PPArkisto

Talvisota modeja odotellessa...

Modit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 17. toukokuuta 2002 klo 20.15
Näitä ikuisuus projektien valmistumista odotellessa, käväise vilkaisemassa mun projektia >>Winter War Pack:iä>>. Se vaihtaa aseita ynm modificatioon nimeltä Day of defeat. Aion julkaista kesällä karun alphaversion. Tämä versio tulee olemaan olematon mutta suuntaa näyttävä, se tulee sisältämään muutamia uusia aseita, ääniä, spritejä ja tekstuureita.
Käväise ja anna palautetta
Kiitos, -SaZeM
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 17. toukokuuta 2002 klo 20.22
SaZeM, tulisitko modeloimaan Meijjän HL WinterWar modiimme ? Jos tulet, irc kannuhan oli Qnetissä #hl.winterwar
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 17. toukokuuta 2002 klo 21.03
Taisitpa kysyä tuota jo aiemmin. Mulla taitaa olla hommia tarpeeksi tossa omassa projektissa. Enkä ole mikään "guru" 3D mallien tekemisessä. Eli en valitettavasti haluaisi liittyä.
kiitos kuitenkin.
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. toukokuuta 2002 klo 03.13
tuli mieleen että ircis väki ennusti kun sazem kertoo tosta niin dark-dog pyytää sitä liittymään
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
25.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. toukokuuta 2002 klo 11.28
Onhan se ihan selvää että kaikki kysyy modelereita kun niistä on täällä pulaa. =)
Ent. Fin_drizzt Nyk. Aimxer Irc: #hwe @ irc.quakenet.org
Rekisteröitynyt:
28.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. toukokuuta 2002 klo 09.58
Ainakin kuvankaappausten perusteella modi on vielä pahasti kesken. Venäläisellä näytti olevan vielä sakemannien lipaspussit ja sillä lumipukuisella oli vielä sakemannien kaasunaamarikotelo.
Allekirjoitukset ovat vain niitä varten, jotka eivät ikinä kirjoittaneet mitään järkevää.
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. toukokuuta 2002 klo 21.09
Hyv' ett' huomautit, noi modelit on tehty jossain 5 minuutissa, ja toi "ven'l'inen"
ukkeli on vanha saksalalainen ukkeli, otin glimshartilta sen hame ukkelin ja tein siihen hatun. biggrin
se suomi tyyppi, se on kylla hieman kesken.
skini on v'h'n suttunen ja v'h'n muutakin h'ikk''..
mulla on kone just formatoitu eli kirjaimet "v'h'n" sekoilee ja ruutu ihan jumissa. biggrin
Rekisteröitynyt:
09.04.2002
Kirjoitettu: lauantai, 25. toukokuuta 2002 klo 20.49
Huomaa smile
Ompa tämä turha viesti.
Miksiköhän kirjoitin tämän?
Muscles better and nerves more.
Rekisteröitynyt:
06.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. toukokuuta 2002 klo 10.30
Siitä vielä textuurit "lumeksi" (valkeahkoksi siis, ei nyt aivan kirkkaan valkeaksi kumminkaan). Ei kovin hankalaa, Wallyllä editoimaan.
No comments
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 28. toukokuuta 2002 klo 21.24
itse asiassa toi tekstuurien muutteleminen on juuri mun suunnitelma. =D
oikeastaan mulla on jo lumi tekstuuri sitä laitan hieman kenttien pintään. siinä on vaan se että en löytänyt caenin ja muitten wadeja, ainoastaan avalanchen. ei oikeen voi jotain half-lifen tekstuureja voi muunnella. No varmaan joku caen käyttää sama kun avalanche tai jotain, kyllä se jostain löytyy. Multa vain puuttuu Hl:än Cd-key ni en oo voinut pahemmin tehdä sitä tällä hetkellä. (ps. ei oo mikään piraatti, half-lifen cd kotelosta on 3 ensimmäistä numeroa pyyhkiytynyt pois joten sitä ei voi nähdä, ja kun kone formatoitu ni se pyytää sitä cd keytä..)
Rekisteröitynyt:
29.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. toukokuuta 2002 klo 14.05
ne textuurit on lisätty compilaukses bsp:hen
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. toukokuuta 2002 klo 18.17
hmm, mitä tarkotat? kyllähän aina pitää olla wad tiedosto kartan tekstuureille. Vai oonko nyt ihan väärässä?
Rekisteröitynyt:
07.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. toukokuuta 2002 klo 21.32
Jos lunta tekee kannatee kaapata se cs tundra tai officen wadista se ihan hienon nakosta smile ihan tiedoks vaan!

>wink hei voisisiks lahettaa noita modeeleja mulle osoteeseen munkkia@jippii.fi


PS:jos tason tekijaa etitte ma oon siihen hyva ;D

Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. toukokuuta 2002 klo 22.31
mä ajattelin tossa kesällä tehä sellasen alpha version missä on jotain raakileita modeleita, ääniä jne, saat sitten sen. Mutta tuli toi ongelma, kun hp1234 sanoi että ne tekstuurit menee bsphen kun valmistaa kentän. Hieman sekoitti mua. En oo half-lifeä puoleen toista vuoteen editoinyt niin en oikeen muista. Tarviihan se mappi sen wadin muuten se valittaa että se puuttuu hl:än konsolissa.. eikö niin?
Rekisteröitynyt:
29.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. toukokuuta 2002 klo 22.31
kato zoner's compile toolsin ohje ZHLTReference.html siinä lukee:

HLCSG

-nowadtextures
include all used textures into bsp

-wadinclude file
place textures used from wad specified into bsp

ne lisää dodin mappeihi tolla wadincludella omat textuurit ja voithan ottaa kamikazen packeista textuureja http://wads.dayofdefeatmod.com/wads.html . ainaki quarkilla voi kattoo bsp tiedostosta kaikki textuurit ja entityt http://dynamic.gamespy.com/~quark/ ja ZHLT Compile GUI:lla voi helposti lisätä textuurit omaan mappiin http://www.planethalflife.com/eddi/

[hp1234 muokkasi tätä viestiä 29.05.2002 klo 22:37]
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. toukokuuta 2002 klo 22.34
nii,toi hp1234 tarkottaa varmasti sitä vaan että miten ne tekstuurit on laitettu kenttiin ja luulee varmasti että mä wordcraftilla niitä muuttelisin lumisiksi.
Lumitekstuuri mulla on jo, ja se on ihan hieno. löysin sen 2 vuotta sitten netistä yheltä konkkaan menneen peli firman ex-peli projektilta.

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. toukokuuta 2002 klo 07.40
Laitatko sen alphan nettiin, vai annatko sen vain "harvoille ja valituille"?
Rekisteröitynyt:
06.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. toukokuuta 2002 klo 13.37
Tietääkseni niitten tekstuurien vain arvot (siis se missä ne sijaitsevat ja mikä niiden nimi on) tulee bsp tiedostoon (ei kuvina. Kokeilkaas, poistakaa joku wad -tiedosto ja kokeilkaa kenttää jonka tiedätte käyttävän ko. wadia. Valittaa puuttuvasta wad -tiedostosta luultavastikkin eikä toimi.)
No comments
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 30. toukokuuta 2002 klo 16.31
no joo, toi hieman pilaa mun suunnitelmia.
perhana jos wadit on siinä kartan sisällä, on muuten muuttunut hieman. No täytyy kai vetoa mappereihin että tekisi lumi kenttiän ja voisin julkista oman wadin mitä mapperit voi käyttää.
No, muutan ainakin avalanchen ja overlordin tekstuurit lumisiksi. Kyllä kai mä sen alphan julkaisen ihan julkisesti. mutta se on sitten aika karu että alkaa odottako liikoja.
kiitos avusta, on toi wadi juttu hieman muuttunut. En olisi tiennyt sitä ilman teitä.

Rekisteröitynyt:
06.06.2001
Kirjoitettu: perjantai, 31. toukokuuta 2002 klo 09.23
SaZeM, ei ne ole siinä kartan sisällä. Kutein sanoin siinä bsp-tiedostossa (lue: kentässä) on määritelty mistä se hakee tekstuurit. Quark (tarkistin tällä asian) näyttää entities-tiedostossa olevan aika alussa tällaisen rivin (joka viittaa selvästikkin siihen, että textuurit haetaan eri tiedostosta):

"wad" "spelhalf-lifevalvehalflife.wad;wadskami-rubble.wad;wadsdod.wad;wadskami-pack1.wad;wadskami-pack3.wad;wadsbliss.wad;wadsthunder.wad;"


Elikkä textuurien muuttaminen pitäisi olla koht. helppoa

-
Edit: Pikkuinen korjaus...


[DeWabe muokkasi tätä viestiä 31.05.2002 klo 09:31]
No comments
Rekisteröitynyt:
29.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 31. toukokuuta 2002 klo 09.44
ei dodis oo mukana ku muutama wad. ne textuurit voi olla wadissa tai bsp:ssä. countterin textuurit on wadeissa mut dodissa ei. oon tehny mappeja ja lisänny bps:hen omat textuurit ettei muut tarvi wadia muutaman textuurin takia. kato dodin mappien kokoo: avalance on 3.3mt koska se käyttää omaa wadii mut monet muut mapit on 7-9mt koska niissä on textuurit sisällä.

[hp1234 muokkasi tätä viestiä 31.05.2002 klo 09:51]
Rekisteröitynyt:
22.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 31. toukokuuta 2002 klo 21.30
Okei, nyt alkaa hieman valottua. Huomasin ton karttojen eri koot jne. No, ainakin voin tehdä avalancheen ja overlordiin lumiset tekstuurit. Perhana kun tälläset muuttuu koko ajan, ei pysy perässä jos pitää välivuoden tai pari. Alottelen tossa kesällä tekee ahkerammin kunhan saan joltain kaverilta cd-keyn. Ärsyttävää kun ei ******* pystyy testaamaan tekeleitä. No, laitan tänne foorumiin sitten kun jonkin näkönen karu versio on julkastu.
Sivu 1 / 1