PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 13 14 15 ... 32

Viestit

Sivu 14 / 32
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 16.53
Lainaus:15.06.2008 NoBalls kirjoitti:

Blablalbalblablal

Kopsaa tuo logi tänne ja katso virheet: http://www.interlopers.net/index.php?page=errors

Linkki alunperin minikililtä wink Tuosta muuten näin virheet, kiitos siitä.

PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
12.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 18.33
Tuo taitaa toimia vain Source peleihin. :/
Rekisteröitynyt:
01.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 18.36
Found 0 errors!
AMD Athlon XP 2200+, MMX , 3DNow, ~1.8GHz|NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128 MB)
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 20.07
sain mappini valmiiks... ei oo kovin hyvä.. mutta nyt ku pistän Run Map tulee lappu The command failed. Windows reported the error:"Määritettyä tiedostoa ei löydy" Do you want continue? Yes tai No.
Nii että sattuuko joku tietämään että mikä on mennyt vikaan? Vaikka pistän yes en pääse mappiini.
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. kesäkuuta 2008 klo 20.20
materialPath: c:pelitvalvesteamsteamappsdjg4br0counter-strike sourcecstrikematerials
Loading C:PELITValveSteamSteamAppsdjg4br0sourcesdk_contentcstrikemapsrcde_suparåc.vmf
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/props_lab/tank_glass001_dx60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/props_lab/tank_glass001_dx60.vmt
UnlitTwoTexture, (*Proxies*), (*AnimatedTexture*),
Brush 2977: FloatPlane: bad normal
Side 0
Texture: GLASS/OFFLIGHTCOVER_OFF



2 threads
reading c:pelitvalvesteamsteamappsdjg4br0sourcesdk_contentcstrikemapsrcde_suparåc.bsp
Error opening c:pelitvalvesteamsteamappsdjg4br0sourcesdk_contentcstrikemapsrcde_suparåc.bsp


[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:pelitvalvesteamsteamappsdjg4br0sourcesdk_contentcstrikemapsrcde_suparåc.bsp
Error opening c:pelitvalvesteamsteamappsdjg4br0sourcesdk_contentcstrikemapsrcde_suparåc.bsp


Tulee tommonen ku pistän Run map
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 00.59
Muokattu: 16.06.2008 klo 01.01
kopsaappas tuo logi tuonne: http://www.interlopers.net/index.php?page=errors

Minullakin oli sama ongelma joskus. Paina editorissa ctrl+p (vai oliko se alt+p?) ja katso onko ongelmia. Koneen käynnistys / eri kansioon tallennus on myös joskus auttanut.

EDIT: HAHA! Sinulla on Å mapin nimessä! mapin nimessä EI saa käyttää: Välejä, ä - ö ja å kirjaimia!
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 08.51
oho biggrin en tiennyt xD
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 12.50
Juhuu se toimii biggrinDDDD eka mappini valmistui ja toimi =DDDDD Nyt teen toisen biggrin mut miten voi laittaa sille et pystyy poraa seinin/tavaroiden läpi??? vai pystyykö automaattisesti poraa?wink
Rekisteröitynyt:
18.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 17.09
MIKS vitus!!!! Kun käynnistän SDK niin lukee alla mihnä on pelit siä lukee "Portal,Half-Life: Episode Two,Team Fortress 2 eikä Half-Life,Counter-Strike Source,Day of Defeat Source mitä pitäis lukea.. kun jonkun niistä valitsee ja painaa hammeria niin valittaa toista "No game configurations to run with"! Miten saa takaisin CSS ja DODS ja HL???? Ja mite saa pistettyä nuo confirgurationsit!??!

Asenin uudestaan -> ei mitään
Päivitin uudestaan -> ei mitään
-Engine ep1 -> ei mitään
-Engine ep2 -> ei mitään
reset game gurations -> ei mitään
Auttakaa! kentät ja suuret ideat kesken!
X-Box360
Rekisteröitynyt:
26.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 19.33
Muokattu: 16.06.2008 klo 19.35
Jaaha, pitäs lukea viestit tarkemmin ennen postausta.
Mutta voit koittaa näitä No-Steam SDK:ita. Toimivat ihan hyvin.
Im 83% addicted to Counter Strike. How about you?"A Pentium III, 256MB RAM and 10GB HDD are needed to run Windows XP. The power of 3 C64 was needed to fly to the moon. Something is wrong with our world
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 16. kesäkuuta 2008 klo 21.27
Muokattu: 16.06.2008 klo 21.28
Lainaus:16.06.2008 Jupitz kirjoitti:
MIKS vitus!!!! Kun käynnistän SDK niin lukee alla mihnä on pelit siä lukee "Portal,Half-Life: Episode Two,Team Fortress 2 eikä Half-Life,Counter-Strike Source,Day of Defeat Source mitä pitäis lukea.. kun jonkun niistä valitsee ja painaa hammeria niin valittaa toista "No game configurations to run with"! Miten saa takaisin CSS ja DODS ja HL???? Ja mite saa pistettyä nuo confirgurationsit!??!

Asenin uudestaan -> ei mitään
Päivitin uudestaan -> ei mitään
-Engine ep1 -> ei mitään
-Engine ep2 -> ei mitään
reset game gurations -> ei mitään
Auttakaa! kentät ja suuret ideat kesken!

Kyllä sen Reset Game Configurationssin pitäisi toimia.

Lainaus:16.06.2008 BlaneZ kirjoitti:
Juhuu se toimii biggrinDDDD eka mappini valmistui ja toimi =DDDDD Nyt teen toisen biggrin mut miten voi laittaa sille et pystyy poraa seinin/tavaroiden läpi??? vai pystyykö automaattisesti poraa?wink

Teet vaan tarpeeksi ohuet seinät :D Puu-seinistä poraa hyvin läpi vaikka olisivat paksummatkin.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 17. kesäkuuta 2008 klo 23.00
Muokattu: 17.06.2008 klo 23.21
VIIMEIN! Hirveän uurastuksen ja minikilin optimointioppaiden linkkien ansiosta cool Se on VALMIS! En enää IKINÄ muokkaa tuota mappia. Sen verran taistelin sen compilauksen kanssa. Olkaa niin kilttejä ja kommentoikaa, jotta voin sitten korjata asian seuraaviin mappeihini.

Mapinhan saat sitten Tästä

Edit: Ainiin, en sitten kaipaa mitään juttua 3d skyboxista, se tulee seuraaviin mappeihini. En jaksanut tähän muokata razz



Sori tuplapostauksesta
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. kesäkuuta 2008 klo 14.38
Tuol kyl lukee et kuinka tehä Hostage Rescue paikka mutta kuinka saa hostaget????
Rekisteröitynyt:
10.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. kesäkuuta 2008 klo 14.49
Keksinkin jo itse biggrin
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. kesäkuuta 2008 klo 15.12
Pistin ZM -mappini compilettamaan.. Se ei ole mikään hyvä. Itseasiassa se on hieman perseestä kun keskeneräiseksi jätän.
Mutta kerta kun ei sytytä mappaaminen enää niin julkaisen sen tollasena. biggrin

Pistän myös varmaan .vmf tiedoston jakoon josko joku haluaa itse muokkailla.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: torstai, 19. kesäkuuta 2008 klo 13.05
Lainaus:18.06.2008 GorLEs kirjoitti:
Pistin ZM -mappini compilettamaan.. Se ei ole mikään hyvä. Itseasiassa se on hieman perseestä kun keskeneräiseksi jätän.
Mutta kerta kun ei sytytä mappaaminen enää niin julkaisen sen tollasena. biggrin

Pistän myös varmaan .vmf tiedoston jakoon josko joku haluaa itse muokkailla.

Onko jo compile valmis?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. kesäkuuta 2008 klo 14.08
Oo tuata joo mutta mun piti muuttaa siin jotain.. Unohdin jo kyl mitä... biggrin
Ja nyt oon läppärillä ja kohta salille. Josko iltaan mennes saisin sen upittua. smile
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. kesäkuuta 2008 klo 14.11
Muokattu: 19.06.2008 klo 14.12
Voiskohan joku tehä tälläiset mapin joka olis iso neliö. Kummallakin puolella olisi rivi laatikoita joiden takaa amuttaisiin, laatikoiden päälle voisi vaikka päästä, Aseina olisi pelkät dessut. Jos mahdollista näiden ct ja t basejen taakse voisi hieman basesta taaksepäin tulla jonkunlainen parveke josta voisi hakea awp:n, jossa olisi mahdollisimman vähän kuteja (mieluiten 1). Tästä mapista oppis dessuttaa hiukan paremmin.
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: torstai, 19. kesäkuuta 2008 klo 16.35
Olen edennyt mukavasti uusimmassa map projektissani mutta silti se on vielä alkuvaiheissa. Map on saanut vaikutteita dust mapeista ja sen nimeksi tulee de_spurgu_rush biggrin. Teen sitä vanhan layottini pohjalta joka vaikuttaisi ihan toimivalta.

Pari huonoa kuvaa...

http://www.aijaa.com/v.php?i=2255074.png

http://www.aijaa.com/v.php?i=2255298.png
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. kesäkuuta 2008 klo 18.51
Mistäs valve hammer editionin voi ladata, kun ei mikään sivu tunnu toimivan? Linkkiä kiitos.
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 21. kesäkuuta 2008 klo 20.30
Muokattu: 21.06.2008 klo 20.34
Lainaus:21.06.2008 Lehtilasse kirjoitti:
Mistäs valve hammer editionin voi ladata, kun ei mikään sivu tunnu toimivan? Linkkiä kiitos.

CS:Source:

Mene Steamiin ja avaa Tools välilehti, lataa Source SDK.

1.6:

Lataa vaikkapa täältä (klikkaa isoa nuolta ladataksesi)

Google on edelleen olemassa.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. kesäkuuta 2008 klo 20.42
Lainaus:19.06.2008 Lehtilasse kirjoitti:
Voiskohan joku tehä tälläiset mapin joka olis iso neliö. Kummallakin puolella olisi rivi laatikoita joiden takaa amuttaisiin, laatikoiden päälle voisi vaikka päästä, Aseina olisi pelkät dessut. Jos mahdollista näiden ct ja t basejen taakse voisi hieman basesta taaksepäin tulla jonkunlainen parveke josta voisi hakea awp:n, jossa olisi mahdollisimman vähän kuteja (mieluiten 1). Tästä mapista oppis dessuttaa hiukan paremmin.

Näitä kenttiä on netti pullollaan.

Lainaus:19.06.2008 S00L0_P33L0 kirjoitti:
Olen edennyt mukavasti uusimmassa map projektissani mutta silti se on vielä alkuvaiheissa. Map on saanut vaikutteita dust mapeista ja sen nimeksi tulee de_spurgu_rush biggrin. Teen sitä vanhan layottini pohjalta joka vaikuttaisi ihan toimivalta.

Pari huonoa kuvaa...

http://www.aijaa.com/v.php?i=2255074.png

http://www.aijaa.com/v.php?i=2255298.png

Näyttää hyvältä, kallioista voisi tehdä vähän epätasaisia.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. kesäkuuta 2008 klo 21.19
Lainaus:21.06.2008 Mr_LaTe kirjoitti:
Lainaus:19.06.2008 Lehtilasse kirjoitti:
Voiskohan joku tehä tälläiset mapin joka olis iso neliö. Kummallakin puolella olisi rivi laatikoita joiden takaa amuttaisiin, laatikoiden päälle voisi vaikka päästä, Aseina olisi pelkät dessut. Jos mahdollista näiden ct ja t basejen taakse voisi hieman basesta taaksepäin tulla jonkunlainen parveke josta voisi hakea awp:n, jossa olisi mahdollisimman vähän kuteja (mieluiten 1). Tästä mapista oppis dessuttaa hiukan paremmin.

Näitä kenttiä on netti pullollaan.
Tuskin aivan tuollaisia. Haluaisin aivan tuollaisen. Nyt koitan itse ladata Valve hammer editionin ja tehdä tuollaisen. Ja tosiaan googlettaa yritin mutta sieltä löytyi vain rikkinäisiä linkkejä (jotka eivät vastanneet) sekä maksullisia linkkejä (ilman maksamista joutuisi odottamaan ennen latausta 30min)
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. kesäkuuta 2008 klo 22.18
Muokattu: 22.06.2008 klo 11.59
Noniin latasin. Kaikki meni ihan hyvin kunnes koitin textuureita laittaa, Ainakun koitan klikata jotain shift tai ilman shift näppäintä se menee takaisin siihen AAATRIGGER textuurinn, eikä seiniin tule mitään. No ajattelin testata ilman textuureita. Laitoin "Run" jutut oikein mutta sitten tulee viesti "Could not find filesystem dll to load."


Vastauksia kiitos.

EDIT = Peli on siis 1.6.

EDIT : Eka ongelma poistui, löysin wadeja paljon. Nyt on nuo vanhat ja se että
4 ruutua sulautui yhdeksi isommaksi ruuduksi ja joudun koko ajan vaihtamaan näkymää jotta tiedän mitä teen, miten saan vanhat 4 ruutua takaisin?
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 14.35
Muokattu: 22.06.2008 klo 14.35
Itse käytän vain 1 isoa ruutua, koska silloin näkee laajemmalle alueelle, ja se on IMO parempi. Mutta ainakin sourcen hammerissa se taisi olla Ctrl+A(?)
1.6 en sitten tiedä kun en ole editoria koskaan käyttänyt, mutta veikkaan että ovat melko samanlaiset.
PSN: virheraportti
1 ... 13 14 15 ... 32