PPArkisto

Apua DoDiin!!!!!!

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
07.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 23.07
Muokattu: 08.06.2007 klo 01.56
Laiton päivää sitten konffit dodiin. Samat jotka mulla on css:ssä. Huomasin pelattavuuden parantuneen , mutta yksi eräs rasittava asia jäi vaivaamaan: usein ruumit jäävät milloin missäkin asennossa ilmaan , maahan yms vaikka käytössäni on komento(jota en ulkoa muista), että kuoltua ruumiit häviävät. Css:ssä näin ei käy. Miksi siis dodissa? Ruumista voi mennä läpi joten ne eivät ole kuin "haamuja" mutta hämäävät erittäin paljon kun niitä luulee eläviksi vihuiksi. Yleensä ne kerääntyvät (esim. kentässä dod_avalanche) keskellä mappia ilmaan yhteen klimppiin(ilmeisimmin(ehkä) siihen asentoon mihin kuoli - - ovat yhdessä kasassa) ja jossain vaiheessa häviävät. Nämä eivät häiritse vaan ne jotka jäävät kentällä ja oikeastaan aina samaan asentoon; "jeesus - asentoon" eli kädet ja jalat levällään. Näin ei käy kokoajan mutta se on silti hyvin häiritsevää. Jos ette osaa neuvoa niin kertokaa mikä komento vaikuttaa ruumiisiin ja vaihdan sitten sen vakioksi , jos mitään muuta ei ole tehtävissä.

Konffini ovat:

fps_max 110
cl_showfps 1
budget_show_history 0

budget_history_range_ms 5
budget_history_numsamplesvisible 0

fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0

r_decals 0
mp_decals 0

gl_clear 1

cl_cmdrate 80
cl_cmdbackup 2
cl_interp 0.01
cl_ejectbrass 0
cl_interpolate 1.0
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 60
cl_rate 25000
cl_smooth 1.0
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_phys_props_enable 0
cl_show_splashes 0
cl_phys_props_max 0
cl_radartype 1
cl_scalecrosshair 1
cl_forcepreload "1"

cl_crosshairscale 2900
sv_forcepreload 1

cl_crosshairalpha "999"
cl_crosshairusealpha "1"

mat_antialias "0"
mat_bloom 0
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap 0
mat_hsv 0
mat_clipz 1
mat_compressedtextures "1"
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_mipmaptextures 1
mat_reducefillrate "1"
mat_picmip 2
mat_specular 0
mat_showwatertextures "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize 16
mat_forceaniso 0
mat_forcehardwaresync 1
mat_filtertextures "1"
mat_forcehardwaresync 1
mat_numtextureunits 0
mat_monitorgamma "1.6"

muzzleflash_light "0"

rate 25000

r_skybox "1"
r_3dsky 0
r_dispfullradius "0"
r_3dnow
r_avglight "0"
r_decals 0
r_renderoverlayfragment "0"
r_DispUseStaticMeshes 0
r_drawdecals 0
r_drawdetailprops 0
r_drawmodeldecals 0
r_drawrain 0
r_drawropes 0
r_drawskybox 0
r_dynamic 0
r_eyes 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_occlusion 0
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod 0
r_modellodscale 0.1
r_propsmaxdist 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_rainradius 0
r_rainsimulate 0
r_rainsplashpercentage 0
xxxr_shadowmaxrendered "1"
xxxr_shadowrendertotexture "1"

r_teeth 0
r_mmx
r_sse
r_sse2
r_WaterDrawReflection 0
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "0"

sv_robust_explosions "0"
showhitlocation "1"
soundscape_flush

rope_averagelight 0
rope_smooth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0

soundscape_fadetime "9999"
bind "" "toggleconsole"
hud_fastswitch 1

sv_cheats 0

jpeg_quality 100

violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
cl_show_bloodspray 1

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 23.36
[kuva]
Sivu 1 / 1