PPArkisto

PS2+TFT näyttö

PlayStation

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
16.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 10. huhtikuuta 2007 klo 23.17
Tietääkö kukaan, että onko kenties mahdollista liittää PS2:sta tietokoneen TFT näyttöön(=litteä näyttö) samalla tavalla kuin on mahdollista Xbox 360:n ja PS3:en kanssa? Tarvitaanko tähän ylimääräisiä piuhoja tai liitäntöjä?
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 04.44
Joissakin (harvoissa) TFT-näytöissä on myös S-video -sisääntulo, johon PS2:n liittäminen kävisi suoraan PS2:n omalla S-video -liittimellä.
Jos nyt olet vasta uutta näyttöä hankkimassa, niin etsi sellainen malli, josta tuo liitin löytyy. (Ainakin joissain Dellin valmistamissa näytöissä olen S-video-sisääntulonkin nähnyt.)
Vielä parempi vaihtoehto on hankkia näyttö, jossa on komponentti-sisääntulot ja käyttää PS2:n omaa komponenttikaapelia.
(Komponenttiliittimet TFT-näytöissä lienevät vieläpä yleisempiä kuin S-video.)

Jos ei TFT:stä kuitenkaan löydy S-videota eikä komponentti-sisääntuloa, niin tarvitset jonkinlaisen konvertterin tai adapterin, jonka laitat Pleikkarin ja monitorin väliin.
Polarpandan valikoimista näyttäisi löytyvän tällainen XGA-boxi, mutta sen käyttämisestä ei ole kokemusta.
Kunnollisilla konverttereilla on vain hintaa kovin paljon.

Komponentti-VGA-adapterillakin voisi onnistua, jos vain löytyy se PS2:n komponenttikaapeli. Tällainen löytyi pikaisella etsimisellä.
(Tuonkaan käytöstä ei tosin ole minkäänlaista kokemusta.)

Itseänikin kyllä kiinnostaisi TFT-näytön hyödyntäminen pelatessa. Varsinkin PIVOT-toiminto olisi kiva pystysuunnassa rullaavien shoot'em-up -pelien kanssa. (Ikaruga, anyone?)
Mietityttää vain se, kuinka TFT-näyttöjen vasteajat ja kontrastisuhteet selviävät nopeatempoisista ja tummanpuhuvista peleistä.
Kaipa ne nykyiset TFT:t toimivat kunnolla nopeissakin käänteissä ja pimeiden pelialueiden toistossa, mutta silti...
Myös skaalaus ja lomituksen poisto mietityttävät noiden litteiden monitorien ja televisioiden suhteen. Itse asiassa jopa enemmän kuin tuo tummien sävyjen toisto.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
16.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 11.25
Muokattu: 11.04.2007 klo 15.19
Lainaus:
Itseänikin kyllä kiinnostaisi TFT-näytön hyödyntäminen pelatessa. Varsinkin PIVOT-toiminto olisi kiva pystysuunnassa rullaavien shoot'em-up -pelien kanssa. (Ikaruga, anyone?)
Mietityttää vain se, kuinka TFT-näyttöjen vasteajat ja kontrastisuhteet selviävät nopeatempoisista ja tummanpuhuvista peleistä.
Kaipa ne nykyiset TFT:t toimivat kunnolla nopeissakin käänteissä ja pimeiden pelialueiden toistossa, mutta silti...
Myös skaalaus ja lomituksen poisto mietityttävät noiden litteiden monitorien ja televisioiden suhteen. Itse asiassa jopa enemmän kuin tuo tummien sävyjen toisto.


Juu, tuo asia itseänikin mietityttää. Kaiken lisäksi tämä tietokoneeni TFT-näyttö on noin vuoden vanha, joten juuri tuo sulavuus ja muut asiat pelatessa, esim. räiskintäpeliä, epäilyttävät.
Luulenpa, että tästä näytöstä ei löydä S-video liitäntää, sillä näytön takana näyttäisi olevan vain virtalähde ja piuha joka liitetään tietokoneeseen. Täytyy vaan selvittää millainen piuha tuo tietokoneeseen menevä johto on.
Suurkiitos vastauksestasi! Täytyy vähän tutkia tätä aihetta lisää. Olisi mukava saada myös muiden kommentteja asiasta...

Edit: löysinpä ne tekniset tiedotkin:


Tekniset tiedot

Näytön koko : halkaisija ja kuvakoko 17 tuumaa (43,2 cm)
Pinnoite : TFT LCD aktiivimatriisi
Peitelevyn käsittely : Häikäisysuojattu, antistaattinen
Kuvapisteväli : 0,264 mm
Virkistyksen vasteaika : 25 ms (tyypillinen)
Kirkkaus : 300 kandelaa neliömetriä kohden (tyypillinen)
Kontrastisuhde : 450:1 (tyypillinen)

Liittymän tiedot

Videosisääntulosignaali : 15-nastainen mini D-sub -VGA-vastake
Näytön erotuskyky : 1280 x 1024 / 60 Hz (suositeltava)
Suositeltava erotuskyky : 1280 x 1024 / 75 Hz max
Väri : Tuki 16,7 miljoonan värin true colour -grafiikalle
Vaakapyyhkäisytaajuudet : 56 - 76 Hz pystysuunta, 30 - 81 kHz vaakasuunta

Näyttäisi olevan huono vasteaika ainakin....
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 21.26
Joo, 25 ms on kyllä liian vähän pelaamiseen.

Jos miettii, että pelit pyörivät parhaimmillaan 60 framea sekunnissa (eli 60 kuvaa sekunnissa), niin 1 sekunti jaettuna 60 kuvalla tekisi noin 0.0167 sekuntia per kuva.
Toisin sanoen, jokaiselle kuvalle on varattu 16 millisekuntia aikaa välähtää ennen seuraavaa. Näin ollen 25 ms vasteajan näyttö ei ehtisi millään päivittää kuvapisteitään tarpeeksi nopeasti, mikä todennäköisesti johtaisi häntimiseen kaikissa nopeatempoisissa peleissä, joissa on nopeita siirtymiä ja välähdyksiä.

Juurikin kaikki toiminta- ja räiskintäpelit kärsisivät luonnollisesti eniten tuosta.

Sitten on sekin juttu, että näyttöjen valmistajat saattavat laskea noita vasteaikoja eri tavoilla. Onko 25 ms kenties aika, joka kuluu pikselin muuttumiseen täysin mustasta täysin valkoiseen, vaiko kenties mustasta valkoiseen ja vielä takaisin mustaan.

Kuitenkin, nopeasti maalaisjärkeä käyttäen voi päätellä tuon 16 millisekunnin vasteajan olevan se ehdoton minimi, mikä näytön pitäisi kyetä täyttämään. 13:n ja 8:n ms vasteajoilla luulisi siis pärjäävän pelatessakin.

Nopeimmat TFT:thän kykenevät (ainakin mainospuheissa) jo 5:n tai 2:n ms vasteaikoihin. Niiden suhteen ainoa kysymys onkin enää nuo skaalaus- ja lomituksenpoisto-ominaisuudet.
(PS2:han antaa kuvan ulos lomitettuna, ellei peli tue progressiivista kuvapäivitystä. Ja ainoa mieleen tuleva (PAL-)peli, joka progekuvaa tukee, on tällä hetkellä Shadow of the Colossus.)

Joo, eivät ole ainakaan yksinkertaisia nämä tekniikkajutut. :P
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 07.58
Tukeehan myös 24: The Game progressiivista kuvanpäivitystä. Vieläpä HD-resolla. Olikohan se 480p?
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 15.13
Lainaus:12.04.2007 NobomanFIN kirjoitti:
Tukeehan myös 24: The Game progressiivista kuvanpäivitystä. Vieläpä HD-resolla. Olikohan se 480p?
Njuu, varmasti niitä on enemmänkin kuin tuo SotC. Se oli vain ainoa, joka tuli minun mieleeni tuolloin.
24: The Gamesta en ole kiinnostunut itse yhtään, joten en noita speksejäkään ole tarkistanut mistään.

480p ei tosin ole HD-kuvaa (eli teräväpiirtoa), vaan tavallinen (NTSC-)televisiokuva, mutta progressiivisesti päivittyvänä.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. huhtikuuta 2007 klo 08.29
Myös god of war tukee progressive scania
Omistan Playstation 3:en ja olen ylpeä siitä.
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. huhtikuuta 2007 klo 12.31
Lainaus:13.04.2007 otto90x kirjoitti:
Myös god of war tukee progressive scania
GoW2:n on nyt julkaistu tuo kikka jolla voi pakoittaa Ps2:n renderoimaan sisäisesti täydessä 640x344 resoluutiossakin.
(heti käynnistyksessä L1, L2, L3, X ja O ja pidä pohjassa.)

Perinteisestihhän Ps2 pelien 'Back-buffer' on jotain täysin eri kokoa kuin ulos tuleva kuva. Esim 512x512 on varsin usein käytetty resoluutio.
Tästä myös johtuu miksi joidenkin pelien horisontaalinen tarkkuus tuntuu niin heikolta, varsinkin laajakuva tv:tä käytettäessä.

Tietoa toimiiko kyseinen kikka pelin euro versiossa ei ole tietoa tai ovatko jopa laittaneet tuon pelin asetus sivuun.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. huhtikuuta 2007 klo 13.53
Jos ei mentäisi aivan asian vierestä, tuommonen XGA-box on oikeastaan ainoa vaihtoehto. Tosin noitakin on eri malleja eri ominaisuuksilla ja toimivuudella, joten kannattaa miettiä minkä ostaa, jos ostaa.
:
)
Sivu 1 / 1