PPArkisto

Missä pelissä paras juoni? Mikä teki siitä parhaan - erikoisen?

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 9 / 9
1 ... 8 9

Viestit

Sivu 9 / 9
Rekisteröitynyt:
31.12.2008
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2010 klo 11.45
Wowissa / Warcraftissa.
The strands of destiny weave only a web of death
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2010 klo 11.59
varsnkin tykkään wowissa miten tehtävät toimivat osana juonta.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2010 klo 12.23
Ykkössijan vie minun mielestäni vanha kunnon Chrono Trigger. En tiedä johtuuko nostalgiasta vai mistä, mutta tämä peli teki SNES-kaudella suuren vaikutuksen mielenkiintoisen juonensa puolesta. Siihen oli liitetty mielenkiintoisia henkilöitä ja loistavaa draamaa menemättä kuitenkaan liiallisuuksiin. Juoni on myös paljon eheämpi kuin mitä yhdessäkään pelaamassani Final Fantasyssä.

Ja sitten jaetulle hopealle pari Biowaren mestariteosta, Knights of the Old Republic ja Jade Empire. KotOR tempasi mukaansa jo alusta, mutta se puolenvälin juonenkäänne ja hahmojen väliset satunnaiset vuorovaikutukset ja sivujuonet täydensivät kokonaisuuden erinomaiseksi. Tämän juonenkäänteen tuoma innostus toi peliin ihan kokonaan uutta henkeä, eikä sitä malttanut enää kädestään laskea.
Jade Empire taas tuli aloitettua kahdesti. Alku ei minulle iskenyt ollenkaan, sillä se tuntui olevan niiiiiiin klisee. Onneksi kaikkie ei ollut sitä miltä näytti, vaan pelistä löytyy suorastaan shokeeraavan nerokas juonenkäänne, joka ylittää jopa KotORin vastaavan. Se ei ole vain teennäinen yritetäänpäs-nyt-väkisin-tehdä-jotain-mullistavaa -tyypin käänne, joita näkee niin valitettavan paljon, vaan äärimmäisen nerokkaasti punottu osaksi kokonaisuutta. Jos pelin aloittaa heti läpäisemisen jälkeen alusta ja kiinnittää huomioita dialogeihin, niin silloin vasta tajuaa, miten mahtavan taustatyön Bioware on juonen kanssa tehnyt. Ääninäyttelypuolellakin on näin sivumennen sanoen onnistuttu loistavasti.

Kolmanneksi voisin mainita pari yksinkertaista, hieman kliseistä, mutta pelin kannalta erittäin toimivaa juonta, elikkäs Halo ja Deus Ex. Mitään kovin traagisia juttuja näihin peleihin ei ole upotettu, eikä juonesta ole väkisin yritetty vääntää mitään ihmeellistä, mutta näissä tapauksissa se tehostaa kenttien välistä yhtenevyyttä erinomaisesti. Halossa on yksinkertainen sci-fi-tarina, joka tuo viimeisen päälle hiotun äänimaailman mukana paljon mielekkyytää harmaisiin putkikenttiin. Deus Ex taas keskittyy salaliittoihin - ja kun salaliitoista on kyse, on mukana tietenkin tuttuja nimiä, kuten esimerkiksi Illuminati. Juonen voi lopuksi päättää kolmella tavalla, ja uskokaa tai älkää, vaihtehdot eivät ole hyvä, paha ja "siltä väliltä", vaan kaikissa on sekä hyvät että huonot puolensa. Monelle tämä voi olla mitätön pikkuseikka, mutta itse koin tällaisen pienen lisäyksen erittäin virkistäväksi.

Dreamfall - The Longest Joyrney voisi olla tällä listalla, ellei loppua olisi pilattu aivan täydellisesti. Maailma ja pastellivärien alle kätkeytyvä synkkä tunnelma olivat todella mahtavia. Valitettavasti loppuratkaisu on niin vajaa ja töksähtävä, että se on suorastaan epäreilu pelaajaa kohtaan. Kai tähän on ollut tarkoitus luoda jatko-osa, mutta siitäkin huolimatta. Suosittelen välttämään, jos haluaa eheän pelin.
Mass Effectin juoni taas on käytännössä plagioitu vähän sieltä sun täältä. Ei tällaisenaan kolahtanut yhtään.
Rekisteröitynyt:
31.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. maaliskuuta 2010 klo 11.34
Warhammer pelit tai sitten Metal Gear sarja. tiiätte kyllä miksi
Loppuasukas
Rekisteröitynyt:
26.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 09. maaliskuuta 2010 klo 16.36
Vaikkei kokonaisuutena kummoinen juoni ollutkaan, niin Gears Of wars 2:ssa oli todella säväyttäviä hetkiä. Ikipäivänä en unohda koskaan sitä, kun Domin vaimo löytyy sieltä kaapista, ja mitä siitä seuraa. Vastaavaa radikaalia ratkaisua en ole missään pelissä nähnyt. Siinä oli tippa lähellä tulla omaankin silmään cry
yes change is usually good... but this is like sending the planet into a nuclear winter and going "well atleast theres no more paris hilton!" - cncden Phamtom C&C4
Rekisteröitynyt:
28.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. maaliskuuta 2010 klo 16.58
Mass Effectit, Bioshock, HL2+episodit.
"He will join us or die"
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. maaliskuuta 2010 klo 21.29
1. Chrono Trigger
2. FFVII
3. Fable
4. Guild Warsit
5. Halot
6. Devil May Cry 3 ja 4
7. GTA:SA

Sanotaanko nyt vaikka että toisten juonet vetivät paremmin mukaansa kuin toisten. Paremmin en osaa perustella.

Biowaren ja Bethesdan pelejä ei näy listalla koska niistä tekee hienon maailma ja valinnat, ei niinkään juoni.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. maaliskuuta 2010 klo 18.12
Muokattu: 10.03.2010 klo 18.13
Missä pelissä paras juoni?

Ehdottomasti paras juoni löytyy Black Isle:n kehittämästä ja Interplayn julkaisemasta Fallout I:stä.

Kun pääsin pelaamaan Fallouttia ensimmäisen kerran yli kymmenen vuotta sitten, minuun teki syvän vaikutuksen pelin tunnelma ja peliä pelatessa myös itse juoni.

Mikä tekee Falloutin juonesta niin erikoisen? Mielestäni erikoisen siitä tekee ensinnäkin se, että koko peli sijoittuu ydinsodan jälkeiseen maailmaan (Pohjois-Amerikkaan) ja toiseksi se, että sen avulla pystyy melkeinpä käsin koskettaa sitä tunnelmaa, jota pelin maailma säteilee.

Minua jollakin tapaa kiehtoo Falloutin juonessa myös se, että pelissähän pelaajan hahmo lähetetään "turvallisesta" ydinsuojasta (Vault-13)tuhoutuneeseen maailmaan etsimään uutta osaa Vaultin hajonneeseen vedenpuhdistajaan. Tietenkin matkanvarrella tulee kuvioihin muitakin tilanteita.

Pelaajan hahmo joutuu jättämään kaiken tutun ja turvalisen taakseen ja kohtaamaan täysin erilaisen maailman, joka pelin edetessä muuttaa hahmoa niin paljon, että hän ei enää ole tervetullut palaamaan omiensa joukkoon Vault-13:sta - hänestä on tullut hylkiö, vaikka hän on onnistunut pelastamaan koko Vault-13 väestön.

Fallout 1:llä (ja myös 2:lla) on pelihistorian parhaimpana pelinä aina paikka sydämessäni.

"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
01.12.2009
Kirjoitettu: torstai, 11. maaliskuuta 2010 klo 17.47
GTA IV:ssä, koska siinä on paljon juonenkäänteitä.
Ps3 -pelit: NHL 10, NHL 11, Call of Duty: World at War, GTA IV, Wolfenstein, BFBC2, Fifa WC 2010 SA, Call of Duty4, Call of Duty: Black Ops, F1 2010, RDR (pian).
Rekisteröitynyt:
05.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. maaliskuuta 2010 klo 09.25
Muokattu: 12.03.2010 klo 23.42
Lainaus:09.03.2010 IUseHacks kirjoitti:
Biowaren ja Bethesdan pelejä ei näy listalla koska niistä tekee hienon maailma ja valinnat, ei niinkään juoni.
Tuohan on aivan täyttä puppua! Millä perusteella esimerkiksi halon juoni olisi parempi kuin Dragon Agen tai Mass Effectin? Ilmeisesti olet ohittanut peliurallasi Metal Gear Solidit?
Snatcher - A Cyberpunk Adventure
Rekisteröitynyt:
12.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. maaliskuuta 2010 klo 09.34
Kyllä se vaan on Paynen yköne ja kakone. Siinä aina halus tietää lisää, miten juoni etenee.
En gång IFK, alltid IFK.
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 13. maaliskuuta 2010 klo 00.21
Lainaus:12.03.2010 MegaRekyyli kirjoitti:
Lainaus:09.03.2010 IUseHacks kirjoitti:
Biowaren ja Bethesdan pelejä ei näy listalla koska niistä tekee hienon maailma ja valinnat, ei niinkään juoni.
Tuohan on aivan täyttä puppua! Millä perusteella esimerkiksi halon juoni olisi parempi kuin Dragon Agen tai Mass Effectin? Ilmeisesti olet ohittanut peliurallasi Metal Gear Solidit?
Tarkoitin siis että Biowaren peleissä juoni luodaan itse valintojen mukaan ja se voi vaihdella, enkä sen takia laske niitä nuiden muiden joukkoon.

MGS:t on jäänyt pelaamatta kun en omista PS2:ta tai PS3:a ja PS1:lle en sellaista pystynyt joskus ostamaan, koska vanhempani pitävät ikärajoista kiinni. redface
Rekisteröitynyt:
05.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 15. maaliskuuta 2010 klo 16.14
Lainaus:13.03.2010 IUseHacks kirjoitti:
Lainaus:12.03.2010 MegaRekyyli kirjoitti:
Lainaus:09.03.2010 IUseHacks kirjoitti:
Biowaren ja Bethesdan pelejä ei näy listalla koska niistä tekee hienon maailma ja valinnat, ei niinkään juoni.
Tuohan on aivan täyttä puppua! Millä perusteella esimerkiksi halon juoni olisi parempi kuin Dragon Agen tai Mass Effectin? Ilmeisesti olet ohittanut peliurallasi Metal Gear Solidit?
Tarkoitin siis että Biowaren peleissä juoni luodaan itse valintojen mukaan ja se voi vaihdella, enkä sen takia laske niitä nuiden muiden joukkoon.
Mielestäni aika hutera syy jättää kyseiset pelit joukosta pois. Ei se itse juoni siitä oleellisesti muutu vaikka omat valinnat vaikuttaisivatkin loppuratkaisuun tai muihin hahmoihin. Mielestäni omien valintojen vaikutus peliin jopa parantaa tarinaa sillä tarina johon voi vaikuttaa on huomattavasti hankalampi kirjoittaa. Pointtihan oli siis: tarina pysyy samana vaikka valintoja voisikin tehdä, älä siis hylkää näitä pelejä. Vai oliko sinulla vielä jokin muu painava peruste?

PS: Ei ole koskaan liian myöhäistä kokea Metal Gear Solideja! wink Ykkösosan saa muun muassa ostettua PS-Storesta ja uudemmat osat löytyvät kaupasta joko uutena tai käytettynä.
Snatcher - A Cyberpunk Adventure
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. maaliskuuta 2010 klo 17.09
Lainaus:13.03.2010 IUseHacks kirjoitti:
Lainaus:12.03.2010 MegaRekyyli kirjoitti:
Lainaus:09.03.2010 IUseHacks kirjoitti:
Biowaren ja Bethesdan pelejä ei näy listalla koska niistä tekee hienon maailma ja valinnat, ei niinkään juoni.
Tuohan on aivan täyttä puppua! Millä perusteella esimerkiksi halon juoni olisi parempi kuin Dragon Agen tai Mass Effectin? Ilmeisesti olet ohittanut peliurallasi Metal Gear Solidit?
Tarkoitin siis että Biowaren peleissä juoni luodaan itse valintojen mukaan ja se voi vaihdella, enkä sen takia laske niitä nuiden muiden joukkoon.
Öh, siis pelin juoni on joko hyvä tai huono riippuen pelaajan valinnoista ja sen takia et laske? =D On kyl ehkä jotai absurdeinta mitä oon vähään aikaan kuullu.
logout Elvis has left the building.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 15. maaliskuuta 2010 klo 19.42
Muokattu: 15.03.2010 klo 19.45
Periaatteessa ymmärrän kyllä tuon näkökannan, jos mietitään juonta ihan perinteisestä näkökulmasta: mitä tapahtuu ja miksi. Eivät Biowaren pelien juonet paperille laitettuna ole mitään huippukirjallisuutta, vaikka itse peleissä ne yleensä vievätkin mukanaan. Kun kyse on kuitenkin tietokonepeleistä, mielestäni juonen käsitettä pitäisi lähestyä aika paljon laveammin, ja se, että pelaaja voi itse vaikuttaa asioihin
-
tai ainakin tuntea vaikuttavansa
-
on mielestäni merkki hyvästä tietokonepelijuonesta.

Ei hyvän pelijuonen ole pakko olla mikään alusta loppuun suunniteltu ja viimeiseen saakka hiottu kokonaisuus, vaikka se voikin olla vaikkapa kirjalllisuudessa ja elokuvissa perusvaatimus. Omalla tavallaan esimerkiksi useiden Biowaren pelien juonet ovat malliesimerkkejä loistavista tietokonepelijuonista antaessaan pelaajalle valtaa tehdä mitä tämä haluaa mutta samalla kuitenkin motivoiden tätä jatkuvasti etenemään pelissä. Pelin juonen hyvyyttä arvioitaessa pitäisi siis myös ottaa huomioon pelaajan rooli sen etenemisessä. Myös pelimaailman ja juonen välinen vuorovaikutus on mielestäni iso asia, ja vaikkapa juuri noissa IUseHacksin mainitsemissa Bethesdan peleissä periaatteessa hyvin vähäpätöinenkin juoni voi toimia hienosti pelaajan tuntiessa itsensä osaksi pelimaailmaa ja nähdessään tekojensa vaikutukset ympärillään.

Nyt loppuu aika, mutta myöhemmin varmaan laitan pari esimerkkiä vielä omasta mielestäni loistavista tietokonepelijuonista.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. maaliskuuta 2010 klo 19.51
Niinno, biowaren viimisimmät pelit on kyl ollu juoneltaa jotakuinki:
Alku jossa selitetään kuka on pahis, käy neljässä paikassa jotta pahis löytyy, loppu jossa voitetaan pahis.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 15. maaliskuuta 2010 klo 19.57
Bioshockissa oli todella hyvi juoni. Se on monikerroksinen ja pelatessaan uudelleen peliä tajuaa aina enemmän ja enemmän juonesta. Bioshock on niitä pelejä, joita pelataan ihan sen takia, mitä pelaajan eteen seuraavaksi laitetaan.

Toinen hyvä esimerkki on HL2 ja tämän episodit. Niiden juonta ei väännetä rautalangasta vaan se pyörii koko ajan taustalla niin sulavasti, ettei osaisi ajatella toista tapaa, miten peli voisi edetä. Ja tässä pelissä etenkin tuntee pelaavansa itse tarinaa eikä vain tunne olevansa osana sitä.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. maaliskuuta 2010 klo 16.23
Lainaus:15.03.2010 perato kirjoitti:
Niinno, biowaren viimisimmät pelit on kyl ollu juoneltaa jotakuinki:
Alku jossa selitetään kuka on pahis, käy neljässä paikassa jotta pahis löytyy, loppu jossa voitetaan pahis.
Heh, periaatteessa joo. Pari uusinta BioWaren peliä on testaamatta, mutta esimerkiksi eka Mass Effect on oikeastaan aika mainio esimerkki siitä, miten periaatteessa köykäinen juoni tukee peliä niin hyvin, että voidaan jo puhua hyvästä juonesta. Eihän se putkiräiskinnässä toimisi, mutta tarjoamansa vapauden puolesta se sopii Mass Effectiin ihan hyvin. Mielestäni juonta ei pitäisi täysin irrottaa kontekstistaan, vaan ennemmin arvioida sen roolia kokonaisuudessa.

Pari näistä peleistä olen tässä aiheessa varmaan aiemmin maininnutkin, mutta heitetään nyt muutama esimerkki vielä erilaisista hyvistä pelijuonista. Ei siis varsinaisesti mikään parhaiden juonien listaus, vaan lähinnä muutama esimerkki.

Deus Ex

Varmaan kaikkia yllättää, että mainitsen tämän, mutta otetaan tämä nyt alta pois. Periaatteessahan kyseessä on "vähän" korkealentoinen juoni täynnä kliseitä, mutta varmaan missään pelissä ei ole juonta, joka tukisi peliä näin hyvin. Kaikki, mitä pelaaja tekee, on jotenkin perusteltavissa juonen kautta, eikä koskaan tunnu siltä, että joku juoksupoikahomma olisi heitetty pelaajalle ihan vain siksi, että peliä saataisiin vähän pidennettyä. Samalla juoni tarjoaa sopivasti vapautta antaen pelaajankin vaikuttaa siihen, vaikka peli muuten eteneekin varsin lineaarisesti.

Planescape: Torment

Eräs äärimmäisen harvoista pelijuonista, joka periaatteessa voisi toimia kirjana tai elokuvanakin, mutta joka nousee kuitenkin muiden yläpuolelle siksi, että se ottaa kaiken hyödyn irti siitä, että se nimenomaan on pelijuoni ja pelaaja on koko ajan sen keskipisteessä. Deus Exin tapaan juoni on jatkuvasti pelaajan tekemisten taustalla, ja roolipeleille varsin epätyypillisesti se myös jossakin määrin motivoi pelaajaa suorittamaan myös juonen ulkopuolisia tehtäviä, koska tätä kautta pelihahmo voi oppia lisää itsestään, mikä on muutenkin pelin kantavana voimana. Mukana on sopivaa elokuvamaisuutta, mutta paljon jätetään myös pelaajan tulkittavaksi ja koettavaksi, eikä tule mieleen mitään muuta peliä, jossa monet yksittäiset pikkuseikatkin olisivat sykähdyttäneet samalla tavalla kuin parhaimmat juonenkäänteet. Upea käsikirjoitus ja monella tasolla täysin uniikki lähestymistapa nostavat Tormentin juonen ehdottomasti pelijuonten eliittiin.

No One Lives Forever

Umpilineaarinen ja kliseitä pursuava juoni, joka hoitaa hommansa vähintäänkin loistavasti. Muutama yllättävä juonenkäänne löytyy, kuten myös paljon erilaisia tekosyitä lähettää pelaaja ympäri maailmaa mitä erinäisimpiin agenttitehtäviin. Pituutta löytyy sen verran, että maailman kompakteimmasta juonesta ei voida puhua, mutta jotenkin homma pysyy silti kasassa alusta loppuun, eikä juoni missään vaiheessa tunnu väkinäisesti pidennetyltä. Hyvä käsikirjoitus, ääninäyttely ja pelisuunnittelijoiden draaman taju tekevät tästä erään parhaista räiskintäpelijuonista.

Morrowind

Okei, Morrowindin juonta en pidä varsinaisesti erityisen loistavana, mutta se on omalla tavallaan jonkinlainen kummajainen, joka vain toimii. Käytännössä juoni on umpilineaarinen ja hyvinkin tavanomainen, eikä mukana taida olla edes yhtään varsinaista juonenkäännettä. Pelin "tarina" kulkee kuin juna yhtä ainoaa päämäärää kohti, ja oikeastaan ainoa tapa poiketa polulta on sivuuttaa koko polku. Kyseessä ei siis todellakaan ole erityisen juonipohjainen peli, ja siihen nähden juoni hoitaa hommansa varsin hyvin. Toisin kuin Oblivionissa, Morrowindin juoni ei missään vaiheessa pakota pelaajaa kiirehtimään paikasta toiseen, vaan se rohkaisee suorittamaan sivutehtäviä ja koluamaan pelin maailmaa. Tätä kautta pelaaja myös saa parempaa kuvaa paikastaan pelimaailmassa, mikä saa myös pääjuonen tuntumaan merkityksellisemmältä ja sen tapahtumat tärkeämmiltä ja "isommilta".

Tuossa siis lähinnä esimerkkejä juonista, jotka ovat hyviä nimenomaan siksi, että ne tukevat itse peliä ja menevät pelin ehdoilla. On paljon pelejä, joissa on hyvä, loppuun saakka hiottu juoni, mutta jotka juonipohjaisuutensa vuoksi tuntuvat usein vähän rajoitetuilta tai holhoavilta, ja tällaisten pelien tapauksessa hyvä juoni vastaavasti muuttuu peliformaatissa huonoksi.
Hell Awaits
Sivu 9 / 9
1 ... 8 9