PPArkisto

Ratchet & Clank -pelisarja

PlayStation

1 2 3 4 ... 15

Viestit

Sivu 3 / 15
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 08.44
Tänä aamuna koetin vartin Tools of Destructionin demoa ja sehän sulaa silmissä. Grafiikka on uskomattoman nättiä ja sulavaa, sekä välinäytöksissä että pelatessa. Pelattavuuskin taattua R&C -laatua ja kaikki tuntui toimivan.
Pakko-ostos.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 10.06
Muokattu: 16.10.2007 klo 10.12
Lainaus:16.10.2007 SeriousMursu kirjoitti:

Pakko-ostos.
Sehän se. Ei jaksa edes selittää miks, mutta tässä pieni arvostelu;

Ei huonoa, ainoastaan hyvää. Ysi puoli.




biggrin



No voi ny v1tun automaattisössöp*ska mitä tää tunkee. Pakko sitten kirjottaa tekstinä toi ysi puoli stna
-
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 10.09
Oon tällä hetkellä pelannut (serkun) Ratchet&Gladiatorin läpi muutaman kerran,ja täytyy sanoa että aivan mahtava peli smile päätinkin sitten tilata Ratchet&Clank 1:sen,niin kannattaako hiukan varautua siihen,että se on hieman ''laimeampi'' kuin mitä Ratchet&Gladiator on?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 10.12
Lainaus:16.10.2007 HeZa kirjoitti:
Oon tällä hetkellä pelannut (serkun) Ratchet&Gladiatorin läpi muutaman kerran,ja täytyy sanoa että aivan mahtava peli smile päätinkin sitten tilata Ratchet&Clank 1:sen,niin kannattaako hiukan varautua siihen,että se on hieman ''laimeampi'' kuin mitä Ratchet&Gladiator on?
Ehei, Gladiator on selvästi sarjan huonoin osa biggrin
Kolmonen on paras wink
-
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 10.19
Muokattu: 16.10.2007 klo 10.19
Lainaus:16.10.2007 Muntu kirjoitti:
Lainaus:16.10.2007 HeZa kirjoitti:
Oon tällä hetkellä pelannut (serkun) Ratchet&Gladiatorin läpi muutaman kerran,ja täytyy sanoa että aivan mahtava peli smile päätinkin sitten tilata Ratchet&Clank 1:sen,niin kannattaako hiukan varautua siihen,että se on hieman ''laimeampi'' kuin mitä Ratchet&Gladiator on?
Ehei, Gladiator on selvästi sarjan huonoin osa biggrin
Kolmonen on paras wink
Itse ainakin pidin Gladiatorista,ehkä hiukan liian lyhyt mutta hyvä. smile Mun on toki vaikea verrata,kun en ole aiempia Ratchetteja pelannut(demoja ei lasketa mukaan) No jouluna kuitenkin tulee hankittua kakkososa(+Hl2: Obwink )
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 10.24
Onhan se Gladiatorkin melkein ysin peli, mutta siitä puuttu ne omalaatuset planeetat ja paikat mitä ainakin kolmosessa ja kakkosessa oli paljo. Ja muistaakseni aseitten kehittäminen oli siinä tylsempää. Ja suurin; siinä ei erityisemmin ollu tarinaa muihin Rätsetteihin vrt.
-
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 10.26
Lainaus:16.10.2007 Muntu kirjoitti:
Onhan se Gladiatorkin melkein ysin peli, mutta siitä puuttu ne omalaatuset planeetat ja paikat mitä ainakin kolmosessa ja kakkosessa oli paljo. Ja muistaakseni aseitten kehittäminen oli siinä tylsempää. Ja suurin; siinä ei erityisemmin ollu tarinaa muihin Rätsetteihin vrt.
Miten muissa sarjan peleissä niitä aseita voi kehittää? Mielestäni jo Gladiatorissa oli ihan toimiva aseen ja ukon kehittämis-tsydeemi.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 12.05
Lainaus:16.10.2007 HeZa kirjoitti:
Miten muissa sarjan peleissä niitä aseita voi kehittää? Mielestäni jo Gladiatorissa oli ihan toimiva aseen ja ukon kehittämis-tsydeemi.
R&C kakkosessa ja kolmosessa aseita kehitetään yksinkertaisesti ampumalla vihollisia. Kun tarpeeksi monta tasoa on kehittänyt, voi ostaa Mega-version aseesta, jota taas kehitetään vielä enemmän. Health kehittyy myös vihuja tappamalla. Gladiatorissa lienee melko sama tsydeemi?

Itse en Gladiatoria ostanut juuri erityisen tarinan ja seikkailun puuttumisen vuoksi. Tulee liikaa mieleen Turok Rage Wars.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 12.08
Lainaus:16.10.2007 SeriousMursu kirjoitti:
Lainaus:16.10.2007 HeZa kirjoitti:
Miten muissa sarjan peleissä niitä aseita voi kehittää? Mielestäni jo Gladiatorissa oli ihan toimiva aseen ja ukon kehittämis-tsydeemi.
R&C kakkosessa ja kolmosessa aseita kehitetään yksinkertaisesti ampumalla vihollisia. Kun tarpeeksi monta tasoa on kehittänyt, voi ostaa Mega-version aseesta, jota taas kehitetään vielä enemmän. Health kehittyy myös vihuja tappamalla. Gladiatorissa lienee melko sama tsydeemi?

Itse en Gladiatoria ostanut juuri erityisen tarinan ja seikkailun puuttumisen vuoksi. Tulee liikaa mieleen Turok Rage Wars.
Aseidenkehitys on sama kuin Gladiatorissa
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 12.34
Nei, kun Gladiatorissa aseet kehitty vähän "tylsemmin" joka levelillä. Ainaki R&C 3:ssa jokasella päivityksellä aseen ulkonäkö muuttu. Ja lisää ominaisuuksiakin tuli nopeempaan tahtiin. Kun eikös Gladiatorissa aseen tasot 1-9 oo pelkästään sitä että tehot kasvaa, ja sitten 10-tasolla vasta muuttuu ulkonäkö ja tulee oikeesti uusia ominaisuuksia?
Ainaki niin muistaisin
-
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 12.36
Muokattu: 16.10.2007 klo 12.38
Lainaus:16.10.2007 Muntu kirjoitti:
Nei, kun Gladiatorissa aseet kehitty vähän "tylsemmin" joka levelillä. Ainaki R&C 3:ssa jokasella päivityksellä aseen ulkonäkö muuttu. Ja lisää ominaisuuksiakin tuli nopeempaan tahtiin. Kun eikös Gladiatorissa aseen tasot 1-9 oo pelkästään sitä että tehot kasvaa, ja sitten 10-tasolla vasta muuttuu ulkonäkö ja tulee oikeesti uusia ominaisuuksia?
Ainaki niin muistaisin
Siis kun saat aseeseen levelin,niin saat mm. lisää ammuksia,nopeamman ampumatahdin,lisää tarkuutta jne. (siis vain yksi ominaisuus per leveli)
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 12.49
Hmmm... Voi olla sitten että muistan väärin... No kuitenkin, Gladiator on sarjan huonoin osa tarinan takia biggrin
Hyvä tarina kyllä, muttei läheskään muitten tasoa
-
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 13.14
Lainaus:16.10.2007 Muntu kirjoitti:
Hmmm... Voi olla sitten että muistan väärin... No kuitenkin, Gladiator on sarjan huonoin osa tarinan takia biggrin
Hyvä tarina kyllä, muttei läheskään muitten tasoa
Itse ainakin skippasin kaikki välivideot smile Gladiator ei ollutkaan mikään tarinavetoinen peli
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 16.44
Muokattu: 16.10.2007 klo 16.46
Arghgh... En osaa päättää: Ostanko Skaten vaiko tämän :F

Demo oli todella hyvä. Grafiikka oli kaunista, ja audiopuolikin oli taas taattua laatua. Tykkäsin niistä mahtipontisista musiikeista. Pelisysteemi oli myöskin hyvällä tavalla tuttu aiemmista Ratchet & Clankeista. Gladiatorissa oli mielestäni kuitenkin ajauduttu pelattavuuden kannalta vähän ojaan.
Last.fm | PSN ID: leFroid
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 16.56
Muokattu: 16.10.2007 klo 16.56
Ratchet-pelien tarinoiden vertaileminen keskenään on kyllä vähän sama kuin arvioisi graafisia eroja manageripelien välillä. Eihän juonella ole käytännössä ollut ikinä mitään merkitystä koko pelisarjassa. Jos jokin välivideoissa ratkaisee, niin sitten huumori, missä Gladiator pesee edeltäjänsä kyllä aika selvästi. Qwarkin jääminen mitättömään sivuosaan tosin harmittaa. :(

Muuten olen kuitenkin samaa mieltä siitä, että Gladiator on sarjan heikoin osa. Onneksi co-op ja nettipeli sentään pelastavat. Future onkin sitten pakko-ostos.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 17.40
^Kyll se on niin että juoni ja huumori kulkee käsi kädessä, joten juoni on kaiken innovatiivisuuden lisäks Ratchettien ehkä suurimpia plussia
-
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 20.11
Lainaus:16.10.2007 Muntu kirjoitti:
^Kyll se on niin että juoni ja huumori kulkee käsi kädessä, joten juoni on kaiken innovatiivisuuden lisäks Ratchettien ehkä suurimpia plussia

Ratchet & Clank: Pahis Drek tuhoaa planeettoja, jotta voisi luoda itselleen uuden, oman planeetan. Ratchet ei tykkää ja tappelee vastaan.

Ratchet & Clank 2: Hörhö tiedemies kutsuu Ratchetin toiseen galaksiin etsimään varastettua koe-eläintä. Ratchet löytää eläimen, mutta paljastuukin, että se on vaarallinen ja että kaiken takana on ollut kapteeni Qwark, joka päästää otuksen vapaalle voidakseen palauttaa maineensa hoitamalla tilanteen. Ratchet kuitenkin pelastaa jälleen päivän.

Ratchet & Clank 3: Paha tohtori Nefarious aikoo muuttaa kaikki galaksin asukkaat roboteiksi keksimällään aseella. Ratchet lyöttäytyy yhteen kapteeni Qwarkin ja kumppaneiden kanssa estääkseen suunnitelmien toteutumisen. Seuraa paljon häsellystä toinen toistaan pöhkömpien vastusten parissa, mutta lopulta Ratchet onnistuu Qwarkin avustuksella tuhoamaan aseen, ja maailmankaikkeus on taas kerran pelastettu.

Ei näillä kässäreillä kyllä Oscareja heltiäisi. Jokaisessa pelissä juoni on lähinnä vain heppoinen tukiranka, jotta löytyisi jotakin, minkä ympärille vitsit voi rakentaa. Ainoastaan kolmosessa on yritetty hieman monimutkaisempaa kyhäelmää, tosin siinäkin suurin osa tarinankäänteistä toimii vain tekosyynä läpänheitolle (Courtney Gears :P). Ratchetit ovat kaiken kaikkiaan rakenteeltaan aikalailla yhteneviä esimerkiksi Shrek-elokuvien kanssa: kummassakaan tarinallinen anti ei loista, mutta huumori on röyhkeätä ja osuvaa.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 20.18
Lainaus:16.10.2007 Banneri kirjoitti:
Jokaisessa pelissä juoni on lähinnä vain heppoinen tukiranka, jotta löytyisi jotakin, minkä ympärille vitsit voi rakentaa.
Toihan se mun pointti olikin [kuva]

Juoni/tarina kulkee käsi kädessä huumorin kanssa. Tarina sidottu huumoriin ja vice versa.
-
Rekisteröitynyt:
06.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 20.29
Mulla on ykkönen, kakkonen, kolmonen ja psp:lle size matters
dualshock

Ek1

Rekisteröitynyt:
12.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 16. lokakuuta 2007 klo 21.12
mulla on kakkonen, kolmonen, gladiator. Ja r ja c tod on kyllä pakko ostos ehdottomasti. ehkä jopa jo julkaisu päivänä.
Ps: en tiedä miksi kaikki mollaavat gladiaattoria huonoksi. Lyhyt ehkä, mutta ei huono missään nimessä.
PLAYSTATION 3 Online ID: Eek1Odotuksessa: NHL13 ja Assassin's Creed 3
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. lokakuuta 2007 klo 09.03
Muokattu: 17.10.2007 klo 14.39
Lainaus:16.10.2007 Muntu kirjoitti:
Lainaus:16.10.2007 Banneri kirjoitti:
Jokaisessa pelissä juoni on lähinnä vain heppoinen tukiranka, jotta löytyisi jotakin, minkä ympärille vitsit voi rakentaa.
Toihan se mun pointti olikin [kuva]

Juoni/tarina kulkee käsi kädessä huumorin kanssa. Tarina sidottu huumoriin ja vice versa.

Tietysti ne ovat sidottuja toisiinsa, mutta ei vitsien taso siitä välttämättä mihinkään laske, vaikka tarina olisikin köykäisempi. Esimerkiksi juuri Gladiatoriin on mielestäni upotettu paljonkin hauskempaa läppää kuin ykköseen ja kakkoseen, vaikka edellisen kanssa ollaan tarinassa melko tasoissa ja jälkimmäiselle jo hävitään. Ratcheteissa onkin siksi mielestäni melko yhdentekevää, millainen juoni on, kunhan sen ympärille onnistutaan rakentamaan paljon koomisia tilanteita.

Tietenkin, jos olet sitä mieltä, että Ratchet: Gladiator häviää sarjan edellisille peleille myös huumorin osalta, ymmärrän kantasi.
Rekisteröitynyt:
01.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. lokakuuta 2007 klo 14.00
Tässä oma pikku arvostelu omistamistani ratcheteista:

Ratchet and clank 2: Mielestäni sarjan paras peli, aseet ovat sopivan erilaisia, pelattavuus on hyvä, kentät hyviä, huonoa oli se että moninpeli puuttui.

Ratchet and clank 3: Mielestäni sarjan toiseksi paras peli, aseet eivät aivan niin hyviä kuin 2:ssa, kentät ei ollut niin hyviä kuin 2:ssa, tässä oli sentään moninpeli.

Ratchet gladiator: Mielestäni sarjan huonoin peli, aseet eivät muuttuneet kovin paljoa kehityksien jälkeen, ei ollut vapaata juoksemista kentissä, liikaa räiskintää verrattuna aikaisempiin osiin, kentät oli tylsiä, mutta moninpeli pelasti.
Rekisteröitynyt:
31.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. lokakuuta 2007 klo 19.33
Itsellä on kolmas osa tästä sarjasta, hyvä peli ei voi muuta sanoa. Jaksaa pelata muutamiin otteseen läpi. cool
*Kotisivut*| 2x L5640 | AMD HD6950 | Asus Z8NA-D6 | Seasonic X750 | 6GB Kingston | Ageia PhysX | Win8 & Arch |Ford Escort Special 1.6l -94
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. lokakuuta 2007 klo 11.18
Tänään tuli postista Ratchet&Clank,ja tunnin pelaamisen jälkeen jotenkin tuntui hiukan laimealta,sillä toimintaa oli liian vähän verrattuna Gladiatoriin,ja kamerakin tuntui tod. tahmealta....mutta hyvä peli kuitenkin kyseessä,mutta ei kuitenkaan ihan Gladiatorin tasoa smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. lokakuuta 2007 klo 16.48
Onko muuten R&C2 ja3:sessa samantyyppiset kontrollit kuin Gladiatorissa? (siis enemmän third person-tyyliset?)Eniten R&C 1:sessä juuri häiritsee se,että kontrollit ovat hiukan tahmeat taisteluissa verrattuna Gladiatoriin......
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
1 2 3 4 ... 15