PPArkisto

Parannustoiveita EA:n NHL-pelisarjaan

Urheilu- ja ajopelit

1 ... 4 5 6

Viestit

Sivu 5 / 6
Rekisteröitynyt:
16.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2010 klo 21.54
Noobit
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2010 klo 21.56
Muokattu: 14.12.2010 klo 21.57
Lainaus:14.12.2010 Papercut kirjoitti:
Lainaus:14.12.2010 ile61 kirjoitti:
Lainaus:14.12.2010 Papercut kirjoitti:
Kumma kun itse en sitten ole kerhopeleissä koskaan tuollaista havainnut.
200-250 peliä pelattuna luulisi että olisi niihin mahtunut edes yksi tuollainen kaatuminen mitä teille on tapahtunut monta kertaa.
Riippuu taktiikasta. Jos tekee hyökkäysalueella liian hienon pyörityksen (paljon syöttöjä eri äijillä) niin sitten ne kaatuilee ja tosiaan monta kertaa on ollut 3 pelaajaa samaan aikaan jäissä. Siinä sitten vastustajat saa kivan vastahyökkäyksen... Yleensä tosin vain 2 kaatuu, mutta harvoin vain yksi (ellei se yksi kuljeta kiekkoa yksin).
Luulisi sitten että meillä olisi tuollein kaverit kaatunut jo aikoja sitten, meidän tyyli kun on juuri alueella kiekon syöttely ja siirtely että saadaan vastustajat liikkeelle ja tehdään aukoista maalit :) Time on attack yleensä aina meidän puolella (ellei sitten tule joku joukkue joka pyyhkii meillä lattiaa).
Syöttelettekö yhdellä kosketuksella? Mutta nyt on taas tullut asetussarjaa, enkä ole sen jälkeen nähnyt näitä massakaatumisia, ehkä niitä olisi korjattu? Toivottavasti.


Lainaus:Noobit

Pahan pistit, nyt en kyllä voi nukkua tänä yönä :(
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2010 klo 22.02
Lainaus:14.12.2010 ile61 kirjoitti:
Lainaus:
Syöttelettekö yhdellä kosketuksella? Mutta nyt on taas tullut asetussarjaa, enkä ole sen jälkeen nähnyt näitä massakaatumisia, ehkä niitä olisi korjattu? Toivottavasti.

Onnistuikohan lainaus, toivottavasti...

Tilanteesta riippuen kyllä, en jokaisessa tilanteessa mutta suurimmassa osassa jos ollaan saatu hyvä mylly päälle, yleensä vastustajat saadaan pyörryksiin juuri noilla yksillä nopeilla kosketuksilla ja sen jälkeen otetaan laukaus kun löydetään hyvä kiekonmentävä rako.
Rekisteröitynyt:
01.12.2010
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2010 klo 22.50
Lainaus:14.12.2010 homer313 kirjoitti:

Lainaus:En sitten tiedä oletko vain semmoinen pelaaja, joka juoksee vain sen kiekollisen perässä taklaus pohjassa(?)

Tässä kohtaa pienoinen repeäminen/facepalm. Kannattaa varmaan lähteä analysoimaan tuntemattomien pelityyliä? Olis hienoo jos tuo ilari edes joskus taklaisi, pelaa niin ärsyttävän varman päälle tuon puolustuksen, että tylsää edes hyökätä (paitsi jos kyseisellä jätkällä on hermot menny, silloin tilanne on täysin eri :P )
Jaa itsellekkin tuli tässä kohtaa pienoinen repeäminen sillä pistin kysymysmerkin perään ja sinä alat mongertamaan minulle, että olen väärässä. Eikö enää kysymyksiäkään saa esittää, ettei joku tule valittamaan?

Kannattaisi lukea nuo viestit paremmin.

Ja en itse ole nähnyt kertaakaan kuin yhden pelaajan kaatuvan itsekseen ja takana on noin 200 ottelua.
Rekisteröitynyt:
06.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 00.09
Hyvä vaikeustaso joka ei ole liian helppo tai liian vaikea. Tasapuolisemmat veskarit pelaaja-CPU.
Rekisteröitynyt:
29.11.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 14.11
Tässä olisi pari ehdotusta.

Be A Pro ura voisi alkaa jo jostakin Euroopan liigasta ja tulla draftatuksi ja päästä johonkin NHL/AHL joukkueeseen. Toinen liittyen Be A Prohon on se että oma pelaaja voisi pelata maajoukkueessakin esim. Euro Hockey Touria tai MM-kisoja.
By Nade_ |PSN:Ande_FIN|NHL 11|
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 14.38
CPU vois laukoo enemmän.
:9
Rekisteröitynyt:
23.05.2008
Kirjoitettu: maanantai, 03. tammikuuta 2011 klo 12.12
Omia ideoita:

-Peliin joukkueiden legendajoukkueita esim 1992 Penguins, 1994 Rangers ja niin edelleen kukapa ei haluaisi pelata niillä huippujoukkueilla joissa pelasi entisiä tähtiä kuten Lemieux, Jagr, Messier.... Tämä nostaisi omaa mielenkiintoa ainaki 90 prosenttia tähän sarjaan...

-Pari hieman arcadempaa pelimuotoa esim NHL06 oli se uulkojää juttu, jos sellaisen saisi kokokentällä tyylin 2k9 niin olisi ******* mukavaa, näissä arcade muodoissa voisi myös olla niitä 06 liikkeitä kiekko lavan päälle ja lyönti... Toisi hieman hauskuutta koska änäreistä on nykyään hauskuus hieman vähentynyt.

-Be A GM muodon All Stars peliin sisältyisi myös nopein luistelija, tarkin ampuja, taitorankkari yms kilpailuja. Nykyään se All Stars on sellainen että sen skippaa aina, jos näihin ei olis mahdollisuuksia niin sitten ees erilaiset alkuintrot tyyliin että esitellään jokainen ykköskentän pelaaja erikseen..

-Be A GM mukaan NHL-04 tyyliin toimisto ja sitten sellainen että pitää erikseen hankkia ne joukkueen lentokoneet , harjoitushallit ja jne.. Nämä lisäisivät ns joukkuuen kiinnostavuutta vapailla pelaajilla.

-Maalivahtitappelut takaisin, oli mukavaa ainakun tuli tappelu Kipper vs Khabibulin ja Kipperhän noi vei..

-Maalivahti kaatuu kun päin luistelee, meinaan onlinen peleissä usein kun on tulossa pitkä vastustaja lähtee tulemaan veskarilla blokkaamaan sen mun luistelijan ja sitten saa sen kiekon jollain toisella.. Tämän vois vaikka toetuttaa niin että veska kaatuu kun on suht kaukana maaliltann ettei jotkut rupe ajamaan maalivahteja tahalteen.

-Pienempi kaukalo toisi huomattavasti vauhtia ja enemmän vaarallisia tilanteita peliin. NHL kaukaloa voitaisiin pienentää ja KV kaukalosta tulla nykyinen pelin NHL-kaukalon kokoinen.

- Be A GM pelaajien kehittymisestä järkevää ja Dsitten sellaista että Draftista voisi tulla oikeasti joskun joku löytö, eikä mitään Mikhael Yuskevitsehejä joiden kokonaisuus on 83 ja kehittyvyys E... Ja muutenkin jotain rajaa sillä viisi kautta kun on pelannu on jokainen pelaaja sellaista 84 kok luokkaa missä ei ole mitän järkeä. Samalla palkkoja vois vähän miettiä pyytäisikö joku peruspakki oikeasti ekan NHL-kauden jälkeen 4miljoonaa jos on ollut plus/miinus -21....

-Rankkareissa kiekon pikku karkaaminen ei hylkäisi koko suoritusta..

-Online liigat olisi myös kivaa saada toimimaan NHL10 malliin..

-Kiekonfysiikka uusiksi..


NHL11
Rekisteröitynyt:
24.10.2010
Kirjoitettu: maanantai, 03. tammikuuta 2011 klo 12.35
- Sukeltaminen olisi aikas mukava lisä sillä tavalla, että tulee jäähy sukeltamisesta jos tuomari huomaa sen sukeltamiseksi. Jos ei niin vastustaja voisi saada jäähyn siitä jos sukeltaminen onnistuu.

- Videotarkastukset paljon tarkemmiksi.

- Videotarkastukset tiukkoihin torjuntoihin maaliviivalta?

- Jäähyjä / Sukeltamisia koskevat videotarkastukset?

- Maalivahdille vielä enemmän torjuntatapoja.

Siinä joitakin smile
Turkulainen perusjuntti
Rekisteröitynyt:
19.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 03. tammikuuta 2011 klo 20.00
Lainaus:- Jäähyjä / Sukeltamisia koskevat videotarkastukset?
Eihän jääkiekossa videonauhalta jäähyjä taikka sukeltamisia tarkisteta. Jäähyt tuomitaan siltä seisomalta, oli sitten kyseessä aiheellinen tai aiheeton rangaistus.
PP:ssä jo vuodesta 2005. | XBL Gamertag: CreaterFIN
Rekisteröitynyt:
01.12.2010
Kirjoitettu: maanantai, 03. tammikuuta 2011 klo 20.34
Lainaus:03.01.2011 latkamies kirjoitti:
...

-Kiekonfysiikka uusiksi..
Miksi? Kiekko pomppii ja liikkuu uskottavasti jo nyttenkin. Vähän perusteluja?

Ja sitten: SELOSTAJAT UUSIKSI!!!

Ja ne glitchi maalit...en kyllä usko, että niitä saadaan pois koskaan, aina löytyy uusia.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 09.38
Lainaus:03.01.2011 Defored kirjoitti:
Lainaus:03.01.2011 latkamies kirjoitti:
...

-Kiekonfysiikka uusiksi..
Miksi? Kiekko pomppii ja liikkuu uskottavasti jo nyttenkin. Vähän perusteluja?

Ja sitten: SELOSTAJAT UUSIKSI!!!

Ja ne glitchi maalit...en kyllä usko, että niitä saadaan pois koskaan, aina löytyy uusia.
Kiekkofysiikka on naurettava yhä. Tässä pystyy ennakoimaan miten se menee, esim kun vetää ränniin, niin tietää jo valmiiksi, että saako pelaaja kiekon haltuun. Tai jos kiekko kimpoaa veskarilta ja menee reboundiin, niin se nnäkee heti että pystyykö vetämään vai ei. Toista oli NHL 2k sarjassa, mutta siinä ei ollut mitään muuta hyvää kuin kiekkofysiikka.


Ja tässä NHL 11:sta ei ole glitch maaleja, kuin se etukulmaveto sekä slap pass glitch, joka onneksi poistettiin (se oli pahin bugi ikinä, luistelet omalla alueella omaan päin kohti ja vedät salamannopeasti lämäripassin ylös (R1 lämäri), jolloin kiekko liukui erittäin hitaasti, mutta KUKAAN ei pystynyt ottamaan sitä. Tällöin vastustajat vain tulivat vastaan ottamaan kiekkoa, mutta eivät saaneet sitä, jolloin pääsi 90% kerroista yksinläpi.)

Nykyään kun vedät tuon niin vastustajat pystyvät ottamaan kiekon. Uudistus tuli isoimmassa pävityksessä. Ja tuota bugia osasivat tehdä vain harvat, koska se oli äärimmäise vaikea oppia, mutta kun se oppi, niin 5-10 maalia per peli sillä ei ollut mitenkään erikoista.
Rekisteröitynyt:
01.12.2010
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 15.21
Lainaus:04.01.2011 ile61 kirjoitti:
Lainaus:03.01.2011 Defored kirjoitti:
Lainaus:03.01.2011 latkamies kirjoitti:
...

-Kiekonfysiikka uusiksi..
Miksi? Kiekko pomppii ja liikkuu uskottavasti jo nyttenkin. Vähän perusteluja?

Ja sitten: SELOSTAJAT UUSIKSI!!!

Ja ne glitchi maalit...en kyllä usko, että niitä saadaan pois koskaan, aina löytyy uusia.
Kiekkofysiikka on naurettava yhä. Tässä pystyy ennakoimaan miten se menee, esim kun vetää ränniin, niin tietää jo valmiiksi, että saako pelaaja kiekon haltuun. Tai jos kiekko kimpoaa veskarilta ja menee reboundiin, niin se nnäkee heti että pystyykö vetämään vai ei. Toista oli NHL 2k sarjassa, mutta siinä ei ollut mitään muuta hyvää kuin kiekkofysiikka.


Ja tässä NHL 11:sta ei ole glitch maaleja, kuin se etukulmaveto sekä slap pass glitch, joka onneksi poistettiin (se oli pahin bugi ikinä, luistelet omalla alueella omaan päin kohti ja vedät salamannopeasti lämäripassin ylös (R1 lämäri), jolloin kiekko liukui erittäin hitaasti, mutta KUKAAN ei pystynyt ottamaan sitä. Tällöin vastustajat vain tulivat vastaan ottamaan kiekkoa, mutta eivät saaneet sitä, jolloin pääsi 90% kerroista yksinläpi.)

Nykyään kun vedät tuon niin vastustajat pystyvät ottamaan kiekon. Uudistus tuli isoimmassa pävityksessä. Ja tuota bugia osasivat tehdä vain harvat, koska se oli äärimmäise vaikea oppia, mutta kun se oppi, niin 5-10 maalia per peli sillä ei ollut mitenkään erikoista.
Voitko oikeasti sanoa noita 2k11 kiekon fysiikkaa paremmaksi kuin tässä?

Vähän valoja päälle! Nuo maalitkin tulevat ihan ihmeellisesti
http://virtualrealityblog.com/videos/nhl-2k11-gameplay-video/

Sitten vielä tuohon minun selostaja juttuun, niin kuunnelkaapa oikeita NHL matsien selostajia. Aina kun tulee maali selostaja huutaa ja se nostaa kyllä tunnelmaa. Nykyiset selostajat tässä sanovat vain laimeasti ''and he scores'' paitsi vikalla minuutilla, mutta sekin huuto on identtinen joka kerta. Joskus tekisi mieli pistää selostajat pois päältä, kun ei niitä samoja lausahduksia haluaisi kuulla.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 20.20
^¨ "Valoja päälle" Siis mitä helv... Nyt ota silmä käteen ja katsoppas tämä video---> http://www.youtube.com/watch?v=LT3yF9-iztc

Ehkä nyt ymmärrät mitä tarkoittaa kiekkofysiikka. Nyt ei puhuta pelin hyvyydestä tai siitä miten maalit tulee, HUOH.

Jos et jaksa videota katosa, älä vastaa tähän viestiin.
Rekisteröitynyt:
23.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 20.38
Deforedille onko kiekkofysiikka sun mielestä aitoa jos kíekot jäävät kiinni ylärimaan/veskan selkään..? Muutenkin maalinedustalla kiekko jää aika useasti ''jumiin'' tolpalle. Sekin on totta että kaiken pystyy ennakoimaan, eli ns kenttämestarin erikoisia ei tule ei koskaan. Miten se kiekko liukuu aina niitä pleksejä pitkin kun usein oikeastikkin se siellä kulmassa jostain pienestä pleksien kiinnikkeestä suuntansa muuttaa, mutta tässsä matka vain jatkuu.. Toisi meinaan kiekon fysiikka paljon vaarallisia tilanteita lisää.
NHL11
Rekisteröitynyt:
01.12.2010
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 21.55
Onpa kummallista miten te reagoitte viestiini, tuntuu että se on maailmanloppu, jos joku on sitä mieltä, että NHL 11 kiekonfysiikassa ei ole mitään vikaa. Tuo kiekon jumittuminen maalivahdin selkään on kyllä persiistä, mutta luulen, että se korjataan viimeistään seuraavassa änärissä.

Ja tuossa videossa kiekko meni yhden pelaajan jalan läpi..että silleen. Ihan hyvin 2k sarjakin osaa kiekkoa pomputella, mutta ei tässä nykyisessäkään änärissä mitään *****a kiekko fysiikka ole.

HUOH

Ja veikkaan, että kohta tulee Homer mikälie provoomaan niin kuin viimeksikin kävi.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 22.02
Muokattu: 04.01.2011 klo 22.04
^^Mitä tulet pätemään ja aukomaan päätäs "Valot päälle" asiasta sitten? Kiekko meni jalan läpi, MITEN SE LIITTYY TÄHÄN ASIAAN? Ja myönsit että 2k sarja osaa pomputella, eli olin oikeassa, siinä on parempi kiekkofysiikka. Miksi siis pitäisi laittaa valot päälle, jos sanoin asian, jonka ollaan jo todettu olevan faktaa (sinä myös). Mielipiteitä saa olla, mutta aukomiset ja muut voit jättää kokonaan pois, kiitos.

Ja olenko sanonut että EA:n sarjassa olisi surkea kiekkofysiikka? En, sanoin että se pitäisi uusia, kyllähän se nykyiselläänkin menettelee. Lue viestit tarkemmin ennenkuin tulet pätemään.

Lainaus:
Ja veikkaan, että kohta tulee Homer mikälie provoomaan niin kuin viimeksikin kävi.

Ehh, kaikkea sitä saakin lukea. Voisi itseasiassa tullakin oikomaan näitä sun "valot päälle" kommenttejas yms....
Rekisteröitynyt:
01.12.2010
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 22.30
Muokattu: 07.01.2011 klo 21.18
Lainaus:04.01.2011 ile61 kirjoitti:
^^Mitä tulet pätemään ja aukomaan päätäs "Valot päälle" asiasta sitten? Kiekko meni jalan läpi, MITEN SE LIITTYY TÄHÄN ASIAAN? Ja myönsit että 2k sarja osaa pomputella, eli olin oikeassa, siinä on parempi kiekkofysiikka. Miksi siis pitäisi laittaa valot päälle, jos sanoin asian, jonka ollaan jo todettu olevan faktaa (sinä myös). Mielipiteitä saa olla, mutta aukomiset ja muut voit jättää kokonaan pois, kiitos.

Ja olenko sanonut että EA:n sarjassa olisi surkea kiekkofysiikka? En, sanoin että se pitäisi uusia, kyllähän se nykyiselläänkin menettelee. Lue viestit tarkemmin ennenkuin tulet pätemään.

Lainaus:
Ja veikkaan, että kohta tulee Homer mikälie provoomaan niin kuin viimeksikin kävi.

Ehh, kaikkea sitä saakin lukea. Voisi itseasiassa tullakin oikomaan näitä sun "valot päälle" kommenttejas yms....



Siis oikeasti, saat hirveän raivarin, kun joku ei ole kanssasi samaa mieltä, HAHA!!

Selevä tämä asia on loppuun käsitelty!
[/quote]

Rekisteröitynyt:
28.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 22.32
Tästäkö lähtee PP:tä raastava sisällissota jossa kaikki vasikoivat toisensa ja lopuksi jäljelle jäävät vain pocoziini ninjat?
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2011 klo 22.53
Ja rauhoitutaas täälläkin, ettei tarvitse ketään laittaa jäähylle.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2011 klo 11.37
Muokattu: 05.01.2011 klo 11.41
^^Siis nyt en ymmärrä. Eikö nykyään SAA olla asioista eri mieltä? Nyt vain on hieman epäselvää MIKÄ on Deforedin kanta ko asiaan. Jos sanon, että kiekkofysiikka on 2k sarjaa jäljessä, hän tulee haukkumaan siitä kommentista ja myöhemmin myöntää 2k sarjan kiekkofysiikan paremmaks. Sitten vielä myöhemmin sanoo että sain raivarin, kun hän oli asiasta kanssani eri mieltä? Ensinnäkin, myönnän että kirjoitan ehkä liian provoivaan sävyyn, MUTTA kaivetaas ne pointit sieltä esiin. Olen myös sitä mieltä, että 2k sarja on huonompi kuin EA:n pelisarja, itseasiassa paljon huonompi (monet pitää siä parempananakin, ite tykkään EA:N online ominausuuksista), mutta se ei liity tähän kiekon fyysiikkaan mitenkään ;)

Tuo Deforedin viimeinen viesti... Siinä ei juuri ollut asiaa. En ole missään vaiheessa "saanut raivaria". Olen toki kertonut oman mielipiteeni SEKÄ perustellut sen. Edelleenkin tiedän, että kirjotustyyli voisi olla rauhallisempaa, mutta sanon asiat suoraan, eikä siitä kannata vetää hernettä nenään. Ja en tiedä miksi kaivoit Papercuin yksityisviestin tuohon, ehkä parempi tapa kiistellä asiasta olisi kertoa että mitkä kohdat tekstissäni ovat väärässä ja omat mielipiteesi siihen perään =)

Rekisteröitynyt:
01.12.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2011 klo 14.05
Muokattu: 05.01.2011 klo 14.06
Lainaus:05.01.2011 ile61 kirjoitti:
^^Siis nyt en ymmärrä. Eikö nykyään SAA olla asioista eri mieltä?
Ei näköjään, mutta sinun kirjoitustyyli antaa sinusta hirveän agressiivisen kuvan. Tosiaan tuossa NHL 2K8 näytti olevan hyvä kiekkofysiikka, mutta miksi ei sitten uusimmissa versioissa? Varmaan koko homma sai alkunsa siitä, kun etsin videoita 2K11 kiekkofysiikasta, mutta se ei oikeen vakuuttanut ainakaan omasta mielestä ja sitten homma karkasi käsistä.
Rekisteröitynyt:
21.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2011 klo 14.34
- Mun mielestä tää kaatuminen on ihan hyvä ominaisuus mutta miks jokanen kaatuminen on prikullee saman lainen!!!!?!?!?!?!evil Aina lössähtää mahaltee samanlailla. Ja sitte nää joukkokaatumisetredface
- Sitte kun yksinläveissä kamppaa pelaajan ni ei sen joka kerta tarvii lentää sillee polvillee, muuten ihan siisti homma mut ei joka kerta pliiss!
- Vedot sais olla erilaisia eivätkä menis aina samoihin kulmiin...
- ... Tämä edellyttäisi tietenkin maalivahdin torjuntojen täyttä uusimista wink
PSN: nautaelain --- IFK Helsingfors
Rekisteröitynyt:
06.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2011 klo 15.32
Tekis vaik NHL 2004 mallisen 2011:en. Vähän vaan lisäis jotain juttuja. ******* et oli hyvä peli aikoinaan.

Tai sitten nbajamit eli legendaarisesta Open Ice 2 On 2 Challengesta versio vuosmallia 2011. Ois kyl kova!
Rekisteröitynyt:
12.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2011 klo 20.39
Muokattu: 05.01.2011 klo 20.45
Sen verran kyllä nyt täytyy sanoa, että tuota maalitarkastusta pitäisi hieman parannella... Eikös maalivahdin alueelta tehty maali ole automaattisesti hylätty? Välillä ihmetyttää se AI:n säätäminen, kun ukkoo heittää suunnilleen veskan selän takana maalin, elikkäs siinä maaliviivan vieressä...
En gång IFK, alltid IFK.
1 ... 4 5 6