan, ja tulee tätä läpimenoefektiä...



Sinulla on aivan väärä käsitys siitä mitä interpolate tekee.

Mistäköhän olet keksinyt sanan arpoo

Interpolointi laskee jokaiselle modellille liikeradan,

Jos paikkatietojen saanti viivästyy, peli arvaa eli extrapoloi modelin sijainnin.

liian pieni interp aiheuttaa extrapolointia, mutta sitä ei tapahdu jos säädit cl_interp_ration ohjeeni mukaan.

ja edelleenkin läpimeno ei johdu mistään h3lvetin interpolationista.

CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
28.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 14.44
cl_interp_ratio 1.0
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
rate 30000
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 0
cl_smooth 1
cl_smoothtime 0.01


pitääks siis nuo laittaa notepadiin ja tallentaa autoexec.cfg?
92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to REAL music, copy and paste this into your signature
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 18.38
ju
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 15.34
Muokattu: 11.05.2007 klo 12.51
-
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
13.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. kesäkuuta 2007 klo 13.09
Muokattu: 13.06.2007 klo 13.10
Ittellä tällaset conffit 1.6 ja FPS reilu 200 - 500
Eli "userconfig.cfg" kansioon nämä tiedot

//High FPS
fps_max 1000
fps_modem 0
mat_dxlevel -70
developer 1
cl_crosshair_color "250 50 250"
cl_dynamiccrosshair 1
cl_crosshair_size small
cl_crosshair_translucent 0

===============
+ Jotain muuta krääsää tähän päälle

Bunnyhop #"space" pohjassa

//Bhop
alias +bhop " alias _special hkhop; hkhop"
alias -bhop "alias _special slot10"
alias hkhop "+jump; wait; -jump; wait; special"

bind space "+bhop"
_________

Äänetön defuse -"e"

//Silent defuse
alias "+silentdefuse" "+use;wait;-use;wait;+use;wait;-use;wait;+use;wait;-use;wait;+use;
alias "-silentdefuse" "-use";
bind "e" "+silentdefuse"
__________

180 nopea kääntyminen -"f" (auttaa flashbangeissa)

//180% Kääntyminen nopeasti
bind "f" "fps_max 20; cl_yawspeed 7200; wait; +right; wait; -right; cl_yawspeed 32; fps_max 1000"
___________

Freeshots -"i" (Eli kun painat i:tä ampuu ase yhden luodin, mutta ei kuluta panoksia. Eli luoti ei myöskään tehoa [Käytännöllinen vastustajan lippaan kuluttamiseen])

//Free Shots
alias freeshot "slot3; +attack; lastinv;wait; -attack"
bind "i" "freeshot"
=========

Ja omalla vastuulla näitä käytätte.smile
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. kesäkuuta 2007 klo 13.30
tota kaale onko sulla kenties jonkun asteen aivovaurio?
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
13.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. kesäkuuta 2007 klo 14.12
Lainaus:13.06.2007 v3Bu kirjoitti:
tota kaale onko sulla kenties jonkun asteen aivovaurio?
Kenties
Rekisteröitynyt:
28.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 26. heinäkuuta 2007 klo 13.31
Muokattu: 26.07.2007 klo 13.37
Joku kyllä kusee nyt mallikkaasti, rateissa yms. kenties vikaa? Olen jo päässyt kulman taakse, mutta sitten minut tapetaankin, ja sitten peli näyttää vasta todellisen sijainti, eli olen vielä keskellä mappia.

Eli käytännössä näen pelitapahtumat n. puolisekuntia liian aikaisin, taitaa olla lagia?

Tällä hetkellä tällätteet:

cl_interp_ratio 1.5
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
rate 35000
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 0
cl_smooth 1
cl_smoothtime 0.01

Käytössä 8m netti, mutta se on jaettu taloyhtiön kesken, joten... Chokeakin esiintyy lähes koko ajan 1-3, eikä sitä tunnu saavan millään kuriin. :/
Vaellettuani vuosia Peliplaneetassa löysin rakkauden.
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 27. heinäkuuta 2007 klo 01.28
Muokattu: 27.07.2007 klo 01.29
Montako ihmistä teidän taloyhtiössä mahtaa asua? jos enemmän kuin 16 käyttäjää, sinun tulee laskea ratet kokeilemalla. Muutoin saat kaiken korjattua lukemalla yllä olevat ohjeet. Ja laske se interpratio 1.0:ksi

Aah.. jos pelaat p.askalla koneella, fps 30, niin chokea esiintyy joka tapauksessa, Mutta silloin en ymmärtäisi miksi sinulla on ratet 100/100...
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Sivu 1 / 4
1 2 ... 4