PPArkisto

Call of Duty 4: Modern Warfare

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 33 34 35 ... 221

Viestit

Sivu 34 / 221
Rekisteröitynyt:
07.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.03
Muokattu: 10.12.2007 klo 16.04
**** kun menee hermot siinä tokassa snipumissiossa jossa pitää nirhaa barretilla se tyyppi ja paeta. Se alku oli sinänsä helppo mutta lopussa kun se pitää heittää mättäälle ja hulilupterit tulee tuomaan joukkoja, niin vaikka ammun kaksi kolmesta helikopterimiehistöstä, sieltä originaalireitistä tulevat karjuvat venakot tappavat mut lopulta. Kerran kyl sain aika pitkälle ja helikopteri oli vain 1000m päässä niin tietenkin flashbang + viimeisiä venakkoja ollut pääs selästä reijittämään mut. Miten sen muka voi päästä läpi?? Hardenedilla siis pelailen
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.22
Lainaus:10.12.2007 QuicK kirjoitti:
**** kun menee hermot siinä tokassa snipumissiossa jossa pitää nirhaa barretilla se tyyppi ja paeta. Se alku oli sinänsä helppo mutta lopussa kun se pitää heittää mättäälle ja hulilupterit tulee tuomaan joukkoja, niin vaikka ammun kaksi kolmesta helikopterimiehistöstä, sieltä originaalireitistä tulevat karjuvat venakot tappavat mut lopulta. Kerran kyl sain aika pitkälle ja helikopteri oli vain 1000m päässä niin tietenkin flashbang + viimeisiä venakkoja ollut pääs selästä reijittämään mut. Miten sen muka voi päästä läpi?? Hardenedilla siis pelailen
Öö? ei se nyt noin vaikea ole. Menet sinne törmäilyautohökkeliin sen jälkeen kun olet tunkenut claymoreja alueen täyteen. Otat maasta dragunovin ja pidät oman sniperisi ja alat ampumaan tähdättyjä laukauksia. Sitten kun vihuja valuu niin paljon ettei niitä voi kaikkia sniputtaa, otat maasta vaika mp5:n ja vaihdat siihen kun popula on vaarallisen lähellä. Itse pelasin hardenedilla ja meni kolmannella yrityksellä.

Mielestäni paljon vaikeampi oli demossakin ollut kohta, jossa sitä tankkia piti suojella. Ne kamikaze-ählämit juoksee joka suunnasta kimppuun AK laulaen ja katoilla lymyävät sinkomiehet ampuvat pelaajaa ja tankkia. Samaten joka kuopassa odottaa kranaatti.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.27
Lainaus:10.12.2007 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:10.12.2007 QuicK kirjoitti:
**** kun menee hermot siinä tokassa snipumissiossa jossa pitää nirhaa barretilla se tyyppi ja paeta. Se alku oli sinänsä helppo mutta lopussa kun se pitää heittää mättäälle ja hulilupterit tulee tuomaan joukkoja, niin vaikka ammun kaksi kolmesta helikopterimiehistöstä, sieltä originaalireitistä tulevat karjuvat venakot tappavat mut lopulta. Kerran kyl sain aika pitkälle ja helikopteri oli vain 1000m päässä niin tietenkin flashbang + viimeisiä venakkoja ollut pääs selästä reijittämään mut. Miten sen muka voi päästä läpi?? Hardenedilla siis pelailen
Öö? ei se nyt noin vaikea ole. Menet sinne törmäilyautohökkeliin sen jälkeen kun olet tunkenut claymoreja alueen täyteen. Otat maasta dragunovin ja pidät oman sniperisi ja alat ampumaan tähdättyjä laukauksia. Sitten kun vihuja valuu niin paljon ettei niitä voi kaikkia sniputtaa, otat maasta vaika mp5:n ja vaihdat siihen kun popula on vaarallisen lähellä. Itse pelasin hardenedilla ja meni kolmannella yrityksellä.

Mielestäni paljon vaikeampi oli demossakin ollut kohta, jossa sitä tankkia piti suojella. Ne kamikaze-ählämit juoksee joka suunnasta kimppuun AK laulaen ja katoilla lymyävät sinkomiehet ampuvat pelaajaa ja tankkia. Samaten joka kuopassa odottaa kranaatti.
AK:lla saa hyvinkin nopeasti/tehokkaasti törmäilyautoradalta ammuttua vihollisia, kantama vastaa miltei snipuakin ja yhdelläkin kudilla saa listittyä helposti vihollisen. Snipu ja AK niin kyllä pärjää, kokeile törmäilyautoradalta ampumista.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.33
Otat AK:n M21 lisäksi ja menet sinne maailmanpyörän kärryyn. Ammut vaan jokaista joka juoksee sieltä uimahallin takaa snipulla ja lähellä olevia AK:lla. Tällä tavalla sain jotain pari osumaa itteeni.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.46
Tos kohas mullakin meni pari kertaa et pääsin läpi.
Ekan kerran rauhallisesti vaa sniputin niitä, yht'äkkiä kuolin ja kokeilin uudestaan ja kuolin viel nopeammin...
Sit otin maasta rynkyn ja pääsin läpi.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.52
Mitä muuten tuo steady aim auttaa? Ja mikä tuo fire rate on?
Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.55
Steady Aim = Vakaampi tähtäys
Fire Rate = Luotien nopeus.
Geforce 8800GT 512MB, Intel Core 2 Duo E6750, 4GB Dual Channel DDR2 800mhz, Windows XP Pro, Logitech MX1000. last.fm | Galtsu
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 16.59
Lainaus:10.12.2007 Zenrich kirjoitti:
Steady Aim = Vakaampi tähtäys
Fire Rate = Luotien nopeus.
Ettei tuo fire rate selitys hämää, niin se kertoo miten nopeesti ase ampuu luoteja.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 17.09
Lainaus:10.12.2007 Zenrich kirjoitti:
Steady Aim = Vakaampi tähtäys
Fire Rate = Luotien nopeus.
Ei nyt noinkaan, mutta Steady Aimilla on sentään jotain järkeä ruveta ampumaan vihollista ilman tähtäintä, muuten luodit lentävätkin hiukan minne sattuu, erittäin tehokas CQC:ssä.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 17.11
Entäs tuo demolition?
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 18.54
Mulle ei pelin missään vaiheessa selvinnyt, että mitä noilla claymoreilla tekee. Voisko joku vähän valasta?
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 19.26
Siis ihan tosissasiko olet? Ne on miinoja, joita käytetään pehmeisiin kohteisiin ts. sotilaisiin. Laitat ne maahan ja kun joku menee se editse se räjähtää.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 20.24
Se claymoresta kuuluva raksahdus ei paljoa auta jos ajattelisi ehtiä suojaan. Alkaa vaan ärsyttämään kun kuuluu *raks* ja tajuaa että pian on maassa. Mitä erikoiskranaatteja käytätte? Itse käytän aina 3x stun. On todella kätevää viskoa ensin huoneeseen yksi stun ja sitten mennä räiskimään sinne.
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 21.13
Jännitys sen kuin vain tiivistyy. Enää 14 päivää ja pitäis aada tääsmile Ensin aattelin vetää sen yksinpelin parilta istumalta tai kolmelta, ja sitten pelaisin moninpeliä. Mie ainaki oon kuitenki nuissa CoD2:ssa ja muissa codeissa pelannu joitaki hyviä yksinpelitehtäviä uuestaanki. Luulisi, että tämäki nyt uudelleenpeluukerran kestää helpostikki.
| XBL Gamercard | 6 vuotta PP:ssä | ☺
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 21.25
Tuosta viuhkamiinasta (Claymore) olisi paljon enemmän hyötyä jos siinä ei olisi noita "valoja". Samalla myös bombsquad:in tarpeellisuus nousisi paremmin esille.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 21.36
Lainaus:10.12.2007 Temetsuka kirjoitti:
Jännitys sen kuin vain tiivistyy. Enää 14 päivää ja pitäis aada tää:) Ensin aattelin vetää sen yksinpelin parilta istumalta tai kolmelta, ja sitten pelaisin moninpeliä. Mie ainaki oon kuitenki nuissa CoD2:ssa ja muissa codeissa pelannu joitaki hyviä yksinpelitehtäviä uuestaanki. Luulisi, että tämäki nyt uudelleenpeluukerran kestää helpostikki.
Varsinkin kun ensimmäisen läpipeluun jälkeen tulee käyttöön arcade-mode, jossa ampumisesta saadaan pisteitä.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 22.37
Muokattu: 10.12.2007 klo 22.41
Ai että nuo marty domit tjsp. kranaattitemput alkaa ottaa päähän. Fiiliksissä liikutaa ryhmässä ja tapetaa pari jätkää talon sisältä ja sitten jotenkin maagisesti kranaatista lähtee nuppi ja se räjähtää 3x nopeempaa kuin normaalisti, kaikki kuolee. ;(

Vielä ihmetyttää, että miten helevetissä minä saan aina kranaatin jalkojeni alle, kun joku heittää sen jostai kartan toiselta puolelta. Alkaa jo oikeesti epäilyttää et tää pelis ohjais ne kranaatit aina jonkun alle, kun ne heittää tarpeeks sohaten. Varmaa 80% kuolemistani on juuri näitä, että joku vaan heittää sen kranun jonnekki ja sitten minä satun olemaan maagisesti se paikka minne se laskeutuu. ÄÄÄÄÄÄ! Sama asia sen kranuheittimen kanssa.
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 23.28
Lainaus:10.12.2007 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:10.12.2007 Temetsuka kirjoitti:
Jännitys sen kuin vain tiivistyy. Enää 14 päivää ja pitäis aada tääsmile Ensin aattelin vetää sen yksinpelin parilta istumalta tai kolmelta, ja sitten pelaisin moninpeliä. Mie ainaki oon kuitenki nuissa CoD2:ssa ja muissa codeissa pelannu joitaki hyviä yksinpelitehtäviä uuestaanki. Luulisi, että tämäki nyt uudelleenpeluukerran kestää helpostikki.
Varsinkin kun ensimmäisen läpipeluun jälkeen tulee käyttöön arcade-mode, jossa ampumisesta saadaan pisteitä.
No sehän on kivasmile Nyt tuollanen pelin muotonen paketti on jo esillä. Aikalailla 80% varma oon, että siinä on se peli.
| XBL Gamercard | 6 vuotta PP:ssä | ☺
Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 04.29
Muokattu: 11.12.2007 klo 04.34
Muhahah

[kuva]
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 07.14
Lainaus:11.12.2007 EasyTarget kirjoitti:
Muhahah

[kuva]


Eipä mitenkään kummoiset statsit, itsellä ollut sama määrä tappoja alle 10:n kuoleman muutaman kerran, ja vielä Downpour missä oletettavasti kämppäsit SAW:lla.
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 11.53
Lainaus:10.12.2007 seki kirjoitti:

Vielä ihmetyttää, että miten helevetissä minä saan aina kranaatin jalkojeni alle, kun joku heittää sen jostai kartan toiselta puolelta. Alkaa jo oikeesti epäilyttää et tää pelis ohjais ne kranaatit aina jonkun alle, kun ne heittää tarpeeks sohaten. Varmaa 80% kuolemistani on juuri näitä, että joku vaan heittää sen kranun jonnekki ja sitten minä satun olemaan maagisesti se paikka minne se laskeutuu. ÄÄÄÄÄÄ! Sama asia sen kranuheittimen kanssa.
Sama juttu kanssa, yleensä olen vielä ainut joka roundin alussa kuolee kranuun vaikka heittäjä ihan selvästi ei edes yritä osua sillä mihinkään vippaa vaan ilmaan, ärsyttävä kuolla tommoseen.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 12.26
Lainaus:11.12.2007 MoZo_101 kirjoitti:
Lainaus:10.12.2007 seki kirjoitti:

Vielä ihmetyttää, että miten helevetissä minä saan aina kranaatin jalkojeni alle, kun joku heittää sen jostai kartan toiselta puolelta. Alkaa jo oikeesti epäilyttää et tää pelis ohjais ne kranaatit aina jonkun alle, kun ne heittää tarpeeks sohaten. Varmaa 80% kuolemistani on juuri näitä, että joku vaan heittää sen kranun jonnekki ja sitten minä satun olemaan maagisesti se paikka minne se laskeutuu. ÄÄÄÄÄÄ! Sama asia sen kranuheittimen kanssa.
Sama juttu kanssa, yleensä olen vielä ainut joka roundin alussa kuolee kranuun vaikka heittäjä ihan selvästi ei edes yritä osua sillä mihinkään vippaa vaan ilmaan, ärsyttävä kuolla tommoseen.
Heh, itse yleensä viskaisen kranaatin erän alussa vihollisen spawnpointille, ensiksi heitä stunia niin lamaantuvat.smile Tosin aika usein menee hukkaan mutta myös tehokas tapa, itselleni ei usein tuota kranaatti jalkojen alle juttua tapahdu, taitaa kyse vain olla huonosta tuurista. Yleensä se kranaatti heitetään Radarissa näkyvän pilkun suuntaan varmaankin joten johtunee siitä tuo tunne.
Rekisteröitynyt:
04.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 14.52
Lainaus:11.12.2007 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:11.12.2007 EasyTarget kirjoitti:
Muhahah

[kuva]


Eipä mitenkään kummoiset statsit, itsellä ollut sama määrä tappoja alle 10:n kuoleman muutaman kerran, ja vielä Downpour missä oletettavasti kämppäsit SAW:lla.

gtfo
AMD Athlon 3500+ @ 3800+ | 2Gb DDR2 533mhz| ASRock ALIVENF4G-DVI | 250Gb S-ATA | Palit 7600Gt 256Mb | Nexus Breeze 400W | MX518 & Razer eXactMat | Logitech Media Keyboard | Sennheiser HD465
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 16.28
Lainaus:11.12.2007 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:11.12.2007 MoZo_101 kirjoitti:
Lainaus:10.12.2007 seki kirjoitti:

Vielä ihmetyttää, että miten helevetissä minä saan aina kranaatin jalkojeni alle, kun joku heittää sen jostai kartan toiselta puolelta. Alkaa jo oikeesti epäilyttää et tää pelis ohjais ne kranaatit aina jonkun alle, kun ne heittää tarpeeks sohaten. Varmaa 80% kuolemistani on juuri näitä, että joku vaan heittää sen kranun jonnekki ja sitten minä satun olemaan maagisesti se paikka minne se laskeutuu. ÄÄÄÄÄÄ! Sama asia sen kranuheittimen kanssa.
Sama juttu kanssa, yleensä olen vielä ainut joka roundin alussa kuolee kranuun vaikka heittäjä ihan selvästi ei edes yritä osua sillä mihinkään vippaa vaan ilmaan, ärsyttävä kuolla tommoseen.
Heh, itse yleensä viskaisen kranaatin erän alussa vihollisen spawnpointille, ensiksi heitä stunia niin lamaantuvat.smile Tosin aika usein menee hukkaan mutta myös tehokas tapa, itselleni ei usein tuota kranaatti jalkojen alle juttua tapahdu, taitaa kyse vain olla huonosta tuurista. Yleensä se kranaatti heitetään Radarissa näkyvän pilkun suuntaan varmaankin joten johtunee siitä tuo tunne.

Jeps, turhauttavaa, kun 5m spawnilta, niin kranaatti tulee kirjaimellisesti naamaan. Ja killcamista saa ihastella tätä tappoa munkkia mutustellen.
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 17.23
Muokattu: 11.12.2007 klo 18.30
''
1 ... 33 34 35 ... 221