PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 11 12 13 ... 32

Viestit

Sivu 12 / 32
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. toukokuuta 2008 klo 19.20
Lainaus:25.05.2008 Jhallis kirjoitti:
Juu, mut kun valitsen sen oven, se on punainen, niin siihen keskelle tulee viiva mikä näyttää minne se ovi kääntyy, mut en voi siirtää sitä viivaa mitenkään.

SIIHEN KESKELLE TULEE MYÖS ISO SININEN PALLUKKA JOTA SITTEN SIIRRÄT
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 27. toukokuuta 2008 klo 21.16
Muokattu: 29.05.2008 klo 21.28
http://www.aijaa.com/v.php?i=2153482.jpg

http://www.aijaa.com/v.php?i=2153503.jpg

http://www.aijaa.com/v.php?i=2153506.jpg

siin o pari kuvaa mun mapist minkä alotin tasan viikko sit .. teen ilman layottii jotai vaa.:roll:
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2008 klo 16.00
Kuin teet noin hienot kalliot biggrin ihan teet vaan palikan ja sit epätasotat sitä? mulla se ei oikein onnistu se kallioitten väsäys biggrin :D razz
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2008 klo 20.57
Tarvitseeko tämän käyttämiseen mitään Valven peliä?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2008 klo 21.03
Lainaus:01.06.2008 miksa93 kirjoitti:
Tarvitseeko tämän käyttämiseen mitään Valven peliä?
Sinänsä ainakin että kun ne tekstuurit otetaan näistä peleistä..
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: torstai, 05. kesäkuuta 2008 klo 12.16
Muokattu: 05.06.2008 klo 23.56
http://www.aijaa.com/v.php?i=2191334.png
http://www.aijaa.com/v.php?i=2191341.png

^Tos on hammerista otettuja kuvia miten oon edistyny mapissani.
joka päivä oon tehny noin puoltuntia sitä nyt.
mielestäni se näyttää aika hyvältä :)


Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 17.33
voisko joku kertoo mitä noi env_cupemapit on ku en oo jaksanu ikinä ottaa selvää :< mut ne taitaa ol aika tärkeitä?
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 17.44
http://www.interlopers.net/index.php?page=tutorials&id=1965
Vois itekkin alkaa tekemään maita Sorsaan ku oon enemmän keskittyny HL2 :/
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 18.37
big problemo.

Olen tehnyt tuosta fira_beta mapistani nyt valmiin version, ja nyt kun yritän painaa Run Map niin hammer menee aina jumiin Portal Flow kohdassa. Se tekee sitä jonkun aikaa, sitten BÄNG, ja hammer on jumissa. ctrl + alt + del -> ei vastaa. Mikä vikana :S

Ja soolopeelo, miten teet noin hienot kalliot, mulla tulee aina hirviän kulmikkaita kun teen. Pitääkö laittaa Smooth vai mita?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 18.48
Muokattu: 06.06.2008 klo 18.56
no sitä o hemmetin vaikee selittää miten teen ne kalliot tommosiks.
auttaisin jos osaisin selittää vaa tarpeeks selväst... mut kyl se muotoilu tapahtuu vaa tota paintgeometryy käyttäen. raise/lower tehdään muodot ja smoothil yhdistän kappaleita kiinni toisiinsa :

edit: http://www.youtube.com/watch?v=94m9maEmdkg toi video voi ehkä auttaa
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 19.20
Muokattu: 06.06.2008 klo 19.24
Lainaus:06.06.2008 Haihenekka kirjoitti:
big problemo.

Olen tehnyt tuosta fira_beta mapistani nyt valmiin version, ja nyt kun yritän painaa Run Map niin hammer menee aina jumiin Portal Flow kohdassa. Se tekee sitä jonkun aikaa, sitten BÄNG, ja hammer on jumissa. ctrl + alt + del -> ei vastaa. Mikä vikana :S

Ja soolopeelo, miten teet noin hienot kalliot, mulla tulee aina hirviän kulmikkaita kun teen. Pitääkö laittaa Smooth vai mita?
Älä ole niin varma että se on jumissa. AINA tulee mulla että se on "jumissa" ja ei vastaa. Mutta kyllä se silti pyörii sielä taustalla, vie vaan niin tuhottomasti prosessorista maailman mallintaminen.

Anna sen pyöriä rauhassa, pisin compile meikäläisellä tais olla 8 tuntia...

Smoothia varmaan, mutta myös vaikuttaa suuresti se "power" millä se on tehty. 2 ei saa kovinkaan hienoa jälkeä, mutta 3 ja 4:kö se maksimi on niin niillä saa tyylikästä.
Toki nämä syövät enemmän FPS ja vievät enemmän aikaa compile-vaiheessa.

AH! Ja SUBDIVIDE on avain todella sileisiin kallioihin. Sekin syö suoraan sanottuna vítusti jos niitä pintoja on useampi valittuna. Että malttia siihenkin.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 20.48
Ei näin.
Teidä pitää opetella maan optimointia:
http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?page=news -Kattavin opas

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Optimization_%28level_design%29 -Tuolla alhaalla on myös linkkejä joten katsokaa nekin.
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 06. kesäkuuta 2008 klo 21.06
Muokattu: 06.06.2008 klo 23.23
******* juu nyt alko vituttaa toi mun projekti ***** mapin teko XD ilman layottii ku se oli perseelee optimoitu. destrouaan kaikki displacemetit ja teen ne uudellee ku toi kallio oli kyl päi persettä !2231123 per ke leee

no opin sentää jotai smile

Edit:huoh taidan jättää koko projektin vaa ja alan väsäämää jotai layotin pohjalta...
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. kesäkuuta 2008 klo 00.22
Ei kannata liikaa väsätä displacementtien kaa.. Hermot menee ja ne vaan syö fps & tekee mapista isomman (siis niinQ kooltaan, kt)
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 07. kesäkuuta 2008 klo 01.04
Muokattu: 07.06.2008 klo 01.05
joo seuraavan map rojektini suunnitelen huolellisemmin ja vältän käyttämäst paljoo displacementtii..ne vei juu paljon aikaa ja hermot menibiggrin
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. kesäkuuta 2008 klo 11.02
Muokattu: 09.06.2008 klo 11.08
Kuin teen sillein niinku ZM- mapeissa että esim kokisautomaatit ja sohvat on liikuteltavia ammuttaetta ja E:tä painaessa. Ne ei tule mappiin jos laitan ne physicsinä, joten en oikein osaa biggrin

edit: ainiin, ja vielä piti kysyä että miten tehdään 3d skybox? Jotain maisemaakin eikä pelkkää taivasta razz
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 09. kesäkuuta 2008 klo 11.52
Lainaus:09.06.2008 Haihenekka kirjoitti:
Kuin teen sillein niinku ZM- mapeissa että esim kokisautomaatit ja sohvat on liikuteltavia ammuttaetta ja E:tä painaessa. Ne ei tule mappiin jos laitan ne physicsinä, joten en oikein osaa biggrin

edit: ainiin, ja vielä piti kysyä että miten tehdään 3d skybox? Jotain maisemaakin eikä pelkkää taivasta razz


Pistä skyboxin ulkopuolelle sitä maisemaa, eli sammalla tavalla kuin teet mapin mut vaan skyboxin toiselle puolelle.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 09. kesäkuuta 2008 klo 15.39
^
Ei..
Ei todellakaan noin.

Tästä videotutoriaali 3D skyboxiin

Ja zombie mappiin pistä ne liikuteltavat objektit prop_physics_override.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 12.12
Mult löytyy vaa tollaset ohjelmat... http://www.freewebs.com/blanez/index.htm
Ei oo mitää Source SDK... cry cry :cry:
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 12.22
Hömmm...
Outoa.. Ensin aattelin ettei sul oo sourcee mutta on sie source dedicated server. biggrin Kokeile vaikka käynnistää steami uusiks..
Ja sen jälkee vaikka poistaa ClientRegistry.blob steamin kansiosta (Sammuta steam ensin).
Jos et ole varma onko oikea tiedosto niin nimeä uudelleen tai kopoi se muualle.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 12.35
ei mul oo sourcee... toi noi kaikki oli ku latasin steamin...
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 12.52
Käynnistin steamin uudestaan, ei tapahtunu mitään. Poistin tuon ClientRegistry.blobin ei sillonkaa... kaikki on samanlailla... Tartteeko CS Source että SDK saa??
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 15.50
Tai eikös se tuu vaikka ois HL2? En oo kyl tästä yhtään varma kun mun eka peli steamiin oli CS:Source.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 20.08
Lainaus:10.06.2008 BlaneZ kirjoitti:
Käynnistin steamin uudestaan, ei tapahtunu mitään. Poistin tuon ClientRegistry.blobin ei sillonkaa... kaikki on samanlailla... Tartteeko CS Source että SDK saa??
Wikipediasta osu heti ensimmäisenä silmään tämä:
Lainaus:Source SDK on ladattavissa kaikkien Half-Life 2:n omistajien kesken Steamista.
Eli kyllä tarvitset sen Source -pelimoottorin ennenkuin voit tehdä niitä mappeja siihen... Kaikki tekstuuritkin kun otetaan siitä.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 08.23
Voisitko niit textuureit lähettää x-firen, mesen tai jonkun kautta? Ku viikkorahaa on 5 euroo nii kestää liian kauan et saan sourcen...
1 ... 11 12 13 ... 32