PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 12 13 14 ... 32

Viestit

Sivu 13 / 32
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 15.56
Muokattu: 11.06.2008 klo 15.59
Lainaus:11.06.2008 BlaneZ kirjoitti:
Voisitko niit textuureit lähettää x-firen, mesen tai jonkun kautta? Ku viikkorahaa on 5 euroo nii kestää liian kauan et saan sourcen...

kyllä varmaan kuukauden jaksat odottaa, ellet sitten aina tuhlaa rahojas karkkeihin wink

e; eikös hammerin voi ladata netistäkin
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 20.02
Niimpä ku kaikki rahat menee karkkeihin xD
Rekisteröitynyt:
26.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 20.09
Lainaus:11.06.2008 BlaneZ kirjoitti:
Niimpä ku kaikki rahat menee karkkeihin xD
No-Steam olisi yksi vaihtoehto, en rupea tässä opastamaan miten sen hankit. privalla voin kyllä auttaa
Im 83% addicted to Counter Strike. How about you?"A Pentium III, 256MB RAM and 10GB HDD are needed to run Windows XP. The power of 3 C64 was needed to fly to the moon. Something is wrong with our world
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 14.44
Lainaus:06.06.2008 GorLEs kirjoitti:
[quote]
Älä ole niin varma että se on jumissa. AINA tulee mulla että se on "jumissa" ja ei vastaa. Mutta kyllä se silti pyörii sielä taustalla, vie vaan niin tuhottomasti prosessorista maailman mallintaminen.

Anna sen pyöriä rauhassa, pisin compile meikäläisellä tais olla 8 tuntia...

Smoothia varmaan, mutta myös vaikuttaa suuresti se "power" millä se on tehty. 2 ei saa kovinkaan hienoa jälkeä, mutta 3 ja 4:kö se maksimi on niin niillä saa tyylikästä.
Toki nämä syövät enemmän FPS ja vievät enemmän aikaa compile-vaiheessa.

AH! Ja SUBDIVIDE on avain todella sileisiin kallioihin. Sekin syö suoraan sanottuna vítusti jos niitä pintoja on useampi valittuna. Että malttia siihenkin.




Jumiinhan se meni. Kone jaksoi pyörittää compilea jopa 12 tuntia. Laitoin mapin compilaamaan keskiyöllä. Aamulla klo 11 kävin kattomassa, Portal Flow oli menossa kohdassa 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9.
Kävin katsomassa uudestaan klo 12: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..
No, sitten lähdin muualle pyörimään ja tulin takaisin klo 14.30: EDELLEEN TUO 9 JA KAKSI PISTETTÄ! NYt MäNNöö herrrrmot evil

Mitä jos laitan Run Mapista että VIS- kohtaa ei tule ollenkaan? Miten se vaikuttaa?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
26.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 14.47
Lainaus:-shitdeleter-

Mitä jos laitan Run Mapista että VIS- kohtaa ei tule ollenkaan? Miten se vaikuttaa?


Se ei laske muistaakseni niitä pintoja yms. = valoistus kärsii.
Im 83% addicted to Counter Strike. How about you?"A Pentium III, 256MB RAM and 10GB HDD are needed to run Windows XP. The power of 3 C64 was needed to fly to the moon. Something is wrong with our world
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 14.52
Riittääkö 256Mb RAM tän käyttöön?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 16.06
Muokattu: 12.06.2008 klo 16.08
Lainaus:12.06.2008 Haihenekka kirjoitti:

Jumiinhan se meni. Kone jaksoi pyörittää compilea jopa 12 tuntia. Laitoin mapin compilaamaan keskiyöllä. Aamulla klo 11 kävin kattomassa, Portal Flow oli menossa kohdassa 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9.
Kävin katsomassa uudestaan klo 12: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..
No, sitten lähdin muualle pyörimään ja tulin takaisin klo 14.30: EDELLEEN TUO 9 JA KAKSI PISTETTÄ! NYt MäNNöö herrrrmot evil

Mitä jos laitan Run Mapista että VIS- kohtaa ei tule ollenkaan? Miten se vaikuttaa?

Hmm.
Epäilyttävän kauan kyllä kestää. Saattaa olla että löytyy vuoto jostain kohtaa kenttää. :S
Katso ettei compile logissa lue missään *LEAK*. (Ei tarvitse uudestaan pistää menemään, logi löytyy samasta kansiosta kuin .vmf)


Lainaus:12.06.2008 miksa93 kirjoitti:
Riittääkö 256Mb RAM tän käyttöön?
Riittää, mutta jos tökkii niin säädä asetuksista piirtoetäisyyttä.

Lainaus:11.06.2008 Haihenekka kirjoitti:

e; eikös hammerin voi ladata netistäkin
Ei tietääkseni sourcen hammeria. Vanhan Half-Lifen kylläkin.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 17.59
Lainaus:No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
voiko tuo merkitä mittään? Ei lue LEAKkia missään.

Eikö sitä compilaamista voi jatkaa siitä edellisestä mihin on jäänyt biggrin
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 18.11
Muokattu: 12.06.2008 klo 18.12
Compilen ei todellakaan pidä kestää edes puolta tuntia.
Vielä kerran sanon että opetelkaa sen maan optimointia niin compileaika voi tippua muutamaan minuttiin 12-tunnista.

http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?page=news -Kattavin opas

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Optimization_%28level_design%29 -Tuolla alhaalla on myös linkkejä joten katsokaa nekin.

Ja vielä noihin compile erroreihin:
http://www.interlopers.net/index.php?page=errors
kopsatkaa compile log tuohon niin siitä näkee mitä virheitä on.

Lainaus:12.06.2008 Haihenekka kirjoitti:
Lainaus:No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
voiko tuo merkitä mittään? Ei lue LEAKkia missään.

Eikö sitä compilaamista voi jatkaa siitä edellisestä mihin on jäänyt :D
Katsoppa tuosta tarkistusjutusta. :)
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 18.31
Muokattu: 12.06.2008 klo 18.34
arrrg. Katsoin tuota sun linkkiä jo ekalla kerralla, mutta en silloin huomannut tuolla vasemmalla noita intro jne linkkejä -.-
en oiken tajunnut tuota mihin kohtaan tuo Hint pitää laittaa :S
mutta sen ainakin tajusin, että mun pitää pienentää skyboxia biggrin

E: tätä mappia nyt hirveästi enää jaksa ruveta muokkailemaan, mutta seuraavat mappini teen PALJON huolellisemmin ja yritän opetella tuota optimointia vaikka se vaikuttaa kyl pirun vaikialta wink
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 19.57
Muokattu: 16.06.2008 klo 22.35
Jostain syystä ei tullutkaan sitä 60 päivän bannia vaikka haukuinkin törkeästi ylläpitoa...eek
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 20.47
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 22.49
Niin, haluaisin tähän toiselle koneelle tän hammerin, kun toisellakin koneella se on, niin pitäisö mun ottaa se css cd ja asentaa se niin onnistuuko sellanen?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. kesäkuuta 2008 klo 22.53
Lainaus:12.06.2008 miksa93 kirjoitti:
Niin, haluaisin tähän toiselle koneelle tän hammerin, kun toisellakin koneella se on, niin pitäisö mun ottaa se css cd ja asentaa se niin onnistuuko sellanen?

kyllä onnistuu. jos siis on sama akkountti.
PSN: virheraportti
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. kesäkuuta 2008 klo 20.05
Mitenkä muuten onnistuu tehdä näin, että teen palikan. Sitten jaan sen moneen osaan, todella moneen. Haluan, että jokainen näistä paloista rikkoutuu erikseen. Tiedän, että sen voi tehdä niin, että laitan jokaiseen palaan yksitellen sen func_breakable, mutta siinä kestää liian kauan. Jos taas valitsen jokaisen palan ja laitan niille func_breakable niin sitten se luulee sitä vain yhdeksi palikaksi ja kaikki menee rikki, jos yksi menee rikki. Miten siis saan ne nopeasti laitettua yksitellen rikkoutumaan?

Toivottavasti ymmärsitte. Kiitoksia avusta.
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 13. kesäkuuta 2008 klo 21.44
HAHHAAAA SAIN CS SOURCEN =DDDDDDDDDDDDDDDD
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. kesäkuuta 2008 klo 21.51
Muokattu: 13.06.2008 klo 21.56
Lainaus:13.06.2008 Opera kirjoitti:
Mitenkä muuten onnistuu tehdä näin, että teen palikan. Sitten jaan sen moneen osaan, todella moneen. Haluan, että jokainen näistä paloista rikkoutuu erikseen. Tiedän, että sen voi tehdä niin, että laitan jokaiseen palaan yksitellen sen func_breakable, mutta siinä kestää liian kauan. Jos taas valitsen jokaisen palan ja laitan niille func_breakable niin sitten se luulee sitä vain yhdeksi palikaksi ja kaikki menee rikki, jos yksi menee rikki. Miten siis saan ne nopeasti laitettua yksitellen rikkoutumaan?

Toivottavasti ymmärsitte. Kiitoksia avusta.

Teet ensin yhden, sitten kopsaa se, niitä on jo 2. kopsaa ne, jo 4 jne. ei pitäisi kestää ellei palikoita sitten ole TODELLA paljon razz tosin jos kaikki palikat ovat erimuotoisia niin... :S

Editedit: HAH!!! Ratkaisin ongelmani puoliksi. Kun pienensin skyboxia niin compilaus kesti 2 minuuttia -.- tosin lisäsin myös func_detaileja ja nodraweja. Mutta taas ongelma liittyen skyboxiin. Eräässä kohdassa mapin rajana on vaan maata. Siihen tulee ruma läpinäkyvä kohta, jos laitan skyboxin suoraan siihen. Jos se ei taas koske maata, LEAK!!!! Siinä kohdassa on kyllä jo prop_static aita, mutta se on sellainen reikäinen ja ohut, joten taas näkyy läpi... no toivottavasti ymmärsitte ongelman ^^ Eli skyboxi pitäisi saada, mutta ei rumia läpinäkyviä kohtia.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. kesäkuuta 2008 klo 22.38
Lainaus:13.06.2008 BlaneZ kirjoitti:
HAHHAAAA SAIN CS SOURCEN =DDDDDDDDDDDDDDDD
Huoh confused
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 02.49
Lainaus:13.06.2008 Haihenekka kirjoitti:
Lainaus:13.06.2008 Opera kirjoitti:
Mitenkä muuten onnistuu tehdä näin, että teen palikan. Sitten jaan sen moneen osaan, todella moneen. Haluan, että jokainen näistä paloista rikkoutuu erikseen. Tiedän, että sen voi tehdä niin, että laitan jokaiseen palaan yksitellen sen func_breakable, mutta siinä kestää liian kauan. Jos taas valitsen jokaisen palan ja laitan niille func_breakable niin sitten se luulee sitä vain yhdeksi palikaksi ja kaikki menee rikki, jos yksi menee rikki. Miten siis saan ne nopeasti laitettua yksitellen rikkoutumaan?

Toivottavasti ymmärsitte. Kiitoksia avusta.

Teet ensin yhden, sitten kopsaa se, niitä on jo 2. kopsaa ne, jo 4 jne. ei pitäisi kestää ellei palikoita sitten ole TODELLA paljon :P tosin jos kaikki palikat ovat erimuotoisia niin... :S

Jep. Kaikki palikat ovat erimuotoisia. :/
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 03.30
Erikseen pitää näköjään tehä :S
Ite kerran tein neljä samanlaista ovea mappiin ja yhessä oli noin 20 func_dooria
jotka piti laittaa liikkumaan eri aikaan. Sitte piti viel niihin muihin kolmeen oveen nimetä kaikki uudestaan ja siinä kesti aikaa :L
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 03.33
Muokattu: 14.06.2008 klo 03.33
mikä se "Hint" textuuri on? jotain optimointiin liittyvää=? jos on nii MITÄ?
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 03.56
Lainaus:14.06.2008 turbonekru kirjoitti:
mikä se "Hint" textuuri on? jotain optimointiin liittyvää=? jos on nii MITÄ?



Juu.
http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?chapter=hints&PHPSESSID=39b98198c853cfd49160ff4481fc9bcd
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_brush
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 14.33
Muokattu: 14.06.2008 klo 15.45
kyllä on haskaa biggrin
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 14. kesäkuuta 2008 klo 16.56
Muokattu: 14.06.2008 klo 16.58
katselin tuota aloitusviestiä ja huomasin siellä pikku virheen: Aurinkohan ei siis synny pelkästä light_enviromentistä vaan tarvitaan myös env_sun. Näin ainakin minä olen käsittänyt...

EDIT: Ah, ainii. Mitä eroa on vedessä, jonka päällä on cubemap, ja vedessä jonka päällä EI ole cubemappia.?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
01.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 14.08
Muokattu: 15.06.2008 klo 14.11
Eli tulee semmonen virhe kun yritän kokeilla omaa kenttää "could not find filesystem dll to load"

cs 1.6

Mistä johtuu?


Loki:




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: Crazzrogram FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strike


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "Crazzrogram FilesValve Hammer Editormapsaim_crazydust.map" "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust.map"


** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlcsg.exe
** Parameters: "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlcsg.exe "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"
Entering C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust.map
Error: Entity 0, Brush 10: mixed face contents
Texture C1A1C_W2 and !WATERBLUE
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 13: mixed face contents
Texture C1A1C_W2 and !WATERBLUE
Error: Entity 0, Brush 49: mixed face contents
Texture C1A1C_W2 and !WATERBLUE
Error: Entity 0, Brush 56: mixed face contents
Texture C1A1C_W2 and !WATERBLUE

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlbsp.exe
** Parameters: "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlbsp.exe "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlvis.exe
** Parameters: "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlvis.exe "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlrad.exe
** Parameters: "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1zhlthlrad.exe "C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:Program FilesSteamsteamappscs_noballscounter-strikecstrikemapsaim_crazydust.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1SteamSTEAMA~1CS_NOB~1COUNTE~1hl.exe
** Parameters: -console -game cstrike+deathmatch 1 +map "aim_crazydust"
AMD Athlon XP 2200+, MMX , 3DNow, ~1.8GHz|NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128 MB)
1 ... 12 13 14 ... 32