PPArkisto

Jos olisin pelintekijä...

Yleinen pelikeskustelu

1 2 3 4 ... 9

Viestit

Sivu 3 / 9
Rekisteröitynyt:
11.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 02.36
JOS olisin pelintekijä niin kirjottaisin käsikirjoituksen pelin juonesta ennen pelin teon aloittamista. pituudeltaan noin 150-200 sivua(sellasia pokkari sivuja). Tällä ainakin takaisi sen että juoneen on paneuduttu muutenkin kuin että se antaa teko syyn tappaa...
PC, Xbox 360, PSP, Xbox, GC, GBA, GC, PSX

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 03.17
Olivion + Fallout + Wowin laajunen maailma ja verkkopeli + Stalkerin mallinnus ja osa ideoita sieltä sitten tuohon customoitavat aseet <3
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 15.40
Muokattu: 25.04.2007 klo 15.52
Tekisin Silent Hillille jatko-osan, jota suunnittelisin pitkään ja rauhallisesti kaverini kanssa. =d Pyytäisin kuitenkin Akiraa tekemään siihen ääänimaailman.
Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 16.00
Lainaus:05.04.2007 Frunze kirjoitti:
Lainaus:05.04.2007 Wen kirjoitti:
Frunze, ainahan saa haaveilla vai mitä?

Tottakai saa, mutta mitä järkeä on haaveilla semmoisesta, mitä ei ole mahdollista toteuttaa?

No mutta oli miten oli » pysytään aiheessa.
Siksi niitä sanotaa haaveiksi tai semmosiksi.
Rekisteröitynyt:
17.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 16.15
C&C3:n jatko-osa: Todella nätit grafiikat, koko maailman laajuinen kartta, joka olisi täynnä tukikohtia; Nod voisi hyökätä mihin tahansa näistä, vaikka kesken tehtävän, lisäksi voitaisiin hypätä räiskimään yhdellä sotilaalla.
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 26. huhtikuuta 2007 klo 00.23
Muokattu: 02.05.2007 klo 10.07
Lainaus:25.04.2007 Toshio kirjoitti:
Tekisin Silent Hillille jatko-osan, jota suunnittelisin pitkään ja rauhallisesti kaverini kanssa. =d Pyytäisin kuitenkin Akiraa tekemään siihen äänimaailman.

Onko mitään ideoita tuon suhteen?

Miljöö: lentokenttä
Aika: 60-luku
Päähenkilö: 12-vuotias Albert Bennett

Juonianalyysi:

Albert oli lapsena joutunut Silent Hillin kultin kohteeksi monien muiden tapaan. Hän ei enää kestänyt uskonnollista aivopesua, väkivaltaa ja halveksintaa. Poika elätteli toivetta että eräänä päivänä hän pakenisi kaupungista vanhempiensa kanssa. 12-vuotissyntymäpäivänään hän kertoi vanhemmilleen toiveestaan jättää Silent Hill taakseen.

Pojan vanhemmat Harlow ja Donna olivat kuitenkin jo niin kultin pauloissa, etteivät reagoineet pojan toiveeseen tämän toivomalla tavalla. He rankaisivat poikaa pahoinpitelemällä tämän ja kultti piti poikaa entistä tarkemmin silmällä.

Albertin maailmankuva ei pystynyt käsittämään hänen vanhempiensa pahuutta. Kokemus traumatisoi pojan ja hän loi mielessään naiivin illuusion, että jonain päivänä perhe pakenisi Silent Hillista kauas muualle.

Eräänä iltana muutamaa viikkoa myöhemmin Albertille oli kehittynyt lievä vastaparipersoona, joka halusi etäännyttää pojan vanhemmistaan. Albert pakeni keskellä yötä kultin tiloista kotiinsa ja murhasi vanhempansa kylmäverisesti näiden yhä vielä nukkuessaan. Toisen persoonan saatua tehtävänsä päätökseen, hän katosi ja jäljelle jäi Albert. Sinä hetkenä poika luhistui.

Nykyinen Albert on 30-vuotias ja makaa koomassa mielisairaalassa Silent Hillissa. Hän elää syklistä fantasiaa, jossa hän on yhä lapsi. Siinä hänen haavensa toteutui, Albert pääsi kuin pääsikin pois Silent Hillista. Poika on lentokentällä vanhempiensa kanssa, odottaen matkaa parempaan paikkaan. Unelma muotoutuu kuitenkin hitaasti mutta varmasti painajaiseksi.

Pelin loppuratkaisut:

C-Ending - Albert tappaa vanhemman versionsa Silent Hillissa. Hän palaa yksin takaisin lentokentälle ja pojasta muodostuu lopulta uusi Albert odottamassa nuorempaa versiotaan. Sykli alkaa taas uudelleen.

B-Ending - Albert jättää vanhemman versionsa eloon Silent Hillissa ja uhraa itsensä. Koska vain vanha Albert on jäljellä, kierre ei voi enää jatkua. Sykli päättyy ja täten koomassa oleva Albert menehtyy.

A-Ending - Albert jättää vanhemman versionsa eloon, eikä joudu uhraamaan itseänsä, vaan sen sijaan saa uhratuksi oman uudelleensyntyneen sivupersoonansa.

30-vuotias Albert herää hylätyssä mielisairaalassa ja poistuu sieltä. Hän käy entisessä kodissaan, jossa muistot heräävät hetkeksi henkiin. Mies kävelee soratietä pitkin sumuun.

Pelin hahmot:

Nimi: Albert Bennet (nuorempi)
Ikä: 12
Osa juonessa: Albert istuu öisellä lentokentällä, lähtöterminaalissa vanhempiensa kanssa, odottaen lentoa uuteen määränpäähän. Lentokenttä on suhteellisen autio, koska on niin myöhä. Poika hörppii juomaa ja on väsyneen oloinen. Hänen vanhempansa puhuvat puolflirtillä toisilleen, vaikkemme saakaan heidän puhestaan selvää.

Poika tarttuu äitiänsä hameesta ja puhuu hänelle jotain, muttemme saa siitä edelleenkään selvää lentokentän hälyn tähden. Äiti näyttää kädellään "Mene vain" ja Albert nousee tuolistaan. Näemme hänen menevän muutaman kävelyaskeleen päässä olevaan vessaan. Poika pesee siellä kätensä ja kuulee outoa muminaa takana olevasta kopista. Hän kääntyy katsomaan, jolloin ääni katoaa, eikä poika näe kenenkään jalkojen olevan sisällä. Vessan valo käy kerran pimeänä. Poika astuu ulos vessasta.

Albert menee takaisin vanhempiensa luokse, mutta näkee ainoastaan heidän matkalaukkunsa. Muutenkin lentokenttä on muuttunut suorastaan kuolleenhiljaiseksi; yhtään henkeä ei ole näkyvissä. Poika kävelee aluksi varovaisin askelin, mutta kiihdyttää sitten vauhtiaan. Hän tarkistaa ylhäällä olevan kahvilan. Hän näkee kaukaisessa pöydässä istuvan keski-ikäisen miehen.

Mies on roteva tummaihoinen ja hänellä on kiiltävä kalju. Hänellä on päällään nahkatakki, farkut ja valkoiset nauhakengät. Mies katsoo mietteliäästi ateriaansa. Albert menee hänen luokseen.

Albert: "Sir?"
Ei vastausta.
Albert: "Hey, mister?"
Mies kääntää hitaasti päänsä poikaa kohti, lasittuneella katseella.
Albert: "I am looking for my parents. Did you see em coming?"
Mies vain pyörittää päätään kielteisesti. Poika huokaisee. Mies kääntää katseensa jälleen ruokaan. Poika katsoo tätä ihmetteliäänä. Hän miettii hetken ja kysyy:
Albert: "Why wont you eat it?"
Hetken tauko.
Mies: "There is something wrong with this."
Miehen englannin murre viittaa siihen, että hän on jostain päin Afrikkaa kotoisin.
Albert: "Does it taste bad?"
Mies ei reagoi mitenkään. Albert katsoo maahan.
Albert: "I really ought to find my parents. Where could they be?"
Mies nostaa katseensa poikaan. Hän sanoo vakavalla äänellä:
Mies: "They are not here."
Albert: "Okay.. I better go."

Albert palaa takaisin kahden matkalaukun luo, eikä näe vieläkään ketään terminaalissa. Hän päättää avata yhden matkalaukuista saadakseen jotain evästä. Hänen yllätyksekseen laukku on tyhjä, puista kaulariipusta lukuunottamatta.

Albert: "It cant be like this. This... just isnt right.. at all."

Kivulias tinnitys iskee. Riipuksesta alkaa vuotamaan verta. Albert peittää käsillään korvansa, mutta ääni vain kovenee. Poika saa juuri suljettua laukun, ennen kuin pyörtyy.

Poika makaa maassa ja herää. Hän nousee istumaan polvilleen. Laukku on kadonnut, mutta riipus on hänen edessään. Albert tärisee ja on itkun partaalla.

Albert: "Mom.. dad... where are you? Where are you!? Please... say something!"

Poika kaatuu maahan ja alkaa itkemään. Viimein kuulemme epämääräisen ihmisäänen kaukaisuudesta. Albert valpastuu, poimii riipuksen ja nousee ylös. Albert seuraa ääntä ulos terminaalista kulkien pitkän matkan lentokentän avaria alueita pitkin. Ihmisääni tuntuu pakevan tai ehkäpä johdattelevan poikaa.

Lopulta Albert päätyy siivouskomeroon. Ääni kuuluikin radiosta, mutta sen nauha kuulostaa epäilyttävästi hänen vanhemmiltaan, vaikka nauha onkin hieman kulunut.

Donna: "Is it in my purse? -- Harlow?"

Albert on ihmeissään, kuullessaan vanhempiensa dialogin radiosta.
Albert: "Mom?"

Harlow huokaa.
Harlow: "Ill take a look"
Rahinaa.
Donna: "It isnt there!?"
Hetken hiljaisuus
Harlow: "Dont worry, we probably--"
Donna: "We!?"
Harlow korjaa.
Harlow: "I probably must have dropped it in here somewhere."
Hetken hiljaisuus.
Harlow: "Wait here for Albert, Ill go and ask that girl behind the counter."
Donna: "Well hurry then."
Kohtuu pitkä hiljaisuus. Askeleen ääniä.
Donna: "Albert?"
Radionauha hajoaa ja radio pitää kohinaa.

Siivouskomeron valo alkaa välkkyä ja pian sammuu. Albert ottaa radion käteensä ja huomaa, että koko lentokenttä on pimeänä, inforuutuja lukuunottamatta. Ruutujen mukaan kaikki lennot ovat peruuntuneet. Poika toteaa:

Albert: "This must be a dream. A real bad one."

Radion kohina alkaa hiljalleen nousta. Albert kuiskaa itselleen silmät kiinni ja ääni väristen:

Albert: "Dad.. please wake me up. I dont wanna see what is about to happen."

Radio rätisee nyt hyvin äänekkäästi ja kaikuu kaukaisuuteen. Albert avaa silmänsä.

Groteski hmismäinen alaston hahmo lähestyy Albertia. Tämä on suurissa kivuissa ja se näkyy hänen raadellusta kehostaan. Olento on epätavallisen pitkä ja sillä on kahden käden sijasta yksi, joka kasvaa humanoidin rintakehästä.

Lentokenttä: http://i7.photobucket.com/albums/y282/Azhur/KEN_5306-dark.jpg

Kehittelenpä tuota jahka tulee jatkoa mieleen.

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 26. huhtikuuta 2007 klo 14.15
Juska ihan ok settiä mutta 12 murhaisi isänsä ja äitinsä sänkyyn ei ihan...
Rekisteröitynyt:
02.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 26. huhtikuuta 2007 klo 14.30
Jos olisin pelintekijä.... Hakisin töitä ainakin jostain firmasta (Remedy tjsp.)

Toisaalta loisin pelisarjan joka sekoittaa genrejä roimasti, mutta on mahdollisuus toteuttaa.
Intel Core 2 Duo E6600 | Asus P5B | GeForce 8800GTS 640 Mt | 2x 1Gt 667 MHz DDR2 | 320Gb + 200 Gb Seagate | Nexus 500w ||| kotisivuni: www.thor4x.net
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 26. huhtikuuta 2007 klo 15.07
Lainaus:26.04.2007 BloodLust kirjoitti:
Juska ihan ok settiä mutta 12 murhaisi isänsä ja äitinsä sänkyyn ei ihan...

Voisitko perustella tuota hieman?
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 26. huhtikuuta 2007 klo 17.04
Muokattu: 26.04.2007 klo 17.06
Aivan, kyllä silent hilleissä on aika sairasta kamaa ennenkin ollut, niin miksei tuollaistakin?

Jos olisin pelintekijä, perustaisin oman firman, ja alkaisin kehitellä peliä jossa pelaaja saisi olla aarteidenmetsästäjä, ja alueena näin vähäpätöisesti koko maailma :P

Nojuu, hiukan yli.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 26. huhtikuuta 2007 klo 18.43
Juu. Pelaaja heitetään vaan jonnekin. Ruudussa lukee "eti aarre", ja alueena on koko maailma. :D
Rekisteröitynyt:
26.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 03. toukokuuta 2007 klo 15.50
tekisin pelin normal life: adventures of michael Phils

peli kertoo noin 16-vuotiaasta pojasta joka yrittää elää normaalia erikoisilla taidoillaan. taitoja ovat esim. jalkojen venyminen, isot loikat ja näkymättömyys sekä suuret voimat.

poika ei alussa tiedä taidoistaan. Poika vain lähtee polkemaan polkupyörällä kouluun. ylittäessään tietä michael ei huomaa autoa. Sen sijaan että Michael jäisi auton alle hän murskaakin vahingossa sen konepellin.
Michael ihmettelee tätä ja lähtee pyöräilemään kouluun.
Kuitenkin heti polkaistuaan kerran polkimia huomaan hän olevansa jo koulun pihalla.

Koulussa Michael kuulee outoa puhetta opettajan huoneessa. Hän huomaa kolmen miehen aseet kädessä. Michael vetää heitä turpaan ja tämän jälkeen hän lähtee karkuun.

Michael juoksee metsään ja siellä harjoitellaan taitoja.
Tämän jälkeen tehdän tehtäviä esim. estitään tulipaloja ja pelastetaan ihmisiä.

Pelin aikana
kettu

Firenzen

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
04.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. toukokuuta 2007 klo 08.51
Samanlainen kuin tolkilla aloitusviestissä, paitsi että peli sijoittuu nykypäivään ja on koko maapallo alueena.
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. toukokuuta 2007 klo 01.07
Tekisin tasoloikan jollaista ei ennen oltaisi nähty. Pituuttakin pelille löytyisi. Pelin juoni ei olisi kovin yksinkertainen ja pelattavuus olisi omaperäinen. En vain keksi tähän hätään mikä. razz
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
05.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. toukokuuta 2007 klo 08.57
...Niin tekisin oikein kunnollisen Ajo simun. Monet sadat autot ja viritysmahdollisuuksia vaikka muille jakaa. Vahinkomallinnus olisi huippulaatuista. Niistä tuunauksista: Saisi itse suunnitella jonkun maalaus kuvion autoon ja laitella helmoja, spoilereita ja muita sen sellaisia. Tehojakin voisi nostaa osilla. Pelissä ei olisi juonta, vaan pitäs randomilla kuljettaa esim. julkkiksia paikasta A, paikkaan B. Josta saisi rahaa ja sitä kautta uusia autoja jne.
Like he is gliding trough the fucking matrix.
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. toukokuuta 2007 klo 14.18
Lainaus:05.04.2007 Frunze kirjoitti:
Lainaus:05.04.2007 Wen kirjoitti:
Frunze, ainahan saa haaveilla vai mitä?

Tottakai saa, mutta mitä järkeä on haaveilla semmoisesta, mitä ei ole mahdollista toteuttaa?

No mutta oli miten oli » pysytään aiheessa.
Eikös haaveilu ole ihan vapaata?
Ei siinä mitään rajoitteita ole :s
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. toukokuuta 2007 klo 18.44
Ois kyl itsellä tappohyvä peli-idea (tietenkin omastamielestä) poliisi etsivä räiskintä pelistä missä on oikeasti mielenkiintoinen sekä mielenräjäyttävä juoni ja toimiva moninpeli. Harmi ettei sellaista ole eikä tule. Ja tietenkin peli päähenkilö on todellinen suomi äijä (tm) eikä mikään ulkomaan pelle. Tosimies puikkoihin mieluummin kun joku Arnold/Diiseli-wnb
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. toukokuuta 2007 klo 19.26
Lainaus:09.05.2007 YollyDolly kirjoitti:
Lainaus:05.04.2007 Frunze kirjoitti:
Lainaus:05.04.2007 Wen kirjoitti:
Frunze, ainahan saa haaveilla vai mitä?
Tottakai saa, mutta mitä järkeä on haaveilla semmoisesta, mitä ei ole mahdollista toteuttaa?

No mutta oli miten oli » pysytään aiheessa.
Eikös haaveilu ole ihan vapaata?
Ei siinä mitään rajoitteita ole :s
No ei juu, mut joku tolkku näissä sais olla, ettei olis näitä: "Se peli olis sellanen ku pelaaja haluaa, eli kaikki maailman keksityt alueet ja paikat, ja oikeat paikat ja kaikki mitä pelaaja haluaa, ja sit sieltä ku ryöstäis karkkia nii tulis korppuasemasta ulos" -ynnä muuta *****a jutut.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 07.57
..Irtisanoutuisin.
Athlon 3500+, GeForce 7500LE, 1024 Gb RAM.Battlefield 2 Nick: Finlanderii , NeRadio, The Very Best of Trance and Techno.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 16.32
Tekisin sellasen proo pelin, jossa on mallinnettu kaikki maailman paikat ja siinä ois pirun hyvät graffat ja vois tehä mitä haluais. Sitten satelliitit päivittäis sitä 24/7 ja se on verkkopeli jne. kaikkee proota.
Rekisteröitynyt:
12.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 22.40
No tietenkin mallintaisin koko maapallon yksityiskohtiaan myöten ja pelissä saisi valita jonkun ihmisen ja tehdä mitä haluaisi, ja muiden ihmis bottien tekoäly olisi samanlainen kuin aidossakin maailmassa. Sitten vielä pystyisi muuttamaan asetuksista kaikkea kivaa biggrin. Jokaisen ihmisen pelaaminen vaatisi kaikkien ihmisten pelaamisen koko elämänsä eli kaikki ihmiset pelaisivat koko elämänsä.

No ei sentään, koska ei olisi toteutettavissa. Oikeasti tekisin viihdyttävän pelin, jossa olisi mieleenpainuvia käänteitä kuten esim peli alkaisi fps räiskintänä ja yhtäkkiä jotain aivan käsittämätöntä tapahtuisi, jne.
Vertaile musamakuasi www.last.fm/user/miekka18/
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 12. toukokuuta 2007 klo 13.21
Lainaus:No ei sentään, koska ei olisi toteutettavissa. Oikeasti tekisin viihdyttävän pelin, jossa olisi mieleenpainuvia käänteitä kuten esim peli alkaisi fps räiskintänä ja yhtäkkiä jotain aivan käsittämätöntä tapahtuisi, jne.

Hetkinen. Alkaa FPS räiskintänä ja... muuttuu kesken pelin toiseen genreen? Vallankumouksellista. eek
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. toukokuuta 2007 klo 03.58
Holy Grand Theft Auto

Täytyy ohjastaa katolista munkkia jossakin kaupungissa ja täytyy tehdä tehtäviä luostareille, papeille ja kardinaaleille. Jokaisen synnin jälkeen pitää tehdä hyviä tekoja kuten rukoilla, antaa rahaa/ruokaa köyhille... Jos ei tee tätä niin mielenterveys huononee ja protagonisti alkaa ammuskelemaan ympäriinsä ja jos jättää rukoilun ja ripittäytymisen ja kirkossa käynnin kokonaan väliin saattaa paavi julistaa protagonistin pannaan ja peli loppuu siihen.
Tehtävät saadaan ensin munkeilta, papeilta, diakoneilta ja niin edelleen. Kun sitten päästän ylöspäin niin tehtäviä saadaan piispoilta, apoteilta ja kardinaaleilta; loppuvaiheessa tehdään tehtäviä jopa itse hänen pyhyydelleen, paaville. Tehtäviä voi saada myös ilmestysten kautta ja tällöin ei saa rahapalkkiota vaan pietas(hurskaus)/respekti-leveli kasvaa.
Tehtävät ovat yleensä vaikka homo/aborttiaktivistien likvidointia, pyhäinjäännösten kuljettaminen paikasta A paikkaan B, jonkun arvokkaan kardinaalin saattamista turvaan muslimiterroristeiltä, parittajien/huumediilerien likvidointia, köyhien auttamista, homoklubien ja aborttiklinikoiden polttamista molotoveilla ja muuta sellaista. Tehtävästä saa joko rahaa palkkioksi tai sitten pelkkää pietas/respektileveliä.
Tässä muutamia esimerkkitehtäviä:

Pappi on kääntynyt heretikoksi! Hän on ehkäisyn puolella! Käy tappamassa hänet; pistä ruumis autoon ja tuhoa todisteet.
Kaupunkiin on tullut uusia homoklubeja, tuhoa nämä synninpesät heti!
Ateisti-fanaatikot ovat siepanneet pyhäinjäännökset joissa on huhun mukaan puunsäpäleitä rististä missä meidän herramme kärsi! Palauta pyhäinjäännös ja anna ateisteille kunnon käännytys.

Juonen edetessä munkki saa uusia vaatteita ja lopulta paavilta ylennyksen kardinaaliksi. Sitten voi huristella prätkällä ympäri kyliä kardinaalin vetimet päällä.

Pietas/respekti-leveli auttaa kuinka monta kaveria saat matkaan sotimaan kristikunnan puolesta! Jos Pietas on täysillä niin voi saada pyhä soturi- bonuksen. Tällöin kavereista ja protagonistista tulee vahva ja näiden luodit tekevät enemmän vahinkoa. Tässä tietoa kavereista:

Munkit: Munkit ovat kaikista simppeleimpiä herran palvelioita. Heitä ei tarvitse kahdesti käskeä sotaan uskon puolesta. Aseina heillä on nyrkit, 9mm pistoolit ja joillakin harvoilla uzi. Fanaattisimilla on oma puinen risti.

Kuorolaiset: Nämä ovat kuin munkkeja, mutta paljon innottomimpia mukaanlähtijöitä. Ei suositella mukaan otettavaksi koska lähtevät karkuun heti ammuskelun alettua.

Pappi: Innoton mukaan lähtijä, mutta tehokas. Aseena usein konepistooli tai pistooli.

Piispa: Todella vaikea mukaan lähtijä, mutta todella tehokas. Aseina usein rynnäkkökivääri, kiikarikivääri tai joku muu raskas ase.

Kardinaali: Miltei mahdoton mukaanlähtijä ja aika heikko. Heillä on usein kiikarikivääri tai jokin muu pitkän matkan ase.

Sveitsiläsikaarti: He ovat rautaa! Heillä on raskaimmat aseet minigunit, liekkarit, singot, kiikarikiväärit ja rynnäkkökiväärit! Heidän luodit lähettävät pahimmatkin heretikot *******in!

Toivottavasti kukaan ei loukkaannu tästä...
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. toukokuuta 2007 klo 11.43
Vaihtoehtoina olisi lähinnä 3 eri tyyppistä peliä.

1. Jumal peli tyyliin Populous.
- EI rakennuksien/kaupungin suunnittelua/rakentelua.
- EI pakollista ruuan keruuta/puunhakkuuta.

2. Wanhaan kunnon tyyliin avaruustaistelu peli juoni/tehtävä pohjaisena.
- Ei mahdollisuutta aluksen ulkopuoliseen häröilyyn paitsi jos videokuva muodossa.
- Ei mahdollisuutta planetaariseen menoon, vaan keskitytään kaikista olennaisimpaan asiaan eli taisteluun ja sen vaikutukseen.

3. 3D Kastemato simulaattori, jossa ei 3D näkymää.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. toukokuuta 2007 klo 15.19
Lainaus:12.05.2007 juska kirjoitti:
Lainaus:No ei sentään, koska ei olisi toteutettavissa. Oikeasti tekisin viihdyttävän pelin, jossa olisi mieleenpainuvia käänteitä kuten esim peli alkaisi fps räiskintänä ja yhtäkkiä jotain aivan käsittämätöntä tapahtuisi, jne.

Hetkinen. Alkaa FPS räiskintänä ja... muuttuu kesken pelin toiseen genreen? Vallankumouksellista. eek
Poikkeais ainakin genrestä: Alkaa FPS räiskintänä ja muuttuu puolessa välin paskaksi.
logout Elvis has left the building.
1 2 3 4 ... 9