PPArkisto

Call of Duty 4: Modern Warfare

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 2 3 4 ... 221

Viestit

Sivu 3 / 221
mietaa

Ert

Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 17. heinäkuuta 2007 klo 19.59
Mikkä tän pelin laitteisto vaatimukset on tai mistä ne näkee?
Terve
Rekisteröitynyt:
15.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. heinäkuuta 2007 klo 15.00
laitevaatimuksia ei ole vielä tullut.

tässä hieman infoa pelistä:

-moninpelissä ei saa ajoneuvoja.
-asetta pystyy muokkaamaan haluammallaan tavalla
-moninpelissä mahdollisuus kutsua tykistökeskityksiä. (kuten uo:ssa)
-mahdollisuus panostaa tietynlaisiin ominaisuuksiin. (lisä panoksia, parempi hela, yms)
-ylennykset
-uusien pelimuotojen visäksi tallella on DM, TDM, CTF ja SD.
-pystyy jouksemaan ( kuten uo:ssa)
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 18.29
Kiitos noista tiedoista, Wabrior. Kuullostaa hyvältä. Kulkuneuvoilla ei ole juurikaan väliä.

Uusi gameplay-video vaikutti todella mahtavalta. Rainbow Six: Vegas -tyylinen. Tässä videossa kuitenkin ihmetyttää, että ei taida olla edes räsynukkefysiikoita hahmoilla? Ne kaatuivat tökerösti, kuin olisivat menneet makuulle (ryömimisasentoon). Huoh, toivottavasti edes räsynuket löytyy.

Aluksi tämä ei enää niin kiinnostanut, mutta uusien videoiden myötä tämä nousi odotetuimpien PC-pelien listaani toiselle sijalle. Ykkösenä Crysis.

Onko julkaisupäivä tiedossa?
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 18.55
Voisi ottaa nuo osuma indikaattorit pois, jos ampuu seinän läpi. tulisi sentään vähän vaikeammaksi ampua seinän läpi.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 19.07
Muokattu: 24.07.2007 klo 19.11
Lainaus:24.07.2007 Irichanu kirjoitti:
Voisi ottaa nuo osuma indikaattorit pois, jos ampuu seinän läpi. tulisi sentään vähän vaikeammaksi ampua seinän läpi.
Mistä puhut? En huomannu muuta kuin, että sai pisteitä aina tapoista. Tuli "+10" ruutuun. Eli ehkä seinän läpi tappaessa saa parempia pisteitä, kuin normaalista taposta (ehkä 1 piste?), joka taas nostaa enemmän rankkia ja statseja serverillä.

Tulis vielä enemmän kuvaa nettipelistä.

E: Varmaan mahtava tunnelma, kun on autiossa talossa johon on juuri tullut sisälle ja tutkii siellä onko viholisia. Sitten kun on edelleen ihan hiljaista, niin yht'äkkiä alkaa luotisade ja seinät pöllyää ja konekivääri laulaa. Äkkiä maahan makuulle ja toivoa ettei osu. Laskeutuu taas hiljaisuus ja kuuntelee askelia. Sitten missä vihollinen kuuluu = RÄTÄTÄTÄTÄ! :)
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 19.11
Lainaus:24.07.2007 Ast3 kirjoitti:
Lainaus:24.07.2007 Irichanu kirjoitti:
Voisi ottaa nuo osuma indikaattorit pois, jos ampuu seinän läpi. tulisi sentään vähän vaikeammaksi ampua seinän läpi.
Mistä puhut? En huomannu muuta kuin, että sai pisteitä aina tapoista. Tuli "+10" ruutuun. Eli ehkä seinän läpi tappaessa saa parempia pisteitä, kuin normaalista taposta (ehkä 1 piste?), joka taas nostaa enemmän rankkia ja statseja serverillä.

Tulis vielä enemmän kuvaa nettipelistä.
Siinä kun ne luodit osui, tuli sellainen X sen tähtäimen ympärille. Saman lainen kuin Battlefieldeissä ja ET:Quake Warsissa.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. heinäkuuta 2007 klo 19.12
Lainaus:24.07.2007 Irichanu kirjoitti:
Lainaus:24.07.2007 Ast3 kirjoitti:
Lainaus:24.07.2007 Irichanu kirjoitti:
Voisi ottaa nuo osuma indikaattorit pois, jos ampuu seinän läpi. tulisi sentään vähän vaikeammaksi ampua seinän läpi.
Mistä puhut? En huomannu muuta kuin, että sai pisteitä aina tapoista. Tuli "+10" ruutuun. Eli ehkä seinän läpi tappaessa saa parempia pisteitä, kuin normaalista taposta (ehkä 1 piste?), joka taas nostaa enemmän rankkia ja statseja serverillä.

Tulis vielä enemmän kuvaa nettipelistä.
Siinä kun ne luodit osui, tuli sellainen X sen tähtäimen ympärille. Saman lainen kuin Battlefieldeissä ja ET:Quake Warsissa.
Niin juu. No toivon mukaan joku tekee modin, jolla sen saa pois ja suurin osa servereistä käyttäisi sitten tuota modia.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
15.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 28. heinäkuuta 2007 klo 15.04
Lainaus:24.07.2007 Ast3 kirjoitti:
Kiitos noista tiedoista, Wabrior. Kuullostaa hyvältä. Kulkuneuvoilla ei ole juurikaan väliä.

Uusi gameplay-video vaikutti todella mahtavalta. Rainbow Six: Vegas -tyylinen. Tässä videossa kuitenkin ihmetyttää, että ei taida olla edes räsynukkefysiikoita hahmoilla? Ne kaatuivat tökerösti, kuin olisivat menneet makuulle (ryömimisasentoon). Huoh, toivottavasti edes räsynuket löytyy.

Aluksi tämä ei enää niin kiinnostanut, mutta uusien videoiden myötä tämä nousi odotetuimpien PC-pelien listaani toiselle sijalle. Ykkösenä Crysis.

Onko julkaisupäivä tiedossa?

9 lokakuuta olisi huhuttu, mutta tieto ei ole takuu varma. Ja räsynukkefysiikat tulee peliin.
Rekisteröitynyt:
26.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. heinäkuuta 2007 klo 01.05
Muokattu: 29.07.2007 klo 01.24
On kyllä videoiden mukaan tulossa aikas moinen pelielämys. Ainakin minun kohdalla. Pakko hankinta. Mites onko laitevaatimuksia vielä?

Sellaista vielä kun muutkin puhunut vähän aiemmista cod:sta. En sitten tiedä miten muut ajattelevat tälläistä peleistä mutta omasta mielestä cod:ssa on hieno tunnelma jonka takia pelannu jokaisen monia kertoja läpi. Mutta jostain syystä putkijuoksentelu häiritsee. Syytä en tiedä.
Niinkuin tuossa joku aikaisemmin sanoi että täydellistä ww2 peliä ei ole vielä tullut. Olen samaa mieltä. Esimerkiksi D-day, siitä voisi tehdä oikein kunnollisen pelin jossa ranta olisi oikeasti vähän isompi eikä mikään 100-200metriä kuten cod2:ssa. Ja omia niinkuin myös vastustajia voisi olla enemmän. Tiedä sitten voisi laitevaatimukset nousta aika paljon.
Enpä tiedä, taidan olla hullu tai jtn mut oon jo muutaman vuoden ajan miettinyt millaista olisi olla oikeasti jossain esim. normandian maihinnousussa tai vastaavassa tilanteessa. Olis aivan uskomattoman hienoa jos joskus saisi peleistä tehtyä sellaisia että alkaa oikeasti kesken pelin tuleen paniikki ja pelottamaan.....Aikas mielisairasta mutta en voi asialle mitään.......Miltä tuntuis jos juokset rantaa pitkin kranaatinheitin tuli räjähtelee ympärillä, kavereita kuolee ympäriltä ja pitäisi hengissä selvitä.....No taitaa muutama vuosi mennä ennen kuin päästään näin aitoihin kokemuksiin pelien maailmassa.

Sori OT! jatkuu....
Rekisteröitynyt:
15.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 30. heinäkuuta 2007 klo 20.59
Rekisteröitynyt:
15.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 07. elokuuta 2007 klo 15.25
En ole varma mutta kun tämä on uusi peli toimii myöskin vistassa?? onko kellään tietoò? millon tää kyseinen peli ilmestyy??


KUULOSTAA HYVÄLTÄ
Rekisteröitynyt:
15.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. elokuuta 2007 klo 11.17
9 marraskuuta.
Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. elokuuta 2007 klo 13.08
Lainaus:07.08.2007 Vesso kirjoitti:
En ole varma mutta kun tämä on uusi peli toimii myöskin vistassa?? onko kellään tietoò? millon tää kyseinen peli ilmestyy??


KUULOSTAA HYVÄLTÄ


Varmuudella voin sanoa että vistassa toimii.

Toivottavasti saavat pidettyä Laitevaatimukset pieninä sillä erittäin mielenkiintoiselta vaikuttaa :/
Geforce 8800GT 512MB, Intel Core 2 Duo E6750, 4GB Dual Channel DDR2 800mhz, Windows XP Pro, Logitech MX1000. last.fm | Galtsu
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. elokuuta 2007 klo 14.30
Minulle tulee tuosta luodit menevät seinien läpi sellainen vähän halpa vaikutelma, kun ei edes viitsitä tarkistaa törmääkö luoti seinään..

Vähän niinkuin killzonessa, vihut näkevät täydellisesti pimeässä = ei viitsitä tehdä vihuja niin etteivät näe varjoihin..

Voihan tuo olla tosin realistisestikin toteutettu, mutta tuntuu vähän ettei ole..

Mutta joka tapauksessa odotan peliä innolla, toivottavasti ps3 versio ei myöhästy..
Omistan Playstation 3:en ja olen ylpeä siitä.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. elokuuta 2007 klo 15.13
Lainaus:12.08.2007 otto90x kirjoitti:
Minulle tulee tuosta luodit menevät seinien läpi sellainen vähän halpa vaikutelma, kun ei edes viitsitä tarkistaa törmääkö luoti seinään..

Vähän niinkuin killzonessa, vihut näkevät täydellisesti pimeässä = ei viitsitä tehdä vihuja niin etteivät näe varjoihin..

Voihan tuo olla tosin realistisestikin toteutettu, mutta tuntuu vähän ettei ole..

Mutta joka tapauksessa odotan peliä innolla, toivottavasti ps3 versio ei myöhästy..
Se on luultavasti tehty silleen että vain harvoista seinistä menevät luodit läpi.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. elokuuta 2007 klo 16.34
Huoh. näytti kyllä valitettavasti edellee siltä perus CoDilta jossa vaaditaan se väh. 5 osumaa rintaan ennenku äijä kaatuu. Muutenki taas näitä ihme apuvempaimia joita ei kyllä kaivattais ainakaan moninpelissä. Siis näitä et osuma näkyy ristinä ja kranaatit heittää hiton ison summerin ruudun päälle ja aktivoi voimakentän ettei vahingossakaan kuole kukaan siihen. Tais jäädä yhteen osaan tämän sarjan hyvät pelit.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. elokuuta 2007 klo 18.26
Lainaus:12.08.2007 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:12.08.2007 otto90x kirjoitti:
Minulle tulee tuosta luodit menevät seinien läpi sellainen vähän halpa vaikutelma, kun ei edes viitsitä tarkistaa törmääkö luoti seinään..

Vähän niinkuin killzonessa, vihut näkevät täydellisesti pimeässä = ei viitsitä tehdä vihuja niin etteivät näe varjoihin..

Voihan tuo olla tosin realistisestikin toteutettu, mutta tuntuu vähän ettei ole..

Mutta joka tapauksessa odotan peliä innolla, toivottavasti ps3 versio ei myöhästy..
Se on luultavasti tehty silleen että vain harvoista seinistä menevät luodit läpi.

Tämän perusteella voisi olettaa, että seiniä, joiden läpi pystyy ampumaan tulisi olemaan vähän enemmänkin. http://www.gametrailers.com/player/21128.html
Voisihan tämän ostoa harkita toivon mukaan omat puolulaiset olisivat järkevämpiä kuin edellisosassa, eikä liki kaikkia vihuja tarvitsisi yksin teurastaa.
Rekisteröitynyt:
15.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 14.36
Lainaus:12.08.2007 perato kirjoitti:
Huoh. näytti kyllä valitettavasti edellee siltä perus CoDilta jossa vaaditaan se väh. 5 osumaa rintaan ennenku äijä kaatuu. Muutenki taas näitä ihme apuvempaimia joita ei kyllä kaivattais ainakaan moninpelissä. Siis näitä et osuma näkyy ristinä ja kranaatit heittää hiton ison summerin ruudun päälle ja aktivoi voimakentän ettei vahingossakaan kuole kukaan siihen. Tais jäädä yhteen osaan tämän sarjan hyvät pelit.

mihin sä niitä vihuja oikeen ammut? kaikki codit on ainakin omasta mielestä ollu realistisia siinä että vain yksi panos riittää...
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 14.43
Lainaus:13.08.2007 Wabrior kirjoitti:
mihin sä niitä vihuja oikeen ammut? kaikki codit on ainakin omasta mielestä ollu realistisia siinä että vain yksi panos riittää...
Mutta pelaajaan tarvitaan 20 luotia. Oikea natsihunter.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 15.03
Kyllä 3 panosta rintaan riittää että itse kuolee vaikeimmalla vaikeustasolla tai kiväärillä 2. Yhdestä luodista ei voi itse kuolla. Vaikeimmalla riippuu vihusta että kuinka kuolee. Samanlaisiin äijiin kun ammutaan, joihinkin riittää 1 rintaan toiselle tarvitaankin jo 3. Kaikki kuolevat yhdestä osumasta päähän, ellei satu osumaan kypärään huonosti. Pelatkaa vaikeimmalla niin ei tarvise valittaa että tarvitaan hirveä määrä osumia. Ja ei tämä peli edes yritä tavoitella taisteluiden realistisuutta.
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 15.08
Näyttää muuten ihan pelattavalta mutta nuo C4 tulee olemaan nyyppien parissa suosittuja pommeja. -.-'
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 15.10
Lainaus:13.08.2007 Wabrior kirjoitti:
Lainaus:12.08.2007 perato kirjoitti:
Huoh. näytti kyllä valitettavasti edellee siltä perus CoDilta jossa vaaditaan se väh. 5 osumaa rintaan ennenku äijä kaatuu. Muutenki taas näitä ihme apuvempaimia joita ei kyllä kaivattais ainakaan moninpelissä. Siis näitä et osuma näkyy ristinä ja kranaatit heittää hiton ison summerin ruudun päälle ja aktivoi voimakentän ettei vahingossakaan kuole kukaan siihen. Tais jäädä yhteen osaan tämän sarjan hyvät pelit.
mihin sä niitä vihuja oikeen ammut? kaikki codit on ainakin omasta mielestä ollu realistisia siinä että vain yksi panos riittää...
Yleensähän sitä rintaan tähtäileepi, ku siihen on suurin mahollisuus osua. Monasti on vaikeimmalla tasolla saanu ampua kahestikki kiväärillä miestä päähän, ja kolmesti rintaan ennenku on suostunut kaatumaan. Aina ne menee kyykkyyn, punnertaa ylös ja nousee takas. Konepistoolitki aina iha helkatin tehottomia ja saa ampua sen 4-10 kutia ennenku mies lakoaa.

Yks panos ei oo CoDissa riittäny koskaa yhtää mihinkää, ellei puhuta pulttilukoista, ja nekään ei aina tapa, ellei tule pääosumaa.

Ja tosiaan tuo, että myös pelaajaan tarvitaan niitä osumia iha halvatusti, on hiema ärsyttävä ominaisuus. Eli itehä nousin pystyyn tiikerin KKn edessä, otin pari osumaa, menin kyykkyyn, ja palasin takas siihen, otin pari osumaa, ja menin kyykkyyn. Tätä voidaan toistaa rajattomasti CoD2sessa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 19.03
Lainaus:13.08.2007 perato kirjoitti:
Ja tosiaan tuo, että myös pelaajaan tarvitaan niitä osumia iha halvatusti, on hiema ärsyttävä ominaisuus. Eli itehä nousin pystyyn tiikerin KKn edessä, otin pari osumaa, menin kyykkyyn, ja palasin takas siihen, otin pari osumaa, ja menin kyykkyyn. Tätä voidaan toistaa rajattomasti CoD2sessa.
Tuo on meikän mielestä ihan hyvä ominaisuus. Tekee pelistä sujuvaa ja mukavaa. Ei sen pakko ole aina niin saamarin realistista olla.
Muusikko käveli baarin ohi. "Og ég fæ blóðnasir, en ég stend alltaf upp"
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 19.31
Lainaus:13.08.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:13.08.2007 Wabrior kirjoitti:
Lainaus:12.08.2007 perato kirjoitti:
Huoh. näytti kyllä valitettavasti edellee siltä perus CoDilta jossa vaaditaan se väh. 5 osumaa rintaan ennenku äijä kaatuu. Muutenki taas näitä ihme apuvempaimia joita ei kyllä kaivattais ainakaan moninpelissä. Siis näitä et osuma näkyy ristinä ja kranaatit heittää hiton ison summerin ruudun päälle ja aktivoi voimakentän ettei vahingossakaan kuole kukaan siihen. Tais jäädä yhteen osaan tämän sarjan hyvät pelit.
mihin sä niitä vihuja oikeen ammut? kaikki codit on ainakin omasta mielestä ollu realistisia siinä että vain yksi panos riittää...
Yleensähän sitä rintaan tähtäileepi, ku siihen on suurin mahollisuus osua. Monasti on vaikeimmalla tasolla saanu ampua kahestikki kiväärillä miestä päähän, ja kolmesti rintaan ennenku on suostunut kaatumaan. Aina ne menee kyykkyyn, punnertaa ylös ja nousee takas. Konepistoolitki aina iha helkatin tehottomia ja saa ampua sen 4-10 kutia ennenku mies lakoaa.

Yks panos ei oo CoDissa riittäny koskaa yhtää mihinkää, ellei puhuta pulttilukoista, ja nekään ei aina tapa, ellei tule pääosumaa.

Ja tosiaan tuo, että myös pelaajaan tarvitaan niitä osumia iha halvatusti, on hiema ärsyttävä ominaisuus. Eli itehä nousin pystyyn tiikerin KKn edessä, otin pari osumaa, menin kyykkyyn, ja palasin takas siihen, otin pari osumaa, ja menin kyykkyyn. Tätä voidaan toistaa rajattomasti CoD2sessa.

En tajua tätä realistisuuden hamuamista jokaiseen räiskintäpeliin. Mitäs sitten jos kaikki pelit olisivat realistisia, okean elämän simulaattoreita. Ai että sillon kinuttaisiin taas näitä perinteisiä hyviä räiskintäpelejä. Cod on aina ollut sopivan realistinen. Ei tarvita mitään kertalaakikuolemia. Jos realistisuutta kaipaa niin sitten siirtyy muihin peleihin. On se kumma kun ei voi tyytyä siihen mitä tarjotaan. Liikapelaamisen oire... menkää ulos tosikot! Siellä on realistista.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. elokuuta 2007 klo 20.41
Itteä vaan yksinkertasesti kyrsii ampua samaa vihollista viis kertaa ja joka kerralla se sama heppu kaatuu ja nousee ylös. Se vaan latistaa kaiken toiminnan pois, jos ei voi oikeasti tyhjentää huonetta lippaallisella. Varsinkin tälläsessä toimintapelissä mitä nyt on luvassa, nii olis äärimmäisen kiva jos ne vastustajat ja omat kaatuilis niihin luoteihin. Sama sitte pelailla näitä scifipelejä joissa jokaisella o 3 metrin plasmapanssarit ja viiden metrin raketinheittimet. Silti niissäkin peleissä on enemmän munaa kuin tälläsessä "väistämättömän viivyttämisessä". Itehän kun en näe mitään hyvää syytä, miksi nämä viholliset syö näin paljon luoteja ennen kuolemaa. Tarkoitus on vissiin hidastaa muuten niin järkyttävän lyhkäsiä pelejä.

Varsinkin aiemmissa ww2 ympäristöissä mikää ei syöny pahemmin sitä tunnelmaa, ku ne vastustajat joihin luodit ei tehonneet.
logout Elvis has left the building.
1 2 3 4 ... 221