PPArkisto

XBOX Live

Xbox

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. toukokuuta 2002 klo 20.36
Today at the Electronic Entertainment Expo (E3), Microsoft Corp. became the first video game company ever to announce a comprehensive online game service fully dedicated to fast-action, always-connected broadband gaming experiences. The online console gaming service, named Xbox™ Live, launches in North America, Japan and Europe this fall for the Xbox video game system and ramps up with consumer beta programs starting this summer.
Xbox™ Live will enable all gamers to find their friends easily; talk to other players during game play through the Xbox Communicator headset; download current statistics, new levels and characters to their Xbox hard drive; and play online.

Jump-starting the online title announcements, Allard said Xbox™ Live will support five Xbox™ Live-exclusive games this year: "Unreal Championship" (Infogrames); and "MechAssault™," "Whacked!™," "NFL Fever 2003" and "Midtown Madness® 3" (Microsoft Game Studios). To date, 60 game companies have committed to create games for Xbox™ Live, and at least 50 Xbox™ Live-enabled games are planned to release by the end of next year. Some upcoming Xbox™ Live titles include "Shaun Palmer's Pro Snowboarder™ 2" from Activision, Inc.; "Tom Clancy's Ghost Recon™," "Tom Clancy's Rainbow Six™ RavenShield™" and "XIII" from Ubi Soft; and "SEGA Sports™ NFL 2K3," "SEGA Sports™ NBA 2K3" and "Phantasy Star™ Online" from SEGA® of America, Inc. As the grand finale to the Xbox™ Live unveiling, Allard announced a lineup of games in the works for the future of the service, including "Star Wars® Galaxies™" (LucasArts Entertainment Company), "Counterstrike" (Valve Software for Microsoft Game Studios), and future versions of Xbox original blockbusters like "Halo™," "RalliSport Challenge," "Amped™" and "Project Gotham Racing™." With the service approach, Xbox™ Live is poised to deliver the most seamless, easy-to-use and consistent online gaming environment for gamers, developers and publishers alike. It was designed by gamers for gamers and includes features such as delivery of real-time scores and statistics so gamers can compare themselves to the best players in the world; quick and easy game launches; fast downloads; the ability to find friends online across games with only one click; and the ability to maintain a single identity across all games with a single password.

Microsoft is building four datacenters — in Seattle and Tukwila, WA, Tokyo and London — in order to run a scalable, secure and gamer-friendly service. Xbox will assist publishers by managing the hosting, networking, security and billing so that game creators can focus on creating awesome game content. Key, consistent features of the Xbox™ Live service across games include the following:
Gamertag. Gamertag is a gamer's unique online ID for all games across the global gaming service.
Friends list. This feature allows gamers to find friends online and invite them to a game — no matter which Xbox™ Live game they're playing.
Xbox Communicator. Voice communication is integrated with all Xbox™ Live multiplayer games and enables voice interaction with teammates and opponents. Key elements of this feature exclusive to Xbox include voice masking, global muting and parental control.
Matchmaking. QuickMatch enables players to enter a multiplay experience with a single button-click, and OptiMatch, an Xbox™ Live exclusive, helps them select games and opponents based on similar skill levels.
High-speed content downloads to the Xbox hard disk. Only Xbox offers console gamers the ability to download and permanently store both free and for-a-fee content that can include new levels, characters, missions and statistics.
Allard painted a bullish picture for the future of online console gaming and the promise of Xbox to lead the category. "Within five years every important game will be online," he said. "There will be new categories of collaborative and competitive console games that are possible only online. The ability to download new worlds, levels, characters, weapons, vehicles, teams, statistics and missions will change the way developers think about creating games, and will change the way gamers play them."

At launch, U.S. consumers can purchase a starter kit for $49.95. For the estimated retail price of a single game, the consumer receives a year's subscription to Xbox™ Live, an Xbox Communicator that plugs into the Xbox controller and facilitates all voice communication with other players, and "ReVolt," a fun online racing game from Acclaim Entertainment Inc. Pricing and specific offers in regions outside the United States will be announced locally at a later date. With a hard drive, Ethernet port and slots for the Xbox Communicator built in to all controllers, Xbox was designed by Microsoft to facilitate online play right out of the box. Moreover, with more than 20 online service sites and 270 million unique monthly users worldwide on the MSN® network of Internet services, and the No. 1 online PC gaming site with Zone.com, Microsoft is uniquely qualified by its resources and experience to lead the way in online console gaming.

Microsoft will be exhibiting new games and the Xbox™ Live online console gaming service at E3, which begins Wednesday, May 22, and runs through Friday, May 24, at the Los Angeles Convention Center. E3 is a trade show open only to professionals in the interactive entertainment industry.

Ihanaa luettavaa smile


[marttia muokkasi tätä viestiä 21.05.2002 klo 20:39]
Rekisteröitynyt:
03.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. toukokuuta 2002 klo 21.21
Ja sama suomeksi:

Microsoftin eilen E3-pelimessuilla julkaisema pelipalvelu Xbox Live on ensimmäinen kokonaisvaltainen verkkopelipalvelu, joka tarjoaa nopeatempoisia, aina linjoilla olevia pelikokemuksia. Verkkopalvelu konsolipeleille on nimeltään Xbox Live ja se julkistetaan Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa tänä syksynä. Beta-testaaminen aloitetaan kesällä.

Xbox Liven avulla pelaajat löytävät toisensa verkosta helposti, voivat puhua heidän kanssaan pelin aikana Xbox Communicator -kuulokkeilla, ladata Xbox-konsolinsa kovalevylle viimeisimmät pelitilastot, tasot ja hahmot sekä pelata verkossa ilman pelkoa hakkereista tai huijareista.

"Siirtyminen verkkoon on seuraava kehitysaskel konsolipeleille ja se tulee muuttamaan pelaamisen uudeksi sosiaalisen toiminnan muodoksi. Yhdessä kumppaniemme kanssa yhdistämme ainutlaatuiset pelikokemukset, korkeatasoisen palvelun ja toteuttamiskelpoisen liiketoimintamallin menestyvän verkkojärjestelmän luomiseksi", Microsoftin Xboxista vastaava johtaja J Allard sanoo.

Tähän mennessä yli 60 pelitaloa on sitoutunut kehittämään pelejä Xbox Livelle ja vuoden loppuun mennessä markkinoille suunnitellaan vähintään 50 Xbox Live -yhteensopivaa peliä. Näihin lukeutuvat muun muassa Activisionin "Shaun Palmer Snowboarder 2", "Ghost Recon" ja "Ravenshield", Ubi Softin "XIII" sekä SEGAn "NFL 2K3", "NBA 2K3" ja "Phantasy Star Online".

Allard paljasti Xbox Live -julkistuksen yhteydessä myös muita kehitteillä olevia Live-yhteensopivia huippupelejä, esimerkiksi LucasArts Entertainmentin "Star Wars Galaxies", Valve Softwaren "Counterstrike" sekä Live-versiot Xboxin hiteistä "Halo", "Rallisport Challenge", "Amped" ja "Project Gotham Racing."

Allard kertoo Xbox Liven tukevan muiden verkkopelien lisäksi viittä vain Xboxille suunniteltua verkkopeliä tänä kautena. Nämä ovat Infogramesin "Unreal Championship" sekä Microsoftin omat "Mech Assault", "Whacked", "NFL Fever 2003" ja "Midtown Madness 3".

Xbox Liven avaintoimintoihin kuuluvat muun muassa:

* Gamertag. Gamertag on pelaajaan ainutlaatuinen verkkoID, joka toimii Xboxin verkkopalvelussa kaikkialla maailmassa.

* Xbox Communicator. Kaikkiin Xboxin verkkomoninpeleihin on sisäänrakennettu ääniyhteys. Se mahdollistaa keskustelun muiden pelaajien, niin ystävien kuin vihollistenkin, kanssa.

* Matchmaking. QuickMatch-palvelun avulla pelaaja löytää verkosta haluamansa moninpelin yhdellä napinpainalluksella. Vain Xboxille kehitetty Optimatch vuorostaan auttaa pelaajaa etsimään samantasoisia pelaajia.

* Ystävälista. Listan avulla pelaaja voi löytää ja listata verkkoystäviä ja kutsua heitä peleihin.

* Korkeanopeuksinen sisällön lataaminen Xboxin kovalevylle. Xbox on ainoa pelikonsoli jolle voi ladata verkosta sekä ilmaista että maksullista verkkosisältöä kovalevylle, esimerkiksi uusia tasoja, hahmoja, tehtäviä ja tilastoja.

Allard näkee verkkopelaamisen tulevaisuuden konsoleilla lupaavana ja uskoo Xboxin johtavan alan kehitystä.

"Viiden vuoden kuluttua jokainen tärkeä peli toimii verkossa. Markkinoille kehitetään myös uusia yhteistyöhön ja kilpailuun perustuvia pelejä, jotka voivat toimia ainoastaan verkossa. Kyky ladata omalle konsolille verkosta uusia maailmoja, tasoja, hahmoja, aseita, ajoneuvoja, tiimejä, tilastoja ja tehtäviä tulee muuttamaan sekä tavan, millä pelienkehittäjät luovat pelejä että miten pelaajat niitä pelaavat", Allard uskoo.

Xbox Liven julkistuksen myötä Yhdysvaltalaiset pelaajat saavat Live-paketin tarjoushintaan $ 49,95 (EUR 54). Pakettiin kuuluu vuoden tilaus Xbox Liven käyttäjäksi, Xboxin ohjaimeen liitettävä Xbox Communicator joka mahdollistaa keskustelun muiden pelaajien kanssa sekä Acclaimin kaahailuverkkopeli "ReVolt". Julkistuspaketin hankkimatta jättäneet pelaajat voivat tilata Xbox Liven hintaan $ 9,95/kuukausi (EUR 10,6).
En ole nörtti, satun vain käyttämään tietokonetta tavallista enemmän...
Rekisteröitynyt:
07.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. toukokuuta 2002 klo 22.59
No niin! Siinä muutamille peeloille tiedoksi selvää positiivista asiaa xboxin verkkopelaamisesta, olkaa siis hyvät. Ainoa mikä tossa panee askarruttamaan on puhelinlaskut, mutta eiköhän nekin siitä ehkä muutu.
Elämässä pitää olla rapinaa!
tikru

BoB

Rekisteröitynyt:
18.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 08.24
Ja eikun visavinkumaan biggrin. On kyllä semmosta herkkua xboxlive.
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 10.24
Mitäs ne puhelinlaskut haittaisi kiinteän linjan kanssa? Tuo julkistus oli kyllä juuri sitä kuuluisaa herkkuva ja olin sitä jo vähän odottanutkin.
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Rekisteröitynyt:
22.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 11.01
Kiinteällä linjalla puhelinlaskut ei haittaa yhtään, mutta tosta Livestähän otetaan jonkun näkönen kuukausimaksu.
Sega Insider I'm feeling very shpongled. Smashed, mashed, completely geschtonkenflapped. To be shpongled is to be kippered, mashed, smashed, destroyed, COMPLETELY GESCHTONKENFLAPPED.
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 11.16
Niin tai toivottavasti samoin kuin jenkeillä, eli eka vuosi tulisi siin aloituspaketissa, jossa mukana se headset, peli ja vuosimaksu, joka noin puolet halvempi kuin kuukausittain maksettuna.
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Rekisteröitynyt:
12.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 12.25
Toi varmaa vaatii sen kiinteen yhteyden? Ja sit onks siin viel jotai erikoist mitä siin tarvii mitä tos ei mainittu?
Tähän loppuu peliplaneetan käyttö. Alkuun ihan ok paikka, ikävä kyllä mennyt ihan epäasialliseksi ja varsinkin foorumeihin tullut kaikki idiootit..
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 12.34
Eipä kai... mutta eiköhän tuokin selvinne kunhan julkaisu lähestyy.
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Rekisteröitynyt:
09.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 13.07
Kyllähän tollanen löytyy heti julkasupäivänä minunkin kotoa, kunhan siihen ei tarvita kiinteää yhteyttä...

Tietoa?
No, I think we are just gettin started... Master Chief
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 13.18
Kyllä se tarvitsee kiinteän yhteyden, koska MS haluaa tehdä pelipalvelusta nopean, kuten konekin on. Eli lagaajia ei kaivata, tuntui olevan MS:n viesti. No, minulla ei ole kiinteää linjaa kotona, mutta se tulee varmasti heti kun tiedän koska Live aukeaa Europassa.
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Rekisteröitynyt:
08.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 13.35
Ei kellään ole sitä mainosta joka demoaa xboxliveä. Sitä jossa joku tyyppi pelaa xboxilla netissä ja saa vastaansa haastajan joka hakkaa helposti, tämän jälkeen tyyppi kutsuu kavereitaan pelaamaan ja alkavat pelata jenkkifutis peliä.
Rekisteröitynyt:
07.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. toukokuuta 2002 klo 16.36
Syksyllä tulee siistiä! Siis kiinteä liittymä, paljonkohan maksaa? Se paketti oli siis jotain 54 euroa, en tiedä onko enää syksyllä, mut olkoon mitä on. Hieno homma ja mä olen odottanutkin jo tuon julkistusta. Itse olin kyllä lukenut xgamer lehdestä, että se syksyllä tulisikin, joten taisi tieto pitää paikkansa jokseenkin.
Elämässä pitää olla rapinaa!
Rekisteröitynyt:
01.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. toukokuuta 2002 klo 17.13
Jes... Mä meen nyt heti ostaan x-boxin..
Rekisteröitynyt:
12.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 24. toukokuuta 2002 klo 17.47
Hitto tulis jo se Elisan kaapeli tähän Helsinkin ulkopuolellekin.. Ei jaksa ADSL ku on nii kallis ja muutenki.. Kaapeli se olla pitää.
Tähän loppuu peliplaneetan käyttö. Alkuun ihan ok paikka, ikävä kyllä mennyt ihan epäasialliseksi ja varsinkin foorumeihin tullut kaikki idiootit..
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. toukokuuta 2002 klo 21.38
Tänne haminaan tulee syksyllä langaton ADSL verkko joten tähän talouteen hankitaan silloin laajakaista.
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 25. toukokuuta 2002 klo 22.49
Eikös se Elisa vasta mainostanut sitä ADSL:n avausta 50 euroon ja eikös ne kk-maksut ole samaa luokkaa?
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Sivu 1 / 1