PPArkisto

Five Days a Stranger + muut sarjan osat

Seikkailu- ja roolipelit

1 2 3 ... 6

Viestit

Sivu 2 / 6
Rekisteröitynyt:
17.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. toukokuuta 2007 klo 16.35
Mikä ihmeen hub?
28.12.2007 Tumpa kirjoitti:Teidän perseessännekin on maailmankaikkeuksia.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. toukokuuta 2007 klo 16.45
Lainaus:13.05.2007 SteelHearth kirjoitti:
Mikä ihmeen hub?
Siellä on semmonen rautaovi kun menet tarpeeksi oikealle/vasemmalle.
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 15. toukokuuta 2007 klo 23.09
7 Days A Sceptic -probleemo:

Nyt olen pari päivää pelannut tuota 7 Days A Scepticia, ja olen päässyt nyt perjantaihin asti, kohtaan, jossa pitäisi naputella joku koodi siihen kapteenin tietokoneeseen. Mistäköhän sen koodin sitten mahtaa löytää? Siellähän oli se yksi koodikirja, mutta se ei ollut enää sillä naisella, enkä tiedä, mihin se on kadonnut. Voisiko joku siis kertoa, mistä löydän sen koodikirjan tai sen koodin?
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. toukokuuta 2007 klo 08.35
^tätä asiaa en itsekään tiedä, joten katoin sen aikoinaan läpipeliioppaasta:
Sinun täytyy syöttää se kapteenin syntymäpäivä, mutta en tiedä miten sen löytää. Siinä vaiheessa oli pakko käyttää läpipeluuopasta
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
24.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. toukokuuta 2007 klo 10.06
Muokattu: 16.05.2007 klo 14.13
Jos ette millään keksi/päättele oikeaa koodia, niin se on: 28-07-30. En olisi itsekään hoksannut, jos en olisi katsonut walkthroughista. Muuten, se kapteenin syntymäpäivä pitää päätellä siitä sähköpostissa, joka hänen koneelleen on saapunut
Kuuluisia viimeisiä sanoja: Katso äiti! Ilman käsiä! PS: Wohoo! Jo vuosi Peliplaneetassa :)
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. toukokuuta 2007 klo 16.19
Huh... Vihdoin ja viimein läpi. Se viimeinen päivä oli kaikista ärsyttävin, kun ei yhtään tiennyt, mitä pitää tehdä, ja kun se Welder ilmestyi kokoajan joka paikkaan. Sitten mieleeni välähti, kun kävin siellä radiomastojen luona, että jospa se pitäisi jotenkin houkutella siihen. Sitten meni vielä kolme tuntia siihen, että tajusin, kuinka ne mastot saa toimimaan.

Eräs kohta, jossa säikähdin sen jälkeen kun sain Welderin siihen mastoon, oli kun menin vaihtamaan vaatteitani: menin rauhallisesti pukukoppiin ajatellen, että vihdoin ja viimein läpi... mutta tulinkin sieltä Welderin vaatteet päällä ja peli loppui siihen.


Nyt voisi alkaa väsäämään jonkinnäköistä walktroughtia kumpaankin osaan. Onkos tässä sarjassa useampiakin pelejä kuin nämä kaksi?
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. toukokuuta 2007 klo 18.55
Muokattu: 19.05.2007 klo 11.04
Tein tässä nopeasti tämmöisen pikku oppaan Five Days a Strangerista. Kertokaa, jos joku kohta on jotenkin väärin, niin korjaan.

Five Days a Stranger -opas:

Ensimmäinen päivä

Peli alkaa, kun mestarivaras Trilby ajaa DeFoen kartanoon. Trilby kiipeää taloon sisään avoimesta ikkunasta. Kun peli alkaa, huomaat, että ikkuna josta tulit, sulkeutuu saman tien. Katso kassakaappi - se on tyhjä. Kokeile ikkunaa, josta tulit - se on juuttunut kiinni. Sinun siis täytyy mennä ovesta.

Kun menet ovesta, näet miehen, joka juoksee karkuun heti sinut nähtyään. Kävele rappuset alas ja ota sanomalehti pöydältä. Lue se, jotta saat vähän tietoa kartanosta ja sen tapahtumista. Mene oikeanpuoleisesta ovesta olohuoneeseen, ja jatka matkaasi seuraavasta ovesta. Ota johto, joka yhdistyy videonauhuriin. Kävele eteenpäin television ohitse, seuraavaan huoneeseen. Tapaat Philip Hartyn, joka kertoo olevansa jumissa talossa parin muun henkilön kanssa, jotka ovat Simone Taylor, Jim ja AJ, joka juoksi pakoon sinut nähtyään.

Kun Philip kävelee pois, mene pari huonetta takaisin (huoneeseen, josta otit sanomalehden) ja mene rappuset ylös. Kävele rappusista oikealle ja puhu naiselle. Naisen nimi on Simone Taylor. Kun olet puhunut hänelle, hän kävelee rappuset alas. Mene rappuset alas ja käänny sen jälkeen vasemmalle ja mene ovesta. Mene ruokailupöydän ohitse keittiöön ja sieltä ulos. Olet takapihalla. Ota maassa oleva keppi ja heiluta puuta. Puusta kuuluu ääni. Puhu puulle ja Jim hyppää sieltä alas. Puhu Jimille ja kävele takaisin olohuoneeseen.

Olohuoneessa ovat Simone, Jim ja Philip - AJ on kateissa. Puhu jokaiselle läsnäolijalle kaikesta mahdollisesta. Sen jälkeen he lähtevät pois ja alat nukkumaan.

Toinen päivä

Heräät painajaiseen. Lue Philipiltä saatu lappu. Kävele ruokailuhuoneeseen ja puhu Jimille kaikesta mahdollisesta. Tämän jälkeen kävele keittiön lävitse kartanon takapihalle ja mene uima-altaan ohitse puutarhaan. Puhu Philipille kaikesta mahdollisesta ja kysy häneltä, voitko lainata hänen metallinpaljastaan. Hän sanoo, että antaa sen sinulle heti kun löytää salaisen hautakammion.

Kävele takaisin eteiseen (josta lähtee rappuset ylös). Mene rappuset ylös. Huomaat, että yhdestä ovesta on rikottu lukko. Mene ovesta ja päädyt kirjastoon. Puhu Simonille kaikesta mahdollisesta. Katso kirjahyllyn vasenta hyllykköä: toisella hyllyköllä ylhäältäpäin katsottuna on pari sinistä kirjaa punaisten kirjojen vieressä. Ota yksi sininen kirja. Saat kartan (plan). Lue se. Kävele takaisin puutarhaan ja anna kartta use -komennolla Pihilipille. Hän antaa metallinpaljastimen sinulle. Käytä metallinpaljastinta use -komennolla uima-altaan vieressä olevaan putkeen. Putki johtaa puutarhaan. Kaiva maata käden kuvalla kohdasta, johon pysähdyit. Löydät napin, jota painamalla uima-altaan vesi poistuu. Mene altaan luokse ja tikkaat alas. Altaan pohjalta löydät AJ:n . . .

Kolmas päivä

Mene ruokailuhuoneeseen ja puhu Philipille kaikesta mahdollisesta. Kävele takapihalle ja puhu Jimille, joka katsoo sinne ilmestynyttä punaista autoa, sinun autoa. Kun Jim menee kertomaan asiasta muille, aukaise auton ovi ja ota sieltä tiirikka. Tiirikoi vieressäsi olevan varaston ovi auki ja mene sisään. Ota sieltä saha ja hakku.

Kävele eteiseen ja mene rappuset ylös. Tiirikoi kylpyhuoneen vieressä olevan oven lukko auki ja astu sisään. Ota päiväkirja oven vieressä olevasta kaapista ja lue se. Avaa huoneen päässä oleva ikkuna ja kiipeä siitä ulos. Katso puuta silmällä ja mene sen jälkeen kirjastoon. Puhu Jimille kaikesta ja käske lopuksi häntä tulemaan mukaasi. Mene takapihalle ja odota Jimiä. Käytä sahaa puuhun ja se kaatuu. Mene takaisin huoneeseen, josta otit päiväkirjan ja ikkunasta pihalle. Käytä sateenvarjoa katossa olevaan irronnaiseen tiileen ja pääset toiselle ikkunalle. Mene ikkunasta sisään ja ota nallekarhu sängyltä. Katso sängystä katsottuna vasemman puoleinen kaappi, ota sieltä kirja ja lue se. Mene kirjastoon ja ota vasemmalta puolen kirjahyllyä alimmaisesta hyllyköstä kirja nimeltä "History of DeFoe Family" ja lue se. Jos et ole tässä vaiheessa lukenut kaikkia mahdollisia kirjoja ja lappuja, niin lue ne nyt. Trilby kertoo, että tietää jo tarpeeksi kartanosta ja DeFoen perheestä.

Tehtäväsi on löytää Matthewin ruumis. Ota kirjahyllystä oikealta hyllyköltä olevista mustakantisista kirjoista yksi, ja saat Book of White Magickin. Lue kirja. Yhdistä videonauhurista ottamasi johto nalleen ja sen jälkeen yhdistä se takapihalta ottamaasi puukeppiin. Kävele keittiöön ja avaa vesihanan alla olevat kaapit. Yhdessä niistä on suolasäkki. Käytä nallepuukeppijohto -yhdistelmää suolassa ja kävele Matthewin huoneeseen. Käytä yhdistelmää sänkyyn. Katso nallea. Se käskyy sinua menemään alas. Lopulta se johdattaa sinut keittiöön. Jos et ole lukenut karttaa, lue se nyt. Keittiön vasempaan seinään ilmestyy "Wall" -teksti. Käytä hakkua seinään ja pääset kellariin. Etsi nallen avulla oikea kohta (kohta jossa se näyttää suoraan alas). Käytä käden kuvaa "Area" -kohtaan ja löydät kaksi ruumista. Toinen on Matthewin ja toinen Sir Roderickin.

Kuulet äänen. Jokin särkyi. Kävele keittiön ja ruokailuhuoneen ohitse olohuoneeseen ja sieltä takkahuoneeseen. Näet hajonneen lasin, jonka sisällä on veistos. Ota veistos.

Neljäs päivä

Trilby herää takapihalla olevasta varastosta. Kokeile ovea - se on lukossa. Puhu ikkunalle, ja kuulet Simonen äänen. Puhu hänelle seuraavasti:

1. "What makes you think I killed Pihilip, anyway?"
2. "I was possessed by the ghost!"
3. "It possessed me just like it did when I killed AJ."
4. "I'm delirious with guilt most of the time."

Saat vyösi takaisin. Vyössä on - yllätys, yllätys - tiirikka. Tiirikoi ovi auki ja mene 2. kerroksen kylpyhuoneeseen. Simone tulee sinne. Juttele hänen kanssaan ja pian huoneeseen saapuu hitsauskypärällä ja machetella varustettu mies. Odota, että se on maton kohdalla ja vedä matosta, jolloin mies kaatuu maahan ja menettää tajunsa - kypärän alta paljastuu Jim.

Viides ja viimeinen päivä

Jätät Jimin lepäämään Matthewin huoneeseen. Puhu Simonelle ja sen jälkeen mene ja puhu Jimille ja ota häneltä Welderin kamppeet. Mene kirjastoon ja ota hyllystä (samasta hyllystä josta otit White Magic -kirjasen) mustakantisen Black Magic -kirjan ja lue se läpi.

Kävele olohuoneeseen ja puhu Simonelle kaikesta. Ota hyllystä sakset ja leikkaa Welderin paidasta pala kangasta. Yhdistä kangas macheteen ja sen jälkeen yhdistä se maskiin. Kävele keittiöön ja käytä sitä suolassa. Mene kellariin ja käytä yhdistelmää ketjuihin, jotka ovat kellarin oikeassa yläkulmassa. Katso, mihin maski + machete + kangas -yhdistelmä sinut johtaa. Se johtaa sinut näemmä 2. kerroksen kylppäriin. Kävele kohtaan, jossa detectorisi näyttää suoraan alaspäin. Kokeile kaivaa lattiaa käsin - et pysty sitä tekemään, joten ota siis sakset ja leikkaa machete irti detectoristasi. Käytä machetea kaivaaksesi lattialaatan irti. Löydät Sir Roderickin toisen pojan jäännökset.

Ota ne ja mene palkinto/takkahuoneeseen ja aseta jäännökset tulen eteen lattialle. Laita Welderin vaatteet ruumiille ja mene sanomaan Simonelle, että tulla takkahuoneeseen. Mene sen jälkeen Matthewin huoneeseen ja käske myös Jim sinne.

Kun te kaikki kolme olette takkahuoneessa, anna nalle Jimille. Ota kivääri takan yläpuolelta ja anna se Simonelle. Käytä Black Magic -kirjaa itseesi, jolloin alat lukemaan sitä. Katso välimainos ja peli on lävitse.

-E- spoiler -tagit pois
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
24.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. toukokuuta 2007 klo 19.37
Muokattu: 16.05.2007 klo 19.57
Lainaus:16.05.2007 Frunze kirjoitti:
Huh... Vihdoin ja viimein läpi. Se viimeinen päivä oli kaikista ärsyttävin, kun ei yhtään tiennyt, mitä pitää tehdä, ja kun se Welder ilmestyi kokoajan joka paikkaan. Sitten mieleeni välähti, kun kävin siellä radiomastojen luona, että jospa se pitäisi jotenkin houkutella siihen. Sitten meni vielä kolme tuntia siihen, että tajusin, kuinka ne mastot saa toimimaan.

Eräs kohta, jossa säikähdin sen jälkeen kun sain Welderin siihen mastoon, oli kun menin vaihtamaan vaatteitani: menin rauhallisesti pukukoppiin ajatellen, että vihdoin ja viimein läpi... mutta tulinkin sieltä Welderin vaatteet päällä ja peli loppui siihen.


Nyt voisi alkaa väsäämään jonkinnäköistä walktroughtia kumpaankin osaan. Onkos tässä sarjassa useampiakin pelejä kuin nämä kaksi?
Joo, sarjassa on vielä kaksi muuta peliä: Trilby's Notes sekä 6 Days A Sacrifice

Tuota Notes-peliä pelataan parser-järjestelmän avulla (samaan tyyliin kuin sierran ensimmäisiä seikkailupelejä, kuten Larryja, Police Questeja jne. Eli siis peliä ohjataan näppiksellä ja kaikki komennot kirjoitetaan). Mutta 6 Days on hiiriohjattava, samaan tyyliin kuten 7 Days (hiiren vasemmalla napilla kävellään ja hiiren oikealla napilla valitaan käsi, silmä, suu tai jokin esine)

Tuosta sun toisesta spoilertag-tekstistä: heititkö sitä veistosta aluksen suihkumoottoreihin, ennenkuin palasit pukuhuoneeseen?
Kuuluisia viimeisiä sanoja: Katso äiti! Ilman käsiä! PS: Wohoo! Jo vuosi Peliplaneetassa :)
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 17. toukokuuta 2007 klo 17.46
Question:
Lainaus:Heititkö sitä veistosta aluksen suihkumoottoreihin, ennenkuin palasit pukuhuoneeseen?
Answer: kyllä minä sen lopuksi heitin - enhän olisi muuten päässyt sitä kohtaa lävitse.

Latasin nuo sarjan kaksi viimeistä osaa, purin ja asensin. Nyt pelaan tuota Trilby's Notesia: ihan hyvältä vaikuttava peli, mutta siinä kyllä pitää välillä miettiä, mitä kirjoittaa, kun se on tuommoinen kirjoitusseikkailu -tyylinen, kuten Jontzzu jo mainitsikin. Alussa, kun pitää mennä sinne huoneeseen, minulla meni noin tunti että pääsin sinne sisälle (ja syynä oli tietenkin tämä ihq parser -järjestelmä. Kun sitten vihdoin ja viimein huoneeseen pääsin, minulla meni noin puoli tuntia, että hoksasin kirjoittaa komennon, jolla saan verhot auki. Tätä menoa minulla menee kymmenen vuotta, että saan aina oikeat komennot kirjoitettua. Läpipeluuoppaita kun en itse käytä. Nyt olen kohdassa, jossa Trilby joutuu johonkin aavemaailmaan. Menin ja löysin jotain tabletteja, joiden avulla pääsin sieltä pois. Älkää kertoko, mitä seuraavaksi pitää tehdä; haluan kokeilla, jos vaikka pääsisin pelin lävitse ilman toisten ohjeita.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
24.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 17. toukokuuta 2007 klo 21.03
Lainaus:17.05.2007 Frunze kirjoitti:
Question:
Lainaus:Heititkö sitä veistosta aluksen suihkumoottoreihin, ennenkuin palasit pukuhuoneeseen?
Answer: kyllä minä sen lopuksi heitin - enhän olisi muuten päässyt sitä kohtaa lävitse.
Jaa, hieman outo juttu, sillä minulle ei ole koskaan käynyt noin (siis sitä että, Jonathan muuttuu Welderiksi)
Kuuluisia viimeisiä sanoja: Katso äiti! Ilman käsiä! PS: Wohoo! Jo vuosi Peliplaneetassa :)
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 17. toukokuuta 2007 klo 23.35
Lainaus:17.05.2007 Jontzzu kirjoitti:
Lainaus:17.05.2007 Frunze kirjoitti:
Question:
Lainaus:Heititkö sitä veistosta aluksen suihkumoottoreihin, ennenkuin palasit pukuhuoneeseen?
Answer: kyllä minä sen lopuksi heitin - enhän olisi muuten päässyt sitä kohtaa lävitse.
Jaa, hieman outo juttu, sillä minulle ei ole koskaan käynyt noin (siis sitä että, Jonathan muuttuu Welderiksi)
Njaah... Siis tein niin, että aluksi houkuttelin Welderin niihin piikkeihin (sen jälkeen Jonathan vai mikä olikaan ottaa sen veistoksen), ja sitten menin sinne pukukoppiin vaihtamaan vaatteita, kun minulla vielä oli se veistos.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 17. toukokuuta 2007 klo 23.40
Lainaus:17.05.2007 Frunze kirjoitti:
Lainaus:17.05.2007 Jontzzu kirjoitti:
Lainaus:17.05.2007 Frunze kirjoitti:
Question:
Lainaus:Heititkö sitä veistosta aluksen suihkumoottoreihin, ennenkuin palasit pukuhuoneeseen?
Answer: kyllä minä sen lopuksi heitin - enhän olisi muuten päässyt sitä kohtaa lävitse.
Jaa, hieman outo juttu, sillä minulle ei ole koskaan käynyt noin (siis sitä että, Jonathan muuttuu Welderiksi)
Njaah... Siis tein niin, että aluksi houkuttelin Welderin niihin piikkeihin (sen jälkeen Jonathan vai mikä olikaan ottaa sen veistoksen), ja sitten menin sinne pukukoppiin vaihtamaan vaatteita, kun minulla vielä oli se veistos.
Sun pitää heittää ne sinne alhaalla oleviin moottoreihin..
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. toukokuuta 2007 klo 00.01
Muokattu: 18.05.2007 klo 00.03
Ja missä kohdassa olen maininnut, etten olisi tiennyt sitä? Mainitsin Jontzzulle, kuinka tein, että muutuin Welderiksi. Ellei sitä veistosta heitä sinne moottoriin vaan menee veistoksen kanssa suoraan sinne pukukoppiin, muuttuu Welderiksi (ainakin minä muutuin). Kannattaa kokeilla.

Äh... Ei noita spoiler -tageja jaksa aina laittaa. Aihe näyttää melko sekavalta, kun jokainen laittaa viestinsä sisällön ko. tageilla. Ja vielä jos joku lainaa sitä viestiä ja laittaa sitten sen oman viestinsä niillä. Eikä täältä tunnu paljoa näiden pelien pelaajia löytyvän. Ja tuntuu siltä, että kaikki pelejä pelanneet ovat menneet ne jo lävitse.

-E- Pitäisikö tuosta Five Days a Stranger -oppaasta poistaa nuo spoiler -tagit? Ei minun tietääksi missään muussakaan jotain peliä käsittelevässä oppaassa niitä ole laitettu.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 11.11
Notesia ei vaan jaksanut pelata. Kun en 7 daysia edes vikaa päivää viitsinyt pelata (Hiton welder cry ) Aattelin että olis vaa samanlaista turhaa crappia.

Tuo 6 daysin loppu oli jotenkin sekava.Minkä takia tall manin paikka piti ottaa? Oliko se tyyppi hyvä vai paha?

plussaa tuossa 6 dayssa oli tuo että se welder-tyyppinen kohtaus oli kevennetty. Jos kuoli heräsi viereisen huoneen sängystä. Huoneesta ulos-varomaton kävely-herääminen taas- jne

Jotenkin tuntu että nää kaks vikaa pilasi tuon sarjan juonen. Jotenkin pelkkä 5 days ja siitä hikisesti jatkettu 7 days olisi ollut juoneltaan riittävä. Mut ee-ei, vedetääs mukaan parit jumalat sekä uskonnot.
Ei pysyny pelkkänä defoe-perheriitana :/
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 15.10
Yhdyn marquihin, olisi pysynyt sopivan kokoisena se juonen temmelyskenttä jos ei olisi sekoitettu mitään ihme suurempia juttuja siihen mukaan, keskiaikaisesti selitetty riehuva haamu vain.

Trilby's notes oli ihan hyvä peli mutta "pilasi" juonen.
No noose is good news
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 18.16
Muokattu: 21.05.2007 klo 18.20
Nyt olisi sitten Trilby's Notes pelattu lävitse. Joutui kyllä kieltämättä välillä miettiä, mitä missäkin kohdassa piti tehdä, mutta kuitenkin pääsin aina etiäpäin ja lopulta koko pelin lävitse. Onneksi peli oli kuitenkin melko lyhkäinen, niin ei tarvinnut taistella kauheasti sen Parser -järjestelmän kanssa.

-E- Nyt pelaamaan Six Daysia.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 15.42
Lainaus:21.05.2007 marqui kirjoitti:
Notesia ei vaan jaksanut pelata. Kun en 7 daysia edes vikaa päivää viitsinyt pelata (Hiton welder cry ) Aattelin että olis vaa samanlaista turhaa crappia.

Tuo 6 daysin loppu oli jotenkin sekava.Minkä takia tall manin paikka piti ottaa? Oliko se tyyppi hyvä vai paha?


Jotenkin tuntu että nää kaks vikaa pilasi tuon sarjan juonen. Jotenkin pelkkä 5 days ja siitä hikisesti jatkettu 7 days olisi ollut juoneltaan riittävä. Mut ee-ei, vedetääs mukaan parit jumalat sekä uskonnot.
Ei pysyny pelkkänä defoe-perheriitana :/
Ekaan spoleen:
Onhan se aika outoa mutta kai huomasit että mitä se punapaitanen munkki sano yhessä kohassa: Your future is dark, indeed.

Trilby's notesissahan kerrotaan että miten se yks toinen poika kuoli, mutta sitä en vieläkään ymmärrä että kuka hautasi sen poijjan ja sen isseen kellariin kun sen toinen poika tapettiin ensiksi eli: Kuka tapppoi heidät ja kuka hautasi heidät kellariin O.O
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 15.50
^'kay.

Entäs oliko tämä tall man sitten dacaben puolella, kaikkia vastaan, trilbyjä vastaan, ketä? Parissa vaiheessahan se on vain dacaben avuksi. Ja ainakin yhdessä meinaa tappaa hänet.

Jos 6 daysin vikana päivänä Ei täyttele sitä trilbyvarastoaan siellä kartanossa, ja vaihtaa huonetta, niin tapetaanko sinut? Ja miksi?
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 17.02
Lainaus:23.05.2007 marqui kirjoitti:
^'kay.

Entäs oliko tämä tall man sitten dacaben puolella, kaikkia vastaan, trilbyjä vastaan, ketä? Parissa vaiheessahan se on vain dacaben avuksi. Ja ainakin yhdessä meinaa tappaa hänet.

Jos 6 daysin vikana päivänä Ei täyttele sitä trilbyvarastoaan siellä kartanossa, ja vaihtaa huonetta, niin tapetaanko sinut? Ja miksi?
Dacabea vastaan Tall Man on.
Missä kohtin hän auttaa sinua? Trilbynhän se aina tappaa...
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 17.28
No siinä yhtenä päivänä piti trilby saada pois ovelta. Jos meni muuten vaan sinne disturbance-huoneeseen, ei käyny mitään. Mutta jos trilbyn kanssa meni, nii disturbance muuttuukin tall maniks ja tappaa trilbyn (ei dacabea)
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 18.04
Muokattu: 23.05.2007 klo 18.10
Six Days läpi!

Siis pelin ideanahan on, että se munkki yritti taikoa sillon joskus vuonna kivi ja keppi sitä otusta oikeaan maailmaan ja se otus sitte söi sen. Tämän jälkeen ko. miehen talon tilalle kasvatettiin iso puu (oak, mikä marjakuusi olikaan), johon sen miehen sielu (tai sitten sen otuksen sielu) meni. Siitä 'prinssistä' en osaa sanoa, pitäisi pelata uudestaan tuo Trilby's Notes läpi, niin kattois ne muistelut läpi vähän paremmin. Jotenkin se Prince vaan tuli siitä puusta kun se yks mies katkas sen.

Se yks haaksirikkoinen mies teki sen veistoksen (siitä pahasta puusta), joka oli siellä DeFoen kartanossa. Koska se veistos oli tehty siitä puusta, jossa sen paholaisen sielu lepäsi, siirtyi myös sen pojan henki (jonka isukki hakkas) siihen. Itsekään en ymmärrä sitä kohtaa, jossa se Welder oli haudattuna (Five Days), siis siellä kylppärin lattialaattojen alla. Hautasko se itse itsensä? Ainiin, sen takiahan se kartano tuli kuuluisaksi, kun se joku nainen kuoli siellä ja se toinen hirtti itsensä (tais lukea siinä sanomalehdessä). Voi olla, että jompi kumpi niistä hautas sen pojan ruumiin sinne kylppäriin ja sitten sen sielu valtas ne.

Lainaus:marqui kirjoitti:
Entäs oliko tämä tall man sitten dacaben puolella, kaikkia vastaan, trilbyjä vastaan, ketä? Parissa vaiheessahan se on vain dacaben avuksi. Ja ainakin yhdessä meinaa tappaa hänet.

Jos 6 daysin vikana päivänä Ei täyttele sitä trilbyvarastoaan siellä kartanossa, ja vaihtaa huonetta, niin tapetaanko sinut? Ja miksi?
En tiedä, onko se nyt varsinaisesti Dacaben puolella, mutta se kuitenkin liittyy sen veistoksen kautta siihen DeFoen kuolleeseen poikaan (Mr. Welder) ja ainut muistikuva pojalla on DeFoen kartano. Trilby tuhosi kartanon, joten se on sen prinssin vihollinen.

Ja nyt vastaus yhteen kysymyksistäsi, kun kysyit, mitä tapahtuu siellä kartanossa jos ei hae lisää niitä Trilbyjä: Kun kaikki kolme Trilbyä ovat kuolleet, voit liikkua vielä yhden (vai oliko se peräti jopa kahden) huoneen lävitse vaivatta, mutta sitten Welder ilmestyy ja niittaa sinut. Tämän jälkeen heräät kuitenkin sieltä Sleeping Quartersista ja voit palata sinne kartanoon takaisin sen oven kautta (yllätys yllätys).
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 18.04
Lainaus:23.05.2007 marqui kirjoitti:
No siinä yhtenä päivänä piti trilby saada pois ovelta. Jos meni muuten vaan sinne disturbance-huoneeseen, ei käyny mitään. Mutta jos trilbyn kanssa meni, nii disturbance muuttuukin tall maniks ja tappaa trilbyn (ei dacabea)
Trilbyhän on Tall Manin tapettavana Trilby's Notesissa. Selkiskö?
Eli: Tall Man luultavasti luuli yhä että Trilby elää ja sehän tappoi niitä klooneja kuin viimeistä päivää.
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 18.20
Sir Roderick ja Matthew olivat haudattuna siellä kellarissa, ei se hitsauskypärällä varustettu tyyppi. Tämähän selviää jo Five Daysissa. Sir Roderick hakkasi sen pojan puolikuolleeksi; sen jälkeen kun se poika oli vielä hengissä, se tappo isänsä ja veljensä ja hautasi ne sinne kellariin. Welder oli itse haudattu sinne kakkoskerroksen kylpyhuoneeseen lattialaattojen alle.

Eikös siihen taloon tullut Sir Roderickin ja niiden poikien jälkeen vielä uusi pariskunta? Siitähän se peli oikeastaan alkaakin, kun se pariskunta kuolee siellä, ja kaikki ne tyypit (Philip, Jim, Simone, AJ, Trilby) tulee sinne. Luulen, että se pojan sielu tappo ne. Voi olla, että se pariskunta hautasi sen pojan sinne kylpyhuoneeseen, ja sen jälkeen se sielu valtas sen miehen, se tappo vaimonsa ja hirtti sen jälkeen itsensä.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. toukokuuta 2007 klo 19.15
Lainaus:23.05.2007 Frunze kirjoitti:
Six Days läpi!

Siis pelin ideanahan on, että se munkki yritti taikoa sillon joskus vuonna kivi ja keppi sitä otusta oikeaan maailmaan ja se otus sitte söi sen. Tämän jälkeen ko. miehen talon tilalle kasvatettiin iso puu (oak, mikä marjakuusi olikaan), johon sen miehen sielu (tai sitten sen otuksen sielu) meni. Siitä 'prinssistä' en osaa sanoa, pitäisi pelata uudestaan tuo Trilby's Notes läpi, niin kattois ne muistelut läpi vähän paremmin. Jotenkin se Prince vaan tuli siitä puusta kun se yks mies katkas sen.

Se tyyppi Notesissa on DRUIDI ei MUNKKI.
Siis se munkki äijä punasissa 6 dayssissa sanoo sulle ne sanat: "Your future is dark, indeed."
Ja notesissa se druidi yrittää taikoa sitä kivun herraa tai sitä niin tähän maailmaan.
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 24. toukokuuta 2007 klo 15.33
No entäs kun Janine oli welderin hengen viemä (Sielu ja sitä sontaa. Siis yritti tappaa dacabea), ja meni avaamaan sen aukon, niin sieltä tuli se prinssi ja tappoi janinen, jossa oli welderin henki. Eli onko nyt prinssi VS welderkin?
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
1 2 3 ... 6