PPArkisto

Jos olisin pelintekijä...

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 9
1 2 ... 9

Viestit

Sivu 1 / 9
Rekisteröitynyt:
02.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 21.43
Muokattu: 31.10.2007 klo 20.17
Niin että jos olisit pelintekijä mitä tekisit peliisi? Minkä niminen se olisi, mitä siihen tulee, tuleeko siitä räiskintä, seikkailu vaiko tasoloikka? Voitte tehdä siihen jonkun juonen.

Oman pelini nimi olisi Time of war jossa olisi kaikenlaisia ajoneuvoja, aseita ja tiimisotaa. Se on toimintapeli jossa on myös hyväkin grafiikka.

juoni: Poliisin työ on raskasta, varsinkin John Contesin sillä hänelle annettiin tehtävä selvittää kadonneiden ihmisten mysteeri. Kuluu 6 viikkoa eikä edelleenkään ole tietoa katoamis mysteeristä. Johnin 10v tytär nimeltä Shara katoaa ja John vaipuu epätoivon partaalle. John on toimistossaan ja miettii mitä voisikaan käydä tyttärelleen. Yhtäkkiä puhelin soi ja John vastaa. Nimetön soittaja sanoo tietävänsä Johnin tyttärestä jotakin ja sanoo olin paikan. John ei kutsu poliisivoimia vaan haluaa hoitaa tämän itse.

Olinpaikan nimi on NSS suom. '' Kansallinen turvallisuus tutkijat''. joka perustettiin vuonna 2008. Enempää en jaksa kertoa muuta kuin sen, että tässä matkustetaan ajassa eteenpäin vuoteen 2020 jossa on täysi kaaos.



www.youtube.com/tolkki32 Siellä olisi videopeleistä läpipeluut!
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 22.38
Helpommin sanottu kuin tehty. :P
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
24.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 22.47
Muokattu: 05.04.2007 klo 22.48
Lainaus:05.04.2007 Frunze kirjoitti:
Helpommin sanottu kuin tehty. razz
Niinpä smile, Itse tekisin pelin joka sijoittuisi suomeen, johon olisi mallinnettu kaikki kaupungit ja maantiet + rautatieverkostot ja laivaverkot. Lisäksi pelistä löytyisi kaikki tällä hetkellä suomen automarkkinoilla olevat autot ja niiden moottorit, autoissa olisi myös sisäkuvakulma. Myös jokainen asukas olisi mallinnettu melko tarkasti. Voit siis pelata itse omaa elämääsi, ja tehdä ihan mitä vain smile
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 22.53
Typerää sanoa, että "itse tekisin pelin, jossa...", kun ei ole mahdollista tehdä peliä, johon on mallinnettu kaikki Suomen ihmiset, tiet jms.

Itse voisin olla mukana jonkun pelin juonen ja yksityiskohtien yms. suunnittelemisessa, muttei missään muussa. Minusta ei olisi esim. koodaamiseen, mallinnukseen eikä mihinkään muuhun tuommoiseen taitoa vaativaan hommaan.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 22.56
Lainaus:05.04.2007 Frunze kirjoitti:
Typerää sanoa, että "itse tekisin pelin, jossa...", kun ei ole mahdollista tehdä peliä, johon on mallinnettu kaikki Suomen ihmiset, tiet jms.

hu0h..

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 22.57
Frunze, ainahan saa haaveilla vai mitä?

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.00
Meikäläistä on aina himottanut jonkinlainen keskiajalle sijoittuva ensimmäisestä persoonasta kuvattu peli, jossa olisi eeppisiä joukkotaisteluita, perus-ritarihörhöilyä, realistisesti toteutettu laaja maailma ja vapaa tarinankuljetus. Periaattessa vähän kuin toimintapelimäisesti toteutettu perusroolipeli ilman fantasiaelementtejä yhdistettynä GTA:han, paitsi että autot olisi korvattu hevosilla ja tehtävät olisivat syvempiä ja mielenkiintoisempia, ja pelaajan valintojen mukaan määräytyvä juoni olisi kaikessa eeppisyydessään henkeäsalpaava. Yleensä roolipeleissä tappelu tuntuu liikaa siltä mitä se oikeasti onkin, eli hiiren näpyttelyltä, mikä on aivan älyttömän laimeaa. Lähitaisteluun voitaisiin ottaa mallia vaikka Chronicles of Riddickistä, paitsi että miekat pitäisi luonnollisesti saada mukaan. Ja oi sitä onnea, kun pääsisi linnan muurilta ammuskelemaan nuolia tuhatpäiseen vihollisjoukkoon muurinmurtajan ryskyttäessä ovea. Viikingit pitäisi tietysti saada myös mukaan jollakin ilveellä. Lohikäärmeet voitaisiin tällä kertaa jättää pois, mutta prinsessoja ei välttämättä.

Joka tapauksessa "eeppinen" olisi se sana, jota itse korostaisin. Miksei kukaan pelintekijä tee tällaista peliä, tai edes YRITÄ?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.02
Roguelikea olisi mukava tehdä, ei tarvitsisi huolehtia grafiikoista, kun pelkän kirjaimet ja numerot riittävät, jolloin jää enemmän aikaa huolehtia sisällöstä. Kuitenkin suunnittelisin ensimmäiseksi tarinan, johonka kuluttaisin muutaman kuukauden. Sitten olisi vuorossa pelimaailman ja tavaroiden suunnittelu, joita ei ihan muutamassa viikossa valmistettaisi. Niin ja pelistä tulisi ihan tavallinen rope, kuten suurin osa roguelikeista ovatkin.

Jos vain olisi joku ohjelma, jolla voisi toteuttaa roguelikeja.. Eipä ole vielä sellaista sattunut vastaan.
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.06
Lainaus:05.04.2007 Wen kirjoitti:
Frunze, ainahan saa haaveilla vai mitä?

Tottakai saa, mutta mitä järkeä on haaveilla semmoisesta, mitä ei ole mahdollista toteuttaa?

No mutta oli miten oli » pysytään aiheessa.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
30.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.08
Sehän olisi 2d-RPG, eli suunnilleen 16-bittisten Final Fantasyjen kaltainen.
2500K @ 4400MHz / 16GB / GTX470
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.22
Hmm, tekisin luultavasti lisenssipelin. Mad Max2 sijoittuva pelin. Eli peli seuraisi elokuvan juonta, mutta aavikko olisi vapaasti liikuttavaa aluetta. Aavikolla olisi paljon eri "ryhmittymiä" kylän tapaisia paikkoja, joissa voisi käydä kauppaa ja vallata toisen ryhmittymän kanssa niitä kyliä. Siinä voisi ostaa eri autoja, esimerkiksi rantakirpun tapaisen heppoisen auton joka ei paljon iskuja kestäisi, mutta olisi nopea. Voisit ostaa jykevän rekan joka jyräisi vihollis autot ruttuun, mutta se olisi hidas. Voisit myös valita v8 auton joka olisi näitten 2 auton väliltä. Autoja voisi parannella, ulkoisesti(ei kuitenkaan tuunata Nfs carbon tyyliin) voisi virittää auton tehoja, kääntyvyyttä, suojausta ja tulivoimaa. Kuitenkaan autoihin ei voisi pultata mitään miniguneja vain leffasta tyyliin olevia varsijousia sun muita alkeellisempia aseita.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.24
Lainaus:05.04.2007 Raat0 kirjoitti:
Meikäläistä on aina himottanut jonkinlainen keskiajalle sijoittuva ensimmäisestä persoonasta kuvattu peli, jossa olisi eeppisiä joukkotaisteluita, perus-ritarihörhöilyä, realistisesti toteutettu laaja maailma ja vapaa tarinankuljetus. Periaattessa vähän kuin toimintapelimäisesti toteutettu perusroolipeli ilman fantasiaelementtejä yhdistettynä GTA:han, paitsi että autot olisi korvattu hevosilla ja tehtävät olisivat syvempiä ja mielenkiintoisempia, ja pelaajan valintojen mukaan määräytyvä juoni olisi kaikessa eeppisyydessään henkeäsalpaava. Yleensä roolipeleissä tappelu tuntuu liikaa siltä mitä se oikeasti onkin, eli hiiren näpyttelyltä, mikä on aivan älyttömän laimeaa. Lähitaisteluun voitaisiin ottaa mallia vaikka Chronicles of Riddickistä, paitsi että miekat pitäisi luonnollisesti saada mukaan. Ja oi sitä onnea, kun pääsisi linnan muurilta ammuskelemaan nuolia tuhatpäiseen vihollisjoukkoon muurinmurtajan ryskyttäessä ovea. Viikingit pitäisi tietysti saada myös mukaan jollakin ilveellä. Lohikäärmeet voitaisiin tällä kertaa jättää pois, mutta prinsessoja ei välttämättä.

Joka tapauksessa "eeppinen" olisi se sana, jota itse korostaisin. Miksei kukaan pelintekijä tee tällaista peliä, tai edes YRITÄ?
Itellä käyny mielessä kaks skenaariota. Toinen muistuttaisi hyvin paljon tätä sun ideaa, mutta aivan eri ympäristössä.

Kuvitelkaa länkkäripeli, jossa on laaja vapaastitutkittava alue. Peli olisi sooloräiskintä perspektiivissä, jotta hahmo tuntuisi omalta. Peli sijoittuisi jonnekkin nykyisen Meksikon ja Usan rajalle, jossa olis kaikennäköstä toimintaa GTA/roolipeli tyyliin. Eli aluetta sais vapaasti tutkailla, tehä niitä tehtäviä mitä ihmiset antaa(pelasta perheenjäsen inkkareilta tjsp.). Pelialueena olis siis aavikko/metsä/kylä sekoitus. Tarinassa olis kuitenkin joku pääjuoni. Mutta ei mitään GTA-pummi-nousee-miljonääriks -juonta, vaan jotain hieman hienostuneempaa. Tietty pitäs hankkia hevonen nopeaan kulkemiseen, tai kulkea jonku postirattaiden kyydissä. Aseita ei olis montaa erilaista(lähinnä coltti, pari kivääriä, jousipyssy ja kaikenmaailman melee aseita).

Toinen olis vähän kokeilullisempi, ja tarttis vähän enemmän miettimistä ja suunnittelua. Tähän kuuluu kaks osaa, joista toinen olis sellanen vapaaehtoisempi juttu jonka vois toteuttaa hieman kevyemmin.

Mutta mikäli jos olis mahdollista, niin mmorpg antiikin Rooman tai Kreikan aikaan, jonnekkin (Kreikka)500eKr. - 400eKr., (Rooma)200eKr. - 100eKr. Taistelut käytäis jossain isommassa mittakaavassa, ja ne olis sovittuja(eli ei mitää, 5 tyyppiä raidaa jotai luolaa). Taisteluissa kuolis niinkuin oikeasti. Eli jousiampujat kun ampuu, niin parempi nostaa se kilpi tai saa kuolla nopeaa. Kokemuspisteitä ei kertyisi kuin periaatteessa sen yhden elämän ajan aina. Hahmo kuitenkin palautuisi tiettyyn pisteeseen aina kuoleman jälkeen. Armeijoita johtais oikeat henkilöt, jotka ovat nousseet tarpeeks korkealle niissä taisteluissa. Sotilaskarkurit tietty tapettais, samoin niskoittelevat sotilaat. Tietty ne vois liittyä vastustajan armeijaan, tai yrittää perustaa omaa kapinallisarmeijaa. Taistelut voitais käydä vaikka aluksi kahden kaupungin välillä, ja jos pelaajia tuppais lisää, nii sitte isommassa kaavassa.

Toinen vaihe olis sitten se siviilivaihe, eli jos vaan joskus niitä supersupertietokoneita on käytössä, niin sellanen missä ihmiset käyttäytyy siellä kaupungissa kuin oikeat ihmiset, ja ovat sotilaita vain kutsuttaessa. Eli ovat seppiä ja mitälie käsityöläisiä. Kaiken maailman strenghtipisteet ja vastaavat unohettais, varakkaimmat heput vois ostaa isompia kilpiä ja useampia aseita(ei mitää 1d9 aseita tai sellasia, kerta ne tappaa). Kokemuksen myötä pelaajat kuitenkin vois kehittyä kestämään paremmin esim. lieviä vammoja ja jaksaisivat taistella pitempään.

Kun hahmo kuolis, niin se periaatteessa kuolis kokonaan, ja samalle accountille tehtäis uus hahmo, ennaltamäärättyyn paikkaan(kaikki ei yrittäis olla seppiä koska sepät saavat strenghtiä ja strenght tuo lisää damagea yms muuta *****a).

logout Elvis has left the building.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.38
Joo, länkkäriympäristö unohtui kokonaan, se on käynyt minullakin mielessä. Deus Ex -henkinen tulevaisuus voisi myös tarjota loistavat puitteet samantyyppiselle pelille.

Myös tuo antiikki-idea on suorastaan loistava, joskin tuo olisi hienoa nähdä myös yksinpeliksi sovitettuna (johtuu ihan vain siitä, ettei meikäläisen aika/kiinnostus riitä nettiropeihin). Tuo lopullinen kuoleminen ei muuten varmaankaan toimisi. Kyllä voisi vähän ottaa päähän, kun lagin takia saisi nuolen silmään ja kymmenet pelitunnit valuisivat hukkaan. Lisäksi tuo olisi uusille pelaajille aika toivoton systeemi (tietty mukana voisi olla joku tuntikausien pituinen koulutusjakso tms.).
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.39
Itse olen jo muutaman 2d pelin tehnyt, yksi on tekeillään mutta en vain ole jaksanut sitä kuukauteen väsäillä. Hauskaa puuhaahan tuo on. Mutta nyt asiaa, jos 3D peliä tekisin se olisi luultavasti 64-256 pelaajan selviytymis kauhu netissä. Pelaajat olisivat Resident Evilin Raccoon Cityn tyylisessä kaupungissa mikä on 3/4 vapaa alue. Pelaajat koettaisivat selviytyä ja saisivat päättää aina aloitettuaan 1 vaikkapa 10 eri aloitus paikasta, pelaajat voivat löytää toisensa ja paeta tekemällä yhteistyötä. Ei olisi väli tallennus mahdollisuuksia mutta pako teitä on monia, serverit restarttaisivat aina klo 12 yöllä ja 24h aikaa ennen kuin serveri restartataan alusta ja kaupunki vaikkapa räjähtää jos siinä ajassa ei onnistuisi pakenemaan. Yksi läpii peluu kestäisi vaikapa 15min-24h. Siinä teille peliä. Peli olisi Fps tai 3. persoonasta.

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.45
Muokattu: 05.04.2007 klo 23.47
...tekisin Fallout 3:sen.

ja olisin pelintekijä mielummin, kuin pelintekiä.
Rekisteröitynyt:
02.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.55
....Tekisin Oblivionin ja Fablen tapasia Ropeja.
>:[
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2007 klo 23.55
Lainaus:05.04.2007 Raat0 kirjoitti:
Meikäläistä on aina himottanut jonkinlainen...
<3
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 01.02
Tämä on vain raakaversio, josta todellakin tarpeellisemmat yksityiskohdat puuttuvat.

--------------------------------------------------

Ensinnäkin, pelissä on kolme eri "tasoa/ulottuvuutta".
- strateginen
- taktinen
- toiminta

Strategisessa osuudessa päätetään valtion tms. johtajana, miten valtakunta kehittyy ja minne hyökätään, miten keskitetään joukkoja yms. kivaa. Tällaista suurpiirteistä toimintaa siis. Otetaan nyt sam_n: käyttämä esimerkki Hearts of Iron, tosin ehkä vähän epätarkemmalla tasolla. Tällä tasolla eräs tärkeä ominaisuus olisi sellainen, joka vaikuttaisi toimintaosion joukkojen taistelukykyyn, myös pelaajan ohjaaman hahmon.

Taktinen osuus olisi kaikille tuttu RTS-osio. Siinä päätetään joukkojen tarkemmasta liikkumisesta ja toiminnasta taistelussa. Uusien joukkojen rakentaminen on kuitenkin mahdotonta, koska niistä päätetään strategisella tasolla. Tässä siis vain hiotaan taktiikoita jo valmiille joukoille, sekä niiden varusteille yms. käyttötapoja. Esimerkkinä tässä tapauksessa voisi ehkä olla vaikkapa Ground Control.

Toimintaosiossa pelaaja voisi ohjastaa perussotilasta, ryhmänjohtajaa tai jotain vielä korkea-arvoisempaa hahmoa, riippuen (aikakaudesta ja) hahmon sopivuudesta itse taisteluun (kuvitelkaa nykyaikana tilanne, jossa vaikkapa majuri olisi käytännössä aivan edessä). Tässä esimerkkinä kävisi varmaan mikä tahansa sotaräiskintä- tai taistelupeli, otetaan nyt tällä kertaa vaikka Battlefield.

Koko peliin olisi kenties mahdollista soveltaa myös hieman roolipelielementtejä komentajien keskuudessa. Myös alemmat johtajat voisivat saada tällaisia elementtejä, vaikka sitten satunnaisesti arvottuina. Lisäksi eri osuudet voisivat olla vapaaehtoisia. Taktiikka- ja toimintaosuuksien ohittaminen olisi luultavastikin helpointa. Sen sijaan strategisen tason ohittaminen vaatisi luultavastikin jo valmiiksi rakennetun kampanjan.

--------------------------------------------------

Tuossahan tuo pääpiirteittäin oli. Teknisesti sanoisin tuon olevan jopa suhteellisen helppo toteutettava, joskin toimintaosuus voisi mittakaavasta riippuen tuottaa vielä ongelmia. Itse asiassa tuollainen peli on jo toteutettukin, mutta toteutuksen tasoon kaipaisin itse parannusta. Peli on nimittäin siltikin mätkintäpainotteinen, strategisten ja taktisten elementtien jäädessä pitkälti varjoon.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
16.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 09.58
Tekisin pelin, joista voit säätää graffat, joko doom 3:n tasoiselle, tai sitten Doom 1:n tasoiselle, että toimii paremmilla, sekä huonommilla koneilla. Pelissä loisit alussa itsellesi ukon ja tämän erikoistaidot, sitten peli alkaa paikasta, mistä haluat, ja peli on ihan normimaailmaa, jossa voit tehdä niin paljon kaikkea, kuin on mahdollista ja peli on tietysti pirun yksityiskohtainen.
Rekisteröitynyt:
21.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 11.17
Tekisin pelin, jossa tavalliset yksinpelitehtävät voisi pelata moninpelinä, eli toinen voisi toimia pahiksena ja toinen hyviksenä New Gamessa. Ajatelkaa, kuinka hienoa se olisi, varsinkin jossain WW2-strategiapelissä, toinen tiimi toimisi akselivaltoina ja toinen liittoutuneina. Olisi kamppanjapelikin pitkäikäistä. Lisäksi moninpeliin tulisi todella runsaasti eri taistelukenttiä.
"Confession is always weakness. The grave soul keeps its own secrets and takes its own punishment in silence."
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 12.08
Muokattu: 06.04.2007 klo 12.08
Itse tekisin pelin, jossa aloitetaan, kun ollaan, joku teini-ikäinen nuori. Ja pelin edetessä ukko vanhenee. Mies joutuisi kestämään hirvät koulukiusaamiset ja kunnes hän on aikuinen hänelle kaikki nauravat, koska hän on aivan hirveän näköinen. Hän pukee itsensä päälle naamarin ja rupeaa tappamaan niitä ketkä kiusasivat häntä ja hakkasivat.


E:Typo pois
:>
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 12.18
Muokattu: 06.04.2007 klo 12.19
Itselläni ollut jo pitkään jonkinmoista pelisuunnitelmaa mielessä:

Oma pelini sijoittuisi vieraalle planeetalle, jonne ihmiset pakkolaskeutuivat aluksellaan, karattuaan omalta planeetaltaan sen muuttuessa asumiskelvottomaksi. Ihmisten määrä on supistunut todella pieneksi suhteutettuna siihen, mitä se joskus oli, sillä suurin osa aluksista koki tuhon heti laskeutuessaan, kiitos epävakaiden sääolosuhteiden ja petollisen maaston. Ihmiset ovat vuosisatojen kuluessa alkaneet hivenen hajaantua pitkin planeettaa ja muodostaneet kymmeniä pikkukyliä. Tiede, joka jo kerran on ollut syynä heidän planeettansa tuhoon, on nyt muodostunut varsinaiseksi kirosanaksi ja ihmiset elävätkin täydellisessä yksinkertaisuudessa. Kehittyneimmätkin laitteet toimivat paljolti höyryvoimalla.

Jo ihmisten astuessa planeetalle, oli hyvin selvää etteivät he olleet planeetan ensimmäiset älylliset asukkaat. Yksi aluksista sattui laskeutui suoraan eräänlaiseen temppeliin, jonka seinät täyttyivät kuvista, joissa esiintyi kummallisen näköisiä, kädellisiä otuksia. Se vähä teknologia, jota temppeli kätki sisäänsä, paljasti rodun olevan valovuosia ihmisiä edellä. Kuvia tulkitsemalla saattoi myös päätellä otusten ruumiinrakenteen olleen mitä idyllisin kovissa olosuhteissa selviytymiseen. Mutta mihin kaikki nämä otukset olivat kadonneet?

Pelin päähenkilö on palkkionmetsästäjä, joka saapuu yhteen pikkukylistä etsimään jotakin tärkeää. Pelityyli edustaisi tasoloikkaa, pienimuotoista hack 'n slashia ja puzzlea. Peli vaihtelisi lineaarisen ja vapaamuotoisen etenemisen välillä siten, että tiettyä linjaa pitkin etenemistä tasapainotettaisiin erilaisilla pikkutehtävillä, joita voisi suorittaa täysin vapaasti. Näitä tehtäviä suorittamalla ansaitsisi sekä rahaa, että tarpeellista informaatiota helpottamaan pääpelin läpäisyä. Maisemat vaihtelisivat pelin edetessä aina aavikkodyyneistä sademetsiin, luolastoihin, hylättyihin temppeleihin, sekä steampunk-henkisiin tutkimuslaitoksiin. Viholliset koostuisivat sekä vihamielisistä ihmisistä, että aggressiivisesta eläimistöstä.

Tuollaista olen parin viime vuoden ajan kehitellyt. Juonessa on vielä vähän setvimistä, mutta ajatus alkaa jo pikkuhiljaa kirkastua. (:
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Disappointed

riXard

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
24.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 12.22
Lainaus:05.04.2007 kellottaja kirjoitti:
Sehän olisi 2d-RPG, eli suunnilleen 16-bittisten Final Fantasyjen kaltainen.
Jos kiinnostusta riittää, niin lataa RPG Maker XP.
Helppo käyttöinen, eikä vaadi edes minkäänlaisten koodausten osaamista.
Itekkin oon onnistunut väsäämään tuollaisia pelejä, ja ihan hyviäkin pelejä.
(tai no, sanotaan pelattavia wink) Eli kannattaa ainakin tsekata.
Ex-moderaattori ^^
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. huhtikuuta 2007 klo 12.20
Sellainen Spec Ops peli jossa olisi mallinnettu kerrostaloja jossa tapahtuisi joku panttivanki tilanne.

Yksinpelissä komennettaisiin tekoäly ystäviä ja suunniteltaisiin itse hyökkäys suunnitelma.
Niksi olisi siinä että Kerrostalot oltaisiin niin hyvin mallinnettu että sisäänkäyntejä olisi monia. Ilmastointikanavat, ikkunat, etu-/taka ovet.

Moninpelissä olisi kaksi puolluetta Terroristit ja Spec Opsit.

Terroristit yrittävät suojella rakennusta Spec Opseilta ja tarvittaessa teloittaa panttivanki. Panttivankia ei saa heti alussa teloittaa (Tero ei pystyisi ampumaan panttivankia päin tai jotn) mutta jos poliisi hyppii silmille niin panttivankia voi uhata ja Spec Opsin pitäisi päättää laskeeko aseen ja jää panttivangiksi vai yrittääkö ampua.

Tälläisessä tilanteessa kylmäpäisempi vie pisteet kotiin. Jos Terroristi teloittaa panttivangin heti, hän saa miinus pisteitä ja tietenkin kuulan kalloon Spec Opsilta.

Jos taas Spec Ops laskee aseensa, hän saa pienen bonus pistemäärän ja tero saa huomattavan piste bonuksen.

Jos Spec Ops taas onnistuu pelastamaan panttivangin, hän saa roimat boonus pisteet.

Spec Opsien moninpeli menisi niin että he aluksi suunnittelisivat hyökkäyksen.

Jos Spec Ops onnistuu eliminoimaan/pidättämään kaikki Terroristit, he voittaisivat.

Jos taas Terroristit onnistuisivat pitämään asemaa tarpeeksi kauan tai jos he tappavat kaikki Spec Opsit, he voittaisivat.

Pelissä olisi myös paljon lähitaistelu liikkeitä (enimmäkseen Spec Opseilla)
Joten jos olet spec ops ja olet laskemassa aseesi, terroristi tulee lähemmäs, voit nopeasti ottaa veitsen vyöltäsi ja tuikkasta terroristia sillä.

Siinä on ohjelmointia kerrakseen!
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. huhtikuuta 2007 klo 12.38
Tekisin massiivisen nettistrategiapelin, joka sijoittuu tulevaisuuteen. Pelissä olisi aina riippuen kentän koosta 2-4 komentajaa. He ohjastaisivat ihmispelaajia ylhäältäpäin.. Rakennukset rakentuvat tyyliin C&C 3. Jos esimerkiksi rakennat esimerkiksi kasarmin, sinne voisi spawnia pelaajia. Pelaajilla olisi rank, jonka mukaan komentaja voisi valita, kenet ottaa sotilasryhmään mukaan. (Ryhmässä olisi 3-12 sotilasta). Mitä isompi rank, sitä enemmän maksaa sotilaan värvääminen. Mutta tiettyyn kasarmiin voisi spawnia vaikka korkeintaan 20 pelaajaa yhtäaikaa, joten vanhan täyttyessä, pitäisi rakentaa uusi. Jos komentaja rakentaa puolustustornin, sinne on saatava miehistö. Jos kuitenkaan puolustustorniin ei saada pelaajaa, sinne voi ostaa pienellä resurssimäärällä tekoälyllä toimivan/toimivia pelaajan/pelaajia.

Taistelukentällä olisi resurssipisteitä. Niitä pitäisi vallata resurssien toivossa. Resursseja olisi esim.: uraani, erilaiset kaasut, ammukset ja jalometallit.
Uraanille, kaasuille ja metalleille pitäisi rakentaa joku rakennus, että niitä voisi kerätä (jos vastustaja rakentanut jo paikalle tällaisen rakennuksen, sen voi vallata). Ammuksia varten on jonkin tyylinen laskeutumisalusta, johon tietyin väliajoin laskeutuu rahtialus, tuoden ammuksia.

Komennot antaa komentaja aivan kuten tavallisissa strategiapeleissä. Mutta jos sotilasryhmä ei tottele, komentaja voi vaihtaa sen ryhmän johtajan, tai estää ryhmän saamasta ammuksia. Jos komentaja on oikein julma, voi antaa käskyn toiselle ryhmälle ampua toisen ryhmän jäseniä. Jos ryhmä on tyytymätön komentajaan tai haluaa uusia aseita tms. on mahdollista alkaa kapinoida -> ryhmä alkaa ampumaan omia tms. Komentaja voi antaa ryhmälle sen haluamat resurssit, tai tuhota sen viimeistä miestä myöten.
Jos kapinoiva ryhmällä menee huonosti, se voi myös loikata eri komentajan puolelle, jos vastustajan komentaja sen sallii.

Komentaja voi valita itselleen 3 roolia. Puolustava, hyökkäävä ja näiden väliltä. Jokaisella roolilla olisi omat hyvät ja huonot puolet. Puolustava saisi lisää puolustusvälineitä, lisää kestävyyttä ja tehokkuuttaa kaikkiin puolustusvälineisiin. Puolustava saisi halvat miinat, muurit tms. Puolustava komentaja saisi kentän ulkopuolelta tilattua joukkoja itselleen pahan paikan tullen.
Hyökkäävä saisi lisää hyökkäysvälineitä, lisää kestävyyttä ja tehokkuutta kaikkiin hyökkäysvälineisiin. Puolustusvälineet olisivat huonolaatuisia hyökkäävällä roolilla, ja myös kalliita. Komentaja saisi tilattua tykistökeskityksiä ja muuta mukavaa.

Pelissä olisi myös skenaarioita, jota voisi pelata netissä. Jokaisen skenaariossa mainittaisiin, monta pelaajaa tehtävään vaadittaisiin. Esimerkiksi jossakin tehtävässä toisella joukkueella olisi tehtävänä vallata kaupunki, ja valtauksen jälkeen pitää sitä hallussa esim. 20 minuuttia. Toinen joukkue taas saisi kentän ulkopuolelta tankkeja ja sotilasryhmiä, johon sen komentaja sitten valitsisi miehistön. Pelaajia tehtävään tarvitsisi noin 150-200.

Niin, ja komentajalla olisi aivan erilainen grafiikka, kuin sotilailla. Komentajalla olisi vaikkapa C&C 3:sen grafiikkamoottori, ja sotilailla olisi Half-Life 2:sen tyylinen grafiikka.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Sivu 1 / 9
1 2 ... 9