PPArkisto

Valve Hammer Editor+CS1.6

Counter-Strike

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. marraskuuta 2007 klo 17.46
Error: Entity 50, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 50, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity


Siinähän ne lukikin, missä vika oli wink

Lasi joka menee sirpaleiksi... Helppo itseasiassa. smile Katoin niin eihän siinä tarvi mitään asetuksia vaihtaa;
1. Tee block toolin kanssa ikkunasi. 2 unittia leveydeltä ja leveys&korkeus valinnan mukaan.
2. Valitse tekemäsi laatikko.
3. Ota texture tool, ja vaihda kaikkialle nodraw -tekstuuri.
4. Valitse (teksture tool päällä) jompikumpi sivu ikkunastasi (ulko, tai sisä)
5. Lisää vain tähän seinään tekstuuri:
glass/glasswindowbreak070a
6. Kun tekstuurit on kohdallaan, valitse taas koko ikkuna ja paina ctrl+t
7. Etsi "func_breakable_surf" ja paina apply.

Ikkunasi pitäisi olla valmis. cool
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 09. marraskuuta 2007 klo 21.10
Lainaus:09.11.2007 GorLEs kirjoitti:
Error: Entity 50, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 50, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 50, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity


Siinähän ne lukikin, missä vika oli wink

Lasi joka menee sirpaleiksi... Helppo itseasiassa. smile Katoin niin eihän siinä tarvi mitään asetuksia vaihtaa;
1. Tee block toolin kanssa ikkunasi. 2 unittia leveydeltä ja leveys&korkeus valinnan mukaan.
2. Valitse tekemäsi laatikko.
3. Ota texture tool, ja vaihda kaikkialle nodraw -tekstuuri.
4. Valitse (teksture tool päällä) jompikumpi sivu ikkunastasi (ulko, tai sisä)
5. Lisää vain tähän seinään tekstuuri:
glass/glasswindowbreak070a
6. Kun tekstuurit on kohdallaan, valitse taas koko ikkuna ja paina ctrl+t
7. Etsi "func_breakable_surf" ja paina apply.

Ikkunasi pitäisi olla valmis. cool
Mä teen ikkunat aina vaan block toolilla window textuurilla ja func_breakableks niin hyvinhä nuo on toiminu.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. marraskuuta 2007 klo 21.16
Eihän tuokaan vaikea ole, ja saa lisäksi pirstoutumaan hienosti.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 10.34
Mä en löytäny tollasia tekstuureja frown

Mut miten pystyn laittamaan tekstuurin vaan esim. sisäpintaan?
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 11.26
Avaa teksture tool, ja sen jälkeen painat vasemmal hiirennapilla 3D kuvasta sitä seinää johon haluat lisätä tietyn tekstuurin.
Etsit tekstuurin, ok, apply wink
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 11.30
Hei gorles, mä teen KYNÄRIIN mappeja en sourceen. Ei kynärissä mitään pirstoutuvia ikkunoita voi tehä.
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 12.22
MISTÄ löydän noita textuureja oon ettinyt muttei oo löytynyt.
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 12.23
Mä en löytäny tollasia tekstuureja frown

Mut miten pystyn laittamaan tekstuurin vaan esim. sisäpintaan?
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 12.24
tulkaa testaamaan mun mappi tänään kello 18 00
hakekaa servua mapin nimellä: cs_atkpaja_beta
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 12.24
Muokattu: 10.11.2007 klo 12.26
Oho kappas, tähän oli 1.6 aihe 8D
Nyt hävettää. ^_^
Tjuu, eipä 1.6 saakkaan pirstoutuvia. smile func_breakable taitaapi siis olla ainut vaihtoehto... Pitää jatkossa muistaa, mut kyl mä voin yhä yrittää auttaa, ei nää nyt niin erilaiset oo. smile
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 13.00
MISTÄ löydän noita textuureja oon ettinyt muttei oo löytynyt. AUTTAKAA NY biggrin
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 13.03
Kerro nyt vähän enemmän...
Etkö löydä jotain tiettyä vai etkö löydä mitään?

Oletko lisännyt kaikki tarpeelliset WAD-tiedostot asetuksiin?
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 13.21
Ei löydy mitään ja kai olen katon täs
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 19.02
Lainaus:10.11.2007 jack2 kirjoitti:
Ei löydy mitään ja kai olen katon täs
Hmm, Mappaatko kynäriin vai sourceen? Jos sourceen, niin textuurien pitäisi löytyä texture toolista itsestään ilman mitään sen kummempia asetuksia, mutta 1.6 pitää lisätä options -> textures ja sieltä add. Counter-Strike mappausohjeita.
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 19.45
Muokattu: 10.11.2007 klo 19.55
Joo nyt löyty kiitos smile
edit: eikun ei löytynytkään ne olivat näitä tietsikoita ynn. haluaisin löytää niinkuin lattia ja tälleen. ja peli on sorsa
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 21.22
Muokattu: 10.11.2007 klo 21.48
joo nyt sanon että en ole lisännyt wadeja mitä pitäs lisätä. Ja mitkä pitäs lisätä oon niin uuno etten tiiä yhtikäs pöläystä tästä jutusta biggrin sori tupla postaus
EDIT: mistä löytää game data files biggrin
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. marraskuuta 2007 klo 22.48
Lainaus:10.11.2007 jack2 kirjoitti:
joo nyt sanon että en ole lisännyt wadeja mitä pitäs lisätä. Ja mitkä pitäs lisätä oon niin uuno etten tiiä yhtikäs pöläystä tästä jutusta biggrin sori tupla postaus
EDIT: mistä löytää game data files biggrin



Käyppäs tuolla.
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 12. marraskuuta 2007 klo 17.42
Onko tässä mahdollista tehdä ammuksesta rikkoutuvaa valoa??
Pitäs saada myös tietoo, että miten tehdään ammusten kestävä lasi??

Kiitoksia
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 12. marraskuuta 2007 klo 21.16
Lainaus:12.11.2007 kotelo kirjoitti:
Onko tässä mahdollista tehdä ammuksesta rikkoutuvaa valoa??
Pitäs saada myös tietoo, että miten tehdään ammusten kestävä lasi??

Kiitoksia
Ammuksen kestävä lasi tehdään func_breakablella ja materialiin unbreakable glass, mutta valoihin en ole kerinnyt pahemmin perehtyä.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 14.15
Rikkoutuvan valon sais että, pistää pienen func_breakable siihen lampun kohdalle, ja pistää sen tekstuurit invisibleks/nodraw.
Sit säätää func_breakableen jotakin tämmöstä (Ihan päästä muistelen)
OnBreak || *valo* || Kill
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 14.22
Muokattu: 13.11.2007 klo 14.25
ok koittelen tota myöhemmin, mutta vielä on kysymyksiä!
Saako talon tehtyä jotenkin silleen että tekee onton palikan, ja leikkaa sitten siihen palikkaan ovien ja ikkunoiden aukot??
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 14.54
Muokattu: 13.11.2007 klo 14.59
Lainaus:13.11.2007 GorLEs kirjoitti:
Rikkoutuvan valon sais että, pistää pienen func_breakable siihen lampun kohdalle, ja pistää sen tekstuurit invisibleks/nodraw.
Sit säätää func_breakableen jotakin tämmöstä (Ihan päästä muistelen)
OnBreak || *valo* || Kill
Rikkoutuva valo tehtiin näin:


Laita valon päälle block toollilla palikka ja tekstuuriks invisible.

Mene sen jälkeen lampun asetuksiin ja laita sille nimeksi esim. valo1.

Sen jälkeen menet palikan asetuksiin (CTRL+T), se kysyy jotain valitse EI.

Sitten laita palikka func_breakableksi ja kirjota kohtaan *target on break*
sen jutun nimi joka hajoaa palikan hajotessa, tässä tapauksessa valo1.

Laita sitten vielä render modesta solid-no light, että palikkasi olisi näkymätön.

ja eikun testaamaan, noilla ohjeilla pitäs toimia!
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 16.09
Muokattu: 13.11.2007 klo 16.11
Lainaus:13.11.2007 kotelo kirjoitti:
Saako talon tehtyä jotenkin silleen että tekee onton palikan, ja leikkaa sitten siihen palikkaan ovien ja ikkunoiden aukot??
Miksipäs ei.. Vähän tylsännäköiseks saattaa tulla, mutta kyllä kai.

1. Tekee block toolilla sen kokoisen talon kun haluaa.
1.1. Painaa 2D kuvasta "Make Hollow", -16
2. Tekee block toolilla ikkunan kokoisen palikan.
2.1 Asettaa siihen mihin ikkuna tulee.
2.2. 2D kuvasta "carve" (painaa 'ikkunaa').
2.3 Sama ovelle

E: Ja niin... Jos mun neuvoista joku ei oikeen toimi/ole mahdollista, muistakaa että en oo tehnyt mappeja cs 1.6 viiteen vuoteen.. ^^
E2: Niin, ja nykyään siis sourceen...
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. marraskuuta 2007 klo 21.48
Lainaus:13.11.2007 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:13.11.2007 kotelo kirjoitti:
Saako talon tehtyä jotenkin silleen että tekee onton palikan, ja leikkaa sitten siihen palikkaan ovien ja ikkunoiden aukot??
Miksipäs ei.. Vähän tylsännäköiseks saattaa tulla, mutta kyllä kai.

1. Tekee block toolilla sen kokoisen talon kun haluaa.
1.1. Painaa 2D kuvasta "Make Hollow", -16
2. Tekee block toolilla ikkunan kokoisen palikan.
2.1 Asettaa siihen mihin ikkuna tulee.
2.2. 2D kuvasta "carve" (painaa 'ikkunaa').
2.3 Sama ovelle

E: Ja niin... Jos mun neuvoista joku ei oikeen toimi/ole mahdollista, muistakaa että en oo tehnyt mappeja cs 1.6 viiteen vuoteen.. ^^
E2: Niin, ja nykyään siis sourceen...


Joo, meikä on mapannu 1.6 jo pitemmän aikaa, mappeja en ole tehnyt montaa, mutta olen harjoitellut testimapeissa kaikkia juttuja.. Pitäs kohta toi hissi opetella tekee. Mä kokeilen tehä Sourceen mapin, niin siinä on musta iha huono, ku jos haluu kattoo vaikka 3d textured kuvana, niin pitää aina vaihtaa se yks kuva ja sitte takas 2d side jne. En tykkää yhtää siitä Source SDK:n Hammerista.
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. marraskuuta 2007 klo 14.44
jos liitan vaikka palikaa toisiinsa silleen etta atrl pohjaan ja valihen laatikot ja sitten painan ctrl+t ja kylla, niin voinko jotenkin myohemmin saada ne palikat irti toisista??
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7