PPArkisto

Lisenssipelit

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
26.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 15.53
Muokattu: 19.04.2007 klo 17.30
niin että näistä lisenssipeleistä...
ovatko ne pakollisia pelihistoriassa vaiko mustia lampaita pelimaailmassa
minusta vastaus riippuu täysin siitä että mistä peli tehdään esim spider man lisenssipelit ovat aivan mahtavia ja narnia menettelee muita en ole kokeillukkaalol
mutta mikäs on teidän mielipiteenne?

[e] otsikko
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.23
Yleensä lisenssipelit ovat täyttä roskaa.
wow
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.25
Muokattu: 19.04.2007 klo 16.25
Entäpäs vaikka NHL tai FIFA? Tuskinpa ne olisi niin suosittuja, ellei ne olisi lisensoituja. Eli siis että kaikki joukkueet ja pelaajat olisivat tuntemattomia.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK
Rekisteröitynyt:
28.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.31
Varsinkin täällä PP:ssä valitetaan melkoisen paljon lisenssipelien surkeudesta.
Tottahan se tietty on, etteivät kovinkaan monet lisenssirahastukset ole kovinkaan laadukkaita. Toki useita poikkeuksiakin löytyy.

Esim. Spider-Man 2 oli PS2:lla upea toimintapeli.

Vielä tämän vuoden puolella tulevaa Lost-peliä odottelen kovasti.
I Am the Twilight | Last.fm.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.33
Muokattu: 19.04.2007 klo 16.35
Puhuttaessa näistä elokuva/tv-lisenssipeleistä niin ne eivät juuri ole olleet mitään ihmieellisiä tapauksia. Muutamia poikkeuksia tietenkin löytyy, mutta nekin voi laskea kahden käden sormilla. Lisenssejä on hyödynnetty sitten c64-ajoista lähtien, mutta harva on onnistunut. Mikä siinä voi olla että valkokankaalla/TV:ssä hyvältä tuntunut asia aiheuttaa yleensä vaan kylmiä väreitä? Voiko kiire pelin suunnittelussa vaikuttaa asiaan vai se että peliin ei uskota itsenäisenä tuoteena.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.35
Nesin ja Snesin lisenssipelit ainakin ovat hyviä. <3
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
10.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.37
Lainaus:19.04.2007 pkunk kirjoitti:
Puhuttaessa näistä elokuva/tv-lisenssipeleistä niin ne eivät juuri ole olleet mitään ihmieellisiä tapauksia. Muutamia poikkeuksia tietenkin löytyy, mutta nekin voi laskea kahden käden sormilla. Lisenssejä on hyödynnetty sitten c64-ajoista lähtien, mutta harva on onnistunut. Mikä siinä voi olla että valkokankaalla/TV:ssä hyvältä tuntunut asia aiheuttaa yleensä vaan kylmiä väreitä? Voiko kiire pelin suunnittelussa vaikuttaa asiaan vai se että peliin ei uskota itsenäisenä tuoteena.




Tuo johtuu melko varmasti siitä, että pelin tekijät yksinkertaisesti luottavat siihen, että ihmiset ostavat pelin, koska elokuva oli hyvä. Pelin tekijät eivät välttämättä edes ajattele onko peli hyvä, vaan sitä, että se menee kaupaksi elokuvan turvin.
Youtube | 12.6.06 | Intel i7-3770K | Sapphire HD 5870 1GB | 8GB DDR3 1333MHz | Intel 330 120GB + 1320GB HDD | Asus P8Z77-V LK

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 17.14
Lisenssipelien kehnous johtunee usein siitä, että aikataulun kanssa on usein tiukkaa. Peli on saatava ulos samaan aikaan kuin elokuvakin, jotta se menisi kaupaksikin. Tämä näkyy huonossa pelattavuudessa ja yleisessä hiomattomuudessa. Usein on myös niin, että pelissä keskitytään liikaa vain siirtämään elokuva pelattavaan muotoon, minkä takia sisältö jää auttamatta vähän köyhäksi.

Onnistunein elokuvapeli taitaa olla Chronicles of Riddick. Tämä siitäkin huolimatta, että elokuvia en ole edes nähnyt. Roimasti tuoreita ideoita, mielenkiintoinen tarina ja miljöö, viimeistelty pelattavuus ja omaperäinen toteutus. Oli selkeästi oikea päätös tehdä peli elokuviin nähden itsenäiseksi
-
yleensähän pelin sitominen elokuvaan rajoittaa pelintekijöiden vapautta, mikä varmasti on omiaan tekemään pelinteosta silkkaa rutiinihommaa, mikä yleensä näkyy lopputuloksessakin.
Hell Awaits
Sivu 1 / 1