PPArkisto

Jos olisin pelintekijä...

Yleinen pelikeskustelu

1 2 3 ... 9

Viestit

Sivu 2 / 9
Rekisteröitynyt:
29.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. huhtikuuta 2007 klo 13.07
Pelini varmaan olisi lähempänä Simsiä. Tosielämän tilanteita, useita erilaisia ratkaisuja, paljon tekemistä. Ehkä kuitenkin höystäisin pelinyliluonollisilla elementeillä ja antaisin pelille jonkin näköisen yhtenäisen juonen.
http://lazzuu.deviantart.com/ - "This is not war. This is pest control!"
Rekisteröitynyt:
06.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. huhtikuuta 2007 klo 16.18
Gta tyylinen se olisi ^^. Alueena koko suomi! Kovat on ajatuksen, mutta ei tollasta mitenkää vois toteuttaa. Sit siellä näkis kaduilla suomalaisia julkkiksia biggrinD.
#hns.fi IDLE & PERFORM
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. huhtikuuta 2007 klo 16.45
Muokattu: 07.04.2007 klo 17.06
Haluaisin tehdä mahdollisimman tarkasti realismiin perustuvan, laajamittaisen sotapelin jostakin suuresta ja aidosta taistelusta. Onneksi sellainen onkin jo tekeillä muiden toimesta mutta tuo olisi kuitenkin se sama aihe jos itsekin voisin sellaista alkaa tekemään.

Yksi päätavoite olisi tietysti että pelaaja ei olisi ratkaisevassa asemassa lopputuloksen kannalta vaan pelkkä pieni osanen suurta kokonaisuutta antamassa kuitenkin sen oman panoksensa yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi...aivan kuten kuka tahansa yksilö oikeassakin vastaavassa tilanteessa. Toinen päätavoite olisi saada tekoälystä mahdollisimman pätevä....ah ja voih sitä enemmän ja vähemmän aivokuolleen tekoälyn määrää nykypäivänäkin.

Lisäksi taistelu voisi kestää kokonaisuutenaan ihan päivistä viikkoihin tai jopa kuukausiinkin. Siinä olisikin haastetta pelata sitten niin kauas kuin operaatio vain kestää. Pelin uudelleenpeluuarvossa kyllä ainakin löytyisi kun pelkästään yksi aloitettu operaatio voisi kestää tuon aikaa ihan aidossa ajankulussakin mitattuna.

Siinäpä sitä haavetta ja tavoitetta jo olisikin.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
07.01.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 18.53
En haöuaisi tehdä peliä, mutta haluaisin nähdä jonkun tekevät Fallout 3...
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 19.26
Muokattu: 08.04.2007 klo 19.27
Vähän Simcity tyylinen, mutta pelattava olisi kokonainen valtio. Ei mitään Civilizationia, enemmänkin sellainen realismiin pohjautuva. Peli alkaisi jostain ihmiskunnan aamuhämäristä,ja siitä sitten lähdettäisiin rakentelemaan kaupunkeja, sotimaan muiden kanssa ja käymään kauppaa. Kaikki ei olisi vain niin suuripiirteistä, vaan kaikkeen voisi vaikuttaa melko tarkasti. Vähän niin kuin Civilizationin ja Simcityn risteytys.

Sitten joku Gta tyylinen hiekkalaatikkopeli hyvällä juonella johonkin mielenkiintoiseen aikaan sijoitettuna voisi olla ihan jänskä. Etusivulla olikin pari hyvää mallia.
Muusikko käveli baarin ohi. "Og ég fæ blóðnasir, en ég stend alltaf upp"
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 22.18
Jos olisin pelintekijä tekisin pelit valmiiks
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 08.37
GTA sekoitettuna The Simsin kaltaiseen elämäsimulaattoriin. Lisämausteena ajoneuvot tulisivat suoraan GT4:sta, mutta ohjaus kuitenkin pysyisi tuttuna GTA -tyylisenä ei-niin-realistisena. Se vasta peli olisikin.


Nimi voisi olla vaikkapa...Almost Like The Sims, GT4 or GTA, But Not Quite.
Last.fm | PSN ID: leFroid
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 08.50
Lainaus:05.04.2007 juksori kirjoitti:
Itse tekisin pelin joka sijoittuisi suomeen, johon olisi mallinnettu kaikki kaupungit ja maantiet + rautatieverkostot ja laivaverkot. Lisäksi pelistä löytyisi kaikki tällä hetkellä suomen automarkkinoilla olevat autot ja niiden moottorit, autoissa olisi myös sisäkuvakulma. Myös jokainen asukas olisi mallinnettu melko tarkasti. Voit siis pelata itse omaa elämääsi, ja tehdä ihan mitä vain smile

Tuommoista olen itsekin haaveillut. Koko Suomi, jokainen talo ja rakennus sekä jokainen asukas, tieverkot yms. Sitten taistellaan erilaisia uhkakuvia vastaan (ufoja, maageja, ruotsalaisia...), ja tottakai välissä voi tehdä aivan mitä vaan elämään riippuvaa ja kaikki vaikuttaa kaikkeen.

Ynnäiltiin joskus jopa, että kuinka monta miljardia vuotta yhdeltä mieheltä menisi tuon koodaamiseen, mutten enään muista mitään tuloksia.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 11.01
Minun peliprojektini olisi varmaankin jonkinlainen hiiviskelypelejä ja JRPG:tä yhdistelevä, eeppisellä juonella varustettu, tyylitelty toimintaseikkailu, joka sijoittuisi luultavasti sci-fiä ja fantasiaa risteyttävään ympäristöön. Suurimmaksi osaksi pelissä edettäisiin hiiviskellen, mutta mukana olisi myös reaaliaikaista, mutta taktisuuteen painottuvaa taistelua.

Ohjattavia hahmoja olisi pelissä useampia, ja heille, joita pelaaja ei itse kontrolloisi, hän voisi antaa yksinkertaisia komentoja tyyliin: "Varo vartija lähistöllä!", "Tule tänne!", "Hyökkää kohteen ö kimppuun" jne. tilanteesta riippuen. Tekoälyn ohjaamina toiset hahmot olisivat kuitenkin tarpeeksi fiksuja selvitäkseen ilman jatkuvaa huolenpitoa. Pelissä olisi myös ehkä mahdollisuus kaverin hypätä mukaan kakkospelaajaksi kesken kaiken.

Pelin taisteluissa käytettävät hyökkäykset valittaisiin ennen varsinaisen toiminnan alkua. Kamera ja näyttävyys olisivat tärkeässä osassa taistelujärjestelmää, sillä tietysitä napeista pelaaja voisi käyttää erilaisia hidastuksia, zoomauksia ja sukelluksia hyökkäyksiä tyylittämään. Kun näitä temppuja käyttäisi tarpeeksi moneen kertaan sopivalla ajoituksella, avautuisi hahmoille erilaisia erikoishyökkäyksiä ja -taistelutiloja. Taistelussa pärjääminen ei olisi kiinni juurikaan sorminäppäryydestä vaan oikeiden hyökkäysten, väistöliikkeiden sekä suojausten valitsemisesta.

Hiiviskely toteutettaisiin pelissä hieman Splinter Cellin -tyylisesti unohtaen kuitenkin kaikki erikoishärvelit ja pullamössöpelaajien apukeinot. Hiiviskely tapahtuisi suurimmaksi osaksi urbaaanissa ympäristössä, mutta myös joitain avoimempia luonnonpaikkoja olisi mukana. Käytännössä ainoat hiljaa etenemistä helpottavat tekijät olisivat hiipimisen ja ryömimisen mahdollistava näppäin, seinää vasten painautuminen sekä mahdollisuus tainnuttaa viholliset joko paljain käsin tai asein. Peli myös kannustaisi hiiviskelyyn palkitsemalla hiljaisesti suoritetut tehtävät rahalla, ja muutenkin suuna päänä etemisestä olisi tehty lähes mahdotonta. Kaikesta huolimatta pelissä olisi mukana myös paljon pakollisia taisteluita ja pomomatseja.

Pelin juonta siivittävät välinäytökset toetutettaisiin pelin omalla moottorilla, ja niitä myös tulisi tiheään. Kuitenkin pelaaja päästettäisiin myös itse aika ajoin vaikuttamaan dialogin kulkuun valitsemalla puheenaiheet ja reagointitavat hänelle esitettyihin kysymyksiin. Loppuratkaisuja - tai voisiko sanoa pikemminkin juonen kulkusuuntia - olisi useampi kappale, joista yksi olisi se varsinainen ja oikea ensimmäisen Metal Gear Solidin tyyliin. Eri juonilinjojen avaamisesta ja läpäisemisestä saisi erilaisia bonuksia, ja pelissä myös huomaisi selvästi juonen risteämiskohdat, mikä kannustaisi uudelleenpelaamiseen

Peli käsittäisi myös laajoja kaupunkeja, joissa voisi seikkailla suhteellisen vapaasti. Niissä voisi varusteiden oston lisäksi pelata minipelejä, harjoittaa vapaamuotoisempaa keskustelua NPC-hahmojen kanssa sekä suorittaa sivutehtäviä. Ympäristöt olisivat ylipäänsäkin hyvin mielikuvituksellisia ja eksoottisia.

Pelin hahmonkehitysjärjestelmä muistuttaisi mitä luultavimmin hieman Final Fantasy X:n ja XII:n vastaavia. Jokaisella hahmolla olisi oma ruudukkonsa/lautansa/mikälie, jossa he etenisivät taisteluista ja suoritetuista tehtävistä kerätyillä kokemuspisteillä. Kokemustasoja ei olisi. Ruudukot eivät myöskään kohtaisi keskenään, eikä toinen hahmo voisi oppia toisen taitoja - ainakaan suurinta osaa niistä. Ruudukkojen sisällä tapahtuisi kuitenkin useita risteämisiä, eikä yhden hahmon kaikkia taitoja voisi oppia yhdellä pelikerralla. Kokemuspisteiden lisäksi taitojen avaamisiin olisi myös erikoisehtoja, kuten "tapa kymmenen vihollista tällä loitsulla", "ota tuhoa vastaan tästä hyökkäyksestä tämän verran" tai "kerää tietty määrä tätä esinettä". Myös aseet vaikuttaisivat hahmonkehitykseen, sillä jotkut taidot voisi oppia vain tiettyä asetta käyttämällä, ja tietyllä aseella tietyt taidot toimisivat mahdollisesti eri tehokkuudella kuin toisella.

No niin, tässäpä oli tämä minun unelmapelini idea lyhyesti selitettynä. Lisäilen vielä jotain, jos mieleen sattuu.
Rekisteröitynyt:
02.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. huhtikuuta 2007 klo 16.28
Itselläni on MONIA eri peli ajatuksia, koska koulun penkillä tulee kaikkea mietittyä, mutta tässä olisi eräs tapaus:
---------------------------------------------------------------------------------------
Pelin nimi: Mindless War
Genre: Räiskintä/Seikkailu
Muuta: Vapaus ja moni vaihtoehtoisia valintoja, matkaa maailman ympäri.

Tarina:
Vuosi 2103; Maailma on muuttunut (luonnollisesti!). Ihmiset oppivat käyttämään saastuttamattomia energian lähteitä, teknologia on noussut roimasti ja kaikilla on mahdollisuus yleisyyteen... melkein. Kehitys maat, erityisesti Afrikka, osa Etelä-Amerikasta ja Aasian etelä ja pohjois osat ovat sulkeutuneet ja heillä EI ole ollenkaan mahdollisuutta saada ylellisyyksiä. Olot ovat siellä huonot, hallitus aivopesty ja sotia sotien jälkeen. 29 Kesäkuuta, Egyptin lähistöllä, opiskeliat löytävät luolasta alieneitten pienen tukikohdan ja alkavat tutkia sitä. He ristivät alienit Egiroiksi, koska heidät löydettiin Egyptin lähistöltä. He ottivat kaikken, minkä pystyivät, mukaansa ja alkoivat tutkia niitä. 2 Elokuuta, he saavat selville, että laitteet ja aseet kykenevät Psionisiin kykyihin. Täten he päättävät parantaa maailmaa, ottamalla poliitikkoja hallintaansa ja kontrolloivat heitä, jotta saisivat nyky teknologian saavutuksia... kunnes yksi heistä keksiikin: "Jätkät... mitä jos hallittaisiin maailmaa...?". 14 Lokakuuta, ihmiset joutuvat heidän halliintaansa yksitellen. Kapinoita syntyy kaikkialle ja korruptio näkyy kaikkialla. Tätä varten, Maailman Yhdistynyt Sotilas Liittouma (Worlds United Military Alliance), luo sotilas projekti Mindless; Ihmisen, jota ei voi kontrolloida ajatuksen voimalla. Ja tässä pelaaja astuu sissän; hänen on eliminoitava maailman valloittajat.

Peli mekanismi:
Pelissä on kaksi avain näkymää: Maailmankartta ja itse kaupunki, missä ollaan. Jokaisesta valtiosta on 3 eri kaupunkia ja pelaaja saa matkata vapaasti, mutta pelaajan teot vaikuttavat; jos tekee jotain jossain, voi ollakkin, ettei hän pääse enää esim. Kiinaan, USA:an tai Suomeen...
Pelissä on ensimmäinen persoona ja kolmannen persoonan näkökulma, jotka auttavat mm. puzzleissa, tutkimisessa, taistelemisessa...
Aseita löytyy jokaiselle numero näppäimelle 3 erilaista, joita voi muunnella eri Upgradeilla. Tässä muutama esimerkki:
1. Melee (lähitaistelu aseet)
2. Pistoolit
3. Konepistoolit
Jne...
Pelaaja voi puhua ihmisten kanssa, tehdä vaihtokauppaa tai teurastaa heidät "yhteisen hyvän" edessä. Pelaaja saa myös ajatus viestejä pää pahiksilta ja myös varoituksia tulevasta.
Pelaaja voi myös päivittää omia osiaan (koska pelaaja on Mindless; hänellä on mekaanisia osia estämään hänen kontrollin). Esim. maksimi hit pointteja, panosten maksimi määrää tai nopeutta voi päivittää.
Peli perustuu tutkimiseen ja tehtäviin, sekä moni valinta osioihin. Tutkimisessa yritetään saada juonellisesti tärkeää tietoa, päivityksiä tai tehtäviä. Tehtävillä taas voi kartuttaa rahaa, kokemusta, saada palkintoja jne. Moni valinta osuuksissa voi päättää vaikka näin:
"Helsingin kontrollettujen määrä on jo 50% ja luku kasvaa uhkaavan hitaasti, mutta varmasti. Kapinoita on kohta mahdotonta estää. Me olemme menettämässä Helsinkiä".
Hmm... Mitä tekisin?
1. Evakuoidaan kaikki ei-kontrolloidut ihmiset ja hylätään kaupunki.
2. Tapetaan kaikki "yhteisin hyvän" takia.
3. Etsiä paikka Mindless Towerille (= torni, joka purkaa ajatusten kontrolloimisen ja estää sen tulemisen ihmisille).

Grafiikka:
Nättiä, mutta saisi HYVINKIN olla silti, ettei pätkäisisi paljoa, saati vaatisi paljoa.

Äänet:
Laatua myöskin! razz

Mitä mieltä? Ja jos tulee jtn mieleen, jatkan toki tätä "mestari teosta"!
Kpää
obi-wan_kenobi

OCS

Rekisteröitynyt:
23.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 10.40
RPG-pelejä varmaan tekisin.
Tietty aiheena olisi fantasiaa, mutta myös kauhua ja sci-fiä wink
"I shall gladly make an offering of myself! Then Sephiroth will be one with me, the one he hates and looks down on. It will be our reunion!" -Hojo, FF 7 Ultimania Omega
Rekisteröitynyt:
02.10.2003
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 10.58
Lainaus:05.04.2007 perato kirjoitti:
Kuvitelkaa länkkäripeli...
Eikös joku ainakin tän tyylinen oo tehty? Tais kyllä aika huonot arviot saada.
Rekisteröitynyt:
15.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 12.55
Alusta olisi selvä. Wii myy kuin häkä mutta huippupelejä ei ole juuri ollenkaan. Miljoonat Wiin omistajat janoavat vain jotain hyvää pelattavaa. Tekisin Wiille sen ohjausta ja (niitä vähäisiä) tehoja täysillä hyödyntävän first person räiskintä/toimintapelin. Rehellisesti sanoen juonenkaan ei nyt aivan älytön pitäisi olla kunhan toiminta pelaisi. Räiskinnän lisäksi käytäisiin lähitaisteluita, viskottaisiin kranaatteja ja tehtäisiin muuta mukavaa wiimotella. Kontrollien toimivuus on kaiken a ja o.
Mukaan vielä edes ihan kivasti toimiva nettipeli ja uusi Goldeneye olisi syntynyt (ja minä uisin rahassa).
WITH SUCH A WEALTH OF INFORMATION WHY ARE YOU SO POOR?
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 21.30
Muokattu: 19.04.2007 klo 21.36
Nimi olisi rome in war. Pelin idea olisi valloittaa koko euroopppa ja afrikka. yhden rykmentin koko on sen verran miehiä kuin kaupungissa riittää. Voisit ostaa tietokoneen suunittelemia rykmenttejä tai omia esim laittaa sapellin ja toiseen käteen keihään tai jotain. Saat valita jonkun sen aikaisen maan jolla valloitat koko ländin. voit saada yli 10 000 päisen armeijan. Voit myös yrittää saada valloitettua kaupunkeja rauhan omaisin keinoin esim voit ehdottaa sota rauhaa kaupunkia vastaan tai voit antaa niille omia sotilaita jos haluat. Pelissä vois olla humoria eli jotain ninjoja jollekkin roomalle millä sitten on erikoisia liikeita ja sun muita. Pakolllinen asia on että raajoja voi lähteä irti. Diplomatia ei tietenkään ole paihteeksi. Peli tyylejä voisi olla monia esim persian hyökkäys roomaa n eli puolustaisit roomaa mahtavaa persiaa vastaan. Sun muita historiallisia tappeluja.

Jos ruttoo iskee voisit evakuoida kaupungin tai jos haluat lisä tietoa voisit kidutttaa vastustajan armeijan pomoa. Kun vastustajan armeija on kuollut paitsi kenraali pääset itse taistelemaan häntä vastaan nähän niinkuin kaksin kamppailu tämän takia kenraalille kannattaa lilsätä paljon aseita ja erityis kykyjä.

Lyhyesti: peli on strategia peli jossa vallataan suuri osa mailmasta kannattaa varautua humoristisiin kohtauksiin tai vakaviin kamppailuihin. sota taktiikat ovat vain hyväksi. Suuria sotai ja paljon verta ja upeat erikois iskut ja kenraali kamppailut.

Olisi myös toinen peli idea jota en jaksa tähän kirjoittaa.
Rekisteröitynyt:
05.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. huhtikuuta 2007 klo 15.41
Muokattu: 20.04.2007 klo 16.06
Yleensä olen lisenssipelejä vastaan, mutta jos joku tekee Kulttuuri-universumiin pelin, niin ostaisin sen välittömästi. Kulttuuri-universumi on mielenkiintoinen muutamasta erilaisesta syystä.

1. Universumi on todella mielenkiintoinen. Kulttuurin lisäksi galaksista löytyy useita erilaisia kulttuureja. Eli kyseessä on Star Warssia muistuttava universumi, mutta jossa paljon enemmän syvyyttä. Tämän avulla voitaisiin leikitellä erilaisilla teemoilla (esimerkiksi vaikka cyberpunkilla). Erityisesti jos pelaaja on muualta palkattu SC-agentti, ja peli sijoitetaan Kulttuurin Idiraanien väliseen sotaan. Näin saataisiin mielenkiintoisia teemoja, ja hahmon viskaamiselle johonkin takametsään saataisiin looginen selitys.

2. Kulttuurin teknologia pesee hienoudellaan useimmilla muilla scifi vempaimilla lattiaa. Niillä saataisiin hienoja peli elementtejä aikaiseksi. Esimerkiksi huumerauhasilla voidaan erittää erilaisia huumeita, kuten Quickenia. Quickenilla hahmon rektioajat nopeutuvat (bullet time). Tästä voitaisiin kehittää idea, että tietyissä peli tilanteissa täytyisi hyödyntää tiettyjä huumeita. Ja huumeet ovat vasta alkua. Effektorit, voimakentät, muistimuotit, veitsiohjukset ja monet muut vempaimet pursuavat erilaisia potentiaalisia käyttötapoja. Eli Kulttuurin teknologia lähentelee taikuutta. Teknologialla voitaisiin myös loogisesti selittää hahmon yli-inhimilliset kyvyt.

3. Visuaalisuus. Hyvin tehdyn GSV:n tai Kiertolaisen näkeminen olisi elämys. Ja en tarkoita pelkkää grafiikkaa, vaan taiteellista potentiaalia.

Millaisen pelin tekisin?

Jos minä voisin tehdä Kulttuuri pelin, niin tekisin toimintapelin, jossa olisi seikkailu- ja roolipelien elementtejä. Pelaaminen muistuttaisi hieman Deus Exiä. Hahmolla ei olisi tyypillistä HP laskuria, vaan vahingonmallinnus olisi hieman realistisemmasta suunnasta. Esimerkiksi hahmon jalkojen tohjoksi ampuminen vaikuttaisi liikkumiseen. Pahimmassa tapauksessa pelaaja joutuisi tyytymään ryömimiseen ja kyykkimiseen. Jotta pelaaminen pysyisi sopivan rentona hahmon terveys parantuisi tietyn ajan päästä, kiitos Kulttuurin regeneraation. Hahmo ei kuitenkaan kestäisi kaikkea mahdollista vahinkoa, joten pelkkä räiskiminen ei johtaisi mihinkään. Pelaajan tulisi osata taktikoida, ja käyttää tiettyjä kykyjä ja teknologioita.

Pelin yhtenä koukkuna olisi varusteet ja niiden paranteleminen. Hahmolla olisi aluksi käytössään tyypillinen puku, jota voi parannella uusilla osilla. Esimerkiksi uudella generaattorilla, uusilla sensoreilla, uusilla puolustus järjestelmillä ja muilla teknisillä vempaimilla (kuten effektoreilla). Tietenkin pelaaja voisi ostaa uuden puvun, mutta jumalallisen puvun rakentamiseen tarvitaan customointia. Puvun puolustusjärjestelmissä olisi "kivi, sakset ja paperi tyyliä", eli tietynlainen puolustus toimisi parhaiten tietynlaista hyökkäystä vastaan. Esimerkiksi The Player of Games mainittu "taika-amuletti" ja peilikentät.

Pelistä tietenkin löytyisi aseita. Aseet jaettaisiin kolmeen eri luokkaan. Ammusaseet olisivat aluksi tyypillisiä gausseja ja raideaseita. Niitä olisi eri tehoisia ja niitä voisi päivittää. Kuten paremmilla tähtäimillä, rekyylin vaimentimilla ja muilla osilla. Alkeellisimmat aseet ampuisivat useamman millin kokoisia metalli mötiköitä. Kehittyneemmät ampuisivat millimetrin kokoisia räjähtäviä ammuksia. Muita aseita olisivat utopistisemmat Laser ja hiukkasaseet ja mikro ydinkärjet.

Pelaaja saa teoistaan kokemuspisteitä, ja kokemuspisteillä voidaan parannella hahmon taitoja. Samalla tavalla kuin KotORissa. Taidoilla ei kuitenkaan olisi niin suurta merkitystä, vaan suurempi merkitys olisi varusteilla ja pelaajan taidoilla.

Peli olisi jaettu episodeihin, joissa pelaajan täytyy suorittaa tietyt tavoitteet. Tavoitteitten jälkeen alkaa toinen episodi. Episodit eivät olisi pelkkää väkivaltaa, vaan pelistä löytyisi myös rauhallisempia kohtauksiakin. Pelissä pärjäisi myös hienovaraisemmalla pelaamisella. aseilla jyrääminen on periaatteessa helpompaa, mutta se mutkistaa asioista, koska kaikki eivät enää pidä pelaajasta. Lisäksi Kulttuuri ei välttämättä ole iloinen paikkojen tuhoamisesta. Kulttuuri saattaa pistää "läpsäisy droidin" pelaajan perään, joka hillitsisi pelaajaa. Jos pelaaja täysin ryssii kaiken, niin Kulttuuri vie hänet paikkaan, jossa hän ei enää kykene satuttamaan ketään (The End). Hienovaraisempi pelaaminen olisi käytännössä haastavampaa, mutta silloin ihmisten kanssa olisi vähemmän ongelmia, ja Kulttuuri pysyy tyytyväisempänä. Lisäksi Kulttuuri jakelee vempaimiaan mieluummin henkilölle, joka ei pyri tuhoamaan kaikkea. Jokaisella episodilla on useita loppuja, ja niiden loppu määräytyy pelaajan tekojen mukaan.

Peli on jaettu planeettoihin, kiertolaisiin ja muihin paikkoihin, jotka ovat sitten jaettu pienempiin paikkoihin (kuten kaupunkeihin). Uudet alueet aukeavat ja katoavat juonen myötä. Pääalueilla vieraillaan juonen mukaan, mutta niiden sivualuilla voidaan liikkua vapaasti. Pelaaja voisi juonen lisäksi suorittaa sivutehtäviä. Tai hän voi lähes vapaasti tutkia paikkoja.

Peli sijoittuisi Kulttuurin Idiraanien väliseen sotaan. Pelaajan hahmo on Kulttuurin agentti, joka oli suorittamassa tehtävää jolloin planeetalla. Sodan vuoksi agentti on jäänyt jumiin planeetalle. Lisäksi hän menettänyt lähes kaikki varusteensa. Koska Kulttuuri ei halua jaella teknologiaansa kaikkien metsäläisten kanssa, on pelaajan lähdettävä niitä etsimään. Pelin alku olisi siis saman tapainen kuin KotORin alku. Aluksi pelaaja suorittelee tehtäviä ja parantelee varusteitaan. Pelin juoni vie pelaajan mafiamaiseen alamaailmaan. Kun pelaaja viimein pääsee tavoitteeseensa, kyseinen planeetta joutuu Idiraanien valloituksen kohteeksi. Pelaajan on nyt selvittävä taisteluiden keskellä ja yritettävä päästä Kulttuurin luokse.
-Frog blast the vent core-
Rekisteröitynyt:
02.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. huhtikuuta 2007 klo 17.42
Tekisin myös seikkailu ja rooli pelin jonka nimi olisi Sword of Time,siinä voisi seikkailla hevosella,mennä teroittamaan miekkaa,ostaa jotain,siinä olisi 1 kaupunki jossa näkyisi pelaajat ja jotain pelaajaa voisi haastaa kaksin taisteluun.lol Elikkäs Päähahmo nimeltä Kurt joka on kuninkaan uskollinen ritari lavastetaan syyliseksi prinssin murhasta.Kurt yrittää löytää syylisen kuulustelemalla ja tehtäviä tekemällä.Siinä voi seikkaila muuten vain,mutta jos ei tee tehtäviä kuninkaan luottamus palikka pienenee ja kun se on tyhjä kuningas määrää perääsi ritareita jotka yrittävät tappaa sinua.Kun tapat kuninkaan lähettämiä ritareita kuningas suuttuu entistä enemmän ja lähettää ritareita enemmän mitä aluksi lähetti.Jos ratsastat vain hevosella kokoajan etkä anna sille mitään ruokaa niin silloin se kuolee nälkään.Tässä pelissä voi pystyttää leirin ja pyydystää vaikka lintuja.Voit myös nukkua leirissä jotta voimat palaavat mutta jotkut varkaat voivat varastaa tavaroitasi sillä aikaa.Sinäkin pystyt ryöstämään vaikka talon sillä aikaa kun omistajat nukkuvat.( siin olis toine peli minkä haluun tehdä cool )
www.youtube.com/tolkki32 Siellä olisi videopeleistä läpipeluut!
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. huhtikuuta 2007 klo 17.49
Realistisesti ajateltuna? Matopeli. Pelin ohjelmoiminen ei ole helppoa. Olen kyllä tuon jo tehnyt (360º kaksinpelillä), että tavoite siltä osin saavutettu...
Joskus tekisi mieli tehdä peli, jossa olisi ihan kappalekohtaisesti aerodynamiikat, massat, kiihtyvyydet yms laskemalla toteutetut fysiikat, ja pelissä voisi rakentaa ihan _oikeasti_ toimiva moottoreita, lentokoneita yms. Mahdoton projekti kyllä, en tiedä miten tuommosen voisi edes käytännössä toteuttaa.
:
)
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. huhtikuuta 2007 klo 19.38
Muokattu: 23.04.2007 klo 19.46
Realistinen räiskintä tai 16 bittinen 2d tasoloikka jota ei pilata anime pashalla.
Rekisteröitynyt:
25.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. huhtikuuta 2007 klo 20.44
Peli joka keskittyisi antiikin Kreikkaan jossa pelataan sota sankari Akhilesh:sella. Peli ei ole kokonaan todenperäinen vaan siihen ollaan keksitty paljon omaakin. Peli olisi RPG-peli jossa et voi kehittää itseäsi maantiekiitäjiä hakkaamalla vaan sinun pitää tienata xpsi muiden kyläläisten auttamisella tai maantie rosvon pidättämällä , myös armeijan baraakilla voit muiden sotilaiden kanssa hakata jauhosäkkejä. Sinulla on myös mahdollisuus liittyä sotiin jossa taistelet kreikkalaisten joukoissa persialaisia vastaan, tosin sodat eivät ole 10000 sotilasta vs 10000 meinaan se vaatisi aika paljon, vaan taistelut keskittyvät eri taistelun osiin jossa kierrät selustaan , hyökkäät muurille , olet takana linggoilla ampumassa tai jousimiehenä taistelet selustassa ihan miten skillejäsi haluat kehata. Sitten kun olet vähän kehittynyt ja ansainnut rahaa niin voit perustaa oman komppanian ja tehdä ryöstöretkiä joukkosi kanssa tai sitten vaan kuunnella keisaria ja hyökätä 30 miehellä yöllä vihollisen sotaleiriin. Joukkot kehittyvät ja lopulta he kaikki ovat sankareita ja voit hyökätä linnoihin.
Peli päättyisi kun kreikka hyökkää Troijjaan.

Vaikutteita : Medieval 2 ,oblivion ja elokuva : 300 ja Troija
Tissit ovat kuin leluautorata , suunniteltu lapsille , mutta isät niillä aina leikkivät.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. huhtikuuta 2007 klo 22.11
Ottaisin kantavat ideat Deus Existä ja soveltaisin niitä uudehkoihin ilmapiireihin. Ihme ja kumma kun kukaan ei ole tätä vielä keksinyt.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
07.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. huhtikuuta 2007 klo 22.51
Lainaus:23.04.2007 Cyborg kirjoitti:
Ottaisin kantavat ideat Deus Existä ja soveltaisin niitä uudehkoihin ilmapiireihin. Ihme ja kumma kun kukaan ei ole tätä vielä keksinyt.

olen minä varastamisen kyllä ennenki huomannut
Nachos, tex mex, all right!
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 10.53
JRPG Wiille. Periaatteessa peli olisi kuten muutkin JRPG:t. Erilaista olisi taistelu. Erityisesti loitsiminen. Eli kun pitäisi tehdä loitsu, tehtäisiin "kutsu" Wii moten liikkeellä. Ja mitä paremmin "kutsu" liike osuu kuvioon, niin sitä voimakkaampi liike. Tietysti eri loitsuilla olisi erilainen liike. Idea olisi siinä että aluksi "kutsu" liikkeet olisivat täydellisyydessään todella vaikeita. Eli periaatteessa heti alku tasolla voisi saada voimakkaan loitsun aikaiseksi, mutta käytännössä tämä ei onnistuisi. Voisi laittaa vaikka aikarajan loitsun tekemiseen niin harjoitteluun pitäisi oikeasti tuhlata aikaa.

Mutta, myös loitsuilla olisi omat tasot, ja pelin edetessä kyseisen loitsun liikerata muuttuisi helpommaksi tai erilaiseksi "kokemuksen" karttuessa. Eli mitä enemmän käytät loitsua, sitä helpommaksi kuvio tulee ja voimakkaampi loitsu tulee. Aika raja loitsun tekemiseen voisi myös kasvaa.

Otetaan esimerkki. Vaikka tulipallo, joka pitäisi loitsia piirtämällä WiiMotella ympyrä.
Pelin alussa tuli pallon suorittamiseen pitää tehdä tarkka ympyrä. Ruutuun tulisi vaikka pallo ja mitä paremmin WiiMoten liike tekee ympyrän seuraten kuvaa sitä voimakkaampi loitsu. Sitten, kun loitsua on käyttänyt enemmän, ympyrästä voisi tulla paksumpi. Eli ympyrän "reunojen" sisällä olisi helpompi pysyä.

Saman voisi tehdä jää loitsulle joka olisi vaikka kolmio. Sitten on tietysti mahdollisuus muuttaa koko kuvion muotoa aluksi kuviossa on monta "mutkaa", ja lopuksi vain muutama.

Tästä tulisi helposti peli jossa on oikeasti erilainen hahmo kaikilla, kunhan loitsuja on tarpeeksi. Kaikkiin kun ei voisi keskittyä. Tämän samanhan voisi tietysti laittaa "normi" taistelullekkin.

Kiehtovan tästä tekee se että alimmillakin tasoilla olisi mahdollista saada voimakas loitsu aikaiseksi. Tämä ei kuitenkaan onnistuisi kuin puolivahingossa.

Ja totta kai kun liikkeen tekee hahmo suorittaa hienon liikkeen vaikka myötäillen WiiMotea.

Tälläinen taistelusysteemi on kiehtonut minua siitä asti kun kuulin ensimmäisen kerran WiiMotesta. Käytännössä tämä voisi olla loppujen lopuksi aika hankala kun WiiMote on niin tarkka. Tosin luulen että siihenkin voitaisiin saada jonkinlainen tasapaino.
Toinen on tasapainoisuus hahmon voimissa. Ei ole hyvä jos jos puolessa välissä matkaa omaa voimakkaimman tuli loitsun. Aikaraja tasapainottaisi hiukan systeemiä. Eli jos ei saa esim. kuviota kokonaan valmiiksi kuin tiettyyn pisteeseen, loitsu ei ole niin voimakas.

Eli paljon on kysymyksiä, mutta luulen että se voisi onnistuakkin. Toivon vain että jossain firmassa alettaisiin tälläistä kehittämään.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 17.20
Tekisin jonkun parkour/free running-pelin pc:lle.
Mess with the best, die like the rest!
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 17.54
Lainaus:24.04.2007 SappiTatti kirjoitti:
Tekisin jonkun parkour/free running-pelin pc:lle.
Eli siiis painettais Weetä ja se juoksis kaikkien esteide yli. JES! Takuu hitti.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 20.17
Lainaus:23.04.2007 Stimor kirjoitti:
Lainaus:23.04.2007 Cyborg kirjoitti:
Ottaisin kantavat ideat Deus Existä ja soveltaisin niitä uudehkoihin ilmapiireihin. Ihme ja kumma kun kukaan ei ole tätä vielä keksinyt.

olen minä varastamisen kyllä ennenki huomannut


Tuolla tulkinnalla jokainen nykypäivän peli lienee varastamista jo kymmen vuotta sitten julkaistuista peleistä: kantava idea ei tarkoita juonen tai minkään muunkaan konkreettisen täsmällistä kopiointia, vaan on niiden ajatuksien, jotka pelistä tekevät loistavan, uudelleensoveltamista.
Knowing is not enough, you must apply.
1 2 3 ... 9