Eli siis ilmoittakaa ketkä keräilee Duel-Mastereita. Tänne vain!!! Tämmöistä Aihetta kai ei vielä ole????
Duel Masters on keräilykorttipeli, joka on tullut tunnetuksi nykyään televisiossa esitettävän japanilaisen Duel Masters -piirrossarjan myötä. Pelityyli muistuttaa hyvin paljon Magic: The Gathering-korttipeliä. Peli on samalla myös Magic: The Gatheringin jälkeen toiseksi pelatuin keräilykorttipeli maailmassa.
Peliä pelaa yleensä kaksi henkilöä, mutta myös useamman henkilön pelejä pelataan.
Pelissä tarvitaan sekä onnea että strategiaa. Suurin strateginen paino on siinä, minkälaiset kortit valitsee omaan pakkaansa. On myös pohdittava, miten käyttää eri kortteja pelin eri vaiheissa. Osa korteista laitetaan pelin alussa manaosaan, kun taas osa kannattaa laittaa manaksi vasta myöhemmässä vaiheessa peliä. Kortin todellinen arvo pelissä riippuu siis aina siitä, missä vaiheessa peliä ollaan. Hyvällä onnella kuitenkin jopa huonosti valitulla pakalla voi voittaa pelin.
DM omat sivut:
http://www.wizards.com/default.asp?x=duelmasters
Suomalaiset sivut:
http://www.fantasiapelit.com/duelmasters/
Peli aloitetaan sekoittamalla aluksi korttipakka, jonka jälkeen pakasta nostetaan viisi korttia, jotka laitetaan kuva alaspäin pakan viereen. Näitä ei saa katsoa, sillä ne ovat ns. kilpiä, jotka suojaavat pelaajaa vastustajan hyökkäyksiltä. Kun kilvet on asetettu paikalleen, nostetaan taas viisi korttia. Ne saa katsoa, sillä ne ovat ns. käsikortteja, joilla peli aloitetaan. Tämän jälkeen (tai ennen) sovitaan, kumpi aloittaa.
Se joka aloittaa pelin, laittaa kortin ns. mana-alueelle (joka vuorolla saa laittaa kortin sinne, mutta vain yhden kerralla!). Jos hänellä on tuon jälkeen kädessään kortti, jonka hinta on vain 1 mana, hän voi pelata sen. Ainakin yhden kortin on oltava samaa sivilisaatiota kuin pelattu kortti. Tämän jälkeen vastustaja tekee saman siirron. Joka vuoron aluksi pelaaja palauttaa (eli kääntää suoriksi) kaikki täpätyt (90° pyöräytetyt) kortit, ja nostaa kortin, paitsi jos on menossa pelin aloittajan ensimmäinen vuoro (pelaaja, joka ei aloittanut peliä, saa nostaa kortin jo ensimmäisellä vuorollaan, näin ollen ei ole varmaa, onko parempi pelata vai passata, pelin aloittajalla on yleensä enemmän manaa, mutta seuraavalla on yleensä enemmän käsikortteja). Yksi perussäännöistä on, että kun kutsut olennon, et voi hyökätä sillä samalla vuorolla, kun kutsuit sen, koska sillä on kutsumissairaus (summoning sickness), paitsi jos se on evoluutio-olento, tai omaa speed attacker-kyvyn. Sen jälkeen pelaaja voi hyökätä olennolla, jolla ei ole enää kutsumissairautta täppäämällä sen, (jos hänellä on sellainen) ja tuhota kilven tai yhden vastustajan täpätyistä olennoista (jos hänellä on sellaisia). Näin peli etenee koko ajan, kunnes jollain kummalla pelaajalla ei ole enää kilpiä ja hänen vastustajansa tekee ns. lopetusiskun ja voittaa pelin.
Peli voi myös loppua, jos toiselta pelaajalta loppuu pakasta kortit. Silloin pelin häviää se, jolta kortit ovat ensimmäisenä loppuneet. Peli päättyy erittäin harvoin vasta tuossa vaiheessa.
Pelin sanasto:
Sivilisaatiot
Duel Masters pelissä on viittä eri ns. sivilisaatiota: tuli, vesi, luonto, valo ja pimeys. Lisäksi on olemassa kortteja jotka ovat kahdesta sivilisaatiosta (esim.tuli/pimeyskortti) Nämä eri sivilisaatiot käyvät omassa maailmassaan jatkuvaa taistelua, jotka liittyvät samalla itse Duel Masters peliin. Sivilisaatioilla on pelissä yllättävän paljon merkitystä, sillä ilman niitä et voisi heittää loitsuja tai kutsua olentoja. Jokaisella sivilisaatiolla on oma erikoisuutensa. Luonto kerää manaa nopeasti, tuli iskee nopeasti, vesikorteilla nostat paljon kortteja ja paljon puolustajia, valokortit ovat vahvoja puolustajia ja pimeys pistää monia kortteja hautuumaalle, niin omiakin kuin vastustajan.
Loitsut
Loitsut ovat pelissä vain tarkoituksena auttaa sinut voittoon. Joidenkin loitsujen avulla voit nostaa enemmän kortteja pakasta kun normalisti ei saa, tuhota vastustajasi olentoja, lähettää niitä mana-alueelle, laittaa itsellesi lisää kilpiä ja vaikka hakea kortteja hautuumaalta. Loitsua käytetään aktivoimalla sen verran kortteja mana-alueelta minkä verran se maksaa, mutta muista että ainakin yhden mana-kortin on oltava samasta sivilisaatiosta kuin itse loitsu. Kun loitsun vaikutus on luettu, laita kortti hautuumaalle.
Shield trigger
Shield trigger eli kilpilaukaisin on erikoinen kortti. Kun kortti vetäistään kilpialueelta ja siinä lukee Shield trigger, voit pelata tuon kortin ilmaiseksi maksamatta sen hintaa ja vaikka olisi vastustajan vuoro. Voit kyllä myös pitää kortin kädessäsi ja pelata sen kun on oma vuorosi ja maksaa sen hinnan.(Kilpilaukaisimet ovat aina hieman kalliimpia normaaleihin kortteihin verrattuna).
Charger
Charger on loitsu, joka menee käytön jälkeen mana-alueelle hautuumaan sijaan. Chargerin huomaa nopeasti, sillä sen nimen perässä lukee Charger esim. Vine Charger. Chargerit maksavat yleensä enemmän manaa kuin tavalliset loitsut.
Olennot
Olennot ovat Duel Masters-korttipelissä tärkeimpiä kortteja, sillä vain ne voivat tuhota sekä kilpiä, että vastustajan täpättyjä olentoja. Pakassa kannattaa yleensä olla paljon olentoja, sillä ilman niitä ei voi voittaa. Olentoja on monta sataa eli ei koskaan tiedä mitä saa kimppuunsa. Olennot jakautuvat viiteen eri sivilisaatioon jotka ovat tuli,vesi,pimeys,luonto ja valo. Jokaisella olennolla on myös rotu ja niitäkin on monta.
Blocker
Blockerit eli torjujat ovat erittäin käteviä olentoja. Ne voivat nimittäin torjua mihinkä tahansa kohdistuvan hyökkäyksen (jonka jälkeen hyökkäävä olento ja blocker taistelevat keskenään ja heikompi tuhotaan), mutta joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta eivät pysty itse hyökkäämään. On olemassa joitain olentoja joita blockerit eivät voi torjua tai loitsuja tai muita olentoja, jotka antavat sille sen kyvyn. On olemassa myös slayer blockereita. Slayer blockerilla voi torjua minkä tahansa hyökkäyksen jonka jälkeen myös taistelun voittaja laitetaan hautuumaalle.
Double breaker
Double breaker, eli tuplamurtaja on erittäin hyvä olento, sillä se voi tuhota kaksi kilpeä kerralla, kun taas useimmat olennot tuhoavat vain yhden kilven kerralla. Tuplamurtajat ovat vahvuudeltaan yleensä noin 6000-12500 voimapisteen olentoja, mutta poikkeuksiakin, kuten power attackereita on. Jos vastustajallasi on vain yksi kilpi ja hyökkäät tuplamurtajalla sen kimppuun, kuitenkin vain kilpi tuhoutuu ja sinun on tehtävä lopetusisku jollain toisella olennolla.
Triple breaker
Triple breaker (kolmoismurtaja) on mahtava olento, sillä ne tuhoavat kolme kilpeä kerrallaan. Olentojen heikoin triple breaker on Bolgash Dragon ja voimakkain on Super Necrodragon Abzo Dolba. Triple breakerit maksavat yleensä enemmän kuin double breakerit(5-12 manaa), ja ovat yleensä 13000-15000-voimaisia.
Power attacker
Power attacker eli voimahyökkääjä, joita ovat erityisesti tuli- ja luontosivilisatio-olennot saavat tietyn verran lisävoimaa, kun ne hyökkäävät. Esim. olento, jossa lukee 1000+, mutta power attacker kyky antaa sille 2000+ lisähyökkäyspistettä. Silloin sen voima on hyökätessä 3000. Tällainen olento on Brawler Zyler. Muista kuitenkin, että power attacker-olentojen voima on suurempi vain hyökätessä, esim. vastustajan vuorolla niiden voima on normaali.
Slayer
Slayerit eli surmaajat ovat käteviä, suorastaan vaarallisia olentoja, sillä nillä voi tuhota minkä tahansa olennon. Jos ne häviävät normaalin taistelun, myös voittaja olento pitää asettaa hautuumaalle.
Evoluutio-olento
Evoluutio-olento eli evolution creature on erittäin hyvä olento, sillä se voi pikahyökkääjän lisäksi hyökätä heti ja on yllätävän halpakin vielä. Evoluutio-olennon kutsuminen edellyttää kuitenkin, että taistelualueella on evoluutio-olennon kanssa samaa rotua edustava yksilö. Esim. jos sinulla on Human, nimistä rotua edustava olento taistelualueella ja samaa rotua edustava evoluutio-olento kädessä, niin voit kutsua sen laittamalla se Human-olennon päälle (eli kehittämällä). esim. sinulla on Brawler Zyler kentällä ja Armored Blaster Valdios kädessä niin maksa Armored Blaster Valdiosin hinta ja kehitä Brawler Zyler Armored Blaster Valdiosiksi. Nyt se voi hyökätä, vaikka olento, josta evoluutio-olento kehittyi oli kutsuttu samalla vuorolla.
Speed Attacker
Pikahyökkääjä (Speed Attacker) on olento joka ei kärsi kutsumissairaudesta (Summoning sickness). Ne siis voivat hyökätä samalla vuorolla, kun ne kutsutaan. Ne voivat ratkaista ottelun viimeisellä vuorolla, esim. jos kummallakaan pelaajalla ei ole kilpiä, sinulla ei ole olentoja, ja vastustajallasi on yksi hyökkäävä olento joka lopettaisi pelin ensi vuorolla hänen edukseen, voit kutsua speed attacker olennon, ja hyökätä välittömästi! Speed Attacker olentoja ovat esim: Pyrofighter Magnus, Mezger Commando Leader ja Shock Trooper Mykee. Jotkut speed attackerit palautuvat käteen oman vuoron lopussa.
Survivor
Survivorit eli selviytyjät ovat Duel Mastersiin kuuluva rotu, jonka jokaisella jäsenellä on oma kykynsä, jonka ne voivat jakaa muiden selviytyjien kanssa. Eli mitä enemmän niitä kutsutaan niin sitä voimakkaammiksi ne kehittyvät. Esim. jos sinulla on taistelualueella kaksi selviytyjää, joista toinen on tuplamurtaja ja toinen olento jota blockert eivät voi torjua, molemmat olennot ovat tuplamurtajia, joita ei voi torjua.
Täppäysvoima
Olennon joka omaa täppäyskyvyn, voi täpätä hyökkäämisen sijaan, aktivoidakseen olennon täppäyskyvyn. ESIM: Kun täppäät Mighty Bandit, Ace of Thieves- olennon, jokin toisista olennoistasi saa +5000 voimaa.
Huomaa, että tietyillä olennoilla on kyky, jonka mukaan jokainen sen sivilisaation olento voidaan täpätä hyökkäämisen sijaan, käyttääkseen sen olennon täppäyskykyä.
Stealth
Stealth on kyky, jolla olento voi saada kyvyn tulla ei-torjuttavaksi. Stealthin edessä lukee aina jokin tietty sivilisaatio, esim. Water Stealth. Kun vastustajalla on yksikin kortti tätä sivilisaatiota mana-alueellaan, Stealthin omaavaa olentoa ei voi torjua.
Turbo Rush
Olento, jolla on Turbo Rush, saa siihen liittyvän kyvyn käyttöönsä oman vuoron loppuun asti, jos joku toinen omista olennoista tuhoaa kilven sillä vuorolla. Esim. Kentällä on Senia, Orchard Avenger, jonka Turbo Rush kyky on "Tämä olento saa +5000 voimaa ja tuplamurto-kyvyn." Yksi Senian omistajan olennoista murtaa kilven. Tämän jälkeen Senia voi tuplamurtaa kilvet, mutta ei ennen sitä tapaturmaa.
Silent Skill
Olento, jolla on "Silent Skill", voidaan jättää täpätyksi oman vuoron alussa, aktivoidakseen Silent Skillin, eli hiljaisen tekniikan, jos olit hyökännyt sillä edellisellä vuorolla, tai jos vastustaja oli täpännyt sen jollain lailla.
Yhdistelmäolennot
"Yhdistelmäolennot" ovat erikoisia olentoja jotka ovat hieman muita olentoja voimakkaampia. Ne kuuluvat kahteen eri sivilisaatioon, joten niiden kutsumiseen tarvitaan kaksi erilaista manaa, jolloin niiden esiin kutsuminen on vaikeampaa kuin tavallisten olentojen. Ne myös pystyvät tuottamaan kahta erilaista manaa, kuitenkin vain yhtä per vuoro, sen takia ne laitetaan mana-alueelle täpättyinä, jolloin niitä ei voi käyttää vielä sillä vuorolla manana. Yhdistelmä olentoja ovat esim: Galek, the Shadow Warrior ja Gonta, the Warrior Savage.
Yhdistelmäloitsut
"Yhdistelmäloitsut" ovat kuin yhdistelmäolentoja, mutta ne ovat loitsuja. Nekin ovat tavallisia loitsuja voimakkaampia, mutta niiden käyttämiseen tarvitaan kahta erilaista manaa. Nekin voivat tuottaa kahta erilaista manaa, yhtä per vuoro, ja ne laitetaan mana-alueelle täpättyinä.
Wave Striker
Wave Striker-tekniikan osaava olento saa sen Wave Striker-kyvyn tai -kyvyt, kun kentällä on vähintään kaksi muuta Wave Striker-kyvyn osaavaa olentoa. Esim. Jos kentällä on kaksi Merlee, the Oraclea ja Aqua Trickster kutsutaan, sen Wave Striker-kyky aktivoituu, ja myös Merlee, the Oraclejen Wave Striker-kyky aktivoituu. Näin ei olisi tapahtunut, jos ennen Aqua Tricksterin kutsumista kentällä olisi ollut vain yksi Merlee, the Oracle.
Lähde: Wikipedia