PPArkisto

BunnyHop

Counter-Strike

1 ... 5 6 7

Viestit

Sivu 6 / 7
Rekisteröitynyt:
18.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 15.38
Muokattu: 25.07.2009 klo 15.42
Lainaus:23.07.2009 c0met kirjoitti:
Lainaus:23.07.2009 BIGB0Y kirjoitti:
Kertokaas, miks omalla servulla sv_airaccelerate 10 pomppiminen ei onnistu, vaan ''perästä'' karkaa pito. Mutta sitten normi publilla missä on sama AA10, se on ihan erilaista ja helpompaa. Source siis.... Ei pitäs olla tickratesta/rateista kiinni.
Tuossa on ongelman nimi.
Omalle servulle saat kans tickrate 100 jos osaat ei oo vaikeeta ja kyllä se siitä johtuu. Sourcessa ja kynärissä on volemmissa helppo bhopta niissä vain tarvitsee ajottaa kääntäminen erivaiheeseen.

Bhop on helpompaa ku tähtääminen pelissä en ymmärrä mitä jotkut vinee jostain scripteistä opin 1 päivän siäl bhop ku eka bind mwheeldown +jump ja sitte vaa opettelee sen miten se tehään. Siinä sen kikan ymmärtäminen on vaikeempaa ku sen oppiminen. Bhopattua on tullu jo 2 vuotta ja scripteihin ei ole koskettu. Ja onnistuu css&1.6. Btw niille jotka ei tienny niin css zblock asetuksiin on tulossa yks komento sit ku se päivittyy että estää bhopin kiihtymisen että meni pilaamaan tänkin pelin sitte. Ja se kickka ei ole komennossa "sv_airaccelerate 10" mitä vinee täältä nyt on tullut.

Ja niille jotka egoo täällä jostain bhop suorituksista niin vetäkää bhop_eazy ( http://www.fpsbanana.com/maps/97570 ) extra taso(bhoppia ylämäkeen, sen huoneen löytää kun läpäsee ja menee siihen vaaleensiniseen "oveen"wink ja sitte koittakaa päästä vihujen selkää bhop keskeltä ennen ku ne kerkii B:lle d2:ssa ja tulkaa egoo uusiks.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 16.40
Pepzl sähän olet kova bhopperi.
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 18.09
Lainaus:25.07.2009 Lehtilasse kirjoitti:
Pepzl sähän olet kova bhopperi.
Ainaki puheitten perusteella.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
15.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 21.43
Lainaus:25.07.2009 PepzI kirjoitti:
Lainaus:23.07.2009 c0met kirjoitti:
Lainaus:23.07.2009 BIGB0Y kirjoitti:
Kertokaas, miks omalla servulla sv_airaccelerate 10 pomppiminen ei onnistu, vaan ''perästä'' karkaa pito. Mutta sitten normi publilla missä on sama AA10, se on ihan erilaista ja helpompaa. Source siis.... Ei pitäs olla tickratesta/rateista kiinni.
Tuossa on ongelman nimi.
Omalle servulle saat kans tickrate 100 jos osaat ei oo vaikeeta ja kyllä se siitä johtuu. Sourcessa ja kynärissä on volemmissa helppo bhopta niissä vain tarvitsee ajottaa kääntäminen erivaiheeseen.

Bhop on helpompaa ku tähtääminen pelissä en ymmärrä mitä jotkut vinee jostain scripteistä opin 1 päivän siäl bhop ku eka bind mwheeldown +jump ja sitte vaa opettelee sen miten se tehään. Siinä sen kikan ymmärtäminen on vaikeempaa ku sen oppiminen. Bhopattua on tullu jo 2 vuotta ja scripteihin ei ole koskettu. Ja onnistuu css&1.6. Btw niille jotka ei tienny niin css zblock asetuksiin on tulossa yks komento sit ku se päivittyy että estää bhopin kiihtymisen että meni pilaamaan tänkin pelin sitte. Ja se kickka ei ole komennossa "sv_airaccelerate 10" mitä vinee täältä nyt on tullut.

Ja niille jotka egoo täällä jostain bhop suorituksista niin vetäkää bhop_eazy ( http://www.fpsbanana.com/maps/97570 ) extra taso(bhoppia ylämäkeen, sen huoneen löytää kun läpäsee ja menee siihen vaaleensiniseen "oveen"wink ja sitte koittakaa päästä vihujen selkää bhop keskeltä ennen ku ne kerkii B:lle d2:ssa ja tulkaa egoo uusiks.





Eihän ko. mapissa ole edes mitään vaikeaa? vika paikka meni toisella yrityksellä...
Say NN to no-life Q6600 8800gt Abit ip-35 4gt A-data 800mhz
Rekisteröitynyt:
05.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 23.07
Pepzl ***** oot vissii kova hyppimää. KOITA EKA VETÄÄ KÄTVALKILT MUTKAA ENNENKÖ CT:T ON KERENNY EES AAN POKSEILLE TUU SITTE SANOO NII!!!111oneoneoneo. läpäl joo indeed joo.
Like he is gliding trough the fucking matrix.
Rekisteröitynyt:
24.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 00.42
Lainaus:25.07.2009 PepzI kirjoitti:
Lainaus:23.07.2009 c0met kirjoitti:
Lainaus:23.07.2009 BIGB0Y kirjoitti:
Kertokaas, miks omalla servulla sv_airaccelerate 10 pomppiminen ei onnistu, vaan ''perästä'' karkaa pito. Mutta sitten normi publilla missä on sama AA10, se on ihan erilaista ja helpompaa. Source siis.... Ei pitäs olla tickratesta/rateista kiinni.
Tuossa on ongelman nimi.
Omalle servulle saat kans tickrate 100 jos osaat ei oo vaikeeta ja kyllä se siitä johtuu. Sourcessa ja kynärissä on volemmissa helppo bhopta niissä vain tarvitsee ajottaa kääntäminen erivaiheeseen.

Mähän sanoin ettei ole tickratesta kiinni. Omalla servulla on tick100 ihan kuin muillakin. Ja kyllä mä haluan nähä demoa kun vedät esim. ton eazyn vikan AA10 ja normiasetuksil.
huii
Rekisteröitynyt:
13.06.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 01.00
Toimiiko muilla enää bhop scriptit ?
nännipoliisi
Rekisteröitynyt:
18.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 13.22
Muokattu: 26.07.2009 klo 13.29
Lainaus:25.07.2009 neva-eva kirjoitti:
Lainaus:25.07.2009 Lehtilasse kirjoitti:
Pepzl sähän olet kova bhopperi.
Ainaki puheitten perusteella.
no eks tä pp oo nyt aika "puheiden perusteella" paikka =D(egotaan kiljaa jne...), laitoin vaan pari esimerkkii toho missä joskus ite onnistunu ei kenenkää mitää pakko oo uskoo. Ja sori vaan kaikille jotka pettys nyt kun sanoin että ei oo demoa mutta ei en enää moviemaking nii en tartte mitää frägei nii kui demottaisin.

No sit en tiiä mulla ainaki toimii bhop loistavasti kun tick100. Ei muuta oo tarvinnu säätää omalla servulla.

En tullu tänne egoo(muutaku vähä =) mutta oli vaan tylsää niin laitoin kommenttii. Ja toi d2 juttu on ihan mahdollinen koska se koko matka on alamäkeä, tosin ct:llä ei nyt ihan paras spawni välttämättä voi olla, välillä ei lähe ollenkaa bhop. Ite en ole edes kova bhop kun ei peli ole päällä kun jossain 2on2 läppämatseis irlin kans... Välillä lähtee välillä ei

fude_the_boss: Mä sanoin sen esimerkin koska jäin siihen joskus siihen jumii että meni viikko melkee että läpäsin nii vielä vitutusta siitä =D Ja sen takii en iha jaksa uskoo että tokalla olis menny
Rekisteröitynyt:
15.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 18.12
helpostihan se meni kun korkeimmassa kohdassa meni kyykkyyn, ihmettelin ku tipahti suoraan alas ilman kyykkyä :)
Say NN to no-life Q6600 8800gt Abit ip-35 4gt A-data 800mhz
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 19.42
Pepzl, tosta zblock blokkauksesta, aika sukasta koko homma, nimittäin ei voi käyttää enää edes net_graph 2 =D
Rekisteröitynyt:
29.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 19.56
Turha on sourcessa enää matseissa pomppia, uusi zblockin versio estää bunnyhoppauksen.
Rekisteröitynyt:
15.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. heinäkuuta 2009 klo 20.33
Mitä se net_graph mihinkä vaikuttaa, saman tiedon näkee in ja out tiedoista :)
Say NN to no-life Q6600 8800gt Abit ip-35 4gt A-data 800mhz
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 14.07
Lainaus:26.07.2009 fude_the_boss kirjoitti:
Mitä se net_graph mihinkä vaikuttaa, saman tiedon näkee in ja out tiedoista :)
Läpällä heitin, tolla net_graph 2 vaan näkee jos vihu lähistöl ja jos osuu esim. läpi =) Crouchbug on hyvä fixaus bhopin lisäksi tuossa uudessa zblockissa.
Rekisteröitynyt:
14.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 14.33
Bind mwheeldown +jump, ei muuta tarvitse. Oikeesti.
ABIT IP35E, Antec Sonata III, Gigabyte GTX 460 SOC, Intel Q9300 boxed, WD Caviar 640GB SATA II, 4096MB-KIT DDR2 MDT, Samsung Syncmaster 226BW , MX518 + Steelseries QcK, Logitech Illuminated Keyboard, Logitech G35, Logitech G25
Rekisteröitynyt:
08.02.2009
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 16.24
Lainaus:20.07.2009 ennsoldier kirjoitti:
Kuulit ekan kerran tässä threadissa, mutta silti tiiät ettei oo kovimpia?confused Sourcessa ei oikeen mitään bhop ''yhteisöjä'' missä skene olis, vähän niinku kynärin puolel nää kreedz finlandit ja xtremejumpsit. #bunnyhop.css aika kuollut.[/quote]

Joo ei ole sourcessa vielä mitään kunnon skeneä tai yhteisöjä. Paras tällä hetkellä on http://xjcss.tk/

Sinne tulee uutisia aiheesta, speedrun rankingit, foorumit ja erittäin vähinen aktiivisuus. Mutta edes jotain aktiivisuutta, suosittelen vilkaisemaan.

Jos joku teistä ei ole video threadia vilkaissu niin tässä olisi viikon vanha "source jumping" leffa:

CSS| Unknown Heights
http://www.youtube.com/watch?v=GeZoqZ8tYjg
http://www.sourceradio.com/modules.php?name=Vault&page=watch&id=1851
Rekisteröitynyt:
15.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 17.08
ite käyttäny aika pitkään net_graph2, harmillista kun estetty seki... nopeempaa kattoo aina onko vihreetä vai onko outtina kuin paljon :)
Say NN to no-life Q6600 8800gt Abit ip-35 4gt A-data 800mhz
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 22.02
Lainaus:27.07.2009 fude_the_boss kirjoitti:
ite käyttäny aika pitkään net_graph2, harmillista kun estetty seki... nopeempaa kattoo aina onko vihreetä vai onko outtina kuin paljon smile
Mitenniin estetty? Itsellä pelaa net_graph 3 täydellisesti.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
15.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 22.29
net_graph 2 ei toimi, uusin zetablokki estää sen :)
Say NN to no-life Q6600 8800gt Abit ip-35 4gt A-data 800mhz
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 23.39
Lainaus:31.07.2009 fude_the_boss kirjoitti:
net_graph 2 ei toimi, uusin zetablokki estää sen smile
Miksi se ei sitten net_graph 3:a estä?
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
15.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 01. elokuuta 2009 klo 11.29
Muokattu: 01.08.2009 klo 11.51
net_Graph 2 antaa enemmän tietoja, pystyy päättelee siitä missä vihut on


Sinänsä aika jännä, roihuvuori h00ds sanonu et mulla scripta olivat jopa pistäneet demot cb-admineille, ja mutteri cs näkyy vinkuneen cb:n matsirepoihin inareita mun "bunnyhop scriptan" takia.

Eikö se pitäisi olla helppoa tunnistaa, eikös scriptalla töki hieman, ja portaittaista se? lähes jokaisessa matsissa tullut vinkumista ko. aiheesta, jopa silloin kun bunnyfix on päällä... :S
Say NN to no-life Q6600 8800gt Abit ip-35 4gt A-data 800mhz
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 01. elokuuta 2009 klo 11.46
Lainaus:01.08.2009 fude_the_boss kirjoitti:
net_Graph 2 antaa enemmän tietoja, pystyy päättelee siitä missä vihut on
Joo tota en tiennykkää ku ei oo tullu käytettyä kun net_graph 3:a.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
01.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 07. elokuuta 2009 klo 21.53
Ei taida enään toimiä bhop scripti enään 1.6ses? Vai?
Rekisteröitynyt:
05.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 08. elokuuta 2009 klo 09.46
Lainaus:07.08.2009 pimee kirjoitti:
Ei taida enään toimiä bhop scripti enään 1.6ses? Vai?
Opettele ite bhoppaan ni ei tartte scripteista huolehtia.
Rekisteröitynyt:
08.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. elokuuta 2009 klo 19.33
Muokattu: 09.08.2009 klo 19.34
European Trikz Tournament

Onkohan täällä yhtään CSS pelureita jotka osaisi bhop ja trikz?

Meillä olisi pieni trikz turnaus. Turnauksessa on 16 joukkuetta, jokaisessa joukkueessa kaksi pelaajaa. Pelit aloitetaan heti kun on 16 joukkuetta, 9 paikkaa jäljellä.

Palkinnot:
1. Sija: 10 Slot CS:Source Gameserver for matches with all standard maps and ESL match config.(Hosted for 1 month)
2. Sija: 100 Slot Teamspeak server(Hosted for 1 month)

Mapit

trikz_dual_reloaded - http://www.fpsbanana.com/maps/104178
trikz_versus_reloaded - http://www.fpsbanana.com/maps/104131

Kotisivu (lisää tietoa)
http://trikz.tk/
Rekisteröitynyt:
17.08.2009
Kirjoitettu: maanantai, 17. elokuuta 2009 klo 04.00
Hah. Meni hiirestä rulla, varmaankin juuri bynnyhopin takii biggrin kallista touhuu toi hyppiminen.
1 ... 5 6 7